SlideShare a Scribd company logo
1 of 96
Стратегія присутності
     в інтернеті


            Львів, 2012
Зміст



1. Сучасні технологічні тренди
2. Огляд успішних онлайн-проектів
3. Реклама в інтернеті
4. Технологічна стратегія
5. Інноваційні рішення
6. Резюме
Сучасні технологічні тренди
Світ змінюється




…разом з ним змінюються засоби комунікацій
Традиційні медіа vs. цифрові

       Традиційні Media                                     Цифрові медіа




• Массові коммуникації                               • Коммуникації 1-to-1

• Пассивні користувачи                               • Високий рівень взаємодії
• Велики інвестиції з                                • Явні та легко вимирювані
  невизначеним результатом                             результати
Оригінальний “Push”                                   Кастомізований “Pull”

 TV       Outdoors    Magazines     Direct marketing   Search        Blog
      Radio     Newspapers   Brochures             Banner Context Ads Social Media
Инвестиції в онлайн непропорційні
                         Медіа-споживання                            Витрати на медіа**




              ТВ 41,5%                                                                    38,3% ТВ




    Інтернет 14,6%                                                                        7,6% Інтернет
                                                                                          5,5% Радіо


         Радіо 35,1%

                                                                                          48,7% Преса
        Преса 8,9%




Джерело: TimeBudget 12, OVK, Nielsen Media Research, Сентябрь 2006
                                                                                                          6
Витрати на рекламу в Інтернеті - США




Джерело: Forrester Research, 2007

                                                           7
Від броадкастінгу до соціальних медіа
Структура медіа-споживання змінюється

Середня кількість годин на тиждень (Європа)

   100
    90
                                                                      Games
    80
                                                                      Wireless
    70
                                               Outdoor
    60                                                                Digital radio
                                    Cinema
    50
    40                Analogue                                        Digital TV
                      radio
    30
                                                   Analogue TV
    20
    10                                                                Internet
                          Print
     0
         1900      1920      1940       1960        1980     2000   2020
Інтернет становиться основним медіа на протязі дня

       Internet    TV   Magazines   Radio   Newspapers

100
 90
 80
 70
 60
 50
 40
 30
 20
 10
  0
         Morning          Day       Evening       Night   Source: EIAA
Онлайн – більше 2 мільярдів!
                               Тільки в Азії більше мільярду користувачів!
  • % population connected
  • No. of web users (in million)




                                                500 m users
                                                       61%                                 1000 m users
                                                    Europe                                 26%
                                                                             77 m users
                                                                                           Asia
             273 m users                                                     35%
                   78 %                                                      Middle East
           North America




                                                                       23 m users
                                                                             67%
                                                                      Asia Pacific

                                                             Africa
                                Latin America                  13%
                                         39%            139 m users
                                  235 m users

Source: Internet World Stats
Інтернет постійно змінюється


                                                                                         2 Billion
                                                                                         Internet Users




                                                            500 Million
                                                                Users
         ARPANET



               Berners
               -Lee
                                                                2 billion today
                         1st Browser
 Memex                   Archie                                 3 billion in 5 years

1940   1969   1980   1990       1992   1994   1996   1998     2000        2002   2004   2010
Тренди використання Інтернету по категоріям




Source: comScore World Metrix
Поведінка користувачів онлайн




Найбільше часу витрачається на спілкування, соціальні зв’язки та розваги
Source: comScore World Metrix
Онлайн купівлі




                       Книги, одяг та відео купують найчастіше!

Source: comScore World Metrix
Споживання електронних книжок
Хеві-юзери споживають більшість сторінок




Top sites deliver far less than their Nominal Reach and need ad-networks to expand Effective Reach
Source: comScore World Metrix
Україньска онлайн аудиторія

                Online audience - Sex                   On-line audience - Age


                                                                 16-24
                                    Women
            Women                                                37%
                                     35%
             43%
                                                  55+
                                                  3%




                                      Men       45-54
              Men                                12%
                                      65%
              57%                                                                25-34
                                                                                  29%

                                                        35-44
                                                        19%

             Visitors              Page views




Source: GemiusAudience, aug.2012
Україньска онлайн аудиторія

        Feb.2007                                           Aug.2012
             Kiev                                                  Kiev
             43%
                                                                   41%




                                     Dnipropetrovsk
            446497
                                          8%
                                                                                         Dnipropetrovsk
                                         Odessa Other
                                                                                              11%
                                          7%    23%
                                                                                    Odessa
Other                                                                                9%
26%                            Donetsk
                                 6%                     Lvov              Donetsk
                     Kharkov                                   Kharkov
            Lvov       6%                                5%                 6%
                                                                 5%
            4%




            Подальше зростання аудиторії іде в регіонах
Долі пошукових систем  Україна

                              80%   74%                          Рейтинг поисковых систем в Украине
Доля поискового трафика (%)




