2. IA 요소
• 정보 체계의 정립
– Taxonomy
• 모든 이해의 시작은 분류에서 출발한다
– Topology
• 연경 방법 정의
• Navigation system
– 어떤 형태로 Information 들 덩어리들을 이해하게 만들고 traverse
하게 할 것인가
• Labeling system
– Wearing of contents
• 색상 , numbering
• Searching system
– Target > Subject > Visit
• Disposition System
– 잡지의 Layout 은 오랜시간 동안 Know-how
– Page 200
3. IA 고려사항
• 사용자들이 고민하지 않고 정보를 쉽게
찾을 수 있다는 경험을 가질 수 있도록
만드는 것이 IA
• 서비스의 본연의 목적 및 전략과 일치
• 먼저 사용자를 이해할 수 있도록 할 것
– “ 어설프게 사용자를 이해한다고 말하지 말
라”
• 디자이너 , 개발자들의 의견은 때로는
나쁜 조언이다
4. IA 를 위한 기획자가 준비
• 잡지나 인테리어 , 건축 책을 많이 볼 것
– 전통이 오래된 외국잡지 ( 특히 인테리어 ,
건축 )
• 특히 유럽이나 일본 , 미국
• 길거리 광고나 간판을 사진으로 찍어서
기록한다
• 외국 사이트의 IA 를 관찰하고 기록
• Early adopter 가 되라
– Apple store 에가서 열심히 구경해라
– 휴대폰 가게에서 여러 종류를 구경해라
5. Navigation
• 목적 중심이며 행동 지향적
– 공간에서 필요곳으로 이동하기 위한 상호작
용을 설계하는 것
– 네비게이터는 실제 공간 -> 인터넷 공간
• 인터넷 공간을 여행할 때 필요한 생각
– 지금 있는 곳은 어디인가 ? Now
– 어디로 갈 것인가 ? Future
– 갈 수 있는 방법은 무엇인가 ? How
– 왔던 곳으로 다시 돌아가려면 ? History
6. Navigation
• 10 가지 조건
– 쉽게 익힐 수 있다
– 일관성
– 피드백
– 문맥으로 표시되어야 한다
– 행동과 시간을 절약할 수 있어야 한다
– 명확한 시각적 메시지 제공
– 쉬운 레이블링
– 서비스 목적에 적합해야 한다 .
– 대안을 제공해야 한다
– 사용자의 목적과 행동을 지원해야 한다
7. Navigation
• 고려할 사항
– HCI
– Usability
– 계층적 , 시각적 표현 ( 구조화된 표현 )
– 인지 심리학적 측면 고려 ( 감성 공학 )
– User experience 고려
• 요소
– 메뉴바
– 위치정보
– 색인
– 하이퍼텍스트
– Action 설계