Edhe pse cdo vend perdor te njejtat lloje mediash, duhen marre parasysh disa konsiderata specifike, probleme dhe diferenca te rendesishme qe ndryshojne nga nje vend ne nje tjeter. Ne marketingun nderkombetar duhen marre parasysh disponueshmeria, kostoja, mbulimi dhe pershtatshmeria e medias.
Integrated Marketing Communications and International Advertising Rast Studimor
1.
2. TEORI
Edhe pse cdo vend perdor te njejtat lloje mediash,
duhen marre parasysh disa konsiderata specifike,
probleme dhe diferenca te rendesishme qe ndryshojne
nga nje vend ne nje tjeter. Ne marketingun
nderkombetar duhen marre parasysh
disponueshmeria, kostoja, mbulimi dhe
pershtatshmeria e medias.
3. Experiments with social media in
Second Life
• Politika e medias sociale te P&G
P & G pranon se: “Teknologjia ofron mundesi unike per te ndertuar
biznesin tone, te degjojme, te mesojme dhe te angazhohemi me
konsumatoret, stakeholders-at dhe punonjesit nepermjet perdorimit te nje
shumellojshmerie te gjere te medias sociale. “
4. Kjo politike sherben si ligj per te gjithe antaret e P&G dhe
shkelja e tij ka pasoja !!!
• KUSH ESHTE I MBULUAR NGA KJO POLITIKE?
1. Punonjesit ne rang global
2. Bordi i Drejtoreve te Kompanise (ne rolin e tyre si perfaqesues te saj)
3. Pale te treta te cilat ushtrojne veprimtarine e tyre nen emrin e P&G (duke perfshire dhe agjensite dhe
furnitoret).
• PASOJAT E SHKELJES SE KESAJ POLITIKE
Duhet te dini patjeter parimet e kompanise, rregullat dhe praktikat me te mira para se te perfshiheni ne Media
Sociale.
# Ne rast shkeljeje, duhet te njoftoni menaxherin tuaj, Kontaktin ligjor, ose WBCM Helpline.
Kompania mund te kerkoje qe punonjesit/agjensite/shitesit te ndryshojne apo te heqin komentet negative ne rrjetet
sociale.
5. P&G eshte nje nga kompanite e para qe pati bote
virtuale te nderveprimit me konsumatoret
Personat kyc: Sergio dos Santos - Global Hair Care
& Digitsl Marketing, dhe Gerry Tseng - Digital
Marketing Innovation
Fitoi nje kompeticion te “Second Life University”
Krijoi “Shockwaves Water Fight” ne platformen e
Second Life
6. Second Life ?!
• … eshte nje bote
virtuale online, e
zhvilluar nga San
Francisco - bazuar
ne Linden Lab dhe
filloi me 23 qershor
2003
• Ne 2014 ka pasur
rreth 1 milione
perdorues te
rregullt
• L$ 270-300 = $ 1
7. Si nisi P&G ne Second Life
• Krijoi lojen “Waveshock Water Fight”
• U krijua fillimisht per tregun europian
• Loja zhvillohej permes personazheve “avatar”
• Pjesmarresit ne kete loje ishin konsumatore te
produkteve te markes Shockwaves, te tilla si xhel,
spray, shkume dhe dyll
• Ofronte shperblim prej L$ 1milion
POR…
8.
9. P&G - iu pergjigj kesaj kerkese pozitivisht, lejoi te
gjithe ata qe kishin nje personazh ne kete bote
virtuale te merrnin pjese ne loje
Lindi nje
nevoje
Ajo e studimit dhe kuptimit te sjelljes se
konsumatoreve ne SL
10. - perfundimet e studimit
1. SL nuk eshte nje mekanizem i pasur, eshte thjesht nje
pellg i vogel kundrejt kanaleve marketing online te diteve
te sotme
2. Eshte me i pershtatshem per eksperimentim, kerkime,
njoftime per shtyp ne komunitete
3. SL eshte nje bote ne lulezim per nje segment specifik
konsumtor, nga ku mund te gjenerojme ide kreative
4. Argetimi, thjeshtesia dhe socializimi jane shume te
rendesishme
5. Menaxheret e komunitetit dhe mbeshtetja e mediave
jane celesi
11. 6. Mban buxhetin e ekperimentimit te ulet
7. Ruaj udhëzimet dhe parimet e duhura
8. Konsumatoret e apasionuar mund te mos duan te
degjohen jashte kesaj bote virtuale
9. Bidesat online ndihmojne ne konkurim dhe ne
perhapjen e markes
# THE MOST IMPORTANT THING