                              70%

                              60%

                              50%

                              40%

                              30%
                              20%                    17%

                              10%                                                                     6%
                                                                           2%             2%
                              0%
                                                     Yandex.ua




                                                                            Ukr.net




                                                                                                      Other
                                                                                          Mail.ru
                                     Google.com.ua




                     Google.com.ua та Yandex.ua займають 91% пошукового ринку в Україні


Source: Bigmir.net
Декілька слів про прогнози


1. «В майбутньому комп’ютери будуть важити не більше ніж 1.5
   тон"
     Popular Mechanics, журнал, 1949


2. «Я вважаю що на світовому ринку можна буде продати
   кілька комп’ютерів"
      Thomas Watson, голова IBM, 1943


3. «640 Kілобайт вистачить для будь-яких потреб»
     Білл Гейтс, 1981 apocryphal
Тренди розвитку

1. internet connectivity
2. all digital devices will be connected & networked
3. rise of the mobile internet
4. Rise of Location based services
5. rise of individual
   & entrepreneur
6. almost no privacy
   on the web
7. the rise of the
   virtual universe
8. information pollution & overload
9. Semantic web entrenched
10.Artificial intelligence
11.Attention economy in full swing
12.Sophisticated personalisation of content

                                                       Источник: StatCounter, Декабрь 2011
Огляд успішних проектів - Amazon
Amazon – цифрова крамничка поруч з домом?




                               Источник: StatCounter, Декабрь 2011
Насправді Amazon - це багато різних сервісів




                                   Источник: StatCounter, Декабрь 2011
Всі ці компанії належать до імперії Amazon




                                   Источник: StatCounter, Декабрь 2011
Найшвидший розвиток в історії інтернету




      Дохід компаній за перші 5 років існування



                                                  Источник: StatCounter, Декабрь 2011
Компанії користувачи веб-сервісів Amazon




                                 Источник: StatCounter, Декабрь 2011
Причини успіху

Традиційні фактори:
1.Низькі ціни
2.Великий асортимент
3.Зручність




Інтернет дав можливість посилити ці фактори:
1.Практично безмежний вибір товарів
2.Можливість надання високого рівня сервісу
3.Можливість знизити витрати, та збільшити маржинальність
продажу

                                                   Источник: StatCounter, Декабрь 2011
Amazon
За 15 років кількість товарних категорій збільшилася з 1 до 16




                                                    Источник: StatCounter, Декабрь 2011
Amazon – все починалося з книжок

Що дозволило Amazon успішно вийти на ринок?


1.Фрагментованість ринку
2.Універсальність продукту
3.Правильна пошукова стратегія (перші місця в Google)
4.Об’єм продаж дозволив отримати гарні знижки у постачальників
5.Побудова сильного бренду
6.Можливість розподілення фіксованих витрат на велику кількість
покупців




                                                        Источник: StatCounter, Декабрь 2011
Великий діапазон категорій




Завдяки розширенню товарних категорій кожен рік, Amazon контролює майже 1/3
                   всього ринку онлайн-коммерції в США


                                                               Источник: StatCounter, Декабрь 2011
Покупці та постачальники – елементи однієї
системи




                                  Источник: StatCounter, Декабрь 2011
Інтернет-комерція легше за традиційну!




                                  Источник: StatCounter, Декабрь 2011
Інновації в сервісі




                      Источник: StatCounter, Декабрь 2011
Інновації – покупка в 1 клік!
Інновації – мобільні сервіси Amazon
Оптимізація логістики
Іновації – long-tail пропозиції від постачальників
Іновації – використання данних для прийняття
рішень (data-driven company)
Іновації – інтеграція всіх логістичних ланцюгів
Наступні кроки – цифрові товари
Наступні кроки – цифрові товари
Цифрові товари – підвищення прибутків
Amazon Kindle
Це більше чим пристрій – це сервіс!
Видавнича self-service платформа
Ще успішні приклади?




                       oreilly.com
Сайт-портал Orielly – все в одному


                  1.Інтернет-магазин:
                  • Звичайні книжки
                  • Цифрові книжки
                  2.Oreilly Radar (новини, статті)
                  3.Платформа запитаннь та
                    відповідей
                  4.Сервіс підписки на книжки
                    (абонплата)
                  5.Конференції
                  6.Школа технологій
                  7.Спільнота
Комплексна стратегія присутності


1.Рейтинг книжок, программа для блогерів
2.Акція – книга дня (спеціальна ціна)
3.Попередній перегляд книги перед покупкою
4.Можливість раннього доступу до книги (авторський
  оригінал)
5.Кілька форматів книги – фізичний, електронний, для
  мобільних пристроїв, та е-рідерів
6.Експертні думки в Oreilly Radar
7.Школа та сертифікація
8.Конференції
9.Safari Books Online
Safari Books Online




Унікальна цифрова бібліотека з тисячами ресурсів (книги,
відео файли), доступними по запиту через абонплату
Реклама в інтернеті
Медіа-канали – основні характеристики


