The Human-Computer Interaction (HCI) Group of the University of Patras is active since 1994. The group is part of the new Interactive Technologies Lab that was established in 2010.The group is made of over 15 researchers and technical staff. The group infrastructure comprises a usability laboratory, eye tracking and user monitoring equipment, portable devices development and testing methods and tools, multimedia and software development tools. A number of tools have been developed and are made available for supporting collaborative activities and conducting usability studies.The areas of activity of the group are: Software usability and interactive systems evaluation, Internet and agent-based applications, Collaborative learning and work, Intelligent interfaces and operator support systems, Data visualisation, Knowledge discovery in data, Context-aware computing and Usability of mobile devices. Application fields are education, environmental and various industrial areas.
"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.Avouris
1. IEEE Student Branch
Computer Chapter
Εισαγωγή στην Αλληλεπίδραση
Ανθρώπου-Υπολογιστή και εφαρμογές
Νίκος Αβούρης [ Πάτρα 16.02.2012 ]
2. Αλληλεπίδραση
Ανθρώπου-Υπολογιστή
Επιστημονική περιοχή με αντικείμενο
τη μελέτη της αλληλεπίδρασης των
χρηστών με υπολογιστικά συστήματα,
με ιδιαίτερη εστίαση στη σχεδίαση,
ανάπτυξη και αξιολόγηση
διαδραστικών συστημάτων
(interactive computer systems)
[ACM SIGCHI 1992].
2/44 http://hci.ece.upatras.gr
4. Αλληλεπίδραση χωρίς τεχνολογία
Multi-touch
floors
multi-touch floor video
4/44 http://www.designlaunches.com http://hci.ece.upatras.gr
5. Λόγοι που αξίζει η μελέτη..
l Σημασία Περιστοιχιζόμαστε όλο και
περισσότερο από διαδραστικές τεχνολογίες
(το διαδίκτυο, κινητά κλπ).
l Κοινωνικοί λόγοι Σχεδιάζοντας πιο
εύχρηστους υπολογιστές επιτελούμε
κοινωνική προσφορά, σώζουμε ζωές,
χρόνο, περιουσίες
l Απαίτηση για δεξιότητες ειδικού ευχρηστίας
και προσβασιμότητας από την αγορά
εργασίας
5/44 http://hci.ece.upatras.gr
6. Μια περιοχή σε διαρκή εξέλιξη
l Δεκαετία 70: πρώτα διαδραστικά υπολογιστικά
συστήματα (PC)
l … σήμερα: ανάπτυξη υλικού και λογισμικού
υπολογιστών οθόνες υψηλής ανάλυσης,
επεξεργαστές και ειδικές μνήμες αποθήκευσης
γραφικής πληροφορίας, εξελίξεις στην ανάπτυξη
και υλοποίηση αλγορίθμων γραφικής απεικόνισης ,
ανάπτυξη νέων συσκευών αλληλεπίδρασης (VR)
διαδίκτυο και πανταχού παρών υπολογιστής
(ubiquitous computing)
6/44 http://hci.ece.upatras.gr
7. η προϊστορία των υπολογιστών …
Οι χρήστες ήταν εξειδικευμένοι
7/44 http://hci.ece.upatras.gr
8. Σήμερα:
χρήστες: όλοι
σχεδόν οι
πολίτες
Adam Greenfield, “Everyware: The Dawning Age of Ubiquitous Computing”
8/44 http://www.darkgovernment.com/news/tag/privacy/page/3/#ixzz1Ep1gAH41http://hci.ece.upatras.gr
9. Μελέτη του ανθρώπου ως
επεξεργαστή πληροφορίας
Αισθητήρια αντίληψη
Γνώση
Μνήμη
Μάθηση
Αυτοματισμοί
Προσοχή
Νοητικά Μαντέλα
http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/ee335698.aspx
9/44 http://hci.ece.upatras.gr
10. Σχεδίαση διαδραστικών
συστημάτων
Από interface
design …
σε interaction
design
… σε user
experience design
10/44 http://hci.ece.upatras.gr
11. Ανθρωπο-κεντρική
σχεδίαση
Design
Prototype
Η ανθρώπινη
δραστηριότητα
στο κέντρο
μελέτης μας
Evaluate
11/44 http://hci.ece.upatras.gr
15. Usability = Ευχρηστία
H Ευχρηστία { (η) ουσ. το
γνώρισμα του εύ-χρηστου, αυτού
που μπορεί εύκολα να
χρησιμοποιηθεί } παράμετρος
ποιότητας ενός διαδραστικού
συστήματος.
