SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Download to read offline
Παρουσίαση Αποτελεσμάτων
  Βασικής και Εφαρμοσμένης
           Έρευνας
στην Ομάδα Τεχνητής Νοημοσύνης του ΕΕΤ




               Επ.Καθ. Κ.Σγάρμπας                               Human
                                                              Computer
                                                            Interaction
Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών     & Artificial
       Εργαστήριο Ενσύρματης Τηλεπικοινωνίας (ΕΕΤ)         Intelligence
                                                             16 Φεβ 2012
              ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ                            Κ.Σγάρμπας


                                                                1
Δυναμικά Λεξικά




                       Human
                     Computer
                   Interaction
                    & Artificial
                  Intelligence
                    16 Φεβ 2012
                    Κ.Σγάρμπας


                       2
Human
   Computer
 Interaction
  & Artificial
Intelligence
  16 Φεβ 2012
  Κ.Σγάρμπας


     3
Human
   Computer
 Interaction
  & Artificial
Intelligence
  16 Φεβ 2012
  Κ.Σγάρμπας


     4
Μορφολογική Επεξεργασία
                                     Κατάληξη: υπόθεση
                                        γραμματικής
 (Μορφολογική ανάλυση)                  πληροφορίας


λύνω            λύν + ω
                         (Συσχέτιση με παράγωγες)



          έ + λύν + σα                   έλυσα                Human
                                                            Computer
                                                          Interaction
                                                           & Artificial
                             (Μορφολογική σύνθεση)       Intelligence
                                                           16 Φεβ 2012
    Μορφοφωνητικές                                         Κ.Σγάρμπας

      αλλοιώσεις
                                                              5
ψαράδες               έδεσαν                πλεγμένα
ψαρ+1άδεσ             Q+δέν+S5αν            Q+πλέκ+M1μέν+α

1:                    1:                    1:
  Word                      Word                    Word
 ___|____               _______|_______      __________|___________
STEM N01              PREF    V       V1    PREF    V      V1    N62
  |   +1άδεσ           Q+    δέν    +S5αν    Q+   πλέκ +M1μέν +α
  N
ψαρ                                        μέρος_λόγου:ΡΗΜΑ
                       μέρος_λόγου:ΡΗΜΑ    φωνή:ΠΑΘΗΤΙΚΗ
μέρος_λόγου:ΟΥΣΙΑΣΤΙΚΟ φωνή:ΕΝΕΡΓΗΤΙΚΗ     έγκλιση:ΜΕΤΟΧΗ
γένος:ΑΡΣΕΝΙΚΟ         έγκλιση:ΟΡΙΣΤΙΚΗ    χρόνος:ΠΑΡΑΚΕΙΜΕΝΟΣ
αριθμός:ΠΛΗΘΥΝΤΙΚΟΣ    χρόνος:ΑΟΡΙΣΤΟΣ     αριθμός:ΠΛΗΘΥΝΤΙΚΟΣ
πτώση:ΟΝΟΜΑΣΤΙΚΗ       πρόσωπο:ΤΡΙΤΟ       γένος:ΟΥΔΕΤΕΡΟ                   Human
                                                                          Computer
       ΑΙΤΙΑΤΙΚΗ       αριθμός:ΠΛΗΘΥΝΤΙΚΟΣ πτώση:ΟΝΟΜΑΣΤΙΚΗ             Interaction
       ΚΛΗΤΙΚΗ                                    ΑΙΤΙΑΤΙΚΗ              & Artificial
                                                  ΚΛΗΤΙΚΗ              Intelligence
                                                                         16 Φεβ 2012
                                                                         Κ.Σγάρμπας


                                                                            6
lf ουραν           lf +ός
                                 lx Ν1              lx Ε1
                                 al Ε1              al #
                                 fe ουσ αρσ         fe
@                #        @:0
                                 gl sky

     1          σ:ς
                           2    @

                @               σ:ς <=> __ @:0* #
    σ:@                   σ:ς
                                   σ   σ     @   #   @
                 3                 ς   @     0   #   @              Human
                                                                  Computer
                                1: 2   3     1   1   1          Interaction
                                                                 & Artificial
          σ:@                   2. 0   0     2   1   0         Intelligence

          @:0         #         3. 2   3     3   0   1
                                                                 16 Φεβ 2012
                                                                 Κ.Σγάρμπας