                           Media vehicle parameters
  Media        Potential   Cost of    Image      Precise    Contact
                Reach      contact   building   targeting   quality
   TV            +++        +++        ++          +          ++
Magazines        ++          --         +         ++          ++
Newspapers        +           -         -          +           +
  Radio           +          +         --           -          -
   OOH           ++          +         ++          --          +
  Indoor           -         --         +         ++          --
 Cinema           --         --         +         ++          ++
 Subway           +           -         -          --          +
 Internet        ++         ++          +         +++         ++
Онлайн медіа – основні характеристики

1. Дужа приваблива аудиторія для рекламодавців (вища
   освіта, середній та високий дохід)
2. Можливість персоналізованого контакту
3. Точний таргетинг на аудиторію
   гео-, соц-дем, частотний
4. Покриття унікальної аудиторії, яка не споживає інші
   медіа (TV, преса etc.)
5. Низька вартість контакту
6. Широкий вибір комунікаційних інструментів
7. Активна участь споживачів у комунікації
Цифрові медіа канали


                  Banners             On-line Promo


Search Engines                                   CRM


Blogosphere                                     Viral advertising


Social Media                                          Mobile


  Video advertising                            Podcasting


                      Instant Messengers
Медіа канали – середня вартість контакту

120
       110
                                                CPT - Cost Per Thousand Impressions

100


80


60


40
               25
20
                             7.0          4.0               2.7             1.5
 0
      Cinema   Print         Radio      Internet           OOH               TV


                       На ТВ існує високий поріг входу
Розробка медіа стратегії – основні етапи

BB
RR
II
EE     CONSUMER                BUSINESS
                                                                                 MEDIA MIX
FF         &                  PRIORITIES            COMMUNICATION                                         OUTLINE
                                                                                    &
         BRAND                    &                   OBJECTIVES                                           PLAN
                                                                                 PHASING
     UNDERSTANDING          BUDGET SETTING


     Market Background
     Market Background      Adv Tracking Studies
                            Adv Tracking Studies   Marketing Objectives
                                                   Marketing Objectives    Message needs
                                                                           Message needs             Brand Media Plan
                                                                                                     Brand Media Plan

                            Adv // Sales ratio
                            Adv Sales ratio        Communication
                                                   Communication           Media Mix
                                                                           Media Mix                 General Schedule
                                                                                                     General Schedule
     S.o.V. &
     S.o.V. &                                      Objectives
                                                   Objectives
     Competitive Scenario
     Competitive Scenario
                            S.o.M // S.o.V.
                            S.o.M S.o.V.                                   Media Consumption
                                                                           Media Consumption
                                                   Implications for the
                                                    Implications for the   Patterns
                                                                           Patterns
                                                   media strategy
                                                    media strategy
     Competitive Strategy
     Competitive Strategy   Target definition
                            Target definition
                                                                           Optimization scenarios
                                                                           Optimization scenarios
                                                                            -- Effective Frequency
                                                                               Effective Frequency
                                                                            -- Continuity vs.
                                                                               Continuity vs.
     Consumption Pattern
     Consumption Pattern                                                       Pulsing
                                                                                Pulsing
      -- Profiles
         Profiles
      -- Brand Overlap
         Brand Overlap
                                                                                                       IMPLEMENTATION
                                                                           Creative Use of
                                                                           Creative Use of                PLANNING
                                                                           Media
                                                                           Media
Підхід до інтерактивної комунікації


                  Bran
                    d
                 Product
                 benefits




                  Active
 Media
On-line users
                engagement
 preferences                 Аудиторія
                             Consumer
                              interests
Банерна реклама

Популярний інструмент, фактично є аналогом
традиційних рекламоносіїв (ТВ, зовнішня реклама)


Плюси                               Мінуси:
Широке покритя                      Висока вартість
Широкі можливості для візуального   Високий клатер (активність конкурентів)
   мессежду
Анімація
Підходить для побудови знання
    бренду та стимуляції спросу
    (промо)
Контекстна реклама


Текстова або графічна об’ява що з’являеться в результатах пошуку
та на сайтах-партнерах



Advantages:                          Мінуси:
Покриття аудіторії що вже            Недовгий ефект
    потенційно має інтерес до
                                     Обмежені можливості для креативу
    продукту
Швидкий результат
Можливість використання навіть з
   невеликим бюджетом
Соціальні медіа


Соціальні мережі чи тематичні форуми які акумулюють аудиторію зі
спільними інтересами



Плюси:                                 Мінуси:
Можливість інтерактивного зв’язку зі   Необхідність постійного менеджменту
   споживачами                             спільноти
Аудиторія лояльно відноситься до       Можливість негативного фідбеку
    бренду
Вибір інструментів для кампанії

            AIDA-advertising model - internet applied
Stage                                Instrument
Awareness                            Banner / Context advertising
Interest                             Banner / Context advertising
Desire                               Site of advertiser
Action                               Site of advertiser

1. Банерна реклама забезпечує широке покриття аудиторії,
   генерує попит
2. Контекстна реклама відпрацьовує існуючий попит, та
   згенерований рекламною кампанією
3. Сайт дає можливість для більш глибокого контакту та
   генерації заявки або продажу
Як вибрати майданчики для реклами?


