The Ten Facts About People With Autism Presentation
Future isn't what it used to be
1. Cocreate an
experience
Michiel Rovers
Crossmedialab Utrecht
University of Applied
Science
Twitter: @michielrovers
Cocreate an
experience
Michiel Rovers
Crossmedialab Utrecht
University of Applied
Science
Twitter: @michielrovers
2.
3.
4. Cocreation?
Any form of interaction between the initiator and the
participating consumers with the aim of creating a new
or improved product / service and to achieve an
experience for these and other consumers (Out, 2013)
16. Social media users have significant lower scores
on the motivations to go or to be at a festival
... and their satisfaction about the festival is lower
17. “Adding a computer to a boring exhibit, is a boring exhibit with a computer”
(Mintz, 1998)
18. “Adding social media to a boring festival, is a boring festival with social
media”
(Van Vliet et al., 2012)
19.
20. Instrument to Evaluate Events
Moti-vations
Demo-
graphics
Festi-
graphics
Mentalities Quality Satis-faction Loyalty Value
Social
Media
‘Old’
Media
Mouth to
Mouth
Action
readiness
Emotional
experience
Arousal
Festival
DNA
27. • Website analysis on 140 Dutch festival websites
• 60 festivals with cocreation
• Main focus on the program
• Mainly DJ contests or band contests
28. Do’s and don’ts for using cocreation as an organization:
•Set a clear goal
•Give clear guidelines and boundaries
•Don’t use the word ‘volunteer’
•Anticipate on a shared feeling
•Give enough recognition
•Show what you have done with the input
42. More information
April: data from eventmonitor
May: workshops with event organizations
May: concepts from student projects
June – September: measurements at events
December: toolkit presentation
Husite.nl/cocreatieenevents
(under construction)
opening over central topic: cocreatie en events
vragen aan de zaal wat hun achtergrond is (musea? Festivals? Anders?)
mijn achtergrond:
participatie: welke media om welk verhaal goed over te brengen (starten met jongerenparticipatie in Achterhoek)
via UvT naar HU waar mijn andere hobby festivals gecombineerd werd met participatie
uitleg crossmedialab: binnen het huidige medialandschap wat inzetten om een verhaal te vertellen. Docenten, onderzoek, studenten en de praktijk samenbrengen en praktische oplossingen vanuit wetenschappelijke resultaten
vandaag voorbeelden vanuit onderzoek naar festivalbeleving en museumkompas, en link naar huidig onderzoek naar cocreatie en events
onderzoek festivalbeleving:
ontstaan vanuit waarom gaat men naar een festival
onderzoek vanuit literatuur, enquetes op festivals en interviews met organisaties/subsidieinstellingen
onderzoek vanuit literatuur, enquetes op festivals en interviews met organisaties/subsidieinstellingen
pizzametafoor: organisaties zijn de chefkoks en wij hebben de ingredienten onderzocht
model uitgerold. Erg groot en ingewikkeld want niet eens op een T-shirt te zetten
model uitgerold. Erg groot en ingewikkeld want niet eens op een T-shirt te zetten
Ingredienten in vogelvlucht uitleggen: demografische, festigrafische gegevens, motivaties, mediagebruik, tevredenheid
model uitgerold. Erg groot en ingewikkeld want niet eens op een T-shirt te zetten
model uitgerold. Erg groot en ingewikkeld want niet eens op een T-shirt te zetten
Hoe media in te zetten voor welke doeleindes
Hoe media in te zetten voor welke doeleindes
uiteindelijk geleid tot een boek festivalbeleving, een vragenlijst waarmee organisaties de ingredienten kunnen meten en veel deelnemende festivalorganisaties
uiteindelijk geleid tot een boek festivalbeleving, een vragenlijst waarmee organisaties de ingredienten kunnen meten en veel deelnemende festivalorganisaties
uiteindelijk geleid tot een boek festivalbeleving, een vragenlijst waarmee organisaties de ingredienten kunnen meten en veel deelnemende festivalorganisaties
Mediastrategiespel / festivalstrategiespel
Mediastrategiespel / festivalstrategiespel
Mediastrategiespel / festivalstrategiespel
Museum en festivalmonitor
Museumbattle: creatieve snelkookpan van een week. Studenten verzinnen crossmediale concepten voor echte opdrachtgevers (musea). In het project studenten via Museum Battle, vervolgens uitwerking via Crossmedialab en studentenprojecten en meting over effectiviteit van onderdelen