                                                                    7
Συντακτική Ανάλυση
             (Unification-Based Grammar)
 το κίτρινο σπίτι και η μεγάλη γέφυρα έχουν χτιστεί σχετικά πρόσφατα
                                                          ΠΡΟΤΑΣΗ
                                      ________________________|________________________________
                                  ΣΥΝΟΛΟ_1                            ΣΥΝΟΛΟ_3            ΣΥΝΟΛΟ_4
                  ___________________|_____________                        |                    |
             ΟΝΟΜΑ_1            ΣΥΝΔΕΣΜΟΣ       ΣΥΝΟΛΟ_2              ΡΗΜΤΥΠΟΣ           ΕΠΙΡΡΠΡΟΣΔ_1
      __________|__________          και            |                  ____|____         ______|______
ΑΡΘΡΟ_1 ΕΠΙΘΠΡΟΣΔ_1 ΟΥΣΙΑΣΤΙΚΟ_1                ΟΝΟΜΑ_2             ΡΗΜΑ_1 ΡΗΜΑ_2 ΕΠΙΡΡΗΜΑ_1 ΕΠΙΡΡΠΡΟΣΔ_2
   το          |            σπίτι        ___________|____________    έχουν    χτιστεί  σχετικά        |
         ΕΠΙΘΕΤΟ_1                   ΑΡΘΡΟ_2 ΕΠΙΘΠΡΟΣΔ_2 ΟΥΣΙΑΣΤΙΚΟ_2                             ΕΠΙΡΡΗΜΑ_2
          κίτρινο                        η          |          γέφυρα                              πρόσφατα
                                                ΕΠΙΘΕΤΟ_2
                                                 μεγάλη


ΠΡΟΤΑΣΗ:    [ cat:ΠΡΟΤΑΣΗ ]
ΣΥΝΟΛΟ_1:   [ cat:ΣΥΝΟΛΟ αριθμός:ΠΛΗΘΥΝΤΙΚΟΣ γένος:ΟΥΔΕΤΕΡΟ είδος:ΟΝΟΜΑΤΙΚΟ
                     πτώση:ΟΝΟΜΑΣΤΙΚΗ ]
ΣΥΝΟΛΟ_2:   [ cat:ΣΥΝΟΛΟ αριθμός:ΕΝΙΚΟΣ γένος:ΘΗΛΥΚΟ είδος:ΟΝΟΜΑΤΙΚΟ
                     πτώση:ΟΝΟΜΑΣΤΙΚΗ ]
ΣΥΝΟΛΟ_3:   [ cat:ΣΥΝΟΛΟ αριθμός:ΠΛΗΘΥΝΤΙΚΟΣ είδος:ΡΗΜΑΤΙΚΟ πρόσωπο:ΤΡΙΤΟ
                     φωνή:ΕΝΕΡΓΗΤΙΚΗ χρόνος:ΠΑΡΑΚΕΙΜΕΝΟΣ έγκλιση:ΟΡΙΣΤΙΚΗ ]
ΣΥΝΟΛΟ_4:   [ cat:ΣΥΝΟΛΟ είδος:ΕΠΙΡΡΗΜΑΤΙΚΟ ]                                                                       Human
ΟΝΟΜΑ_1:     [ cat:ΟΝΟΜΑ αριθμός:ΕΝΙΚΟΣ γένος:ΟΥΔΕΤΕΡΟ πτώση:ΟΝΟΜΑΣΤΙΚΗ ]                                         Computer
ΟΝΟΜΑ_2:     [ cat:ΟΝΟΜΑ αριθμός:ΕΝΙΚΟΣ γένος:ΘΗΛΥΚΟ πτώση:ΟΝΟΜΑΣΤΙΚΗ ]                                         Interaction
ΡΗΜΤΥΠΟΣ:     [ cat:ΡΗΜΤΥΠΟΣ αριθμός:ΠΛΗΘΥΝΤΙΚΟΣ πρόσωπο:ΤΡΙΤΟ                                                   & Artificial
                     φωνή:ΕΝΕΡΓΗΤΙΚΗ χρόνος:ΠΑΡΑΚΕΙΜΕΝΟΣ έγκλιση:ΟΡΙΣΤΙΚΗ ]                                    Intelligence
ΕΠΙΘΠΡΟΣΔ_1: [ cat:ΕΠΙΘΠΡΟΣΔ αριθμός:ΕΝΙΚΟΣ βαθμός:ΘΕΤΙΚΟΣ γένος:ΟΥΔΕΤΕΡΟ                                        16 Φεβ 2012
                     πτώση:ΟΝΟΜΑΣΤΙΚΗ ]                                                                          Κ.Σγάρμπας
ΕΠΙΘΠΡΟΣΔ_2: [ cat:ΕΠΙΘΠΡΟΣΔ αριθμός:ΕΝΙΚΟΣ βαθμός:ΘΕΤΙΚΟΣ γένος:ΘΗΛΥΚΟ
                     πτώση:ΟΝΟΜΑΣΤΙΚΗ ]                                                                             8
Ορθογραφική-Φωνητική
  Μετατροπή (Gr-Ph)