1. Категорія сайту, якість контенту
2. Розмір аудиторії
3. Вартість контакту
4. Позиція баннеромісця
5. Формат та розмір
6. Контроль та статистика
Контекстна реклама
Принципи розподілення бюджету

2 основні системи Google та Yandex.ua :
Як розподілити бюджет?


1. Натуральне розподілення трафіку
2. Середня вартість перехода по заданній тематиці (CPC)
3. Прогнозний показник відклику (CTR)
Поради: динамічна вставка запроса




Така об’ява є на порядок
  (в 10-20 разів!) більш
 ефективною, оскільки
   користувач бачить в
тексті об’яви свій точний
          запрос
Поради: Ремаркетинг
Основні стратегії ремаркетингу

1.Ремаркетинг всіх користувачів сайта (рекомендуется тим, хто тільки починає
використовувати цей інструмент)

2. Ремаркетинг користувачів по категоріям товару (рекомендуется для бізнесу
з великою кількістью товарних категорій)

3. Ремаркетинг користувачів, які не закінчили конверсію

4. Ремаркетинг користувачів, що покинули корзину в інтернет-магазині

5. Ремаркетинг користувачів котрі вже робили покупки

6. Ремаркетинг користувачів через 1/2/3 місяці (цикл життя товара) після
продажу
Кейс. Інтернет-магазин книжок «Читайка»

                                 Задача: зростання показнику конверсії
                                 продажу

                                 Рішення: запущена ремаркетинг-кампанія в
                                 мережі сайтов партнерів Гугл - Google Display
                                 Network для таргетування користувачів сайту
                                 «Читайка», котрі не здійснили покупку

Результати (за перші місяці):

• візити – 1 722
• CTR – 6%
• транзакції – 44
• показник конверсії – 2,56%
• ROI – 367%
• RPC (дохід на одного користувача) – 9 грн.
• Рентабельність – 78%
Онлайн-воронка продажу
Анализ еффективності РК
      Етап кампанії                                   Метрика       Інструмент аналізу
                                                        Покази       Пошукові системи
        Пошукова
         система                                         CTR*        Пошукові системи


       Посадочна                                      Користувачі    Google Analytics
        сторінка                                      Конверсія**
                                                                     Google Analytics


 Заявка / Продаж                                      Замовлення     Google Analytics


* - CTR (Click Trough Ratio) = Користувачі / Покази
** - Conversion Rate = Закази / Користувачі
Кілька бізнес-ідей
для видавців книжок
Ідея для розвитку №1

Будуйте сильний бренд для споживачів, оскільки технології знижують
 цінність ланцюгів поставок, та всі учасники отримають можливості
                    прямих зв’язків з покупцями
Ідея для розвитку №2

Покупець має бути в центрі уваги, та мати доступ до ком’юніті, яке в
           свою чергу має точки дотику з продуктами




   Активуйте вашу спільноту за допомогою спец. умов, знижок.
            Враховуйте life-time value вашого покупця
Ідея для розвитку №3

Залучайте ваших читачів в процес створення книги
Ідея для розвитку №3
Залучайте ваших читачів в процес створення книги
Ідея для розвитку №4


                       Активуйте лідерів
                            думки
Ідея для розвитку №4
       Активуйте лідерів думки
Ідея для розвитку №5

   Використовуйте соціальні метрики
Цікаві факти: Поведінка
користувачів в інтернеті
Наскільки багато тексту читають користувачі?


                                  Половину сторінки користувач
                                  читає, якщо довжина сторінки
                                  не більше 111 слів

                                  В середньому користувач
                                  читає близько 20 відсотків
                                  тексту на сторінку




             Кількість слів на сторінці
F-шаблон споживання сторінок




«Про Нас»    Сторінка продукту    Результати пошуку
Взаємодія користувача зі сторінкою




    сканування         часткове читання    детальне читання
Користувачі блокують банери та іншу інформацію, що схожу на рекламу
                         «Банерна сліпота»
Поширені помилки в веб-дизайні


             1. Лінки не змінюють колір після візиту

             2. Текст дуже важко прочитати («стіна
                літер», нечитабельність шрифтів)

             3. Повільне завантаження сторінок.

             4. Розміщення великої кількості банерів.

             5. Недотримання навігаційних
                стандартів (лого, меню, пошук)
Веб-аналітика
A/B тестування
Які метрики впливають на повернення
 інвестицій?


