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디지털미디어 특강
모바일 서비스 기획의 기본개념
   및 성공 요소 분석
       Jedi
교재
• Gamification by Design
  – 게임 설계 기법에서 보는 모바일 앱 및 웹의
    설계 방법론
• 모바일 플랫폼 비즈니스(류한석)
  – 모바일 비즈니스에 대한 예를 통한 설명
수업 방식
• 강의 10회
  – 교재 2권을 중심으로 설명
  – 관련 기술 설명
• 토론 2회
  – 게임의 기법 분석
  – 비즈니스 케이스 분석
• 시험
  – 중간고사 – 과제
  – 기말고사
• 과제 제출 방법
  – 온라인 활용
• 프로젝트
  – 실시간 오프라인 세일 정보
  – 주거 환경 관련 정보
Apple vs Samsung, Google
• 그들의 전략
• 얻는 것과 잃는 것
• 누가 진정한 승자가 될 것인가?
• 기술과 인문학 사이
• UX의 중요성
• 인간에 의한 이 아닌 위한 제품
*(집단 지성의 반대 -> 집단 오류(태풍, 폭스
  바겐))
EA vs Zynga / Mobage vs JCE
과제
• Look and Feel 관점의 copycat 에 대한 실
  제 비교 자료(체험 후에 실제 비교)

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  • 1. 디지털미디어 특강 모바일 서비스 기획의 기본개념 및 성공 요소 분석 Jedi
  • 2. 교재 • Gamification by Design – 게임 설계 기법에서 보는 모바일 앱 및 웹의 설계 방법론 • 모바일 플랫폼 비즈니스(류한석) – 모바일 비즈니스에 대한 예를 통한 설명
  • 3. 수업 방식 • 강의 10회 – 교재 2권을 중심으로 설명 – 관련 기술 설명 • 토론 2회 – 게임의 기법 분석 – 비즈니스 케이스 분석 • 시험 – 중간고사 – 과제 – 기말고사 • 과제 제출 방법 – 온라인 활용 • 프로젝트 – 실시간 오프라인 세일 정보 – 주거 환경 관련 정보
  • 4. Apple vs Samsung, Google • 그들의 전략 • 얻는 것과 잃는 것 • 누가 진정한 승자가 될 것인가? • 기술과 인문학 사이 • UX의 중요성 • 인간에 의한 이 아닌 위한 제품 *(집단 지성의 반대 -> 집단 오류(태풍, 폭스 바겐))
  • 5. EA vs Zynga / Mobage vs JCE
  • 6. 과제 • Look and Feel 관점의 copycat 에 대한 실 제 비교 자료(체험 후에 실제 비교)