                            Human
                          Computer
                        Interaction
                         & Artificial
                       Intelligence
                         16 Φεβ 2012
                         Κ.Σγάρμπας


                            9
Φωνητικό Αλφάβητο




                         Human
                       Computer
                     Interaction
                      & Artificial
                    Intelligence
                      16 Φεβ 2012
                      Κ.Σγάρμπας


                        10
Προδιαγραφές Αλφαβήτου
1. Ηχητική Διάκριση
Κάθε δυνατό ζευγάρι διαφορετικών κατηγοριών       #   Aποτέλεσμα:
πρέπει να διαφοροποιείται ηχητικά με αντιληπτό    #   Η μετατροπή σε φωνητική
και μετρήσιμο τρόπο.                              #   γραφή απλοποιείται
                                                  #   δραματικά. Μπορεί να
2. Κωδικοποίηση Βασισμένη στον Ήχο                #   επιτευχθεί μόνο με εντολές
Αν δυο φωνήματα ακούγονται ίδια, τότε πρέπει να   #   tr και sed σε ~50 γραμμές
έχουν ίδια αναπαράσταση, ανεξάρτητα από την
ορθογραφία τους.                                  #   κώδικα:
3. Απλοποίηση                                     tr -s 'βδκλμνπρστ' | 
Σύνθετα φωνήματα πρέπει να διαχωρίζονται σε
απλά, εφ'όσον το επιτρέπει ο κανόνας Ηχητικής     tr $FROM $TOWS | 
Διάκρισης.                                        ...
                                                  sed -e 's/τζ/j/g' | 
                                                  sed -e 's/τσ/c/g' | 
       Προδιαγραφές Συμβόλων                      sed -e 's/ντ/d/g' | 
4. Αντιστοίχιση Ένα-προς-ένα                      sed -e 's/πτ/pt/g' | 
Μόνο ένα σύμβολο ανά φωνητική κατηγορία.          ...
Διαφορετικά σύμβολα σε διαφορετικές κατηγορίες.   tr 'ζκπμντγ' 'zkpmnty' | 
Έτσι δεν χρειάζεται να ελέγχουμε τα               ...                                   Human
συμφραζόμενα.                                                                         Computer
                                                  sed -e 's/ξ/ks/g' | 
                                                                                    Interaction
5. Κανονικότητα                                   sed -e 's/ψ/ps/g' |               & Artificial
Όμοια φαινόμενα αναπαριστώνται με τον ίδιο        ...                              Intelligence
τρόπο. Πχ. αν κάποια ουρανικά σύμφωνα                                                16 Φεβ 2012
                                                                                     Κ.Σγάρμπας
αναπαριστώνται με κεφαλαίο γράμμα, τότε όλα τα
ουρανικά πρέπει να ακολουθούν το ίδιο πρότυπο.
                                                                                       11
Web
WATCHER   Agent for
          Text
          Collection from
          Hypermedia
          Environments and
          Resources




                                  Human
                                Computer
                              Interaction
                               & Artificial
                             Intelligence
                               16 Φεβ 2012
                               Κ.Σγάρμπας


                                 12
Εξαγωγή Κανόνων Gr-Ph με
   Δέντρα Αποφάσεων




                                Human
                              Computer
                            Interaction
                             & Artificial
                           Intelligence
                             16 Φεβ 2012
                             Κ.Σγάρμπας


                               13
Διάγνωση Συνθηκών
Διαταραχών Άγχους




                         Human
                       Computer
                     Interaction
                      & Artificial
                    Intelligence
                      16 Φεβ 2012
                      Κ.Σγάρμπας


                        14
Αντίδραση Ανοσοποιητικού
       στον H1N1




                                          Human
                                        Computer
                                      Interaction
              K-Means                  & Artificial
                                     Intelligence
                                       16 Φεβ 2012
                                       Κ.Σγάρμπας
              Time Varying Dynamic
              Bayesian Networks          15
Κβαντικός Διαχωριστής
                  Πιθανότητας

