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GTMF 2017:Shotgunで実現するクラウド時代のスマートな制作進捗の管理 オートデスク株式会社
Game Tools & Middleware Forum
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6 years ago
〜デザイン初心者向け〜 デザイン時に気をつけると幸せになれる事
kenji goto
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9 years ago
デザイン提案の参考資料
Tsutomu Sogitani
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8 years ago
デザインのためのデザイン
Masayuki Uetani
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9 years ago
【11月3日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
Takanori Kashino
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11 years ago
イノベーションとデザイン思考 〜未来の危機を機会に変える〜 by 慶應SFCデザイン思考研究会
Takanori Kashino
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11 years ago
ビジネスマン必見!キレイな提案書を作るためのデザインの基礎知識
Tsutomu Sogitani
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11 years ago
プレゼン・企画提案資料のためのスライドデザインハック
Yoichiro Hara
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6 years ago
Fpsにおけるレベルデザイン web u_pver
Yoshihiko Nozawa
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11 years ago
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
Kouji Ohno
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GTMF 2016:データとネットワーク圧縮ツール Oodle (ウードル) RAD Game Tools
Game Tools & Middleware Forum
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7 years ago
GTMF 2017:プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ シリコンスタジオ株式会社
Game Tools & Middleware Forum
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6 years ago
【Drop wave】cedec2011『ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識』
モノビット エンジン
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12 years ago
デザイン仕様書(ガイド)の書き方 (初歩者用)
witstudio
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9 years ago
Unreal Engine 4 Powering Independent Game Developers
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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10 years ago
Unity Heatmap/Game Performance/Collaborate 紹介
Makoto Ito
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8 years ago
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
MOCKS | Yuta Morishige
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10 years ago