SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
TEORI
Edhe pse cdo vend perdor te njejtat lloje mediash,
duhen marre parasysh disa konsiderata specifike,
probleme dhe diferenca te rendesishme qe ndryshojne
nga nje vend ne nje tjeter. Ne marketingun
nderkombetar duhen marre parasysh
disponueshmeria, kostoja, mbulimi dhe
pershtatshmeria e medias.
Experiments with social media in
Second Life
• Politika e medias sociale te P&G
P & G pranon se: “Teknologjia ofron mundesi unike per te ndertuar
biznesin tone, te degjojme, te mesojme dhe te angazhohemi me
konsumatoret, stakeholders-at dhe punonjesit nepermjet perdorimit te nje
shumellojshmerie te gjere te medias sociale. “
Kjo politike sherben si ligj per te gjithe antaret e P&G dhe
shkelja e tij ka pasoja !!!
• KUSH ESHTE I MBULUAR NGA KJO POLITIKE?
1. Punonjesit ne rang global
2. Bordi i Drejtoreve te Kompanise (ne rolin e tyre si perfaqesues te saj)
3. Pale te treta te cilat ushtrojne veprimtarine e tyre nen emrin e P&G (duke perfshire dhe agjensite dhe
furnitoret).
• PASOJAT E SHKELJES SE KESAJ POLITIKE
Duhet te dini patjeter parimet e kompanise, rregullat dhe praktikat me te mira para se te perfshiheni ne Media
Sociale.
# Ne rast shkeljeje, duhet te njoftoni menaxherin tuaj, Kontaktin ligjor, ose WBCM Helpline.
Kompania mund te kerkoje qe punonjesit/agjensite/shitesit te ndryshojne apo te heqin komentet negative ne rrjetet
sociale.
P&G eshte nje nga kompanite e para qe pati bote
virtuale te nderveprimit me konsumatoret
Personat kyc: Sergio dos Santos - Global Hair Care
& Digitsl Marketing, dhe Gerry Tseng - Digital
Marketing Innovation
Fitoi nje kompeticion te “Second Life University”
Krijoi “Shockwaves Water Fight” ne platformen e
Second Life
Second Life ?!
• … eshte nje bote
virtuale online, e
zhvilluar nga San
Francisco - bazuar
ne Linden Lab dhe
filloi me 23 qershor
2003
• Ne 2014 ka pasur
rreth 1 milione
perdorues te
rregullt
• L$ 270-300 = $ 1
Si nisi P&G ne Second Life
• Krijoi lojen “Waveshock Water Fight”
• U krijua fillimisht per tregun europian
• Loja zhvillohej permes personazheve “avatar”
• Pjesmarresit ne kete loje ishin konsumatore te
produkteve te markes Shockwaves, te tilla si xhel,
spray, shkume dhe dyll
• Ofronte shperblim prej L$ 1milion
POR…
P&G - iu pergjigj kesaj kerkese pozitivisht, lejoi te
gjithe ata qe kishin nje personazh ne kete bote
virtuale te merrnin pjese ne loje
Lindi nje
nevoje
Ajo e studimit dhe kuptimit te sjelljes se
konsumatoreve ne SL
- perfundimet e studimit
1. SL nuk eshte nje mekanizem i pasur, eshte thjesht nje
pellg i vogel kundrejt kanaleve marketing online te diteve
te sotme
2. Eshte me i pershtatshem per eksperimentim, kerkime,
njoftime per shtyp ne komunitete
3. SL eshte nje bote ne lulezim per nje segment specifik
konsumtor, nga ku mund te gjenerojme ide kreative
4. Argetimi, thjeshtesia dhe socializimi jane shume te
rendesishme
5. Menaxheret e komunitetit dhe mbeshtetja e mediave
jane celesi
6. Mban buxhetin e ekperimentimit te ulet
7. Ruaj udhëzimet dhe parimet e duhura
8. Konsumatoret e apasionuar mund te mos duan te
degjohen jashte kesaj bote virtuale
9. Bidesat online ndihmojne ne konkurim dhe ne
perhapjen e markes
# THE MOST IMPORTANT THING

