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|게임 디자인 원론 |- 게임의 정의(로제까요와) | Katie Salen,Eric Zimmerman 공저 |윤형섭,권용만 공역 |게임문화연구회,이승택 감수 |지코사이언스 출판 | ISBN-13 9788993601503 | ISBN-10899360150X
게임 디자인 원론– 게임의 정의(로제까요와)|      놀이란? |놀이란? -자유롭다 |강제적이지 않음 - 분리되어 있다 	| 미리 정해진 공간과 시간의 경계 내로 제한 - 불확실하다 	| 진행방향을 결정할 수 없음 - 비생산적이다 	| 재화나 부 혹은 새로운 원소를 창조하지 않음 - 규칙에 의한 지배 	| 그 순간에만 독자적으로 작용하는 새로운 규칙이 적용 - 상황을 가정한다 	| 실제 현실과 대비되는 제2의 현실 및 비현실에 대한 특별한 인식이 수반
게임 디자인 원론– 게임의 정의(로제까요와)|      놀이란? |놀이란? - 자유롭다 | 강제적이지 않음 -분리되어 있다 |미리 정해진 공간과 시간의 경계 내로 제한 - 불확실하다 	| 진행방향을 결정할 수 없음 - 비생산적이다 	| 재화나 부 혹은 새로운 원소를 창조하지 않음 - 규칙에 의한 지배 	| 그 순간에만 독자적으로 작용하는 새로운 규칙이 적용 - 상황을 가정한다 	| 실제 현실과 대비되는 제2의 현실 및 비현실에 대한 특별한 인식이 수반
게임 디자인 원론– 게임의 정의(로제까요와)|      놀이란? |놀이란? - 자유롭다 | 강제적이지 않음 - 분리되어 있다 	| 미리 정해진 공간과 시간의 경계 내로 제한 -불확실하다 |진행방향을 결정할 수 없음 - 비생산적이다 	| 재화나 부 혹은 새로운 원소를 창조하지 않음 - 규칙에 의한 지배 	| 그 순간에만 독자적으로 작용하는 새로운 규칙이 적용 - 상황을 가정한다 	| 실제 현실과 대비되는 제2의 현실 및 비현실에 대한 특별한 인식이 수반
게임 디자인 원론– 게임의 정의(로제까요와)|      놀이란? |놀이란? - 자유롭다 | 강제적이지 않음 - 분리되어 있다 	| 미리 정해진 공간과 시간의 경계 내로 제한 - 불확실하다 	| 진행방향을 결정할 수 없음 -비생산적이다 |재화나 부 혹은 새로운 원소를 창조하지 않음 - 규칙에 의한 지배 	| 그 순간에만 독자적으로 작용하는 새로운 규칙이 적용 - 상황을 가정한다 	| 실제 현실과 대비되는 제2의 현실 및 비현실에 대한 특별한 인식이 수반
게임 디자인 원론– 게임의 정의(로제까요와)|      놀이란? |놀이란? - 자유롭다 | 강제적이지 않음 - 분리되어 있다 	| 미리 정해진 공간과 시간의 경계 내로 제한 - 불확실하다 	| 진행방향을 결정할 수 없음 - 비생산적이다 	| 재화나 부 혹은 새로운 원소를 창조하지 않음 -규칙에 의한 지배 |그 순간에만 독자적으로 작용하는 새로운 규칙이 적용 - 상황을 가정한다 	| 실제 현실과 대비되는 제2의 현실 및 비현실에 대한 특별한 인식이 수반
게임 디자인 원론– 게임의 정의(로제까요와)|      놀이란? |놀이란? - 자유롭다 | 강제적이지 않음 - 분리되어 있다 	| 미리 정해진 공간과 시간의 경계 내로 제한 - 불확실하다 	| 진행방향을 결정할 수 없음 - 비생산적이다 	| 재화나 부 혹은 새로운 원소를 창조하지 않음 - 규칙에 의한 지배 	| 그 순간에만 독자적으로 작용하는 새로운 규칙이 적용 -상황을 가정한다 	|실제 현실과 대비되는 제2의 현실 및 비현실에 대한 특별한 인식이 수반
