La influencia de la informática en los sistemas de producción
1. E.S.T. José de Escandón
Materia:
Tecnologia
Profesor:
Alejandro Salinas
Trabajo:
Investigacion de la influencia de la
informatica en los sistemas de produccion
Equipo:
3
Integrantes:
Kevin Gustavo Alvarado Sosa
José Eduardo González Barrios
2.
3. Actualmente, las empresas industriales y de servicios operan en
un contexto globalizado, de creciente competitividad y signado
por la presencia de continuos cambios.
4. Entre otros, los desafíos que cotidianamente
enfrentan estas organizaciones, son:
la reducción del ciclo de vida de sus
productos (sean éstos bienes y/o servicios),
la existencia de productos personalizados,
requerimientos de mayor calidad para dichos
productos,
niveles de servicio al cliente cada vez más
elevados,
la necesidad de administrar procesos que se
distribuyen entre distintas organizaciones (las
cuales suelen estar localizadas en diferentes
puntos geográficos) o entre diferentes
estructuras organizacionales de una misma
empresa.
5. Revolución Tecnológica
Toda revolución tecnológica ha
provocado, en el pasado, una profunda
reorganización de la economía y de la
sociedad.
En el siglo XVIII comenzó una gran
revolución industrial, cuyo objetivo
general era la transformación y control
de la energía para aplicarla
adecuadamente a la fabricación.
6. Hoy puede decirse que está en marcha
una nueva revolución, la Revolución de
la
Información. La materia de objeto de
esta nueva revolución es la
información, o sea,
datos, conocimientos y programas.
7. La Revolución de la Información tendrá
consecuencias más amplias. No es la única
innovación de los últimos años, pero constituye
el factor común que permite y acelera todas las
demás. Sobre todo en la medida que la
informática transforma el tratamiento, el
almacenamiento y la transmisión de la
información, va a modificar el sistema de las
organizaciones y de la sociedad en su conjunto.
8. Vida útil de los productos
La vida útil es la duración estimada que un
objeto puede tener, cumpliendo
correctamente con la función para el cual ha
sido creado. Normalmente se calcula en
horas de duración.
9. Obsolescencia programada
La obsolescencia programada nació en los
años veinte, cuando las principales empresas
de producción de bombillas se pusieron de
acuerdo para limitar la vida de las mismas a
un máximo de mil horas.
10. Teléfono más potente, brillante y
destinado a vivir y morir rápido
El competitivo mercado de la telefonía móvil,
en el que disminuye la fidelidad de los
consumidores con las operadoras debido a
legislaciones anti-monopolio y a continuas
promociones, invita al usuario a cambiar
constantemente de dispositivo.
11. Primer coche
El Fardier, como lo llamó Cugnot, comenzó a circular
por las calles de París en 1769. Se trataba de un
triciclo que montaba sobre la rueda delantera una
caldera y un motor de dos cilindros verticales y 50
litros de desplazamiento.
12. Coche de motor de combustión
interna
Es comúnmente aceptado que los primeros
automóviles con gasolina fueron casi
simultáneamente desarrollados por ingenieros
alemanes trabajando independientemente:
Karl Benz construyó su primer modelo (el Benz
Patent-Motorwagen) en 1885 en Mannheim.
Benz lo patentó el 29 de enero de 1886 y
empezó a producirlo en 1888.
13. Etapa Veterana
En 1900, la producción masiva de
automóviles ya había empezado en Francia y
Estados Unidos. Las primeras compañías
creadas para fabricar automóviles fueron las
francesas Panhard et Levassor (1889), y
Peugeot (1891). En 1908, Henry Ford
comenzó a producir automóviles en una
cadena de montaje, sistema totalmente
innovador que le permitió alcanzar cifras de
fabricación hasta entonces impensables.
14. Etapa moderna
Caracterizada por el desarrollo de motores
más seguros y eficientes y menos
contaminantes.
1948-1990 Citroën 2CV
1955-1975 Citroën DS, en primer automóvil
con frenos de disco
1961-1992 Renault 4
1965-1980 Renault 16,
en primer modelo de
automóvil con
carrocería liftback
15. El automóvil es el medio de transporte que
más energía consume por persona
transportada y kilómetro recorrido, ya sea
para tasas de ocupación máximas o tasas de
ocupación reales.
El consumo energético total del automóvil –
incluyendo el consumo de construcción del
vehículo, de la infraestructura y el
mantenimiento de la misma– a tasas de
ocupación reales es casi el doble que el del
cercanías y el del metro, y más de cuatro
veces que el del autobús.
16. Informática en la agricultura
Básicamente la importancia de la informática en
la agricultura radica sobre los usos de nuevas
tecnologías tanto para la producción como para
cosechar los cultivos de nuestros campos
agrícolas.
