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NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준
영준 박
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12 years ago
게임 기획자 : 스페셜리스트 VS 제너럴리스트
원호 손
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6 years ago
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
ChangHyun Won
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11 years ago
넷플릭스 자유와 책임 문화(Netflix Freedom & responsibility culture) 비속어번역
DongWoo Son
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8 years ago
게임 개발자들을 위한 마케팅 상식 (BDC 발표)
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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10 years ago
7 Psychological Tactics Used in Games
Dori Adar
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8 years ago
Scrum - Agile Development Process
Kook Maeng
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13 years ago
Postmortem diablo ii
TaekSoon Jang
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10 years ago
Level design in 11 points
용태 이
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12 years ago
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
Lee Sangkyoon (Kay)
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8 years ago
Battle Against the Bullet
용석 김
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13 years ago
프레젠테이션 기획, 80%
용석 김
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8 years ago
Pair programming how_to_20140930-1
Unyong (Sheldon) Choi
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9 years ago
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
Lee Sangkyoon (Kay)
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9 years ago
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
Lee Sangkyoon (Kay)
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11 years ago
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
SANGBUM HA
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9 years ago
becoming a technical leader(테크니컬리더)
Kevin Kim
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11 years ago
"아이디어를 자극하는 질문 9가지" - 아이디어가 고갈된 당신에게 (9 Spurring Questions For Great Ideation)
BeeCanvas
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9 years ago
"Think Outside The Box, 생각의 틀을 깨라"
BeeCanvas
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9 years ago
How Modding Made Bethesda Better: GDC 2015 Level Design in a Day
Joel Burgess
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9 years ago