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CONCEPTOS BÁSICOS
DE BÁDMINTON
Dimensiones de la pista
Medidas a recordar:
• Largo: 13.40 metros.
• Ancho individuales: 5.18 metros.
• Ancho dobles: 6.10 metros.
• Altura de la red: 1.55 metros.
TANTEO
 En cualquier competición oficial para ganar un partido
hay que conseguir dos sets.
 Gana el set el primer jugador que alcanza los 21
puntos.
 El punto en juego se anota siempre,
independientemente de que jugador haya efectuado el
saque; por lo tanto desaparece el cambio de saque.
 Es necesario vencer como mínimo por dos puntos de
diferencia.
 El tanteo es diferente en función de la categoría, y del
sexo de los jugadores participantes.
Golpes Básicos
El servicio:
A la hora de ejecutar un servicio, se
ha de tener en cuenta los siguientes
aspectos reglamentarios:
• En el momento del golpe, la raqueta
no debe sobrepasar la altura de la
cintura.
• El servicio ha de realizarse desde la
zona de saque propia hacia la zona
de saque diagonalmente opuesta.
a) Servicio corto: El volante debe pasar rozando la red y
caer justo en la línea de servicio, al comienzo del área de
servicio del campo contrario.
b) Servicio largo o alto: Su objetivo es enviar el
volante con una trayectoria muy alta cerca de la línea
de fondo, para obligar al contrario a desplazarse lo
más lejos posible del centro del campo.
El Lob: es un golpe defensivo básico ejecutado por
debajo de la cintura, cuyo objetivo es desplazar al
adversario al fondo de la pista parar poder estar en
disposición de atacar. La mecánica de ejecución es similar
a la del servicio largo.
La dejada: es un golpe muy corto y pegado a la red, con
el que pretendemos engañar a nuestro adversario.
El Clear: Es el golpe más básico del juego. Dentro de
la clasificación de los golpes básicos se encuentra entre
los golpes por encima de la cabeza. Se realiza desde el
fondo de la pista propia y el volante, después de seguir
una trayectoria parabólica alta, va a caer en el fondo de la
pista de mi adversario .
• Drop: es una dejada alta. El gesto es el
mismo que si fuésemos a hacer un clear o
un smash, pero ejecutamos un golpe seco
y suave que deja el volante muy cerca de
la red.
• Smash: es el golpe definitivo en el ataque.
Golpeamos el volante con mucha fuerza
de arriba abajo para que adquiera una
trayectoria recta hacia el suelo.

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  • 3. Medidas a recordar: • Largo: 13.40 metros. • Ancho individuales: 5.18 metros. • Ancho dobles: 6.10 metros. • Altura de la red: 1.55 metros.
  • 4. TANTEO  En cualquier competición oficial para ganar un partido hay que conseguir dos sets.  Gana el set el primer jugador que alcanza los 21 puntos.  El punto en juego se anota siempre, independientemente de que jugador haya efectuado el saque; por lo tanto desaparece el cambio de saque.  Es necesario vencer como mínimo por dos puntos de diferencia.  El tanteo es diferente en función de la categoría, y del sexo de los jugadores participantes.
  • 6. El servicio: A la hora de ejecutar un servicio, se ha de tener en cuenta los siguientes aspectos reglamentarios: • En el momento del golpe, la raqueta no debe sobrepasar la altura de la cintura. • El servicio ha de realizarse desde la zona de saque propia hacia la zona de saque diagonalmente opuesta.
  • 7. a) Servicio corto: El volante debe pasar rozando la red y caer justo en la línea de servicio, al comienzo del área de servicio del campo contrario.
  • 8. b) Servicio largo o alto: Su objetivo es enviar el volante con una trayectoria muy alta cerca de la línea de fondo, para obligar al contrario a desplazarse lo más lejos posible del centro del campo.
  • 9. El Lob: es un golpe defensivo básico ejecutado por debajo de la cintura, cuyo objetivo es desplazar al adversario al fondo de la pista parar poder estar en disposición de atacar. La mecánica de ejecución es similar a la del servicio largo. La dejada: es un golpe muy corto y pegado a la red, con el que pretendemos engañar a nuestro adversario.
  • 10.
  • 11. El Clear: Es el golpe más básico del juego. Dentro de la clasificación de los golpes básicos se encuentra entre los golpes por encima de la cabeza. Se realiza desde el fondo de la pista propia y el volante, después de seguir una trayectoria parabólica alta, va a caer en el fondo de la pista de mi adversario .
  • 12. • Drop: es una dejada alta. El gesto es el mismo que si fuésemos a hacer un clear o un smash, pero ejecutamos un golpe seco y suave que deja el volante muy cerca de la red. • Smash: es el golpe definitivo en el ataque. Golpeamos el volante con mucha fuerza de arriba abajo para que adquiera una trayectoria recta hacia el suelo.