17. La informática en las moda
Los amantes de la moda y la tecnología que dispongan de
unos miles de dólares podrán usar ropa que cambia de color
a su gusto en apenas un instante.
La diseñadora residente en Londres Amy Rainbow Winter
mostró el miércoles la nueva indumentaria en el área
dedicada a la moda del Salón de la Electrónica de Consumo
de Las Vegas (CES).
18. En exhibición colocó un vestido que
confeccionó con un tejido que incluye en su
fabricación fibra óptica y sensores en las
mangas. La luz viaja a través de la tela, que
poseía un brillo azul. Simplemente tocando
una manga, Winters cambió el color de la
prenda.
"Si uno quiere que sea morado, el vestido
será morado", dijo Winters. "Si luego uno
siente que lo quiere rojo, lo tendrá rojo.
Simplemente hay que mirar la manga y
decidir qué color se desea", apuntó.
19. Pemex integra sus procesos
de informática
Petróleos Mexicanos empezará a poner orden a
través de una nueva dirección de tecnología e
informática, que operará bajo el nombre de
Dirección Corporativa de Tecnología de
Información y Procesos de Negocio.
“Se tiene un desorden tecnológico en el sistema
de informática, debido a que cada una de sus
cuatro subsidiarias (Pemex Gas, Pemex
Petroquímica, Pemex Refinación y Pemex
Exploración y Producción) realiza sus
operaciones administrativas y de compras de
diferente manera y poco transparente”, comenta
Héctor Moreira, consejero profesional de Pemex.
20. Para dirigir esta Dirección, el Consejo de
Admisnitración de la petrolera designó a Mauricio
Abraham Galán Ramírez, quien del 2004 al 2007
fungió en la paraestatal como Gerente de Tecnología
y Procesos de Información de Pemex Refinación.
Dicho proyecto se presentó ayer ante el Consejo
como uno de los temas más importantes, pues se le
considera relevante dentro de la reestructura de la
paraestatal.
21. Beneficios de ello.
“El impacto que tendrá esta nueva Dirección es que todos
los procesos de compra y contratación tendrán las mismas
bases de datos y los mismos procesos. Al final del día, lo
más importante es ser más eficiente, estructurar la
comunicación y tener toda la información para hacer
cambios, modificaciones y optimizaciones en la
paraestatal”, detalla Moreira.
Lo anterior se traducirá en ahorros económicos para
Pemex, que podrían ser de 20%, una tendencia
internacional en las petroleras.
La implementación de nuevas tecnologías también
permitirá reestructurar a sus proveedores (tener menos) y
tener un control más transparente.
Actualmente, Petróleos Mexicanos tiene como principales
proveedores a Sun Microsystems de México; Statpoint
Technologies; Nortrend y Sistemas Estratégicos
Empresariales.
22. La arquitectura en la
informática.Es el diseño conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema de Computadora. Es decir,
es un modelo y una descripción funcional de los
requerimientos y las implementaciones de diseño para
varias partes de una computadora, con especial interés
en la forma en que la unidad central de proceso (UCP)
trabaja internamente y accede a las direcciones de
memoria. También suele definirse como la forma de
seleccionar e interconectar componentes de hardware
para crear computadoras según los requerimientos de
funcionalidad, rendimiento y costo.
23. Ventajas de las arquitecturas
Pila: Modelo sencillo para evaluación de
expresiones (notación polaca inversa).
Instrucciones cortas pueden dar una buena
densidad de código.
Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza
estados internos de la máquina (unidad de
control sencilla).
Registro: Modelo más general para el código
de instrucciones parecidas. Automatiza
generación de código y la reutilización de
operandos. Reduce el tráfico a memoria. Una
computadora actualmente tiene como
estándar 32 registros. El acceso a los datos
es más rápido.
24. Desventajas de las
arquitecturas.
Pila: A una pila no se puede acceder
aleatoriamente. Esta limitación hace difícil
generar código eficiente. También dificulta
una implementación eficiente, ya que la pila
llega a ser un cuello de botella es decir que
existe dificultad para la transferencia de
datos en su velocidad mk.
Acumulador: Como el acumulador es
solamente almacenamiento temporal, el
tráfico de memoria es el más alto en esta
aproximación.
Registro: Todos los operadores deben ser
nombrados, conduciendo a instrucciones
más largas.
25. Arquitectura e informática
Los problemas de diseño no pueden
ser resueltos sin la ayuda de un
computador, siendo la maquina un
complemento y no un substituto del
talento creativo, la computadora
mientras no pueda inventar, puede
explorar relaciones muy rápida y
sistemáticamente de acuerdo a reglas
pre establecidas. El computador
funciona como una extensión natural
de la habilidad analítica del hombre.