More Related Content

More from Keti Gjipali

DALLO nga Keti, E-Marketing nga Keti Gjipali
DALLO nga Keti, E-Marketing nga Keti GjipaliDALLO nga Keti, E-Marketing nga Keti Gjipali
DALLO nga Keti, E-Marketing nga Keti GjipaliKeti Gjipali
 
Sfidat e zhvillimit të SME
Sfidat e zhvillimit të SMESfidat e zhvillimit të SME
Sfidat e zhvillimit të SMEKeti Gjipali
 
Ceske Budejovice, Privatization, Trademarks, and Taste Tests— What Do They Ha...
Ceske Budejovice, Privatization, Trademarks, and Taste Tests— What Do They Ha...Ceske Budejovice, Privatization, Trademarks, and Taste Tests— What Do They Ha...
Ceske Budejovice, Privatization, Trademarks, and Taste Tests— What Do They Ha...Keti Gjipali
 
8 Marsi, Feste apo Proteste (Detyre Kursi)
8 Marsi, Feste apo Proteste (Detyre Kursi)8 Marsi, Feste apo Proteste (Detyre Kursi)
8 Marsi, Feste apo Proteste (Detyre Kursi)Keti Gjipali
 
Saturn Motor Corporation (Risi në Strategjinë e Kanaleve)
Saturn Motor Corporation (Risi në Strategjinë e Kanaleve)Saturn Motor Corporation (Risi në Strategjinë e Kanaleve)
Saturn Motor Corporation (Risi në Strategjinë e Kanaleve)Keti Gjipali
 
Si motivohemi ne çdo ditë me MANGO (Detyrë)
Si motivohemi ne çdo ditë me MANGO (Detyrë)Si motivohemi ne çdo ditë me MANGO (Detyrë)
Si motivohemi ne çdo ditë me MANGO (Detyrë)Keti Gjipali
 

More from Keti Gjipali (6)

DALLO nga Keti, E-Marketing nga Keti Gjipali
DALLO nga Keti, E-Marketing nga Keti GjipaliDALLO nga Keti, E-Marketing nga Keti Gjipali
DALLO nga Keti, E-Marketing nga Keti Gjipali
 
Sfidat e zhvillimit të SME
Sfidat e zhvillimit të SMESfidat e zhvillimit të SME
Sfidat e zhvillimit të SME
 
Ceske Budejovice, Privatization, Trademarks, and Taste Tests— What Do They Ha...
Ceske Budejovice, Privatization, Trademarks, and Taste Tests— What Do They Ha...Ceske Budejovice, Privatization, Trademarks, and Taste Tests— What Do They Ha...
Ceske Budejovice, Privatization, Trademarks, and Taste Tests— What Do They Ha...
 
8 Marsi, Feste apo Proteste (Detyre Kursi)
8 Marsi, Feste apo Proteste (Detyre Kursi)8 Marsi, Feste apo Proteste (Detyre Kursi)
8 Marsi, Feste apo Proteste (Detyre Kursi)
 
Saturn Motor Corporation (Risi në Strategjinë e Kanaleve)
Saturn Motor Corporation (Risi në Strategjinë e Kanaleve)Saturn Motor Corporation (Risi në Strategjinë e Kanaleve)
Saturn Motor Corporation (Risi në Strategjinë e Kanaleve)
 
Si motivohemi ne çdo ditë me MANGO (Detyrë)
Si motivohemi ne çdo ditë me MANGO (Detyrë)Si motivohemi ne çdo ditë me MANGO (Detyrë)
Si motivohemi ne çdo ditë me MANGO (Detyrë)
 

