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-GUIDA-
INDICE
ACCOUNT Pagina 3
INIZIO Pagina 3
Pokémon starter Pagina 3
Interfaccia Pagina 4
Menù principale Pagina 4
POKÉMON & CO. Pagina 4
Radar Pagina 5
Cattura Pagina 6
Metodi Pagina 7
Pokestop Pagina 7
Uova Pagina 7
Evoluzioni Pagina 8
Pokémon leggendari Pagina 10
ALLENATORE Pagina 10
Team Pagina 12
Palestre Pagina 13
Lotte Pagina 14
TRUCCHI E F.A.Q. Pagina 14
Pikachu come starter Pagina 14
Evoluzioni Evee Pagina 14
Potenziamento Pagina 15
Connessione dati Pagina 15
Curare i Pokémon Pagina 15
Salire velocemente di livello Pagina 15
Colore cerchio durante la cattura Pagina 16
Cosa sono i PL ed i PS Pagina 16
Zampette radar e distanze Pagina 16
Salute Pokémon e palestre Pagina 17
Livello massimo palestra Pagina 17
Vantaggi difesa palestra Pagina 17
Efficacia attacchi Pagina 17
GPS Hack Pagina 18
Stato dei server Pagina 18
Alone azzurro intorno ai Pokémon Pagina 18
FOLLOW US ON Pagina 19
© Casale Management Pagina 3/19
ACCOUNT
Per iniziare la vostra avventura con Pokémon GO avete due possibilità:
1. Accedere tramite un account Google
2. Accedere tramite un account Club Allenatori
A mio avviso, sia per esperienza che per comodità e velocità, vi consiglio di giocare accedendo con
un account Google.
INIZIO
Al primo accesso sarete guidati attraverso l’app da un breve tutorial tramite il quale creerete anche il
vostro avatar.
Pokémon starter
Per iniziare a giocare vi verrà proposta la classica scelta tra 3 Pokémon, i cosiddetti starter, ovvero
Charmander, Bulbasaur e Squirtle. Se vorrete potrete prendere Pikachu al posto di uno dei classici 3,
vi svelerò come nei trucchi alla fine della guida.
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Interfaccia
• Mappa di sfondo
• In alto a destra: bussola, se cliccata direziona la mappa di sfondo seguendo la direzione in cui
punta il telefono
• In basso a sinistra: la faccia del vostro avatar, con il nickname, il livello come allenatore e la
rispettiva barra di avanzamento
• In basso a destra: i primi 3 Pokémon più vicini a voi, tra cui il più vicino in assoluto è l’ultimo a
destra
• In basso al centro: una pokeball che vi fa accedere al menù principale
Menù principale
• In alto a destra:
− Impostazioni: varie spunte tra cui musica, effetti audio, vibrazione, risparmio batteria,
ecc.
− Suggerimenti
• Al centro:
− Pokédex: tiene traccia di tutti i Pokémon visti e/o catturati
− Negozio: usando le pokemonete potrete acquistare oggetti utili. Le pokemonete
possono essere ottenute in 2 modi:
1. Il più semplice ed immediato consiste nell’usare soldi reali e convertirli in
pokemonete
2. Essere membro di una palestra, ovvero lasciare un Pokémon in difesa della
stessa, per almeno 21h
• In basso a sinistra: cliccando su Pokémon vi verrà mostrato, in alto a sinistra, il numero di
Pokémon che avete sul totale massimo che il vostro zaino può contenere (ampliabile tramite
l’acquisto di spazio in più nel negozio che fornisce altri 50 slot). In questa sezione tramite il
tasto in fondo a destra potrete ordinare i Pokémon come più vi aggrada. In alto a destra
(cliccandoci sopra o scorrendo il dito) si entra nella sezione dello zaino dedicata alle uova, che
troverete nei vari pokestop sparsi in giro e che si schiudono camminando per 2, 5, 10km (in
seguito approfondiremo questo aspetto) dopo averle messe nell’incubatrice.
• In basso a destra: qui troverete tutto quello che raccogliete nei vari pokestop, come pozioni,
pokebal e altro. A seconda del livello a cui siete potrete trovare strumenti più “efficaci” come
le megaball anziché le classiche pokeball o le iperpozioni anziché le classiche pozioni
POKÉMON & CO.
Intorno a voi troverete quasi sempre i soliti Rattata, Pidgey, Zubat e Doduo: assolutamente da
catturare all’inizio, ma una vera rottura già dopo poco quando vorrete ben altro così da poter
completare il vostro pokedex.
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Radar
In basso a destra il radar vi indica i primi 3 Pokémon più vicini, ordinati con il più vicino a destra. Se
cliccate sulla stringa con i 3 Pokémon, il radar si apre e avrete una visione più ampia con altri
Pokémon nei dintorni. Le zampette sotto ognuno indicano quanto gli siete vicino. Se v’interessasse
un Pokémon in particolare che vedete sul radar, vi basterà cliccarlo per tenerlo selezionato e provare
a raggiungerlo.
Il metodo in cui funziona il radar è ben descritto da questa immagine. Se poi voleste deselezionare il
Pokémon precedentemente scelto, vi basterà aprire il radar e cliccare nuovamente su di esso.
Ora che sapete come cercarli, capiamo come catturarli tutti!
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Cattura
In base al vostro livello come allenatore troverete Pokémon più o meno forti, in ogni caso il modo
migliore per catturarli è uguale per tutti: dovete cercare di lanciare la vostra pokeball nel momento in
cui il cerchio intorno al Pokémon è più piccolo possibile, prima di allora tenete selezionata la pokeball
in modo tale che sia ferma e non giri. A seconda del vostro lancio potreste ricevere un giudizio che
va da “bene” a “bravo” fino a “eccellente”.
Quando lanciate mirate con precisione il Pokémon e dosate la forza a seconda della sua vicinanza, gli
Zubat che continuano a muoversi e sono piccoli saranno un buon allenamento. Se sbagliate lancio
non diventate impazienti perché non vi compare subito un’altra pokeball, finché la precedente è
ancora in giro dovrete aspettare.
