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KID MARKETING:
CONFRONTO TRA LA KID CONSUMER CULTURE
          STATUNITENSE E CINESE
          Tesi di Laurea di Ilaria Martini
      Relatore: Chiarissimo Professor Edoardo Staiti




          Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano
                 Anno Accademico 2008 - 2009
CINA
                          Politica                 Aumento Natalità
                     socio-capitalista
                                                      Immigrazione
                   Crescita Economica
                                                       Crescita
                     One Child Policy
                                                  kid market ispanico

  POPOLAZIONE             300 milioni                    60 milioni
    < 15 anni           20% popolazione               20% popolazione

PRIMARY MARKET      min. 100 miliardi (dollari)    min. 19 miliardi (dollari)

INFLUENCE MARKET   Spesa 15:1   - 68% acquisti    Spesa 10:1 - 45% acquisti
Indici di Hofstede
                                                                                              118
120

100                              91
                     80
80                                                                                                      Global
                                                     62 66       64
           55
60                                              50                    46                                Usa
                            43                                                      45
                40
40                                                                         30            29             Cina
                                      20
20

 0

       Power Distance     Individualism        Masculinity      Uncertain          Long Term
                                                                Avoidance          Orientation




      Il cinese è una lingua                                                     L’inglese americano è una
        High Context :                                                                      lingua
il significato può risultare                                                          Low Context :
 ambiguo poiché è molto                                                           le informazioni scritte e
     legato al contesto                                                         orali sono esplicite e chiare.
       comunicativo.
CINA                  USA
GUADAGNI   12 > 24 yen   + 50%   10 > 12 $   + 2%

RISPARMI   60% > 36%     - 60%   31% > 16%   - 50%
SENSO DI CONQUISTA   SENSORIALITÀ GIOCO   PROTEZIONE    AUTONOMIA
   CAMBIAMENTO E SCOPERTA   METTERSI IN MOSTRA   AFFILIAZIONE E AMICIZIA




  BRAND AMERICANO in CINA                BRAND CINESE negli USA
• < 10 anni  TRAD. SIGNIFICATO
                                      • TRADUZIONE DEL SIGNIFICATO
• > 10 anni  TRAD. SUONO
                                      • RIADATTAMENTO FONETICO
• BRAND ANGLOFONO = QUALITÀ




   COLORI  ROSSO e GIALLO                       COLORI  BLU
       Grafica armonica                            Grafica 3D
       Corporate Brand                           Product Name
INTERNET - PC              TELEVISIONE
 CINA         23 %       ( 32% bambini )             120 %
  USA          85 %      ( 73% bambini )             240 %


             ALIMENTI           GIOCHI     LIBRI e       CINEMA
                                           MUSICA
 CINA             82 %           10 %        4%              2,3 %
 USA              40 %           55 %        1%              2,3 %



        PERSONAGGIO QUALITÀ DIVERTIMENTO    POPOLARITÀ       BENEFICI
           ADULTO                                            SALUTE

CINA       19 %          26 %       14 %      12 %            38 %
USA        37 %          3%         43 %       4%             7%
• Scarsa Regolamentazione       • - PRICE-QUALITY
 del Mercato
                                • ++ PRESTIGE SENSITIVITY
• Recente Sviluppo Economico
                                • - PRICE CONSCIOUSNESS
• Mien-Tzu + Peer Factor:
Funzione Sociale del Prodotto   • + VALUE CONSCIOUSNESS
•Lingua High Context            • - SALES PRONENESS

• Alta Regolamentazione e       • + PRICE-QUALITY

 Competizione                   • + PRESTIGE SENSITIVITY
• Peer Factor                   • + PRICE CONSCIOUSNESS
• Emulazione Genitori
                                • - VALUE CONSCIOUSNESS

                                • ++ SALES PRONENESS
• ASSISTENTE ALLE VENDITE            • ATMOSFERA e PERSONALE ACCOGLIENTE
                                     • RICCHEZZA ASSORTIMENTO e HI-TECH
• QUALITÀ PRODOTTI                   • PRODOTTI IN OFFERTA
•REPARTO LIBRI e GIOCHI EDUCATIVI    • SPAZI APERTI e PERCORSI LIBERI




 • CHIN CHIEH : CORTESIA DISCRETA     • FRIENDLY : SIMPATIA E GENTILEZZA
 •ANTICIPAZIONE DELLE RICHIESTE       • PRESENZA INVISIBILE




   FLOOR STIKERING          POP MATERIAL     KID STORE CHARACHTER
LONG TERM ORIENTATION     SHORT TIME ORIENTATION
MIEN-TZU e RECIPROCITÀ   IMMEDIATEZZA E RISPARMIO
 LINGUA HIGH CONTEXT



  PREMIUM PROMOTION          PRICE PROMOTION
    RACCOLTE PUNTI         COUPONING E SAMPLING
       CONCORSI             PREMIUM PROMOTION


  LONG LIFE TIME VALUE      SHORT LIFE TIME VALUE
BRAND LOYALTY DURATURA      SCARSA BRAND LOYALTY
PREZZO                      PUBBLICITÀ
                                                                   PACKAGING
   PROMOTION                           RETAIL


CONFUCIANESIMO  SOCIETÀ                        AUMENTO DELLE NASCITE  DIMINUZIONE
               PUBBLICA e ISTITUZIONI                    INFLUENCE MARKET

 CONFUCIANESIMO  LUNGO TERMINE di              INNOVAZIONI TECNOLOGICHE  VELOCITÀ E
                 QUALITÀ                                  INTRATTENIMENTO

WESTERNALIZATION  BISOGNO PRIVATO                 INSTABILITÀ ECONOMICA  NUOVA
                 O PRESTIGIO SOCIALE                    CULTURA DEL RISPARMIO




      TUTTO, MA CON CALMA !                          NON TUTTO, MA SUBITO !

