Shopping in AR

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Progettazione di un'applicazione mobile per la promozione di gioielli con la realtà aumentata.

Ideazione e realizzazione: Marzia Testa e Michela Cairo.

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    1. 1. Shoppingin realtà aumentata Michela Cairo e Marzia Testa Applicazione per iPhone Design dell’Interazione Prof. Agostini – a.a. 2009/10
    2. 2. Realtà Aumentata (AR)PC MOBILE 
    3. 3. Come funzionaGeolocalizzazione MarkerRiconoscimentovisivo
    4. 4. La nostra applicazione brand awarenessObiettivi  brand image promuovere e divertire catalogo di prodotti (gioielli)Concept  contenuto editoriale
    5. 5. La nostra applicazione shopping onlineContesto e target  nuove tecnologie (mixed reality) donne che amano sperimentare distribuzione marker scontiCampagna mobile/webpubblicitaria 
    6. 6. La nostra applicazione 4 funzionalità (Trend del giorno, Catalogo, LookProgettazione  da star, Preferiti) 3 azioni (prova in AR, Acquista, Aggiungi a preferiti) colori aziendaliGra ca  minimale appunti di stile
    7. 7. 7
    8. 8. Conclusioni iPhone 4GSviluppi campagne pubblicitarie efuturi  promozionali viral mixed reality acquisto direttoImplementazioni social networks foto
    9. 9. RiferimentiMultiple markers http://www.lostvalentinos.com/Social AR http://tinyurl.com/augmentedidTissot http://www.tissot.ch/reality/Holition http://tinyurl.com/holition-demoJoinPad http://www.joinpad.net/Seac02 http://www.seac02.it/IAR2010 http://www.iar2010.joinpad.net/Augmented Reality Event http://augmentedrealityevent.com/AR su Wired http://tinyurl.com/wired-AR

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