SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
A tro p o s
      S t u d io s
Δόμηση Σεναρίου και Συνεργασία με
 Ηθοποιούς στα Adventure Games

                ΑΛΚΗΣ ΠΟΛΥΡΑΚΗΣ
      Διπλωματούχος Ηλεκτρολόγος Μηχανικός
        Atropos Studios CEO & Head Designer
              www.atropos-studios.com
Τι σημαίνει «λέω μια
          ιστορία»;

• Η έννοια της ανασκαφής
• Δεν απαιτείται γραμμική
  δημιουργία
• Πότε ξεκινάμε το project;
• Δεν ξεχνάμε την αλληλεπίδραση
• Σκοπός του παίκτη είναι να
  «προχωρήσει» το σενάριο
Τι θα με βοηθήσει να
      Title
           γράψω;

• Εγχειρίδια /Σεμινάρια
• Η αξία του διαβάσματος
• Η αξία της γραμματικής
• Συγγραφή στη γλώσσα του
  παιχνιδιού
• Δουλειά σταθερής ροής με
  χρονοδιάγραμμα
Αγνοώντας τους κανόνες


          "Η πραγματικότητα
          είναι οι ρόλοι που
          πιστεύουν οι
          άνθρωποι ότι
          αναμένεται από
          αυτούς να παίξουν"
          Orson Scott Card,
          Xenocide
Αγνοώντας τους κανόνες

• «Γράψε για αυτό που
  ξέρεις;»
• Η εμμονή του σχιζοφρενή
  καλόγερου
• Η αξία της έρευνας
Η χρυσή εξίσωση



Τελικό κείμενο = 0.9 (Αρχικό Κείμενο)
Ηθοποιοί στα Adventure
          Games
• Πως βρίσκουμε ηθοποιούς;
• Δύο auditions μπορεί να αποδειχτούν
  αρκετές για πολλούς ρόλους
• Η διαδικασία της επιλογής
Τι ζητάμε – τι κάνουμε;

• Να ταιριάζει η φωνή στον
  χαρακτήρα
• Ποιότητα ηχογράφησης
• Επίσκεψη στο προφίλ του
  καλλιτέχνη
• Βεβαιωνόμαστε ότι δέχεται
  τους όρους μας
Πως βοηθάμε τους ηθοποιούς;
•    Σωστή περιγραφή του                 •   Σενάριο με επεξηγήσεις
     χαρακτήρα                               και χρωματισμούς που να
•    Ταχύτητα ανάγνωσης ->                   δηλώνουν τη
     παρατηρείστε τους beta                  συναισθηματική
     testers σας                             κατάσταση του
                                             χαρακτήρα

Σκηνή 22
FADE IN
Θέση κάμερας: Κεντρική
Zoom: Μέγιστο μέγεθος χαρακτήρων
Πηγή φωτός: Λαμπτήρες επάνω, 100% φωτεινότητα
Μουσική: 3
Χώρος: Εσωτερικός, σαλόνι κυρίου Hungerton
Άνετος χώρος με πολυτελή έπιπλα και ακριβές ηλεκτρονικές συσκευές (τηλεόραση,
στερεοφωνικό), όχι κορεσμένος. Καναπές στο δεξί μέρος της οθόνης, τραπεζάκι
σαλονιού στο κέντρο, πολυθρόνα δίπλα στον καναπέ, δεύτερη πολυθρόνα απέναντι.
Ασύρματο τηλέφωνο πάνω στο τραπεζάκι. Έργα τέχνης στους τοίχους, ταπετσαρία.
Πάτωμα μάρμαρο, χαλί.
Άτομα: Jason, Mr. Hungerton
Περιγραφή σκηνής: Ο Jason αποκαλύπτει στον Mr. Hungerton τις τελευταίες
δραστηριότητές του. Οι δύο άντρες κάθονται στις πολυθρόνες. Η στάση σώματος του
Jason προδίδει νευρικότητα.
JAS307: Συγγνώμη που σας ενοχλώ στο σπίτι σας, κύριε Hungerton.
WIL33: Κανένα πρόβλημα. Μπορώ να σε βοηθήσω σε κάτι;
Συμπεράσματα
• Μαθαίνουμε από όσο το δυνατόν
  περισσότερες πηγές πως γράφεται ένα σενάριο
• Έχουμε στο μυαλό μας διαρκώς ότι πρόκειται
  για adventure game κι όχι για ταινία
• Δεν φοβόμαστε να παραβιάσουμε τους
  κανόνες
• Κάνουμε ενδελεχή έρευνα
• Επιλέγουμε και καθοδηγούμε σωστά τους
  ηθοποιούς μας
Τέλος!
• Σας ευχαριστώ για τον χρόνο σας
• Στη διάθεσή σας για απορίες,
  ενστάσεις, παρατηρήσεις

