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LOS 6 ALGORITMOS de los movimientos del PRISMA 5 :
bloque derecho 5R1, 5R3, 5R2 bloque izquierdo 5L1, 5L3, 5L2




                                               CLicK
ALGORITMOS PARA LA SERPIENTE RUBIK
        1) reconozca los 12 prismas que están bocabajo enumerándolos del 1 al 12
   2) reconozca su parte frontal y distíngala de la parte posterior marcando con una X
3)NORMA IMPORTANTE: siempre que aplique un algoritmo debe estar mirando el prisma
        por el frente señalado con la X y debe estar bocabajo (hipotenusa al piso)




          1    2    3   4    5 6     7   8    9 10 11 12


                                                          Click para avanzar
Cada prisma tiene un bloque a la derecha (R = right) que puede moverse al frente (R1)
  girar dos veces (R2) o irse hacia atrás (R3). El bloque de la izquierda (L = left) también
    tiene tres movimientos que distinguiremos L1 al frente; L2 (doble giro); L3 hacia
   atrás. O sea que cada prisma permite 6 movimientos: 3 en el ala derecha y 3 en la
                                           izquierda
                                            El Bloque derecho tiene tres movimientos R1,R2,R3

            Movimientos
          bloque izquierdo
              L1,L2;L3

    El algoritmo por lo tanto consta de 3 datos: un número del 1 al 12 que indica el prisma a que nos
    referimos, la R o la L que indica si se va a mover el bloque derecho o izquierdo adyacente a dicho
prisma, y un número que indican en que sentido moverlos: 1 al frente; 2 doble giro; 3 hacia atrás. En la
 figura el prisma 3 mueve su bloque izquierdo hacia atrás 3L3, el prisma 11 mueve su bloque izquierdo
               adelante 11L1, y el prisma 73L3
                                             mueve sus dos bloques con doble giro, 7L2 y 7R2.
                                                                                           11L1
  Recuerde leer el algoritmo por el frente señalado con la X. Por eso leemos 5L2 y 9R2 y no 5R2 y 9L2
                                                                               7L2,7R2

                                       6R2 lectura correcta
                                       Incorrecta por lado sin X
                                                                   5L2 y 9R2 8L2 por el lado de las X
                                       : 6L2
                                                                             8R3 incorrecto vista actual

                                            3R1
                                                                                      11R3

                                 3L3                                                     11L1
                                                                                                           Click para avanzar
                                   Recuerde: siempre se lee viendo el lado con X
                                         7L2 y 7R2
IMPORTANTE
           Cuando lea el algoritmo debe estar viendo el prisma marcado con la X, bocabajo
                           Si hace la lectura por detrás, triángulo sin X, la R se vuelve L y el 1 se ve como 3



                                                                                             Lectura incorrecta 3R1 el
                                                                                             bloque derecho se acerca
   Lectura correcta 3L3 el
   bloque izquierdo se aleja
                                       Lectura correcta 11L1 el
                                       bloque izquierdo se acerca
                                                                                                                                          Lectura incorrecta 11R3 el
                                                                                                                                          bloque derecho se aleja

                 FIGURA VISTA POR DELANTE                                                                                  VISTA POR DETRÁS


Lectura correcta 3R1 el                                                               Lectura correcta por el lado de X
                                                                                      5L2 -9R2. Incorrecta por la vista actual
bloque derecho se acerca                                                              sin X: 5R2-9L2


                                                                 3L3                         Lectura incorrecta 3L3 el bloque                             Lectura incorrecta
                                      Lectura correcta 11R3                                  izquierdo se aleja                                           11L1 el bloque
                                      el bloque derecho se                                        7L2,7R2                                                 izquierdo se acerca
                                      aleja         6R2 lectura correcta
                                                          Incorrecta por lado sin X
                                                          : 6L2




                                                                                                                          • Click para avanzar
                                                     Recuerde: siempre se lee viendo el lado con X
Figuras
• Peter Aylett, con métodos exhaustivos calculó que con la
  serpiente Rubik se pueden hacer 13 535 886 319 159 figuras.
  Las tres primeras podrían ser 1R1, 1 R2, 1R3 y por supuesto
  todas las figuras que toma la serpiente a medida que trata de
  sacar una figura. Pero todavía quedan miles de millones que
  no han nacido y que están esperando a que usted las
  descubra y las divulgue. Vamos a describir con algoritmos
  algunas muy difundidas y otras que nos han salido
  casualmente al tratar de sacar una figura o al leer mal un
  algoritmo. Recuerde: al leer o al escribir un algoritmo
  debe mirar el prisma por el lado que está señalado
  con la X y debe estar bocabajo
Figuras sencillas