∣s 〉                                                      X              X                   ∣s 〉
∣q 〉                               X                      X              X                   ∣q ' 〉
∣0 〉                                           H                                             ∣d 〉

   A∣s q 〉          =
                  for s=0
                               A∣0 〉 (a∣0 〉 +b∣1 〉 ) = a A∣0 0 〉 +b A∣0 1 〉 = a∣0 + 〉 +b∣0 1 〉 =

a∣0 〉
        (   ∣0 〉 +∣1 〉
               √2        )   +b∣0 1 〉 =
                                          a
                                          √2
                                                     a                 a
                                             ∣0 0 〉 + ∣0 1 〉 +b∣0 1 〉 = ∣0 0 〉 +
                                                     √2                √2
                                                                                 a
                                                                                 √2 (
                                                                                    +b ∣0 1 〉
                                                                                             )             Human
                                                                                                         Computer
                                                                                                       Interaction
                                                                                                        & Artificial
                                                                                                      Intelligence
                                                                                                        16 Φεβ 2012
                                                                                                        Κ.Σγάρμπας


                                                                                                          16
Human
   Computer
 Interaction
  & Artificial
Intelligence
  16 Φεβ 2012
  Κ.Σγάρμπας


    17
Ομάδα Τεχνητής Νοημοσύνης
           ΕΕΤ
 http://www.wcl.ece.upatras.gr/ai




                                         Human
                                       Computer
                                     Interaction
                                      & Artificial
                                    Intelligence
                                      16 Φεβ 2012
                                      Κ.Σγάρμπας


                                        18

More Related Content

More from Marios Bikos

Dynamic Simulation of Virtual Objects for AR Applications. Development of an ...
Dynamic Simulation of Virtual Objects for AR Applications. Development of an ...Dynamic Simulation of Virtual Objects for AR Applications. Development of an ...
Dynamic Simulation of Virtual Objects for AR Applications. Development of an ...Marios Bikos
 
Haptic Interaction in Mixed Environments and Virtual Reality
Haptic Interaction in Mixed Environments and Virtual RealityHaptic Interaction in Mixed Environments and Virtual Reality
Haptic Interaction in Mixed Environments and Virtual RealityMarios Bikos
 
Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN
Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIRENΣυναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN
Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIRENMarios Bikos
 
Tεχνητή Νοημοσύνη για αυτόνομους χαρακτήρες σε Video Games
Tεχνητή Νοημοσύνη για αυτόνομους χαρακτήρες σε Video GamesTεχνητή Νοημοσύνη για αυτόνομους χαρακτήρες σε Video Games
Tεχνητή Νοημοσύνη για αυτόνομους χαρακτήρες σε Video GamesMarios Bikos
 
Games2Gaze-Rottenfishgames-Games Expo 2012
Games2Gaze-Rottenfishgames-Games Expo 2012Games2Gaze-Rottenfishgames-Games Expo 2012
Games2Gaze-Rottenfishgames-Games Expo 2012Marios Bikos
 
MMO Games:Εξερευνώντας το δυναμικό τους για την υποστήριξη της μάθησης
MMO Games:Εξερευνώντας το δυναμικό τους για την υποστήριξη της μάθησηςMMO Games:Εξερευνώντας το δυναμικό τους για την υποστήριξη της μάθησης
MMO Games:Εξερευνώντας το δυναμικό τους για την υποστήριξη της μάθησηςMarios Bikos
 
"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.Avouris
"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.Avouris"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.Avouris
"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.AvourisMarios Bikos
 
Creating a Resume and a Cover Letter
Creating a Resume and a Cover LetterCreating a Resume and a Cover Letter
Creating a Resume and a Cover LetterMarios Bikos
 
IEEE-Upatras corallia
IEEE-Upatras coralliaIEEE-Upatras corallia
IEEE-Upatras coralliaMarios Bikos
 
IEEE-Upatras Power&Energy Chapter
IEEE-Upatras Power&Energy ChapterIEEE-Upatras Power&Energy Chapter
IEEE-Upatras Power&Energy ChapterMarios Bikos
 
IEEE-Upatras Επιχειρηματικότητα&Νέοι-Δ.Τσίγκος
IEEE-Upatras Επιχειρηματικότητα&Νέοι-Δ.ΤσίγκοςIEEE-Upatras Επιχειρηματικότητα&Νέοι-Δ.Τσίγκος
IEEE-Upatras Επιχειρηματικότητα&Νέοι-Δ.ΤσίγκοςMarios Bikos
 