15/44 http://hci.ece.upatras.gr
16. ISO 9241-11 Guidance on Usability
H δυνατότητα ενός προϊόντος που
χρησιμοποιείται από καθορισμένους
χρήστες με καθορισμένους στόχους,
υπό καθορισμένες συνθήκες χρήσης να
είναι αποτελεσματικό (effectiveness),
αποδοτικό (efficiency) και να παρέχει
υποκειμενική ικανοποίηση (satisfaction)
στους χρήστες του
16/44 http://hci.ece.upatras.gr
17. Usability model
personal
environment
goals
user
user
satisfaction
interaction
physical tasks output:
environment
effectiveness
social and
efficiency
organisational
environment product
technical
environment
17/44 http://hci.ece.upatras.gr
18. Τεχνολογία Ευχρηστίας: Πρότυπα
l ISO 13407 Human-Centered Design
Process for Interactive Systems
l ISO TR 18529
Human-centred lifecycle processes
descriptions
l ANSI/NCITS 354 / ISO 25062 Common
Industry Format usability tests
18/44 http://www.upassoc.org/ http://hci.ece.upatras.gr
19. Usability body of knowledge
http://www.usabilitybok.org/
19/44 http://hci.ece.upatras.gr
22. HUMAN FACTORS (ο ανθρώπινος παράγων)
π.χ.Guidelines ( Nielsen)
1. Αποφυγή περιττών και σύνθετων στοιχείων.
2. Χρήση κατανοητής προς τους χρήστες γλώσσας.
3. Ελαχιστοποίηση μνημονικού φορτίου χρήστη.
4. Συνέπεια σε ολόκληρη την διεπιφάνεια.
5. Παροχή ανάδρασης.
6. Εύκολες και σαφείς έξοδοι διαφυγής.
7. Παροχή συντομεύσεων προς πεπειραμένους
χρήστες.
8. Σχεδιασμός για αποτροπή σφαλμάτων χρήστη
9. Επαρκής υποστήριξη - Βοήθεια και Εγχειρίδια
22/44 http://hci.ece.upatras.gr
23. από HUMAN FACTORS
to HUMAN ACTORS
Η εμπειρία χρήσης πρέπει να παρέχει:
Χαρακτηριστικά
•Ικανοποίηση
– Βελτίωση Εμπειρίας Χρήστη
•Ευχαρίστηση
•Διασκέδαση
•Υποστήριξη
Μικρότερος Μικρότερος χρόνος
χρόνος ολοκλήρωσης
•Κίνητρα εργασίας
αναμονής
•Αισθητική ικανοποίηση
•Υποστήριξη για δημιουργικότητα
Αμεσότητα Βελτίωση
χειρισμών
•Να ανταμείβει την προσπάθεια εύρους
χρήσης
ζώνης
•Συναισθηματική πληρότητα
23/44 http://hci.ece.upatras.gr
24. & εφαρμογές
Παραδείγματα αποτελεσμάτων του HCI Group
24/44 http://hci.ece.upatras.gr
26. Υποδομή του Εργαστηρίου
Usability Lab: Monitoring and logging
behavioral patterns
Eyetracker
26/44 http://hci.ece.upatras.gr
27. Παραδείγματα αποτελεσμάτων
(α) InfoScent: Hyperlinks Evaluator
For a given user goal and user profile the
semantic appropriateness of hyperlinks
is evaluated and the most probable
user trail predicted in order to identify
navigability/findability flaws
Based on Information Foraging Theory
(Pirolli & Card, 1997) Latent Semantic
Analysis (Landauer & Dumais, 1997)
27/44 27
http://hci.ece.upatras.gr
30. (β) AutoCardSorter
Information Architecture Support
Given a description of the pages of a
web site
The AutoCardSorter runs an automated
analysis: calculates the semantic
similarity among all the pages,
Clustering algorithms applied to group
together semantically similar pages
30/44 http://hci.ece.upatras.gr
38. (ι) Design and Usability Evaluation
of web portals
SERIES Seismic Engineering
Research Infrastructure
ORCHESTRA: research on
computer-based in
silico methods for
evaluating the toxicity of
chemicals
38/44 http://hci.ece.upatras.gr
40. (κ) Invisible City παιχνίδι πόλης
με διαμόρφωση περιέχομένου από τους
παίχτες:
[Sintoris et al. 2011 ]
The game is a succession of phases where
l players debate, argue and vote
40/44l Carry out individual missions http://hci.ece.upatras.gr
41. Invisible city - Rebels vs Spies:
Content for missions is
contributed through a web
site (e.g. a school teacher
can design a specific version
of the game for a school
party)
41/44 http://hci.ece.upatras.gr
42. Τρόποι αλληλεπίδρασης
με χωροσήμανση
QR codes
Γ= πρόσβαση στην
ιστοσελίδα με σχετικές
πληροφορίες
A= σάρωση
κωδικού
Β= αναγνώριση
42/44 κωδικού (πχ URI)
http://hci.ece.upatras.gr
43. Social media and user
experience
l intersocial
43/44 http://hci.ece.upatras.gr