Per quanto possa piacervi fare una foto con un Pokémon come se fosse reale, io vi consiglio di
disattivare la fotocamera e attivarla solo per queste occasioni; il motivo è molto semplice: anziché
dover per forza rimanere fermi con il telefono che punta il Pokémon sarete liberi di girarvi, cosa che
altrimenti non potrete fare in quanto perdereste di vista il Pokémon non potendo catturarlo. Per
catturare un Pokémon, a seconda del livello a cui siete, potete usare:
• La classica pokeball
• La megaball, a partire dal livello 12
• L’ultraball, a partire dal livello 20
• La baccalampon, a partire dal livello 8; trattasi di una bacca che se data da mangiare ad un
Pokémon lo rende più docile in fase di cattura
Per selezionare uno strumento piuttosto che un altro vi basterà cliccare sull’icona dello zaino, in
basso a destra nella schermata di lotta, e selezionare cosa vi serve.
© Casale Management Pagina 7/19
Metodi
Se camminare a lungo senza trovare molti Pokémon vi irrita, avete 2 soluzioni:
1. Usare lo strumento Aroma: dura 30 minuti e attira a voi i Pokémon nelle vicinanze. Di contro
dovrete comunque camminare per avere maggiori probabilità di incontrare dei Pokémon. In
ogni caso porta benefici unicamente a chi lo usa
2. Usare lo strumento Modulo Esca: dura 30 minuti e attira i Pokémon verso il pokestop in cui lo
avete posizionato. Come si fa? Semplice, cliccate sul pokestop che volete usare, ovviamente
dovete essere abbastanza vicini (per intenderci l’icona da cubo deve passare ad un cerchio),
una volta scelto e aperto cliccate sulla barretta bianca sotto il nome: verrete portati in un’altra
schermata dove inserire il vostro modulo esca. Vi basterà sedervi e aspettare i Pokémon, ma
di contro il modulo esca non porterà vantaggi unicamente a voi che l’avete piazzato ma a tutti
i giocatori che saranno vicini ad esso. I pokestop dotati di un modulo esca sono riconoscibili in
quanto producono una pioggia di petali rosa
Pokestop
Finora si è parlato di pokeball, di pozioni, di uova e tutto il resto, ma del posto in cui trovarli non
ancora. I pokestop, punti d’interesse nella realtà, forniscono gratuitamente tutto ciò di cui abbiamo
bisogno per giocare: pokeball, pozioni e a volte uova (da 2, 5 o 10km). Per ottenere questi oggetti,
una volta arrivati in prossimità di un pokestop noterete che la sua icona da cubica si trasforma in un
cerchio, cliccateci sopra e fate girare il cerchio al centro. Potete raccogliere gli oggetti che compaiono
toccandoli oppure, se volete fare più in fretta, il mio consiglio è di cliccare sulla X in basso al centro
una volta comparsi gli oggetti: avrete lo stesso tutto ma molto più in fretta.
ATTENZIONE: i pokestop si aggiornano/refreshano ogni 5 minuti, quindi non serve cliccare subito
sullo stesso. Il colore viola indica appunto che il pokestop è stato appena utilizzato e che quindi non
ha più nulla da offrirvi per ora.
Uova
Le uova si schiudono dopo 2, 5 o 10km, inutile dire che i Pokémon più rari escano da quelle da 10km
e così via. Per farle schiudere occorre metterle nell’incubatrice che ci viene proposta quando
clicchiamo su di un uovo: ricordatevi che SOLO quella di default con la base interna arancione è
illimitata, mentre le altre che trovate in giro, che ottenete con l’aumento di livello o che acquistate
presso il negozio hanno 3 utilizzi al massimo, poi non le potrete più utilizzare. Ciò nonostante i
Pokémon che escono dalle uova possono anche essere trovati allo stato brado, in modo più o meno
semplice. Per sapere chi potrebbe uscire dall’uovo fate affidamento su questa utilissima immagine
esplicativa.
© Casale Management Pagina 8/19
Evoluzioni
A differenza del gioco su GameBoy, i Pokémon non hanno come livello massimo raggiungibile il 100 e
non si evolvono né catturano combattendo, almeno per ora. Catturando un Pokémon si ottengono 3
caramelle, uniche di quella specie, sarà proprio usando queste che si faranno evolvere i vari
Pokémon; ma procediamo con ordine:
• I 3 starter, così come tutti i Pokémon che presentano 2 stadi evolutivi successivi,
necessiteranno di 25 caramelle per la prima evoluzione e poi 100 per la seconda. Fanno
eccezione i Pokémon di tipo coleottero e le evoluzioni di Pidgey che seguono uno schema 12 -
50
• I Pokémon con una sola evoluzione hanno bisogno di 50 caramelle, tranne Magikarp che ne
vuole la bellezza di 400 per evolversi in Gyarados
• Evee, con i suoi 3 tipi di evoluzioni diverse (Flareon, Jolteon e Vaporeon), necessita di 25
caramelle per evolversi. Ma come sappiamo in cosa si evolverà? A breve ve lo svelerò assieme
ad altri trucchi
© Casale Management Pagina 9/19
Un trucco per guadagnare più caramelle è sicuramente quello di catturare più Pokémon dello stesso
tipo, ma anche trasferendo i più deboli o quelli che non vi servono al professore. Per compiere
questa procedura selezionate il Pokémon che volete liberare, scorrete la sua scheda fino in fondo e
cliccate su “Trasferimento”. A processo completato riceverete una caramella dal prof.
Il mio consiglio, per i Pokémon con 2 evoluzioni successive, è quello di aspettare a farli evolvere fino
a quando non si hanno caramelle sufficienti per fare tutte e 2 le evoluzioni una dopo l’altra. Così
facendo passerà del tempo, voi aumenterete di livello ed il risultato finale sarà un Pokémon più forte;
senza contare che magari nel mentre riuscirete a trovate il Pokémon base ad un livello più alto
rispetto a quello che avevate catturato in passato.