IEEE-Upatras Workshop Πώς να γράφετε Paper
IEEE-Upatras Workshop Πώς να γράφετε PaperIEEE-Upatras Workshop Πώς να γράφετε Paper
IEEE-Upatras Workshop Πώς να γράφετε PaperMarios Bikos
 
IEEE-Upatras Student Branch info
IEEE-Upatras Student Branch infoIEEE-Upatras Student Branch info
IEEE-Upatras Student Branch infoMarios Bikos
 
IEEE-Upatras EIXHMYΘ
IEEE-Upatras EIXHMYΘ IEEE-Upatras EIXHMYΘ
IEEE-Upatras EIXHMYΘ Marios Bikos
 
IEEE-Upatras AESS Chapter
IEEE-Upatras AESS ChapterIEEE-Upatras AESS Chapter
IEEE-Upatras AESS ChapterMarios Bikos
 

More from Marios Bikos (17)

Dynamic Simulation of Virtual Objects for AR Applications. Development of an ...
Dynamic Simulation of Virtual Objects for AR Applications. Development of an ...Dynamic Simulation of Virtual Objects for AR Applications. Development of an ...
Dynamic Simulation of Virtual Objects for AR Applications. Development of an ...
 
Haptic Interaction in Mixed Environments and Virtual Reality
Haptic Interaction in Mixed Environments and Virtual RealityHaptic Interaction in Mixed Environments and Virtual Reality
Haptic Interaction in Mixed Environments and Virtual Reality
 
Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN
Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIRENΣυναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN
Συναισθηματική Διάσταση στα Video Games-Project SIREN
 
Tεχνητή Νοημοσύνη για αυτόνομους χαρακτήρες σε Video Games
Tεχνητή Νοημοσύνη για αυτόνομους χαρακτήρες σε Video GamesTεχνητή Νοημοσύνη για αυτόνομους χαρακτήρες σε Video Games
Tεχνητή Νοημοσύνη για αυτόνομους χαρακτήρες σε Video Games
 
Games2Gaze-Rottenfishgames-Games Expo 2012
Games2Gaze-Rottenfishgames-Games Expo 2012Games2Gaze-Rottenfishgames-Games Expo 2012
Games2Gaze-Rottenfishgames-Games Expo 2012
 
Games expo patra
Games expo patraGames expo patra
Games expo patra
 
MMO Games:Εξερευνώντας το δυναμικό τους για την υποστήριξη της μάθησης
MMO Games:Εξερευνώντας το δυναμικό τους για την υποστήριξη της μάθησηςMMO Games:Εξερευνώντας το δυναμικό τους για την υποστήριξη της μάθησης
MMO Games:Εξερευνώντας το δυναμικό τους για την υποστήριξη της μάθησης
 
"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.Avouris
"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.Avouris"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.Avouris
"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.Avouris
 
Creating a Resume and a Cover Letter
Creating a Resume and a Cover LetterCreating a Resume and a Cover Letter
Creating a Resume and a Cover Letter
 
1st Newsletter
1st Newsletter1st Newsletter
1st Newsletter
 
IEEE-Upatras corallia
IEEE-Upatras coralliaIEEE-Upatras corallia
IEEE-Upatras corallia
 
IEEE-Upatras Power&Energy Chapter
IEEE-Upatras Power&Energy ChapterIEEE-Upatras Power&Energy Chapter
IEEE-Upatras Power&Energy Chapter
 
IEEE-Upatras Επιχειρηματικότητα&Νέοι-Δ.Τσίγκος
IEEE-Upatras Επιχειρηματικότητα&Νέοι-Δ.ΤσίγκοςIEEE-Upatras Επιχειρηματικότητα&Νέοι-Δ.Τσίγκος
IEEE-Upatras Επιχειρηματικότητα&Νέοι-Δ.Τσίγκος
 
IEEE-Upatras Workshop Πώς να γράφετε Paper
IEEE-Upatras Workshop Πώς να γράφετε PaperIEEE-Upatras Workshop Πώς να γράφετε Paper
IEEE-Upatras Workshop Πώς να γράφετε Paper
 
IEEE-Upatras Student Branch info
IEEE-Upatras Student Branch infoIEEE-Upatras Student Branch info
IEEE-Upatras Student Branch info
 
IEEE-Upatras EIXHMYΘ
IEEE-Upatras EIXHMYΘ IEEE-Upatras EIXHMYΘ
IEEE-Upatras EIXHMYΘ
 
