2. 교재
• Gamification by Design
– 게임 설계 기법에서 보는 모바일 앱 및 웹의
설계 방법론
• 모바일 플랫폼 비즈니스(류한석)
– 모바일 비즈니스에 대한 예를 통한 설명
3. 수업 방식
• 강의 10회
– 교재 2권을 중심으로 설명
– 관련 기술 설명
• 토론 2회
– 게임의 기법 분석
– 비즈니스 케이스 분석
• 시험
– 중간고사 – 과제
– 기말고사
• 과제 제출 방법
– 온라인 활용
• 프로젝트
– 실시간 오프라인 세일 정보
– 주거 환경 관련 정보
4. Apple vs Samsung, Google
• 그들의 전략
• 얻는 것과 잃는 것
• 누가 진정한 승자가 될 것인가?
• 기술과 인문학 사이
• UX의 중요성
• 인간에 의한 이 아닌 위한 제품
*(집단 지성의 반대 -> 집단 오류(태풍, 폭스
바겐))