2. Quan una font de llum incideix sobre un cos, veiem sobre
ell unes zones il·luminades i altres que queden en ombra.
La representació de la sensació de volum produït pel joc
de llum i ombra es diu el clarobscur.
3. Qualsevol forma representada només pel seu contorn
s'aprecia com plana, però quan representem les
diferències de la llum i l'ombra en ell, vam aconseguir
que doni la sensació de volum, és a dir, que sembli un
objecte tridimensional.
4. Zones de llum i ombra:
A: Zona il·luminada: La part de l'objecte que rep la llum directament
B: Zona de penombra o mitja tinta: Recibe la llum de manera més obliqua o
indirecta. És la transició de la zona de llum a la zona d’ombra propia.
C: Zona d'ombra pròpia: És la zona de l'objecte oposada a la direcció de la
llum.
D: Llum reflectida: Reflexos produïts per les superfícies pròximes a l'objecte
que aclareixen l'ombra pròpia.
E: Zona d’ombra llançada o projectada: És l'ombra que projecta l'objecte
sobre seu voltant: sobre la superfície o els objectes propers Reprodueix la
forma del objecte i es deforma depenent del punt des d'on arriba la llum.
5. Podem crear escales tonales de grises mitjançant:
Ratllat amb línies en la mateixa direcció
Ratllat amb línies entrecreuades
6. Podem crear escales tonales de grises mitjançant:
Puntillisme
Amb taques fetes amb la punta del llapis tombada
7. L’expressivitat de la llum segons la seva direcció
CONTRALLUM LLUM LATERAL LLUM CENITAL
LLUM FRONTAL LLUM LATERAL LLUM NADIR