게임 디자인 원론– 게임의 정의(로제까요와)|      놀이란? |놀이란? - 자유롭다 | 강제적이지 않음 -분리되어 있다 |미리 정해진 공간과 시간의 경계 내로 제한 - 불확실하다 	| 진행방향을 결정할 수 없음 - 비생산적이다 	| 재화나 부 혹은 새로운 원소를 창조하지 않음 - 규칙에 의한 지배 	| 그 순간에만 독자적으로 작용하는 새로운 규칙이 적용 -상황을 가정한다 	|실제 현실과 대비되는 제2의 현실 및 비현실에 대한 특별한 인식이 수반
게임 디자인 원론– 게임의 정의(로제까요와)|      놀이란? - 분리되어 있다   비현실 |게임 속 행동이 현실에 직접 영향을 주지 않음 - 상황을 가정한다    만약에 |만약 이런 일이 일어난다면 게임은 게임일 뿐,따라하지 말자 게임은 게임일 뿐,뭐라하지 말자 GTA 4 :: 락스타게임즈:: PC
게임 디자인 원론– 게임의 정의(로제까요와)|      놀이란? - 분리되어 있다   비현실 |게임 속 행동이 현실에 직접 영향을 주지 않음 - 상황을 가정한다    만약에 |만약 이런 일이 일어난다면 사회적 안전망(심의, 유통 구조) 커스터 장군의 복수 :: 아타리2600 문화적인 표현의 한계점 파악 소비자들의 올바른 이해 게임은 게임일 뿐,따라하지 말자

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  • 2. 게임 디자인 원론– 게임의 정의(로제까요와)| 놀이란? |놀이란? -자유롭다 |강제적이지 않음 - 분리되어 있다 | 미리 정해진 공간과 시간의 경계 내로 제한 - 불확실하다 | 진행방향을 결정할 수 없음 - 비생산적이다 | 재화나 부 혹은 새로운 원소를 창조하지 않음 - 규칙에 의한 지배 | 그 순간에만 독자적으로 작용하는 새로운 규칙이 적용 - 상황을 가정한다 | 실제 현실과 대비되는 제2의 현실 및 비현실에 대한 특별한 인식이 수반
  • 3. 게임 디자인 원론– 게임의 정의(로제까요와)| 놀이란? |놀이란? - 자유롭다 | 강제적이지 않음 -분리되어 있다 |미리 정해진 공간과 시간의 경계 내로 제한 - 불확실하다 | 진행방향을 결정할 수 없음 - 비생산적이다 | 재화나 부 혹은 새로운 원소를 창조하지 않음 - 규칙에 의한 지배 | 그 순간에만 독자적으로 작용하는 새로운 규칙이 적용 - 상황을 가정한다 | 실제 현실과 대비되는 제2의 현실 및 비현실에 대한 특별한 인식이 수반
  • 4. 게임 디자인 원론– 게임의 정의(로제까요와)| 놀이란? |놀이란? - 자유롭다 | 강제적이지 않음 - 분리되어 있다 | 미리 정해진 공간과 시간의 경계 내로 제한 -불확실하다 |진행방향을 결정할 수 없음 - 비생산적이다 | 재화나 부 혹은 새로운 원소를 창조하지 않음 - 규칙에 의한 지배 | 그 순간에만 독자적으로 작용하는 새로운 규칙이 적용 - 상황을 가정한다 | 실제 현실과 대비되는 제2의 현실 및 비현실에 대한 특별한 인식이 수반
  • 5. 게임 디자인 원론– 게임의 정의(로제까요와)| 놀이란? |놀이란? - 자유롭다 | 강제적이지 않음 - 분리되어 있다 | 미리 정해진 공간과 시간의 경계 내로 제한 - 불확실하다 | 진행방향을 결정할 수 없음 -비생산적이다 |재화나 부 혹은 새로운 원소를 창조하지 않음 - 규칙에 의한 지배 | 그 순간에만 독자적으로 작용하는 새로운 규칙이 적용 - 상황을 가정한다 | 실제 현실과 대비되는 제2의 현실 및 비현실에 대한 특별한 인식이 수반
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