Vortrag im Rahmen der Lean UX Düsseldorf (15.10.2014) zu meinem Projekt kannstemachen.de und dem Einsatz verschiedener Entwicklungsstrategien. Präsentation des Einsatz von Lean UX Methoden bei der Shop-Optimierung und Produktentwicklung.
6. 2 WARENKORB
ALTERNATIVE BEGRIFFE
• Warenkorb
Der Standard
• Jutebeutel
• Einkaufskorb
• Einkaufskörbchen
7. 2 WARENKORB
TEST
• A/B TEST
2 Wochen, Wechsel bei jedem Seitenbesucher
• DIREKTER KONTAKT
je 10 Personen, E-Mail, vgl. zum „Standard“
8. 2 WARENKORB
ERGEBNIS (NOV 2013)
18 %
15 %
12 %
9 %
6 %
3 %
DO FR SA SO MO DI MI DO FR SA SO MO DI MI
Warenkorb Jutebeutel Einkaufskorb Einkaufskörbchen
10. 3 STEMPEL
TEST
• TESTGRUPPE
5 Personen, User Testing, early Involvement
• 3 TESTPRODUKTIONEN
Rapid Prototyping, User Experience der Testgruppe
11. 3 STEMPEL
TEST
• 1. TESTSERIE
Fail, nope
• 2. TESTSERIE
Besser, aber auch nicht wirklich
• 3. TESTSERIE
Yep!
12. 4 RETAIL
EIN GANZ NEUES PRODUKT
• ANFRAGEN
Können wir den Sticker in unserem Shop vertreiben?
• KONTAKT & AUSTAUSCH
Warum, wieso, weshalb
• TESTGRUPPE
5 Shops
• GEMEINSAME ENTWICKLUNG
Participatory Design, Rapid Prototyping, Usability, User Testing
16. 5 „SOZIALE VERANTWORTUNG“
DOING A LITTLE GOOD
• UMFRAGE
73% spenden online, 62% finden Produkte mit „sozialem Bonus“ gut
• WM-STICKER
Limited Edition, 201 EUR Spende, 80% in 5 Tagen
• FEEDBACK
30 Kontakte, 100% Kenntnis, 70% Nachgelesen, 47% darüber gesprochen
• CODENAME: KANNSTEHELFEN.DE
Brainstorming, Participatory Design, Personas & Jobs to be done