IEEE-Upatras AESS Chapter
IEEE-Upatras AESS ChapterIEEE-Upatras AESS Chapter
IEEE-Upatras AESS Chapter
 

"Results of Basic and Applied Research of the Artificial Intelligence Group of the WCL," asst. Prof. K.Sgarbas

  • 1. Παρουσίαση Αποτελεσμάτων Βασικής και Εφαρμοσμένης Έρευνας στην Ομάδα Τεχνητής Νοημοσύνης του ΕΕΤ Επ.Καθ. Κ.Σγάρμπας Human Computer Interaction Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών & Artificial Εργαστήριο Ενσύρματης Τηλεπικοινωνίας (ΕΕΤ) Intelligence 16 Φεβ 2012 ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ Κ.Σγάρμπας 1
  • 2. Δυναμικά Λεξικά Human Computer Interaction & Artificial Intelligence 16 Φεβ 2012 Κ.Σγάρμπας 2
  • 3. Human Computer Interaction & Artificial Intelligence 16 Φεβ 2012 Κ.Σγάρμπας 3
  • 4. Human Computer Interaction & Artificial Intelligence 16 Φεβ 2012 Κ.Σγάρμπας 4
  • 5. Μορφολογική Επεξεργασία Κατάληξη: υπόθεση γραμματικής (Μορφολογική ανάλυση) πληροφορίας λύνω λύν + ω (Συσχέτιση με παράγωγες) έ + λύν + σα έλυσα Human Computer Interaction & Artificial (Μορφολογική σύνθεση) Intelligence 16 Φεβ 2012 Μορφοφωνητικές Κ.Σγάρμπας αλλοιώσεις 5
  • 6. ψαράδες έδεσαν πλεγμένα ψαρ+1άδεσ Q+δέν+S5αν Q+πλέκ+M1μέν+α 1: 1: 1: Word Word Word ___|____ _______|_______ __________|___________ STEM N01 PREF V V1 PREF V V1 N62 | +1άδεσ Q+ δέν +S5αν Q+ πλέκ +M1μέν +α N ψαρ μέρος_λόγου:ΡΗΜΑ μέρος_λόγου:ΡΗΜΑ φωνή:ΠΑΘΗΤΙΚΗ μέρος_λόγου:ΟΥΣΙΑΣΤΙΚΟ φωνή:ΕΝΕΡΓΗΤΙΚΗ έγκλιση:ΜΕΤΟΧΗ γένος:ΑΡΣΕΝΙΚΟ έγκλιση:ΟΡΙΣΤΙΚΗ χρόνος:ΠΑΡΑΚΕΙΜΕΝΟΣ αριθμός:ΠΛΗΘΥΝΤΙΚΟΣ χρόνος:ΑΟΡΙΣΤΟΣ αριθμός:ΠΛΗΘΥΝΤΙΚΟΣ πτώση:ΟΝΟΜΑΣΤΙΚΗ πρόσωπο:ΤΡΙΤΟ γένος:ΟΥΔΕΤΕΡΟ Human Computer ΑΙΤΙΑΤΙΚΗ αριθμός:ΠΛΗΘΥΝΤΙΚΟΣ πτώση:ΟΝΟΜΑΣΤΙΚΗ Interaction ΚΛΗΤΙΚΗ ΑΙΤΙΑΤΙΚΗ & Artificial ΚΛΗΤΙΚΗ Intelligence 16 Φεβ 2012 Κ.Σγάρμπας 6
  • 7. lf ουραν lf +ός lx Ν1 lx Ε1 al Ε1 al # fe ουσ αρσ fe @ # @:0 gl sky 1 σ:ς 2 @ @ σ:ς <=> __ @:0* # σ:@ σ:ς σ σ @ # @ 3 ς @ 0 # @ Human Computer 1: 2 3 1 1 1 Interaction & Artificial σ:@ 2. 0 0 2 1 0 Intelligence @:0 # 3. 2 3 3 0 1 16 Φεβ 2012 Κ.Σγάρμπας 7