                CPC
                                       CPM
CTR



                  Об’єм продажу

      ROI =      Вартість кампанії


CPA
                                     Конверсии

                Клики




                                                 87
Google Insights for Search




http://www.google.com/insights/search
Google AdPlanner
Facebook - аналітика
Facebook – аналітика (соц.дем)
Технологічна стратегія
Популярність технологій для інтернет-
 коммерції




Технології з відкритим програмним кодом складають більшість на ринку



                                                                 Джерело: Aheadworks, 2012
Інноваційні рішення
Доповнена реальність




                       Источник: StatCounter, Декабрь 2011
Дякуємо за увагу!




                                 Про нас :
                             www.jayadigital.com
http://www.slideshare.net/jayadigital/jaya-digital-agency-credentials-2012-eng

More Related Content

Featured

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

JayaDigital book marketing

  • 1. Стратегія присутності в інтернеті Львів, 2012
  • 2. Зміст 1. Сучасні технологічні тренди 2. Огляд успішних онлайн-проектів 3. Реклама в інтернеті 4. Технологічна стратегія 5. Інноваційні рішення 6. Резюме
  • 4. Світ змінюється …разом з ним змінюються засоби комунікацій
  • 5. Традиційні медіа vs. цифрові Традиційні Media Цифрові медіа • Массові коммуникації • Коммуникації 1-to-1 • Пассивні користувачи • Високий рівень взаємодії • Велики інвестиції з • Явні та легко вимирювані невизначеним результатом результати Оригінальний “Push” Кастомізований “Pull” TV Outdoors Magazines Direct marketing Search Blog Radio Newspapers Brochures Banner Context Ads Social Media
  • 6. Инвестиції в онлайн непропорційні Медіа-споживання Витрати на медіа** ТВ 41,5% 38,3% ТВ Інтернет 14,6% 7,6% Інтернет 5,5% Радіо Радіо 35,1% 48,7% Преса Преса 8,9% Джерело: TimeBudget 12, OVK, Nielsen Media Research, Сентябрь 2006 6
  • 7. Витрати на рекламу в Інтернеті - США Джерело: Forrester Research, 2007 7
  • 8. Від броадкастінгу до соціальних медіа
  • 9. Структура медіа-споживання змінюється Середня кількість годин на тиждень (Європа) 100 90 Games 80 Wireless 70 Outdoor 60 Digital radio Cinema 50 40 Analogue Digital TV radio 30 Analogue TV 20 10 Internet Print 0 1900 1920 1940 1960 1980 2000 2020
  • 10. Інтернет становиться основним медіа на протязі дня Internet TV Magazines Radio Newspapers 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 Morning Day Evening Night Source: EIAA
  • 11. Онлайн – більше 2 мільярдів! Тільки в Азії більше мільярду користувачів! • % population connected • No. of web users (in million) 500 m users 61% 1000 m users Europe 26% 77 m users Asia 273 m users 35% 78 % Middle East North America 23 m users 67% Asia Pacific Africa Latin America 13% 39% 139 m users 235 m users Source: Internet World Stats
  • 12. Інтернет постійно змінюється 2 Billion Internet Users 500 Million Users ARPANET Berners -Lee 2 billion today 1st Browser Memex Archie 3 billion in 5 years 1940 1969 1980 1990 1992 1994 1996 1998 2000 2002 2004 2010
  • 13. Тренди використання Інтернету по категоріям Source: comScore World Metrix
  • 14. Поведінка користувачів онлайн Найбільше часу витрачається на спілкування, соціальні зв’язки та розваги Source: comScore World Metrix
  • 15. Онлайн купівлі Книги, одяг та відео купують найчастіше! Source: comScore World Metrix
  • 17. Хеві-юзери споживають більшість сторінок Top sites deliver far less than their Nominal Reach and need ad-networks to expand Effective Reach Source: comScore World Metrix
  • 18. Україньска онлайн аудиторія Online audience - Sex On-line audience - Age 16-24 Women Women 37% 35% 43% 55+ 3% Men 45-54 Men 12% 65% 57% 25-34 29% 35-44 19% Visitors Page views Source: GemiusAudience, aug.2012
  • 19. Україньска онлайн аудиторія Feb.2007 Aug.2012 Kiev Kiev 43% 41% Dnipropetrovsk 446497 8% Dnipropetrovsk Odessa Other 11% 7% 23% Odessa Other 9% 26% Donetsk 6% Lvov Donetsk Kharkov Kharkov Lvov 6% 5% 6% 5% 4% Подальше зростання аудиторії іде в регіонах
  • 20. Долі пошукових систем Україна 80% 74% Рейтинг поисковых систем в Украине Доля поискового трафика (%) 70% 60% 50% 40% 30% 20% 17% 10% 6% 2% 2% 0% Yandex.ua Ukr.net Other Mail.ru Google.com.ua Google.com.ua та Yandex.ua займають 91% пошукового ринку в Україні Source: Bigmir.net
  • 21. Декілька слів про прогнози 1. «В майбутньому комп’ютери будуть важити не більше ніж 1.5 тон" Popular Mechanics, журнал, 1949 2. «Я вважаю що на світовому ринку можна буде продати кілька комп’ютерів" Thomas Watson, голова IBM, 1943 3. «640 Kілобайт вистачить для будь-яких потреб» Білл Гейтс, 1981 apocryphal
  • 22. Тренди розвитку 1. internet connectivity 2. all digital devices will be connected & networked 3. rise of the mobile internet 4. Rise of Location based services 5. rise of individual & entrepreneur 6. almost no privacy on the web 7. the rise of the virtual universe 8. information pollution & overload 9. Semantic web entrenched 10.Artificial intelligence 11.Attention economy in full swing 12.Sophisticated personalisation of content Источник: StatCounter, Декабрь 2011
  • 24. Amazon – цифрова крамничка поруч з домом? Источник: StatCounter, Декабрь 2011