More Related Content

More from Marios Bikos

MSc Thesis: VR for the Study of Moral Dilemmas involving Driverless Cars
MSc Thesis: VR for the Study of Moral Dilemmas involving Driverless CarsMSc Thesis: VR for the Study of Moral Dilemmas involving Driverless Cars
MSc Thesis: VR for the Study of Moral Dilemmas involving Driverless CarsMarios Bikos
 
Mobile Augmented Reality
Mobile Augmented RealityMobile Augmented Reality
Mobile Augmented RealityMarios Bikos
 
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 4 Case Study
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 4 Case StudyE.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 4 Case Study
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 4 Case StudyMarios Bikos
 
Haptic Interaction in Mixed Environments and Virtual Reality
Haptic Interaction in Mixed Environments and Virtual RealityHaptic Interaction in Mixed Environments and Virtual Reality
Haptic Interaction in Mixed Environments and Virtual RealityMarios Bikos
 
Tεχνητή Νοημοσύνη για αυτόνομους χαρακτήρες σε Video Games
Tεχνητή Νοημοσύνη για αυτόνομους χαρακτήρες σε Video GamesTεχνητή Νοημοσύνη για αυτόνομους χαρακτήρες σε Video Games
Tεχνητή Νοημοσύνη για αυτόνομους χαρακτήρες σε Video GamesMarios Bikos
 
"Results of Basic and Applied Research of the Artificial Intelligence Group o...
"Results of Basic and Applied Research of the Artificial Intelligence Group o..."Results of Basic and Applied Research of the Artificial Intelligence Group o...
"Results of Basic and Applied Research of the Artificial Intelligence Group o...Marios Bikos
 
"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.Avouris
"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.Avouris"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.Avouris
"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.AvourisMarios Bikos
 
Creating a Resume and a Cover Letter
Creating a Resume and a Cover LetterCreating a Resume and a Cover Letter
Creating a Resume and a Cover LetterMarios Bikos
 
IEEE-Upatras corallia
IEEE-Upatras coralliaIEEE-Upatras corallia
IEEE-Upatras coralliaMarios Bikos
 
IEEE-Upatras Power&Energy Chapter
IEEE-Upatras Power&Energy ChapterIEEE-Upatras Power&Energy Chapter
IEEE-Upatras Power&Energy ChapterMarios Bikos
 
IEEE-Upatras Επιχειρηματικότητα&Νέοι-Δ.Τσίγκος
IEEE-Upatras Επιχειρηματικότητα&Νέοι-Δ.ΤσίγκοςIEEE-Upatras Επιχειρηματικότητα&Νέοι-Δ.Τσίγκος
IEEE-Upatras Επιχειρηματικότητα&Νέοι-Δ.ΤσίγκοςMarios Bikos
 
IEEE-Upatras Workshop Πώς να γράφετε Paper
IEEE-Upatras Workshop Πώς να γράφετε PaperIEEE-Upatras Workshop Πώς να γράφετε Paper
IEEE-Upatras Workshop Πώς να γράφετε PaperMarios Bikos
 
IEEE-Upatras Student Branch info
IEEE-Upatras Student Branch infoIEEE-Upatras Student Branch info
IEEE-Upatras Student Branch infoMarios Bikos
 
IEEE-Upatras EIXHMYΘ
IEEE-Upatras EIXHMYΘ IEEE-Upatras EIXHMYΘ
IEEE-Upatras EIXHMYΘ Marios Bikos
 