Se non ricordate tutte le evoluzioni, allora date un occhio alle immagini qua sotto con i dettagli di
tutti i Pokémon con le relative evoluzioni e caramelle necessarie oppure online.
© Casale Management Pagina 10/19
Pokémon leggendari
Non è ancora dato sapere dove si potranno trovare, ma ad oggi la notizia più accreditata è che si
potranno catturare durante eventi dedicati.
ALLENATORE
Dopo aver scelto il vostro nome e personalizzato il vostro avatar all’inizio, l’icona in basso a sinistra
con i vostri dati di allenatore non sarà di primaria importanza, ma vediamo ora tutti gli aspetti del
gioco collegati a voi come allenatori.
• Info: cliccando sulla faccia del vostro avatar avrete una schermata con dettagli più chiari circa
il vostro livello, le pokemonete, la data d’inizio, il vostro team, il diario (che raccoglie gli
© Casale Management Pagina 11/19
avvenimenti mentre giocate) e scorrendo verso il basso vedrete vari badge (o medaglie che dir
si voglia), se ci cliccate sopra avrete maggiori dettagli su come ottenerli e cosa rappresentano
• Livello: aumentare di livello è fondamentale, permette non solo di ottenere ricompense per
ogni level up ma anche di trovare Pokémon più forti e strumenti più efficaci. La seguente
tabella vi chiarirà le idee fino al livello 20.
© Casale Management Pagina 12/19
Ma in che modo salire di livello? Allora:
− Ogni Pokémon catturato vale 500 PE (Punti Esperienza) se nuovo, altrimenti 100 PE se
già catturato in precedenza
− Ogni pokestop visitato, anche se avete la borsa piena, vale 50 PE
− Ogni nuova evoluzione vale 1.000 PE, altrimenti 500 PE se ripetuta
− Ogni palestra conquistata (che quindi passa da un team avversario al mio), sfidata (che
è di un altro team e rimane loro) o usata per allenarsi (che è del mio team) porta un tot
di PE ogni volta, che variano a seconda della performance
Team
Una volta raggiunto il livello 5 potrete scegliere a quale team appartenere tra:
• Istinto (Instinct - Gialli): il loro capo è un uomo
• Saggezza (Mystic - Blu): il loro capo è una donna
• Coraggio (Valor - Rossi): il loro capo è una donna
Per farlo recatevi alla palestra più vicina, cliccateci sopra e dopo una breve presentazione potrete
scegliere.
© Casale Management Pagina 13/19
ATTENZIONE: mi raccomando, scegliete bene perché una volta selezionato il team di appartenenza
non si può cambiare, almeno per ora.
Palestre
Ad ora sono l’unico luogo in cui poter lottare, ma come? Si può lottare sia contro una palestra di un
team avversario (per conquistarla o indebolirla) oppure contro una palestra del proprio team (per
allenarsi e farla salire di livello).
Distinguiamo 3 casi, partendo dal più semplice e forse banale:
• Palestra senza team: si presenta di color grigio e cliccandovi sopra potrete lasciarvi un vostro
Pokémon in difesa, così facendo la palestra assumerà il colore del vostro team. Ricordatevi
che una volta inserito un Pokémon a difesa di una palestra, questo non può più essere
rimosso dall’allenatore ma tornerà tra i suoi Pokémon disponibili una volta battuto. I Pokémon
che assegnate ad una palestra avranno un piccolo marchio del colore del vostro team sopra la
testa quando li osservate dallo zaino. Purtroppo, ad ora, se non vi ricordate in che
luogo/palestra avete lasciato un Pokémon, non c’è modo di scoprirlo. Il mio consiglio è di
crearsi una semplice nota con: Nome della palestra, nome del Pokémon lasciato in difesa e
suo livello (così da non confondersi in caso ne aveste più di uno uguale)
• Palestra del vostro team: ogni palestra ha un livello che aumenta tramite un sistema a punti.
Se trovate una palestra del vostro team e ci sono meno Pokémon rispetto al livello (ad
esempio 2 Pokémon e la palestra è di livello 3), allora potrete lasciarne uno nello slot che
trovate libero. Viceversa, se il numero di Pokémon è uguale al livello, l’unico modo per poterne
lasciare uno è quello di combattere contro i Pokémon all’interno finché la palestra non
aumenterà di livello. La lotta prevede che voi selezioniate un solo Pokémon per affrontare tutti
quelli presenti all’interno della palestra
• Palestra di un team avversario: a seconda del livello della palestra troverete dentro un certo
numero di Pokémon, non per forza uguali al livello della palestra, ma sicuramente non di più.
La lotta contro una palestra avversaria prevede la scelta di una squadra di 6 Pokémon che
verranno usati in ordine oppure potranno essere scambiati durante la lotta. Per modificare
l’ordine o cambiare un Pokémon basta cliccare su di esso e selezionarne, un altro tra i 6, se si
© Casale Management Pagina 14/19
vuole invertire il loro ordine, oppure un altro tra quelli catturati, se lo si vuole cambiare. Per
ottenere il controllo della palestra bisogna sconfiggerla un numero di volte:
− Pari al livello della palestra, se questo è uguale ai Pokémon al suo interno
− Pari al numero di Pokémon all’interno, se questi sono inferiori al livello della palestra
(fatta eccezione per quelle palestre con un totale punti molto vicino al level up)
Lotte
Avrete di sicuro fatto caso che ogni Pokémon ha 2 mosse, la prima “normale” e la seconda con una o
più barrette blu: ecco, la seconda rappresenta l’attacco speciale di quel Pokémon. Durante uno
scontro con un singolo tap/tocco, sul proprio Pokémon, si esegue la mossa base mentre tenendo
premuto, sempre sul proprio Pokémon, si esegue la mossa speciale, più potente. Però prima di poter
eseguirla bisogna usare un tot di volte la prima mossa permettendo così a quella speciale di caricarsi,
in linea di massima se la mossa speciale è composta da più trattini anziché da una linea sola, allora
sarà più debole.
