先用再学 - 借助 Xna 快速开发游戏原型

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珠三角技术沙龙游戏专场201105广州

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先用再学 - 借助 Xna 快速开发游戏原型

  1. 1. 先用再学 借助 XNA 快速开发游戏原型 广州网游数码 钱锋 2011.5.22
  2. 2. 先用再学 <ul><li>问题 </li></ul><ul><li>XNA </li></ul><ul><li>想法 </li></ul><ul><li>交流 </li></ul>
  3. 3. 面临的烦恼 <ul><li>已有的项目 </li></ul><ul><li>进行中的项目 </li></ul><ul><li>准备中的项目 </li></ul>
  4. 4. 快速响应 <ul><li>游戏中使用脚本 , 借助一些框架、其它语言开发辅助工具、各种编辑器 </li></ul>
  5. 5. XNA <ul><li>X N ext-generation A rchitecture </li></ul><ul><li>X NA's N ot A cronymed </li></ul>
  6. 6. 如何用? <ul><li>简单的渊源: </li></ul><ul><li>DirectX </li></ul><ul><li>Managed DirectX </li></ul><ul><li>XNA </li></ul><ul><li>环境: </li></ul><ul><li>Visual Studio + XNA Game Studio </li></ul>
  7. 7. 游戏原型开发 <ul><li>XNA 4.0 中的 Reach 和 HiDef </li></ul><ul><li>XNA 2D </li></ul><ul><li>XNA 3D </li></ul>游戏开始 初始化 载入资源 运 行 释放资源 游戏结束
  8. 8. 先用起来 <ul><li>一个战斗射击的平面游戏 </li></ul>
  9. 9. 先用起来 <ul><li>策划的一句描述,某一个游戏中的类似效果,恩,实现起来不难,做个简单的看看 </li></ul>
  10. 10. 反复调整 <ul><li>游戏开发是一件非常有创造性的事情 </li></ul><ul><li>游戏非常注重用户体验 </li></ul><ul><li>多玩,多调整 </li></ul>
  11. 11. 初步描述 快速实现 开发实现者 规划设计者 反复调整 确定规则
  12. 12. 等等,有个问题 <ul><li>已经有一套现成的工具、引擎可以很方便直观地进行开发 </li></ul><ul><li>(这只是一个选择) </li></ul>
  13. 13. XNA More… <ul><li>各种基于 XNA 的辅助库和引擎 : </li></ul><ul><li>Visual3D / QuickStart / Ox </li></ul><ul><li>学习好去处 : </li></ul><ul><li>XNA Developer Center -- http://create.msdn.com/ </li></ul><ul><li>http://xnaresources.com/ </li></ul><ul><li>当然还有 google 搜索引擎 ( 会有更多学习网站告诉你 ) </li></ul>
  14. 14. 想法 <ul><li>XNA 可以进行简便快速的开发实现 </li></ul><ul><li>XNA 与传统游戏开发有较为一致的流程 </li></ul><ul><li>C# 值得在各个开发任务中进行尝试 </li></ul><ul><li>游戏开发中更多的选择 </li></ul>
  15. 15. 谢谢 twitter.com/onlyfeng

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