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Tesi: Confronto Kid Market cinese e statunitense

  • 1. KID MARKETING: CONFRONTO TRA LA KID CONSUMER CULTURE STATUNITENSE E CINESE Tesi di Laurea di Ilaria Martini Relatore: Chiarissimo Professor Edoardo Staiti Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano Anno Accademico 2008 - 2009
  • 2.
  • 3. CINA Politica Aumento Natalità socio-capitalista Immigrazione Crescita Economica Crescita One Child Policy kid market ispanico POPOLAZIONE 300 milioni 60 milioni < 15 anni 20% popolazione 20% popolazione PRIMARY MARKET min. 100 miliardi (dollari) min. 19 miliardi (dollari) INFLUENCE MARKET Spesa 15:1 - 68% acquisti Spesa 10:1 - 45% acquisti
  • 4. Indici di Hofstede 118 120 100 91 80 80 Global 62 66 64 55 60 50 46 Usa 43 45 40 40 30 29 Cina 20 20 0 Power Distance Individualism Masculinity Uncertain Long Term Avoidance Orientation Il cinese è una lingua L’inglese americano è una High Context : lingua il significato può risultare Low Context : ambiguo poiché è molto le informazioni scritte e legato al contesto orali sono esplicite e chiare. comunicativo.
  • 5. CINA USA GUADAGNI 12 > 24 yen + 50% 10 > 12 $ + 2% RISPARMI 60% > 36% - 60% 31% > 16% - 50%
  • 6. SENSO DI CONQUISTA SENSORIALITÀ GIOCO PROTEZIONE AUTONOMIA CAMBIAMENTO E SCOPERTA METTERSI IN MOSTRA AFFILIAZIONE E AMICIZIA BRAND AMERICANO in CINA BRAND CINESE negli USA • < 10 anni  TRAD. SIGNIFICATO • TRADUZIONE DEL SIGNIFICATO • > 10 anni  TRAD. SUONO • RIADATTAMENTO FONETICO • BRAND ANGLOFONO = QUALITÀ COLORI  ROSSO e GIALLO COLORI  BLU Grafica armonica Grafica 3D Corporate Brand Product Name
  • 7. INTERNET - PC TELEVISIONE CINA 23 % ( 32% bambini ) 120 % USA 85 % ( 73% bambini ) 240 % ALIMENTI GIOCHI LIBRI e CINEMA MUSICA CINA 82 % 10 % 4% 2,3 % USA 40 % 55 % 1% 2,3 % PERSONAGGIO QUALITÀ DIVERTIMENTO POPOLARITÀ BENEFICI ADULTO SALUTE CINA 19 % 26 % 14 % 12 % 38 % USA 37 % 3% 43 % 4% 7%
  • 8. • Scarsa Regolamentazione • - PRICE-QUALITY del Mercato • ++ PRESTIGE SENSITIVITY • Recente Sviluppo Economico • - PRICE CONSCIOUSNESS • Mien-Tzu + Peer Factor: Funzione Sociale del Prodotto • + VALUE CONSCIOUSNESS •Lingua High Context • - SALES PRONENESS • Alta Regolamentazione e • + PRICE-QUALITY Competizione • + PRESTIGE SENSITIVITY • Peer Factor • + PRICE CONSCIOUSNESS • Emulazione Genitori • - VALUE CONSCIOUSNESS • ++ SALES PRONENESS
  • 9. • ASSISTENTE ALLE VENDITE • ATMOSFERA e PERSONALE ACCOGLIENTE • RICCHEZZA ASSORTIMENTO e HI-TECH • QUALITÀ PRODOTTI • PRODOTTI IN OFFERTA •REPARTO LIBRI e GIOCHI EDUCATIVI • SPAZI APERTI e PERCORSI LIBERI • CHIN CHIEH : CORTESIA DISCRETA • FRIENDLY : SIMPATIA E GENTILEZZA •ANTICIPAZIONE DELLE RICHIESTE • PRESENZA INVISIBILE FLOOR STIKERING POP MATERIAL KID STORE CHARACHTER
  • 10. LONG TERM ORIENTATION SHORT TIME ORIENTATION MIEN-TZU e RECIPROCITÀ IMMEDIATEZZA E RISPARMIO LINGUA HIGH CONTEXT PREMIUM PROMOTION PRICE PROMOTION RACCOLTE PUNTI COUPONING E SAMPLING CONCORSI PREMIUM PROMOTION LONG LIFE TIME VALUE SHORT LIFE TIME VALUE BRAND LOYALTY DURATURA SCARSA BRAND LOYALTY
  • 11. PREZZO PUBBLICITÀ PACKAGING PROMOTION RETAIL CONFUCIANESIMO  SOCIETÀ AUMENTO DELLE NASCITE  DIMINUZIONE PUBBLICA e ISTITUZIONI INFLUENCE MARKET CONFUCIANESIMO  LUNGO TERMINE di INNOVAZIONI TECNOLOGICHE  VELOCITÀ E QUALITÀ INTRATTENIMENTO WESTERNALIZATION  BISOGNO PRIVATO INSTABILITÀ ECONOMICA  NUOVA O PRESTIGIO SOCIALE CULTURA DEL RISPARMIO TUTTO, MA CON CALMA ! NON TUTTO, MA SUBITO !