  • 25. Насправді Amazon - це багато різних сервісів Источник: StatCounter, Декабрь 2011
  • 26. Всі ці компанії належать до імперії Amazon Источник: StatCounter, Декабрь 2011
  • 27. Найшвидший розвиток в історії інтернету Дохід компаній за перші 5 років існування Источник: StatCounter, Декабрь 2011
  • 28. Компанії користувачи веб-сервісів Amazon Источник: StatCounter, Декабрь 2011
  • 29. Причини успіху Традиційні фактори: 1.Низькі ціни 2.Великий асортимент 3.Зручність Інтернет дав можливість посилити ці фактори: 1.Практично безмежний вибір товарів 2.Можливість надання високого рівня сервісу 3.Можливість знизити витрати, та збільшити маржинальність продажу Источник: StatCounter, Декабрь 2011
  • 30. Amazon За 15 років кількість товарних категорій збільшилася з 1 до 16 Источник: StatCounter, Декабрь 2011
  • 31. Amazon – все починалося з книжок Що дозволило Amazon успішно вийти на ринок? 1.Фрагментованість ринку 2.Універсальність продукту 3.Правильна пошукова стратегія (перші місця в Google) 4.Об’єм продаж дозволив отримати гарні знижки у постачальників 5.Побудова сильного бренду 6.Можливість розподілення фіксованих витрат на велику кількість покупців Источник: StatCounter, Декабрь 2011
  • 32. Великий діапазон категорій Завдяки розширенню товарних категорій кожен рік, Amazon контролює майже 1/3 всього ринку онлайн-коммерції в США Источник: StatCounter, Декабрь 2011
  • 33. Покупці та постачальники – елементи однієї системи Источник: StatCounter, Декабрь 2011
  • 34. Інтернет-комерція легше за традиційну! Источник: StatCounter, Декабрь 2011
  • 35. Інновації в сервісі Источник: StatCounter, Декабрь 2011
  • 39. Іновації – long-tail пропозиції від постачальників
  • 40. Іновації – використання данних для прийняття рішень (data-driven company)
  • 41. Іновації – інтеграція всіх логістичних ланцюгів
  • 42. Наступні кроки – цифрові товари
  • 43. Наступні кроки – цифрові товари
  • 44. Цифрові товари – підвищення прибутків
  • 46. Це більше чим пристрій – це сервіс!
  • 49. Сайт-портал Orielly – все в одному 1.Інтернет-магазин: • Звичайні книжки • Цифрові книжки 2.Oreilly Radar (новини, статті) 3.Платформа запитаннь та відповідей 4.Сервіс підписки на книжки (абонплата) 5.Конференції 6.Школа технологій 7.Спільнота
  • 50. Комплексна стратегія присутності 1.Рейтинг книжок, программа для блогерів 2.Акція – книга дня (спеціальна ціна) 3.Попередній перегляд книги перед покупкою 4.Можливість раннього доступу до книги (авторський оригінал) 5.Кілька форматів книги – фізичний, електронний, для мобільних пристроїв, та е-рідерів 6.Експертні думки в Oreilly Radar 7.Школа та сертифікація 8.Конференції 9.Safari Books Online
  • 51. Safari Books Online Унікальна цифрова бібліотека з тисячами ресурсів (книги, відео файли), доступними по запиту через абонплату
  • 53. Медіа-канали – основні характеристики Media vehicle parameters Media Potential Cost of Image Precise Contact Reach contact building targeting quality TV +++ +++ ++ + ++ Magazines ++ -- + ++ ++ Newspapers + - - + + Radio + + -- - - OOH ++ + ++ -- + Indoor - -- + ++ -- Cinema -- -- + ++ ++ Subway + - - -- + Internet ++ ++ + +++ ++
  • 54. Онлайн медіа – основні характеристики 1. Дужа приваблива аудиторія для рекламодавців (вища освіта, середній та високий дохід) 2. Можливість персоналізованого контакту 3. Точний таргетинг на аудиторію гео-, соц-дем, частотний 4. Покриття унікальної аудиторії, яка не споживає інші медіа (TV, преса etc.) 5. Низька вартість контакту 6. Широкий вибір комунікаційних інструментів 7. Активна участь споживачів у комунікації
  • 55. Цифрові медіа канали Banners On-line Promo Search Engines CRM Blogosphere Viral advertising Social Media Mobile Video advertising Podcasting Instant Messengers
  • 56. Медіа канали – середня вартість контакту 120 110 CPT - Cost Per Thousand Impressions 100 80 60 40 25 20 7.0 4.0 2.7 1.5 0 Cinema Print Radio Internet OOH TV На ТВ існує високий поріг входу
  • 57. Розробка медіа стратегії – основні етапи BB RR II EE CONSUMER BUSINESS MEDIA MIX FF & PRIORITIES COMMUNICATION OUTLINE & BRAND & OBJECTIVES PLAN PHASING UNDERSTANDING BUDGET SETTING Market Background Market Background Adv Tracking Studies Adv Tracking Studies Marketing Objectives Marketing Objectives Message needs Message needs Brand Media Plan Brand Media Plan Adv // Sales ratio Adv Sales ratio Communication Communication Media Mix Media Mix General Schedule General Schedule S.o.V. & S.o.V. & Objectives Objectives Competitive Scenario Competitive Scenario S.o.M // S.o.V. S.o.M S.o.V. Media Consumption Media Consumption Implications for the Implications for the Patterns Patterns media strategy media strategy Competitive Strategy Competitive Strategy Target definition Target definition Optimization scenarios Optimization scenarios -- Effective Frequency Effective Frequency -- Continuity vs. Continuity vs. Consumption Pattern Consumption Pattern Pulsing Pulsing -- Profiles Profiles -- Brand Overlap Brand Overlap IMPLEMENTATION Creative Use of Creative Use of PLANNING Media Media
  • 58. Підхід до інтерактивної комунікації Bran d Product benefits Active Media On-line users engagement preferences Аудиторія Consumer interests
