SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Assalamu
   ‘alaikum
warahmatullahi
 wabarakatuh
Kelompok 7

              Melisa eliyanti
                 Firtiyani
              Dian anggraini
             Muhammad azrowi


                Workshop
               matematika
 Permainan
matematika
Pengertian
                     Permainan
                    matematika



Permainan matematika merupakan
 kegiatan yang menyebabkan siswa
senang dan asyik dalam mempelajari
     matematika serta melatih
   keterampilan berhitung siswa.
tujuan permainan
         matematika




 Tujuan permainan matematika yaitu
bertujuan untuk melatih keterampilan
     siswa dalam matematika dan
membantu siswa agar senang dengan
             matematika
Alat dan bahan
                    Permainan
                   matematika




1. Kardus
2. Kertas HVS
3. spidol
•Kafarat berbuka di bulan ramadhan


              Permainan
             matematika
Anda bias memulai melangkah
A   P     dari kotak merah secara
T   e      horizontal atauvertikal
U   r
R         Melangkah sejauh angka
    m
A       yang ditunjukkan pada kotak
n   A   dimana saat ini anda berada.
    I
    N   Dan langkah hinggaketujuan
    A   akhir yaitu menuju ke GOAL
    n
Permainan matematika

Permainan matematika

  • 1. Assalamu ‘alaikum warahmatullahi wabarakatuh
  • 2. Kelompok 7 Melisa eliyanti Firtiyani Dian anggraini Muhammad azrowi Workshop matematika Permainan matematika
  • 3. Pengertian Permainan matematika Permainan matematika merupakan kegiatan yang menyebabkan siswa senang dan asyik dalam mempelajari matematika serta melatih keterampilan berhitung siswa.
  • 4. tujuan permainan matematika Tujuan permainan matematika yaitu bertujuan untuk melatih keterampilan siswa dalam matematika dan membantu siswa agar senang dengan matematika
  • 5. Alat dan bahan Permainan matematika 1. Kardus 2. Kertas HVS 3. spidol
  • 6. •Kafarat berbuka di bulan ramadhan Permainan matematika
  • 7. Anda bias memulai melangkah A P dari kotak merah secara T e horizontal atauvertikal U r R Melangkah sejauh angka m A yang ditunjukkan pada kotak n A dimana saat ini anda berada. I N Dan langkah hinggaketujuan A akhir yaitu menuju ke GOAL n