TRUCCHI E F.A.Q.
Pikachu come starter
All’inizio, quando vi viene proposto di scegliere un Pokémon per iniziare la vostra avventura, se vi
allontanate dai 3 starter iniziali per 3/5 volte (mai di più in ogni caso), apparirà anche Pikachu come
scelta e potrete catturarlo.
Evoluzioni Evee
All’inizio si pensava che le evoluzioni di Evee seguissero uno schema basato sulla seconda mossa,
ovvero:
• Corposcontro à Jolteon
• Fossa à Flareon
• Comete à Vaporeon
Ad ora invece, poiché non a tutti ha dato risultati positivi (a me si, ma magari sono stato uno dei
fortunati), ha preso la storia legata all’anime originale dove tre fratelli (Sparky, Rainer e Pyro)
avevano un’evoluzione a testa. Questo metodo sembra funzionare per tutti.
© Casale Management Pagina 15/19
Il metodo consiste nel rinominare/dare un soprannome a Evee (basta aprire la scheda relativa al
Pokémon e cliccare sul nome) chiamandolo come uno dei 3 fratelli a seconda dell’evoluzione
desiderata:
• Sparky à Jolteon
• Rainer à Vaporeon
• Pyro à Flareon
Il mio consiglio, visto che non c’è nulla di ufficiale, è quello di combinare i due metodi.
Potenziamento
Per potenziare un Pokémon serve un tot di polvere di stelle (se ne ottiene 100 ad ogni cattura) ed un
tot di caramelle. La polvere di stelle è universale mentre le caramelle sono specifiche per singolo
Pokémon.
Connessione dati
Fondamentale, più ne avete meglio è.
Curare i Pokémon
Non ci sono centri Pokémon, quindi se un Pokémon è esausto (cioè ha 0 PS) dovete usare un
revitalizzante, altrimenti il tipo di pozione più adatto in base ai PS mancanti che volete ripristinare.
Salire velocemente di livello
Catturate ogni cosa che si muove, se potete/volete usate lo strumento fortunuovo che per 30 minuti
vi farà guadagnare il doppio dei punti esperienza, girate ogni pokestop possibile e combattete nelle
palestre.
© Casale Management Pagina 16/19
Colore cerchio durante la cattura
Indica la difficoltà di cattura, ovviamente partendo da verde = facile fino ad arrivare a rosso =
difficile. Se cambiate tipo di pokeball noterete che il cerchio cambia colore.
Cosa sono i PL ed i PS
Sono rispettivamente i Punti Livello ed i Punti Salute, in parole povere il livello e la vita/salute
massima del vostro Pokémon.
Zampette radar e distanze
All’incirca indicano che un Pokémon si trova in un raggio, o meglio dista da voi:
• 1 zampetta = 25m
• 2 zampette = 50m
• 3 zampette = 100m
© Casale Management Pagina 17/19
Salute Pokémon e palestre
Quando un Pokémon viene sconfitto, a seconda se la lotta si è svolta in una palestra del proprio team
o meno, rimarrà con:
• Palestra del proprio team: il Pokémon usato rimarrà con 1 PS (anche quelli lasciati in difesa di
una palestra e sconfitti torneranno da voi con 1 PS)
• Palestra di un team avversario: i Pokémon sconfitti rimarranno con 0 PS
Livello massimo palestra
Il livello massimo raggiungibile da una palestra è il 10, per ora. Bisogna specificare che comunque il
numero massimo di Pokémon che può ospitare è 6, quindi dal livello 7 in poi non si creano slot in più
ma vengono rimossi i Pokémon più deboli in favore di quelli più forti. Qui potete trovare una raccolta
di palestre note tra Monza, Milano e dintorni.
Vantaggi difesa palestra
Avere un Pokémon a difesa di una palestra del proprio team, oltre ad essere motivo di vanto,
garantisce una preziosa ricompensa se si riesce a mantenervi il proprio Pokémon per almeno 21h. La
ricompensa consiste in:
• 10 pokemonete; l’unico altro modo per ottenerle sarebbe convertire denaro reale in esse
• 500 polvere di stella
Per raccogliere questi premi dovete recarvi nel negozio e cliccare sullo scudo in alto a destra che
presenterà un timer sotto di sé con il tempo mancante al rinnovo successivo e al centro i numero di
Pokémon a difesa di palestre che vi garantiranno un’entrata allo scadere del tempo.
Efficacia attacchi
Seguendo questa tabella saprete sempre quale mossa è meglio usare in base al tipo di Pokémon che
state affrontando. Legenda:
• 2x: Superefficacie
• 1x: Efficace
• ½x: Non molto efficace
• 0x: Non ha effetto
© Casale Management Pagina 18/19
GPS Hack
Se siete lontani da tutto e da tutti e non riuscite a giocare, oppure siete costretti a casa per qualsiasi
motivo, ecco che con pochi semplici passi potete creare percorsi da far seguire al vostro avatar come
se foste realmente in giro per il mondo. Vi basta un dispositivo iOS, per il resto che abbiate un Mac
oppure un PC non fa differenza (nel secondo caso vi basterà usare una virtual machine). Potete
trovare il video guida su YouTube come Pokémon GO - GPS Hack (No Jailbreak).
Stato dei server
Nel caso in cui non riusciste a collegarvi, dopo aver controllato di non aver problemi di connessione,
potreste assicurarvi che il problema non sia legato ai server del gioco. Per fare ciò vi basterà
collegarvi a questo sito che vi mostrerà la scritta Online se non ci sono problemi, oppure Offline se ci
sono dei problemi.
Alone azzurro intorno ai Pokémon
Nulla di strano o speciale, questo alone azzurrino contraddistingue i Pokémon catturati da poco o
fatti evolvere di recente.