  • 8. Συντακτική Ανάλυση (Unification-Based Grammar) το κίτρινο σπίτι και η μεγάλη γέφυρα έχουν χτιστεί σχετικά πρόσφατα ΠΡΟΤΑΣΗ ________________________|________________________________ ΣΥΝΟΛΟ_1 ΣΥΝΟΛΟ_3 ΣΥΝΟΛΟ_4 ___________________|_____________ | | ΟΝΟΜΑ_1 ΣΥΝΔΕΣΜΟΣ ΣΥΝΟΛΟ_2 ΡΗΜΤΥΠΟΣ ΕΠΙΡΡΠΡΟΣΔ_1 __________|__________ και | ____|____ ______|______ ΑΡΘΡΟ_1 ΕΠΙΘΠΡΟΣΔ_1 ΟΥΣΙΑΣΤΙΚΟ_1 ΟΝΟΜΑ_2 ΡΗΜΑ_1 ΡΗΜΑ_2 ΕΠΙΡΡΗΜΑ_1 ΕΠΙΡΡΠΡΟΣΔ_2 το | σπίτι ___________|____________ έχουν χτιστεί σχετικά | ΕΠΙΘΕΤΟ_1 ΑΡΘΡΟ_2 ΕΠΙΘΠΡΟΣΔ_2 ΟΥΣΙΑΣΤΙΚΟ_2 ΕΠΙΡΡΗΜΑ_2 κίτρινο η | γέφυρα πρόσφατα ΕΠΙΘΕΤΟ_2 μεγάλη ΠΡΟΤΑΣΗ: [ cat:ΠΡΟΤΑΣΗ ] ΣΥΝΟΛΟ_1: [ cat:ΣΥΝΟΛΟ αριθμός:ΠΛΗΘΥΝΤΙΚΟΣ γένος:ΟΥΔΕΤΕΡΟ είδος:ΟΝΟΜΑΤΙΚΟ πτώση:ΟΝΟΜΑΣΤΙΚΗ ] ΣΥΝΟΛΟ_2: [ cat:ΣΥΝΟΛΟ αριθμός:ΕΝΙΚΟΣ γένος:ΘΗΛΥΚΟ είδος:ΟΝΟΜΑΤΙΚΟ πτώση:ΟΝΟΜΑΣΤΙΚΗ ] ΣΥΝΟΛΟ_3: [ cat:ΣΥΝΟΛΟ αριθμός:ΠΛΗΘΥΝΤΙΚΟΣ είδος:ΡΗΜΑΤΙΚΟ πρόσωπο:ΤΡΙΤΟ φωνή:ΕΝΕΡΓΗΤΙΚΗ χρόνος:ΠΑΡΑΚΕΙΜΕΝΟΣ έγκλιση:ΟΡΙΣΤΙΚΗ ] ΣΥΝΟΛΟ_4: [ cat:ΣΥΝΟΛΟ είδος:ΕΠΙΡΡΗΜΑΤΙΚΟ ] Human ΟΝΟΜΑ_1: [ cat:ΟΝΟΜΑ αριθμός:ΕΝΙΚΟΣ γένος:ΟΥΔΕΤΕΡΟ πτώση:ΟΝΟΜΑΣΤΙΚΗ ] Computer ΟΝΟΜΑ_2: [ cat:ΟΝΟΜΑ αριθμός:ΕΝΙΚΟΣ γένος:ΘΗΛΥΚΟ πτώση:ΟΝΟΜΑΣΤΙΚΗ ] Interaction ΡΗΜΤΥΠΟΣ: [ cat:ΡΗΜΤΥΠΟΣ αριθμός:ΠΛΗΘΥΝΤΙΚΟΣ πρόσωπο:ΤΡΙΤΟ & Artificial φωνή:ΕΝΕΡΓΗΤΙΚΗ χρόνος:ΠΑΡΑΚΕΙΜΕΝΟΣ έγκλιση:ΟΡΙΣΤΙΚΗ ] Intelligence ΕΠΙΘΠΡΟΣΔ_1: [ cat:ΕΠΙΘΠΡΟΣΔ αριθμός:ΕΝΙΚΟΣ βαθμός:ΘΕΤΙΚΟΣ γένος:ΟΥΔΕΤΕΡΟ 16 Φεβ 2012 πτώση:ΟΝΟΜΑΣΤΙΚΗ ] Κ.Σγάρμπας ΕΠΙΘΠΡΟΣΔ_2: [ cat:ΕΠΙΘΠΡΟΣΔ αριθμός:ΕΝΙΚΟΣ βαθμός:ΘΕΤΙΚΟΣ γένος:ΘΗΛΥΚΟ πτώση:ΟΝΟΜΑΣΤΙΚΗ ] 8
  • 9. Ορθογραφική-Φωνητική Μετατροπή (Gr-Ph) Human Computer Interaction & Artificial Intelligence 16 Φεβ 2012 Κ.Σγάρμπας 9
  • 10. Φωνητικό Αλφάβητο Human Computer Interaction & Artificial Intelligence 16 Φεβ 2012 Κ.Σγάρμπας 10
  • 11. Προδιαγραφές Αλφαβήτου 1. Ηχητική Διάκριση Κάθε δυνατό ζευγάρι διαφορετικών κατηγοριών # Aποτέλεσμα: πρέπει να διαφοροποιείται ηχητικά με αντιληπτό # Η μετατροπή σε φωνητική και μετρήσιμο τρόπο. # γραφή απλοποιείται # δραματικά. Μπορεί να 2. Κωδικοποίηση Βασισμένη στον Ήχο # επιτευχθεί μόνο με εντολές Αν δυο φωνήματα ακούγονται ίδια, τότε πρέπει να # tr και