IEEE-Upatras AESS Chapter
IEEE-Upatras AESS ChapterIEEE-Upatras AESS Chapter
IEEE-Upatras AESS ChapterMarios Bikos
 

More from Marios Bikos (16)

MSc Thesis: VR for the Study of Moral Dilemmas involving Driverless Cars
MSc Thesis: VR for the Study of Moral Dilemmas involving Driverless CarsMSc Thesis: VR for the Study of Moral Dilemmas involving Driverless Cars
MSc Thesis: VR for the Study of Moral Dilemmas involving Driverless Cars
 
Mobile Augmented Reality
Mobile Augmented RealityMobile Augmented Reality
Mobile Augmented Reality
 
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 4 Case Study
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 4 Case StudyE.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 4 Case Study
E.B.E.C 2014 - Team Greece - Day 4 Case Study
 
Haptic Interaction in Mixed Environments and Virtual Reality
Haptic Interaction in Mixed Environments and Virtual RealityHaptic Interaction in Mixed Environments and Virtual Reality
Haptic Interaction in Mixed Environments and Virtual Reality
 
Tεχνητή Νοημοσύνη για αυτόνομους χαρακτήρες σε Video Games
Tεχνητή Νοημοσύνη για αυτόνομους χαρακτήρες σε Video GamesTεχνητή Νοημοσύνη για αυτόνομους χαρακτήρες σε Video Games
Tεχνητή Νοημοσύνη για αυτόνομους χαρακτήρες σε Video Games
 
"Results of Basic and Applied Research of the Artificial Intelligence Group o...
"Results of Basic and Applied Research of the Artificial Intelligence Group o..."Results of Basic and Applied Research of the Artificial Intelligence Group o...
"Results of Basic and Applied Research of the Artificial Intelligence Group o...
 
"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.Avouris
"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.Avouris"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.Avouris
"Introduction to Human-Computer Interaction" and Applications ",Prof..N.Avouris
 
Creating a Resume and a Cover Letter
Creating a Resume and a Cover LetterCreating a Resume and a Cover Letter
Creating a Resume and a Cover Letter
 
1st Newsletter
1st Newsletter1st Newsletter
1st Newsletter
 
IEEE-Upatras corallia
IEEE-Upatras coralliaIEEE-Upatras corallia
IEEE-Upatras corallia
 
IEEE-Upatras Power&Energy Chapter
IEEE-Upatras Power&Energy ChapterIEEE-Upatras Power&Energy Chapter
IEEE-Upatras Power&Energy Chapter
 
IEEE-Upatras Επιχειρηματικότητα&Νέοι-Δ.Τσίγκος
IEEE-Upatras Επιχειρηματικότητα&Νέοι-Δ.ΤσίγκοςIEEE-Upatras Επιχειρηματικότητα&Νέοι-Δ.Τσίγκος
IEEE-Upatras Επιχειρηματικότητα&Νέοι-Δ.Τσίγκος
 
IEEE-Upatras Workshop Πώς να γράφετε Paper
IEEE-Upatras Workshop Πώς να γράφετε PaperIEEE-Upatras Workshop Πώς να γράφετε Paper
IEEE-Upatras Workshop Πώς να γράφετε Paper
 
IEEE-Upatras Student Branch info
IEEE-Upatras Student Branch infoIEEE-Upatras Student Branch info
IEEE-Upatras Student Branch info
 
IEEE-Upatras EIXHMYΘ
IEEE-Upatras EIXHMYΘ IEEE-Upatras EIXHMYΘ
IEEE-Upatras EIXHMYΘ
 
IEEE-Upatras AESS Chapter
IEEE-Upatras AESS ChapterIEEE-Upatras AESS Chapter
IEEE-Upatras AESS Chapter
 