© Casale Management Pagina 19/19
FOLLOW US ON
Facebook: Casale Management
Instagram: lorenzo_adriano_casale
Snapchat: loricasale
Twitter: Lorenzo_Casale
YouTube: CasaleManagementItaly
Su YouTube trovate questa guida in formato video se preferite, un modo più facile e veloce per
condividerla con amici o compagni di team in difficoltà

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Pokémon GO - GUIDA

  • 2. INDICE ACCOUNT Pagina 3 INIZIO Pagina 3 Pokémon starter Pagina 3 Interfaccia Pagina 4 Menù principale Pagina 4 POKÉMON & CO. Pagina 4 Radar Pagina 5 Cattura Pagina 6 Metodi Pagina 7 Pokestop Pagina 7 Uova Pagina 7 Evoluzioni Pagina 8 Pokémon leggendari Pagina 10 ALLENATORE Pagina 10 Team Pagina 12 Palestre Pagina 13 Lotte Pagina 14 TRUCCHI E F.A.Q. Pagina 14 Pikachu come starter Pagina 14 Evoluzioni Evee Pagina 14 Potenziamento Pagina 15 Connessione dati Pagina 15 Curare i Pokémon Pagina 15 Salire velocemente di livello Pagina 15 Colore cerchio durante la cattura Pagina 16 Cosa sono i PL ed i PS Pagina 16 Zampette radar e distanze Pagina 16 Salute Pokémon e palestre Pagina 17 Livello massimo palestra Pagina 17 Vantaggi difesa palestra Pagina 17 Efficacia attacchi Pagina 17 GPS Hack Pagina 18 Stato dei server Pagina 18 Alone azzurro intorno ai Pokémon Pagina 18 FOLLOW US ON Pagina 19
  • 3. © Casale Management Pagina 3/19 ACCOUNT Per iniziare la vostra avventura con Pokémon GO avete due possibilità: 1. Accedere tramite un account Google 2. Accedere tramite un account Club Allenatori A mio avviso, sia per esperienza che per comodità e velocità, vi consiglio di giocare accedendo con un account Google. INIZIO Al primo accesso sarete guidati attraverso l’app da un breve tutorial tramite il quale creerete anche il vostro avatar. Pokémon starter Per iniziare a giocare vi verrà proposta la classica scelta tra 3 Pokémon, i cosiddetti starter, ovvero Charmander, Bulbasaur e Squirtle. Se vorrete potrete prendere Pikachu al posto di uno dei classici 3, vi svelerò come nei trucchi alla fine della guida.
  • 4. © Casale Management Pagina 4/19 Interfaccia • Mappa di sfondo • In alto a destra: bussola, se cliccata direziona la mappa di sfondo seguendo la direzione in cui punta il telefono • In basso a sinistra: la faccia del vostro avatar, con il nickname, il livello come allenatore e la rispettiva barra di avanzamento • In basso a destra: i primi 3 Pokémon più vicini a voi, tra cui il più vicino in assoluto è l’ultimo a destra • In basso al centro: una pokeball che vi fa accedere al menù principale Menù principale • In alto a destra: − Impostazioni: varie spunte tra cui musica, effetti audio, vibrazione, risparmio batteria, ecc. − Suggerimenti • Al centro: − Pokédex: tiene traccia di tutti i Pokémon visti e/o catturati − Negozio: usando le pokemonete potrete acquistare oggetti utili. Le pokemonete possono essere ottenute in 2 modi: 1. Il più semplice ed immediato consiste nell’usare soldi reali e convertirli in pokemonete 2. Essere membro di una palestra, ovvero lasciare un Pokémon in difesa della stessa, per almeno 21h • In basso a sinistra: cliccando su Pokémon vi verrà mostrato, in alto a sinistra, il numero di Pokémon che avete sul totale massimo che il vostro zaino può contenere (ampliabile tramite l’acquisto di spazio in più nel negozio che fornisce altri 50 slot). In questa sezione tramite il tasto in fondo a destra potrete ordinare i Pokémon come più vi aggrada. In alto a destra (cliccandoci sopra o scorrendo il dito) si entra nella sezione dello zaino dedicata alle uova, che troverete nei vari pokestop sparsi in giro e che si schiudono camminando per 2, 5, 10km (in seguito approfondiremo questo aspetto) dopo averle messe nell’incubatrice. • In basso a destra: qui troverete tutto quello che raccogliete nei vari pokestop, come pozioni, pokebal e altro. A seconda del livello a cui siete potrete trovare strumenti più “efficaci” come le megaball anziché le classiche pokeball o le iperpozioni anziché le classiche pozioni POKÉMON & CO. Intorno a voi troverete quasi sempre i soliti Rattata, Pidgey, Zubat e Doduo: assolutamente da catturare all’inizio, ma una vera rottura già dopo poco quando vorrete ben altro così da poter completare il vostro pokedex.
  • 5. © Casale Management Pagina 5/19 Radar In basso a destra il radar vi indica i primi 3 Pokémon più vicini, ordinati con il più vicino a destra. Se cliccate sulla stringa con i 3 Pokémon, il radar si apre e avrete una visione più ampia con altri Pokémon nei dintorni. Le zampette sotto ognuno indicano quanto gli siete vicino. Se v’interessasse un Pokémon in particolare che vedete sul radar, vi basterà cliccarlo per tenerlo selezionato e provare a raggiungerlo. Il metodo in cui funziona il radar è ben descritto da questa immagine. Se poi voleste deselezionare il Pokémon precedentemente scelto, vi basterà aprire il radar e cliccare nuovamente su di esso. Ora che sapete come cercarli, capiamo come catturarli tutti!