sed σε ~50 γραμμές έχουν ίδια αναπαράσταση, ανεξάρτητα από την ορθογραφία τους. # κώδικα: 3. Απλοποίηση tr -s 'βδκλμνπρστ' | Σύνθετα φωνήματα πρέπει να διαχωρίζονται σε απλά, εφ'όσον το επιτρέπει ο κανόνας Ηχητικής tr $FROM $TOWS | Διάκρισης. ... sed -e 's/τζ/j/g' | sed -e 's/τσ/c/g' | Προδιαγραφές Συμβόλων sed -e 's/ντ/d/g' | 4. Αντιστοίχιση Ένα-προς-ένα sed -e 's/πτ/pt/g' | Μόνο ένα σύμβολο ανά φωνητική κατηγορία. ... Διαφορετικά σύμβολα σε διαφορετικές κατηγορίες. tr 'ζκπμντγ' 'zkpmnty' | Έτσι δεν χρειάζεται να ελέγχουμε τα ... Human συμφραζόμενα. Computer sed -e 's/ξ/ks/g' | Interaction 5. Κανονικότητα sed -e 's/ψ/ps/g' | & Artificial Όμοια φαινόμενα αναπαριστώνται με τον ίδιο ... Intelligence τρόπο. Πχ. αν κάποια ουρανικά σύμφωνα 16 Φεβ 2012 Κ.Σγάρμπας αναπαριστώνται με κεφαλαίο γράμμα, τότε όλα τα ουρανικά πρέπει να ακολουθούν το ίδιο πρότυπο. 11
  • 12. Web WATCHER Agent for Text Collection from Hypermedia Environments and Resources Human Computer Interaction & Artificial Intelligence 16 Φεβ 2012 Κ.Σγάρμπας 12
  • 13. Εξαγωγή Κανόνων Gr-Ph με Δέντρα Αποφάσεων Human Computer Interaction & Artificial Intelligence 16 Φεβ 2012 Κ.Σγάρμπας 13
  • 14. Διάγνωση Συνθηκών Διαταραχών Άγχους Human Computer Interaction & Artificial Intelligence 16 Φεβ 2012 Κ.Σγάρμπας 14
  • 15. Αντίδραση Ανοσοποιητικού στον H1N1 Human Computer Interaction K-Means & Artificial Intelligence 16 Φεβ 2012 Κ.Σγάρμπας Time Varying Dynamic Bayesian Networks 15
  • 16. Κβαντικός Διαχωριστής Πιθανότητας ∣s 〉 X X ∣s 〉 ∣q 〉 X X X ∣q ' 〉 ∣0 〉 H ∣d 〉 A∣s q 〉 = for s=0 A∣0 〉 (a∣0 〉 +b∣1 〉 ) = a A∣0 0 〉 +b A∣0 1 〉 = a∣0 + 〉 +b∣0 1 〉 = a∣0 〉 ( ∣0 〉 +∣1 〉 √2 ) +b∣0 1 〉 = a √2 a a ∣0 0 〉 + ∣0 1 〉 +b∣0 1 〉 = ∣0 0 〉 + √2 √2 a √2 ( +b ∣0 1 〉 ) Human Computer Interaction & Artificial Intelligence 16 Φεβ 2012 Κ.Σγάρμπας 16
  • 17. Human Computer Interaction & Artificial Intelligence 16 Φεβ 2012 Κ.Σγάρμπας 17
  • 18. Ομάδα Τεχνητής Νοημοσύνης ΕΕΤ http://www.wcl.ece.upatras.gr/ai Human Computer Interaction & Artificial Intelligence 16 Φεβ 2012 Κ.Σγάρμπας 18