Games expo patra

  • 1. A tro p o s S t u d io s Δόμηση Σεναρίου και Συνεργασία με Ηθοποιούς στα Adventure Games ΑΛΚΗΣ ΠΟΛΥΡΑΚΗΣ Διπλωματούχος Ηλεκτρολόγος Μηχανικός Atropos Studios CEO & Head Designer www.atropos-studios.com
  • 2. Τι σημαίνει «λέω μια ιστορία»; • Η έννοια της ανασκαφής • Δεν απαιτείται γραμμική δημιουργία • Πότε ξεκινάμε το project; • Δεν ξεχνάμε την αλληλεπίδραση • Σκοπός του παίκτη είναι να «προχωρήσει» το σενάριο
  • 3. Τι θα με βοηθήσει να Title γράψω; • Εγχειρίδια /Σεμινάρια • Η αξία του διαβάσματος • Η αξία της γραμματικής • Συγγραφή στη γλώσσα του παιχνιδιού • Δουλειά σταθερής ροής με χρονοδιάγραμμα
  • 4. Αγνοώντας τους κανόνες "Η πραγματικότητα είναι οι ρόλοι που πιστεύουν οι άνθρωποι ότι αναμένεται από αυτούς να παίξουν" Orson Scott Card, Xenocide
  • 5. Αγνοώντας τους κανόνες • «Γράψε για αυτό που ξέρεις;» • Η εμμονή του σχιζοφρενή καλόγερου • Η αξία της έρευνας
  • 6. Η χρυσή εξίσωση Τελικό κείμενο = 0.9 (Αρχικό Κείμενο)
  • 7. Ηθοποιοί στα Adventure Games • Πως βρίσκουμε ηθοποιούς; • Δύο auditions μπορεί να αποδειχτούν αρκετές για πολλούς ρόλους • Η διαδικασία της επιλογής
  • 8. Τι ζητάμε – τι κάνουμε; • Να ταιριάζει η φωνή στον χαρακτήρα • Ποιότητα ηχογράφησης • Επίσκεψη στο προφίλ του καλλιτέχνη • Βεβαιωνόμαστε ότι δέχεται τους όρους μας
  • 9. Πως βοηθάμε τους ηθοποιούς; • Σωστή περιγραφή του • Σενάριο με επεξηγήσεις χαρακτήρα και χρωματισμούς που να • Ταχύτητα ανάγνωσης -> δηλώνουν τη παρατηρείστε τους beta συναισθηματική testers σας κατάσταση του χαρακτήρα Σκηνή 22 FADE IN Θέση κάμερας: Κεντρική Zoom: Μέγιστο μέγεθος χαρακτήρων Πηγή φωτός: Λαμπτήρες επάνω, 100% φωτεινότητα Μουσική: 3 Χώρος: Εσωτερικός, σαλόνι κυρίου Hungerton Άνετος χώρος με πολυτελή έπιπλα και ακριβές ηλεκτρονικές συσκευές (τηλεόραση, στερεοφωνικό), όχι κορεσμένος. Καναπές στο δεξί μέρος της οθόνης, τραπεζάκι σαλονιού στο κέντρο, πολυθρόνα δίπλα στον καναπέ, δεύτερη πολυθρόνα απέναντι. Ασύρματο τηλέφωνο πάνω στο τραπεζάκι. Έργα τέχνης στους τοίχους, ταπετσαρία. Πάτωμα μάρμαρο, χαλί. Άτομα: Jason, Mr. Hungerton Περιγραφή σκηνής: Ο Jason αποκαλύπτει στον Mr. Hungerton τις τελευταίες δραστηριότητές του. Οι δύο άντρες κάθονται στις πολυθρόνες. Η στάση σώματος του Jason προδίδει νευρικότητα. JAS307: Συγγνώμη που σας ενοχλώ στο σπίτι σας, κύριε Hungerton. WIL33: Κανένα πρόβλημα. Μπορώ να σε βοηθήσω σε κάτι;
  • 10. Συμπεράσματα • Μαθαίνουμε από όσο το δυνατόν περισσότερες πηγές πως γράφεται ένα σενάριο • Έχουμε στο μυαλό μας διαρκώς ότι πρόκειται για adventure game κι όχι για ταινία • Δεν φοβόμαστε να παραβιάσουμε τους κανόνες • Κάνουμε ενδελεχή έρευνα • Επιλέγουμε και καθοδηγούμε σωστά τους ηθοποιούς μας
  • 11. Τέλος! • Σας ευχαριστώ για τον χρόνο σας • Στη διάθεσή σας για απορίες, ενστάσεις, παρατηρήσεις