理性的游戏设计

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理性的游戏设计

  1. 1. 理性的游戏设计
  2. 2. 提要 1 、常犯的 ——我感 很有意思错误 觉这 2 、游 系 需要数据支持戏 统 3 、游 功能性与体 感要分戏 验 开 4 、游 系 目的是什么戏 统设计 5 、如何平衡游 系 与戏 统复杂 简单 6 、如何平和游 制作需求戏 7 、如何在其他游 系 上 求 感加以改戏 统 寻 灵 进 : 需要理性和逆向思总结 设计师 维
  3. 3. 1 、常犯的 ——我感 很有意思错误 觉这 白 俊传 11:11:20 建筑需要的面 个 西去掉吧积这 东 尹思羽 11:11:33 什么为 白 俊传 11:12:00 那个是以前明朝没有玩家城才弄的 尹思羽 11:12:21 那只是一个数据而已不用去掉 白 俊传 11:12:56 要去掉 没必要去做那个升 太 了级 傻 尹思羽 11:13:24 真的没必要 是限制玩家 狂升 建筑物的这 疯 级 白 俊传 11:13:45 不是有限制玩家等 了嘛级 尹思羽 11:14:03 有些建筑没有等 限制的级 尹思羽 11:14:12 城池面 大部分游 都有的积 戏 白 俊传 11:14:29 你看吧 多数都没有的 尹思羽 11:14:42 你 个一去掉 少多少的 源回收 和元宝加速的收入呀这 减 资
  4. 4. 2 、游 系 需要数据支持戏 统 案例:《 侠情剑 缘 3 》好感度系 分析统
  5. 5. 2 、游 系 需要数据支持戏 统
  6. 6. 3 、游 功能性与体 感要分 与 合戏 验 开 结 什么是游戏的体验感? 什么是游戏的功能性? 如何分开?如何去结合?
  7. 7. 3 、游 功能性与体 感要分 与 合戏 验 开 结
  8. 8. 4 、游 系 目的是什戏 统设计 么
  9. 9. 5 、如何平衡游 系 与戏 统复杂 简单 定位 用户 平衡
  10. 10. 6 、如何平衡游 制作需求戏 决定决定平衡平衡估评估评 策划的工作量策划的工作量 技术实现难度技术实现难度 美术资源需求美术资源需求
  11. 11. 7 、如何在其他游 系 上 求 感戏 统 寻 灵
  12. 12. 7 、如何在其他游 系 上 求 感戏 统 寻 灵
  13. 13. : 需要理性和逆向思总结 设计师 维 一位 秀的 在 游 候要考 很多的事情优 设计 设计 戏时 虑 , 品目 、市 定位、用 需要、 目 度、产 标 场 户 项 进 团队实 力等一些,不能一味去用“感 ”去做, 商品和觉 设计 艺术 品是有区 的。别 所 的逆向思 ,就是自己要自己学会推翻自己,谓 维 当自己有好点子的 候拿出来与人 再做决定,不要时 讨论 自己想法就是 的,国内很多策 得自己 意被认为 对 划觉 创 推翻很没面子,其 游 就是思想 撞的 程,与实 戏设计 碰 过 他人 撞才能有成 !碰 长 感 游 魂提供 件 源谢 戏 课 资 中国第一游 策 :戏 划论坛 www.youxihun.com

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