Integrated Marketing Communications and International Advertising Rast Studimor

  • 1.
  • 2. TEORI Edhe pse cdo vend perdor te njejtat lloje mediash, duhen marre parasysh disa konsiderata specifike, probleme dhe diferenca te rendesishme qe ndryshojne nga nje vend ne nje tjeter. Ne marketingun nderkombetar duhen marre parasysh disponueshmeria, kostoja, mbulimi dhe pershtatshmeria e medias.
  • 3. Experiments with social media in Second Life • Politika e medias sociale te P&G P & G pranon se: “Teknologjia ofron mundesi unike per te ndertuar biznesin tone, te degjojme, te mesojme dhe te angazhohemi me konsumatoret, stakeholders-at dhe punonjesit nepermjet perdorimit te nje shumellojshmerie te gjere te medias sociale. “
  • 4. Kjo politike sherben si ligj per te gjithe antaret e P&G dhe shkelja e tij ka pasoja !!! • KUSH ESHTE I MBULUAR NGA KJO POLITIKE? 1. Punonjesit ne rang global 2. Bordi i Drejtoreve te Kompanise (ne rolin e tyre si perfaqesues te saj) 3. Pale te treta te cilat ushtrojne veprimtarine e tyre nen emrin e P&G (duke perfshire dhe agjensite dhe furnitoret). • PASOJAT E SHKELJES SE KESAJ POLITIKE Duhet te dini patjeter parimet e kompanise, rregullat dhe praktikat me te mira para se te perfshiheni ne Media Sociale. # Ne rast shkeljeje, duhet te njoftoni menaxherin tuaj, Kontaktin ligjor, ose WBCM Helpline. Kompania mund te kerkoje qe punonjesit/agjensite/shitesit te ndryshojne apo te heqin komentet negative ne rrjetet sociale.
  • 5. P&G eshte nje nga kompanite e para qe pati bote virtuale te nderveprimit me konsumatoret Personat kyc: Sergio dos Santos - Global Hair Care & Digitsl Marketing, dhe Gerry Tseng - Digital Marketing Innovation Fitoi nje kompeticion te “Second Life University” Krijoi “Shockwaves Water Fight” ne platformen e Second Life
  • 6. Second Life ?! • … eshte nje bote virtuale online, e zhvilluar nga San Francisco - bazuar ne Linden Lab dhe filloi me 23 qershor 2003 • Ne 2014 ka pasur rreth 1 milione perdorues te rregullt • L$ 270-300 = $ 1
  • 7. Si nisi P&G ne Second Life • Krijoi lojen “Waveshock Water Fight” • U krijua fillimisht per tregun europian • Loja zhvillohej permes personazheve “avatar” • Pjesmarresit ne kete loje ishin konsumatore te produkteve te markes Shockwaves, te tilla si xhel, spray, shkume dhe dyll • Ofronte shperblim prej L$ 1milion POR…
  • 8.
  • 9. P&G - iu pergjigj kesaj kerkese pozitivisht, lejoi te gjithe ata qe kishin nje personazh ne kete bote virtuale te merrnin pjese ne loje Lindi nje nevoje Ajo e studimit dhe kuptimit te sjelljes se konsumatoreve ne SL
  • 10. - perfundimet e studimit 1. SL nuk eshte nje mekanizem i pasur, eshte thjesht nje pellg i vogel kundrejt kanaleve marketing online te diteve te sotme 2. Eshte me i pershtatshem per eksperimentim, kerkime, njoftime per shtyp ne komunitete 3. SL eshte nje bote ne lulezim per nje segment specifik konsumtor, nga ku mund te gjenerojme ide kreative 4. Argetimi, thjeshtesia dhe socializimi jane shume te rendesishme 5. Menaxheret e komunitetit dhe mbeshtetja e mediave jane celesi
  • 11. 6. Mban buxhetin e ekperimentimit te ulet 7. Ruaj udhëzimet dhe parimet e duhura 8. Konsumatoret e apasionuar mund te mos duan te degjohen jashte kesaj bote virtuale 9. Bidesat online ndihmojne ne konkurim dhe ne perhapjen e markes # THE MOST IMPORTANT THING