  • 6. © Casale Management Pagina 6/19 Cattura In base al vostro livello come allenatore troverete Pokémon più o meno forti, in ogni caso il modo migliore per catturarli è uguale per tutti: dovete cercare di lanciare la vostra pokeball nel momento in cui il cerchio intorno al Pokémon è più piccolo possibile, prima di allora tenete selezionata la pokeball in modo tale che sia ferma e non giri. A seconda del vostro lancio potreste ricevere un giudizio che va da “bene” a “bravo” fino a “eccellente”. Quando lanciate mirate con precisione il Pokémon e dosate la forza a seconda della sua vicinanza, gli Zubat che continuano a muoversi e sono piccoli saranno un buon allenamento. Se sbagliate lancio non diventate impazienti perché non vi compare subito un’altra pokeball, finché la precedente è ancora in giro dovrete aspettare. Per quanto possa piacervi fare una foto con un Pokémon come se fosse reale, io vi consiglio di disattivare la fotocamera e attivarla solo per queste occasioni; il motivo è molto semplice: anziché dover per forza rimanere fermi con il telefono che punta il Pokémon sarete liberi di girarvi, cosa che altrimenti non potrete fare in quanto perdereste di vista il Pokémon non potendo catturarlo. Per catturare un Pokémon, a seconda del livello a cui siete, potete usare: • La classica pokeball • La megaball, a partire dal livello 12 • L’ultraball, a partire dal livello 20 • La baccalampon, a partire dal livello 8; trattasi di una bacca che se data da mangiare ad un Pokémon lo rende più docile in fase di cattura Per selezionare uno strumento piuttosto che un altro vi basterà cliccare sull’icona dello zaino, in basso a destra nella schermata di lotta, e selezionare cosa vi serve.
  • 7. © Casale Management Pagina 7/19 Metodi Se camminare a lungo senza trovare molti Pokémon vi irrita, avete 2 soluzioni: 1. Usare lo strumento Aroma: dura 30 minuti e attira a voi i Pokémon nelle vicinanze. Di contro dovrete comunque camminare per avere maggiori probabilità di incontrare dei Pokémon. In ogni caso porta benefici unicamente a chi lo usa 2. Usare lo strumento Modulo Esca: dura 30 minuti e attira i Pokémon verso il pokestop in cui lo avete posizionato. Come si fa? Semplice, cliccate sul pokestop che volete usare, ovviamente dovete essere abbastanza vicini (per intenderci l’icona da cubo deve passare ad un cerchio), una volta scelto e aperto cliccate sulla barretta bianca sotto il nome: verrete portati in un’altra schermata dove inserire il vostro modulo esca. Vi basterà sedervi e aspettare i Pokémon, ma di contro il modulo esca non porterà vantaggi unicamente a voi che l’avete piazzato ma a tutti i giocatori che saranno vicini ad esso. I pokestop dotati di un modulo esca sono riconoscibili in quanto producono una pioggia di petali rosa Pokestop Finora si è parlato di pokeball, di pozioni, di uova e tutto il resto, ma del posto in cui trovarli non ancora. I pokestop, punti d’interesse nella realtà, forniscono gratuitamente tutto ciò di cui abbiamo bisogno per giocare: pokeball, pozioni e a volte uova (da 2, 5 o 10km). Per ottenere questi oggetti, una volta arrivati in prossimità di un pokestop noterete che la sua icona da cubica si trasforma in un cerchio, cliccateci sopra e fate girare il cerchio al centro. Potete raccogliere gli oggetti che compaiono toccandoli oppure, se volete fare più in fretta, il mio consiglio è di cliccare sulla X in basso al centro una volta comparsi gli oggetti: avrete lo stesso tutto ma molto più in fretta. ATTENZIONE: i pokestop si aggiornano/refreshano ogni 5 minuti, quindi non serve cliccare subito sullo stesso. Il colore viola indica appunto che il pokestop è stato appena utilizzato e che quindi non ha più nulla da offrirvi per ora. Uova Le uova si schiudono dopo 2, 5 o 10km, inutile dire che i Pokémon più rari escano da quelle da 10km e così via. Per farle schiudere occorre metterle nell’incubatrice che ci viene proposta quando clicchiamo su di un uovo: ricordatevi che SOLO quella di default con la base interna arancione è illimitata, mentre le altre che trovate in giro, che ottenete con l’aumento di livello o che acquistate presso il negozio hanno 3 utilizzi al massimo, poi non le potrete più utilizzare. Ciò nonostante i Pokémon che escono dalle uova possono anche essere trovati allo stato brado, in modo più o meno semplice. Per sapere chi potrebbe uscire dall’uovo fate affidamento su questa utilissima immagine esplicativa.
  • 8. © Casale Management Pagina 8/19 Evoluzioni A differenza del gioco su GameBoy, i Pokémon non hanno come livello massimo raggiungibile il 100 e non si evolvono né catturano combattendo, almeno per ora. Catturando un Pokémon si ottengono 3 caramelle, uniche di quella specie, sarà proprio usando queste che si faranno evolvere i vari Pokémon; ma procediamo con ordine: • I 3 starter, così come tutti i Pokémon che presentano 2 stadi evolutivi successivi, necessiteranno di 25 caramelle per la prima evoluzione e poi 100 per la seconda. Fanno eccezione i Pokémon di tipo coleottero e le evoluzioni di Pidgey che seguono uno schema 12 - 50 • I Pokémon con una sola evoluzione hanno bisogno di 50 caramelle, tranne Magikarp che ne vuole la bellezza di 400 per evolversi in Gyarados • Evee, con i suoi 3 tipi di evoluzioni diverse (Flareon, Jolteon e Vaporeon), necessita di 25 caramelle per evolversi. Ma come sappiamo in cosa si evolverà? A breve ve lo svelerò assieme ad altri trucchi
  • 9. © Casale Management Pagina 9/19 Un trucco per guadagnare più caramelle è sicuramente quello di catturare più Pokémon dello stesso tipo, ma anche trasferendo i più deboli o quelli che non vi servono al professore. Per compiere questa procedura selezionate il Pokémon che volete liberare, scorrete la sua scheda fino in fondo e cliccate su “Trasferimento”. A processo completato riceverete una caramella dal prof. Il mio consiglio, per i Pokémon con 2 evoluzioni successive, è quello di aspettare a farli evolvere fino a quando non si hanno caramelle sufficienti per fare tutte e 2 le evoluzioni una dopo l’altra. Così facendo passerà del tempo, voi aumenterete di livello ed il risultato finale sarà un Pokémon più forte; senza contare che magari nel mentre riuscirete a trovate il Pokémon base ad un livello più alto rispetto a quello che avevate catturato in passato. Se non ricordate tutte le evoluzioni, allora date un occhio alle immagini qua sotto con i dettagli di tutti i Pokémon con le relative evoluzioni e caramelle necessarie oppure online.