  • 59. Банерна реклама Популярний інструмент, фактично є аналогом традиційних рекламоносіїв (ТВ, зовнішня реклама) Плюси Мінуси: Широке покритя Висока вартість Широкі можливості для візуального Високий клатер (активність конкурентів) мессежду Анімація Підходить для побудови знання бренду та стимуляції спросу (промо)
  • 60. Контекстна реклама Текстова або графічна об’ява що з’являеться в результатах пошуку та на сайтах-партнерах Advantages: Мінуси: Покриття аудіторії що вже Недовгий ефект потенційно має інтерес до Обмежені можливості для креативу продукту Швидкий результат Можливість використання навіть з невеликим бюджетом
  • 61. Соціальні медіа Соціальні мережі чи тематичні форуми які акумулюють аудиторію зі спільними інтересами Плюси: Мінуси: Можливість інтерактивного зв’язку зі Необхідність постійного менеджменту споживачами спільноти Аудиторія лояльно відноситься до Можливість негативного фідбеку бренду
  • 62. Вибір інструментів для кампанії AIDA-advertising model - internet applied Stage Instrument Awareness Banner / Context advertising Interest Banner / Context advertising Desire Site of advertiser Action Site of advertiser 1. Банерна реклама забезпечує широке покриття аудиторії, генерує попит 2. Контекстна реклама відпрацьовує існуючий попит, та згенерований рекламною кампанією 3. Сайт дає можливість для більш глибокого контакту та генерації заявки або продажу
  • 63. Як вибрати майданчики для реклами? 1. Категорія сайту, якість контенту 2. Розмір аудиторії 3. Вартість контакту 4. Позиція баннеромісця 5. Формат та розмір 6. Контроль та статистика
  • 65. Принципи розподілення бюджету 2 основні системи Google та Yandex.ua : Як розподілити бюджет? 1. Натуральне розподілення трафіку 2. Середня вартість перехода по заданній тематиці (CPC) 3. Прогнозний показник відклику (CTR)
  • 66. Поради: динамічна вставка запроса Така об’ява є на порядок (в 10-20 разів!) більш ефективною, оскільки користувач бачить в тексті об’яви свій точний запрос
  • 68. Основні стратегії ремаркетингу 1.Ремаркетинг всіх користувачів сайта (рекомендуется тим, хто тільки починає використовувати цей інструмент) 2. Ремаркетинг користувачів по категоріям товару (рекомендуется для бізнесу з великою кількістью товарних категорій) 3. Ремаркетинг користувачів, які не закінчили конверсію 4. Ремаркетинг користувачів, що покинули корзину в інтернет-магазині 5. Ремаркетинг користувачів котрі вже робили покупки 6. Ремаркетинг користувачів через 1/2/3 місяці (цикл життя товара) після продажу
  • 69. Кейс. Інтернет-магазин книжок «Читайка» Задача: зростання показнику конверсії продажу Рішення: запущена ремаркетинг-кампанія в мережі сайтов партнерів Гугл - Google Display Network для таргетування користувачів сайту «Читайка», котрі не здійснили покупку Результати (за перші місяці): • візити – 1 722 • CTR – 6% • транзакції – 44 • показник конверсії – 2,56% • ROI – 367% • RPC (дохід на одного користувача) – 9 грн. • Рентабельність – 78%
  • 71. Анализ еффективності РК Етап кампанії Метрика Інструмент аналізу Покази Пошукові системи Пошукова система CTR* Пошукові системи Посадочна Користувачі Google Analytics сторінка Конверсія** Google Analytics Заявка / Продаж Замовлення Google Analytics * - CTR (Click Trough Ratio) = Користувачі / Покази ** - Conversion Rate = Закази / Користувачі
  • 73. Ідея для розвитку №1 Будуйте сильний бренд для споживачів, оскільки технології знижують цінність ланцюгів поставок, та всі учасники отримають можливості прямих зв’язків з покупцями
  • 74. Ідея для розвитку №2 Покупець має бути в центрі уваги, та мати доступ до ком’юніті, яке в свою чергу має точки дотику з продуктами Активуйте вашу спільноту за допомогою спец. умов, знижок. Враховуйте life-time value вашого покупця
  • 75. Ідея для розвитку №3 Залучайте ваших читачів в процес створення книги
  • 76. Ідея для розвитку №3 Залучайте ваших читачів в процес створення книги
  • 77. Ідея для розвитку №4 Активуйте лідерів думки
  • 78. Ідея для розвитку №4 Активуйте лідерів думки
  • 79. Ідея для розвитку №5 Використовуйте соціальні метрики
  • 81. Наскільки багато тексту читають користувачі? Половину сторінки користувач читає, якщо довжина сторінки не більше 111 слів В середньому користувач читає близько 20 відсотків тексту на сторінку Кількість слів на сторінці
  • 82. F-шаблон споживання сторінок «Про Нас» Сторінка продукту Результати пошуку
  • 83. Взаємодія користувача зі сторінкою сканування часткове читання детальне читання Користувачі блокують банери та іншу інформацію, що схожу на рекламу «Банерна сліпота»
  • 84. Поширені помилки в веб-дизайні 1. Лінки не змінюють колір після візиту 2. Текст дуже важко прочитати («стіна літер», нечитабельність шрифтів) 3. Повільне завантаження сторінок. 4. Розміщення великої кількості банерів. 5. Недотримання навігаційних стандартів (лого, меню, пошук)
  • 87. Які метрики впливають на повернення інвестицій? CPC CPM CTR Об’єм продажу ROI = Вартість кампанії CPA Конверсии Клики 87
  • 88. Google Insights for Search http://www.google.com/insights/search
  • 93. Популярність технологій для інтернет- коммерції Технології з відкритим програмним кодом складають більшість на ринку Джерело: Aheadworks, 2012
  • 95. Доповнена реальність Источник: StatCounter, Декабрь 2011
  • 96. Дякуємо за увагу! Про нас : www.jayadigital.com http://www.slideshare.net/jayadigital/jaya-digital-agency-credentials-2012-eng