  • 10. © Casale Management Pagina 10/19 Pokémon leggendari Non è ancora dato sapere dove si potranno trovare, ma ad oggi la notizia più accreditata è che si potranno catturare durante eventi dedicati. ALLENATORE Dopo aver scelto il vostro nome e personalizzato il vostro avatar all’inizio, l’icona in basso a sinistra con i vostri dati di allenatore non sarà di primaria importanza, ma vediamo ora tutti gli aspetti del gioco collegati a voi come allenatori. • Info: cliccando sulla faccia del vostro avatar avrete una schermata con dettagli più chiari circa il vostro livello, le pokemonete, la data d’inizio, il vostro team, il diario (che raccoglie gli
  • 11. © Casale Management Pagina 11/19 avvenimenti mentre giocate) e scorrendo verso il basso vedrete vari badge (o medaglie che dir si voglia), se ci cliccate sopra avrete maggiori dettagli su come ottenerli e cosa rappresentano • Livello: aumentare di livello è fondamentale, permette non solo di ottenere ricompense per ogni level up ma anche di trovare Pokémon più forti e strumenti più efficaci. La seguente tabella vi chiarirà le idee fino al livello 20.
  • 12. © Casale Management Pagina 12/19 Ma in che modo salire di livello? Allora: − Ogni Pokémon catturato vale 500 PE (Punti Esperienza) se nuovo, altrimenti 100 PE se già catturato in precedenza − Ogni pokestop visitato, anche se avete la borsa piena, vale 50 PE − Ogni nuova evoluzione vale 1.000 PE, altrimenti 500 PE se ripetuta − Ogni palestra conquistata (che quindi passa da un team avversario al mio), sfidata (che è di un altro team e rimane loro) o usata per allenarsi (che è del mio team) porta un tot di PE ogni volta, che variano a seconda della performance Team Una volta raggiunto il livello 5 potrete scegliere a quale team appartenere tra: • Istinto (Instinct - Gialli): il loro capo è un uomo • Saggezza (Mystic - Blu): il loro capo è una donna • Coraggio (Valor - Rossi): il loro capo è una donna Per farlo recatevi alla palestra più vicina, cliccateci sopra e dopo una breve presentazione potrete scegliere.
  • 13. © Casale Management Pagina 13/19 ATTENZIONE: mi raccomando, scegliete bene perché una volta selezionato il team di appartenenza non si può cambiare, almeno per ora. Palestre Ad ora sono l’unico luogo in cui poter lottare, ma come? Si può lottare sia contro una palestra di un team avversario (per conquistarla o indebolirla) oppure contro una palestra del proprio team (per allenarsi e farla salire di livello). Distinguiamo 3 casi, partendo dal più semplice e forse banale: • Palestra senza team: si presenta di color grigio e cliccandovi sopra potrete lasciarvi un vostro Pokémon in difesa, così facendo la palestra assumerà il colore del vostro team. Ricordatevi che una volta inserito un Pokémon a difesa di una palestra, questo non può più essere rimosso dall’allenatore ma tornerà tra i suoi Pokémon disponibili una volta battuto. I Pokémon che assegnate ad una palestra avranno un piccolo marchio del colore del vostro team sopra la testa quando li osservate dallo zaino. Purtroppo, ad ora, se non vi ricordate in che luogo/palestra avete lasciato un Pokémon, non c’è modo di scoprirlo. Il mio consiglio è di crearsi una semplice nota con: Nome della palestra, nome del Pokémon lasciato in difesa e suo livello (così da non confondersi in caso ne aveste più di uno uguale) • Palestra del vostro team: ogni palestra ha un livello che aumenta tramite un sistema a punti. Se trovate una palestra del vostro team e ci sono meno Pokémon rispetto al livello (ad esempio 2 Pokémon e la palestra è di livello 3), allora potrete lasciarne uno nello slot che trovate libero. Viceversa, se il numero di Pokémon è uguale al livello, l’unico modo per poterne lasciare uno è quello di combattere contro i Pokémon all’interno finché la palestra non aumenterà di livello. La lotta prevede che voi selezioniate un solo Pokémon per affrontare tutti quelli presenti all’interno della palestra • Palestra di un team avversario: a seconda del livello della palestra troverete dentro un certo numero di Pokémon, non per forza uguali al livello della palestra, ma sicuramente non di più. La lotta contro una palestra avversaria prevede la scelta di una squadra di 6 Pokémon che verranno usati in ordine oppure potranno essere scambiati durante la lotta. Per modificare l’ordine o cambiare un Pokémon basta cliccare su di esso e selezionarne, un altro tra i 6, se si
  • 14. © Casale Management Pagina 14/19 vuole invertire il loro ordine, oppure un altro tra quelli catturati, se lo si vuole cambiare. Per ottenere il controllo della palestra bisogna sconfiggerla un numero di volte: − Pari al livello della palestra, se questo è uguale ai Pokémon al suo interno − Pari al numero di Pokémon all’interno, se questi sono inferiori al livello della palestra (fatta eccezione per quelle palestre con un totale punti molto vicino al level up) Lotte Avrete di sicuro fatto caso che ogni Pokémon ha 2 mosse, la prima “normale” e la seconda con una o più barrette blu: ecco, la seconda rappresenta l’attacco speciale di quel Pokémon. Durante uno scontro con un singolo tap/tocco, sul proprio Pokémon, si esegue la mossa base mentre tenendo premuto, sempre sul proprio Pokémon, si esegue la mossa speciale, più potente. Però prima di poter eseguirla bisogna usare un tot di volte la prima mossa permettendo così a quella speciale di caricarsi, in linea di massima se la mossa speciale è composta da più trattini anziché da una linea sola, allora sarà più debole. TRUCCHI E F.A.Q. Pikachu come starter All’inizio, quando vi viene proposto di scegliere un Pokémon per iniziare la vostra avventura, se vi allontanate dai 3 starter iniziali per 3/5 volte (mai di più in ogni caso), apparirà anche Pikachu come scelta e potrete catturarlo. Evoluzioni Evee All’inizio si pensava che le evoluzioni di Evee seguissero uno schema basato sulla seconda mossa, ovvero: • Corposcontro à Jolteon • Fossa à Flareon • Comete à Vaporeon Ad ora invece, poiché non a tutti ha dato risultati positivi (a me si, ma magari sono stato uno dei fortunati), ha preso la storia legata all’anime originale dove tre fratelli (Sparky, Rainer e Pyro) avevano un’evoluzione a testa. Questo metodo sembra funzionare per tutti.
  • 15. © Casale Management Pagina 15/19 Il metodo consiste nel rinominare/dare un soprannome a Evee (basta aprire la scheda relativa al Pokémon e cliccare sul nome) chiamandolo come uno dei 3 fratelli a seconda dell’evoluzione desiderata: • Sparky à Jolteon • Rainer à Vaporeon • Pyro à Flareon Il mio consiglio, visto che non c’è nulla di ufficiale, è quello di combinare i due metodi. Potenziamento Per potenziare un Pokémon serve un tot di polvere di stelle (se ne ottiene 100 ad ogni cattura) ed un tot di caramelle. La polvere di stelle è universale mentre le caramelle sono specifiche per singolo Pokémon. Connessione dati Fondamentale, più ne avete meglio è. Curare i Pokémon Non ci sono centri Pokémon, quindi se un Pokémon è esausto (cioè ha 0 PS) dovete usare un revitalizzante, altrimenti il tipo di pozione più adatto in base ai PS mancanti che volete ripristinare. Salire velocemente di livello Catturate ogni cosa che si muove, se potete/volete usate lo strumento fortunuovo che per 30 minuti vi farà guadagnare il doppio dei punti esperienza, girate ogni pokestop possibile e combattete nelle palestre.
  • 16. © Casale Management Pagina 16/19 Colore cerchio durante la cattura Indica la difficoltà di cattura, ovviamente partendo da verde = facile fino ad arrivare a rosso = difficile. Se cambiate tipo di pokeball noterete che il cerchio cambia colore. Cosa sono i PL ed i PS Sono rispettivamente i Punti Livello ed i Punti Salute, in parole povere il livello e la vita/salute massima del vostro Pokémon. Zampette radar e distanze All’incirca indicano che un Pokémon si trova in un raggio, o meglio dista da voi: • 1 zampetta = 25m • 2 zampette = 50m • 3 zampette = 100m
  • 17. © Casale Management Pagina 17/19 Salute Pokémon e palestre Quando un Pokémon viene sconfitto, a seconda se la lotta si è svolta in una palestra del proprio team o meno, rimarrà con: • Palestra del proprio team: il Pokémon usato rimarrà con 1 PS (anche quelli lasciati in difesa di una palestra e sconfitti torneranno da voi con 1 PS) • Palestra di un team avversario: i Pokémon sconfitti rimarranno con 0 PS Livello massimo palestra Il livello massimo raggiungibile da una palestra è il 10, per ora. Bisogna specificare che comunque il numero massimo di Pokémon che può ospitare è 6, quindi dal livello 7 in poi non si creano slot in più ma vengono rimossi i Pokémon più deboli in favore di quelli più forti. Qui potete trovare una raccolta di palestre note tra Monza, Milano e dintorni. Vantaggi difesa palestra Avere un Pokémon a difesa di una palestra del proprio team, oltre ad essere motivo di vanto, garantisce una preziosa ricompensa se si riesce a mantenervi il proprio Pokémon per almeno 21h. La ricompensa consiste in: • 10 pokemonete; l’unico altro modo per ottenerle sarebbe convertire denaro reale in esse • 500 polvere di stella Per raccogliere questi premi dovete recarvi nel negozio e cliccare sullo scudo in alto a destra che presenterà un timer sotto di sé con il tempo mancante al rinnovo successivo e al centro i numero di Pokémon a difesa di palestre che vi garantiranno un’entrata allo scadere del tempo. Efficacia attacchi Seguendo questa tabella saprete sempre quale mossa è meglio usare in base al tipo di Pokémon che state affrontando. Legenda: • 2x: Superefficacie • 1x: Efficace • ½x: Non molto efficace • 0x: Non ha effetto
  • 18. © Casale Management Pagina 18/19 GPS Hack Se siete lontani da tutto e da tutti e non riuscite a giocare, oppure siete costretti a casa per qualsiasi motivo, ecco che con pochi semplici passi potete creare percorsi da far seguire al vostro avatar come se foste realmente in giro per il mondo. Vi basta un dispositivo iOS, per il resto che abbiate un Mac oppure un PC non fa differenza (nel secondo caso vi basterà usare una virtual machine). Potete trovare il video guida su YouTube come Pokémon GO - GPS Hack (No Jailbreak). Stato dei server Nel caso in cui non riusciste a collegarvi, dopo aver controllato di non aver problemi di connessione, potreste assicurarvi che il problema non sia legato ai server del gioco. Per fare ciò vi basterà collegarvi a questo sito che vi mostrerà la scritta Online se non ci sono problemi, oppure Offline se ci sono dei problemi. Alone azzurro intorno ai Pokémon Nulla di strano o speciale, questo alone azzurrino contraddistingue i Pokémon catturati da poco o fatti evolvere di recente.
  • 19. © Casale Management Pagina 19/19 FOLLOW US ON Facebook: Casale Management Instagram: lorenzo_adriano_casale Snapchat: loricasale Twitter: Lorenzo_Casale YouTube: CasaleManagementItaly Su YouTube trovate questa guida in formato video se preferite, un modo più facile e veloce per condividerla con amici o compagni di team in difficoltà