Editor's Notes

  1. When you are looking around, you see that everything is changing World is changing, people are changing and media is changing too! And changes are occurring faster and faster
  2. The new channel provided by the Internet will change radically the marketing landscape Transition: After talking about the wide trends let ’ s talk about the specific trends affecting your industry
  3. In the traditional broadcast model, value was created solely by big media companies. In the future, more value will come from creating an infrastructure for citizen participation and nurturing trusted communities (social media) There is a growing weight of social media involvement – today, anyone can create his own media (blog, podcast, etc.)
  4. The trend of media consumption shows that it will increase to 80 hours a week in 2020. Compare that number with 10 hours weekly in the beginning of the 20 century. The media consumption structure changes with the fast development of digital technologies when the Internet share constantly grows. Alternative media industry includes, among others, such tools as: branded entertainment, digital out-of-home advertising, mobile marketing and video-on-demand marketing. The forecast of its share for 2010 is $253 billion
  5. Today is a time of cross-media consumption: over 70% of people use 2 or more media during the day And Internet takes high share
  6. Today, every 6 th person in the world is connected to world wide web. In North America - 70 % of population!
  7. Internet is changing! And number of connected people is growing and growing 1 billion today 3 billion in 5 years
  8. ТВ целесообразно рассматривать при необходимости национального охвата аудитории
  9. 50%
  10. 50%
  11. 50%
  12. 50%
  13. 50%
  14. 50%
  15. 50%
  16. 50%
  17. The heatmaps also show how users don't fixate within design elements that resemble ads, even if they aren't ads (and thus aren't shown within green boxes above).
  18. I ’ m looking for a Citigroup quote here to use, if possible…
  19. I ’ m looking for a Citigroup quote here to use, if possible…
  20. I ’ m looking for a Citigroup quote here to use, if possible…