•   Triángulo: 7L3, 7R3, 3L3, 3R3, 11L3, 11R3
•   Gimnasta: 6L3, 6R2, 7L1, (esta secuencia de 3 algoritmos que forman una
    pared, es muy útil para resolver visualmente una figura. La llamaremos pared,
    ala o pata); 4R2, 2R2, 1R2, 8R2, 11R2, 12R2
•   Cruz: 2L2, 2R2, 3R2, 4R2, 5L2, 6L2, 7L2, 8R2, 7R2, 10R2, 11L2
•   Pez: 2L2, 2R2,3R2, 4L2, 5L2, 5R2,7L2, 8L2, 9L2, 10R2, 9R2,11R2, 12L2
•   Hexágono: 11R3, 10L3 ,7R3, 6L3, 3R3, 2L3
•   Caterpillar: 12L2, 11L2, 10L2, 9L2, - pared: 8R3, 8L2, 7R1- 7L2, 6L2, 5L2,
    4L2, 3L2, pared: -2R3, 2L2,1R1
•   Gato Wikipedia: 9R2-9L2-8L2-7R2-6R2-6L2-5L3-4L2-3R2-2R2-2L2
•   Corcheas: 2L2, 2R2, 3R2, 4L2, 12L2, 11R2, 10R2, 10L2, 6L2, 7R2, 5L1, 9L1
•   Hélice: 1R3, 2L3, 2R3,4R1, 5R3, 6L3,6R3, 8R1, 9R3, 10L3, 10R3,12R1




•   El cucharón y la flor: El cucharón compuesto por 4 triángulos del mismo color y que en el reverso
    aparece como la flor compuesta por 3 triángulos del color opuesto son una guía visual
    indispensable para realizar la mayoría de las figuras. Por su importancia, aquí damos 2
    fórmulas, una aplicada al comienzo de la regla y la otra en la mitad: 2R3, 3L3, 3R3, 4L1, 1R1, 2L3
    mírelo por ambos lados y verá un cucharón con 4 triángulos del mismo color, y al reverso una
    hondonada que llamaremos flor, con 3 triángulos de color opuesto. Apliquemos la misma fórmula
    pero en el centro: 6R3, 7L3, 7R3, 8L1, 5R1, 6L3
•   Lancha::
    7R2,7L3, 9L3, 8L1, 9R1, 10L3, 6L1, 5L1, 5R3, 3R2, 3L1, , 4L1, 1R2, 12L3, 12R2, 11L3, 11R2, 2L1, hacia
    el frente:2R2.
•   Diadema:
    1R1, 2L3, 2R1, 3L3, 3R3, 4L1,4R3, 5L1,5R1, 6L3, 6R1, 7L3, 7R3, 8L1,8R3, 9L
    1,9R1, 10L3,10R1, 11L3,11R3, 12L1,12R3
•   Módulo 3 flores, pantera rosa: primer cucharón y primera flor:
    1R3, 2L1, 2R3, 3L3, 3R3, 4R1, 4L3, - segundo:
    5L3, 5R3, 6L1, 6R3, 7L3, 7R3, 8R1, 8L3, tercero:
    9L3, 9R3, 10L1, 10R3, 11L3, 11R3, 12R1, 12l3. La figura por un lado da 3 flores
    y por el otro es la cara de la pantera rosa con tres cucharones y una flor.
•   Araña: 7R3, 8L3, 6R1, flor: 6L3, 5R1, 5L1, 4L1, 3R3, 4R1,- 3L3, 9L1 - flor:
    9R3, 10L1, 10R1, 11L1, 12L3 12R3, 11R1 - 1R1, 2L1. Hacer otro módulo igual y
    colocarlo en la parte de atrás.
• Monumento: 7L2:
  7R2, 5L2, 9R2, 10L3, 10R3, 4L3, 4R3, 3L2, 2R1, 2L2, 11R2, 12L1, 12R2
• Cisne:
  2L2, 3L2, 3R1, 4L3, 4R2,5L3, 5R2, 6L1, 6R2, 7L1, 7R1, 8R1, ha
  cia atrás: 8L2, 9L1, 10L1, 10R2, hacia atrás:
  9R2, 11L3, 12L3, hacia adelante: 11R2, 12R1
• Águila 1: 1R2, 2L1, 2R3, ala: 4L1, 4R2, 5L3, - 6R3, 7R3, ala:
  9L3, 9R2, 11R3, 10L1, - 12L1, 12R2
• Águila 2: 1R2,2L1,2R3, 3R2, ala: 4L3,4R2, 5L1, -
  5R2, 6R3,7R3,8R2, 9L1,9R2,10L3,11R3, girando hacia el
  frente: 10R2, - 12L1,12R2
• Halcón:
  1R2,2L1,2R3, 3L1,4R2,6L1,5L2, 6R3,7R3,8L3,9R2, 11L3, 11R3
  , hacia el frente: 10L2, 12L1,12R2
•   Ninja 2: 5R2, 6L2,7L3,7R3, 8R2, 4L1,3R3,3L1, 2R3, 1R2, 10R1, girando hacia
    atrás: 9L2, 11L3, 12L3, 11R1
•   Ninja 1: 5R2, 5L2, 6R1, 4L1, 7L1, 3R1, 8L2, 9R1, 10L1, girando hacia atrás:
    8R2, 3L3, 10R3, 2L3, 2R1, 11R3, 11L1, 12R2
•   Campesino con canasto a la espalda:
    5R3, 6L3, 4R3, 7L3, 4L1, 3R2, 7R1, 8L2, 8R3, 3L3,1R1,2R3, 10L1, 9L3, , flor:
    10R1, 11L3, 11R3, 12L3, 12R3.
•   Pokemón: 1R3, 2L3, flor: 2R1, 3L1, 3R1, 4R3, 4L1, - flor: 5L3,5R3, 6R1,6L3, -
    7L3, flor: 7R3, 8L3, 9L1, 8R3, - 9R1, flor: 10L3, 10R3, 11R1,11L3 - flor:
    12L3,L2R1
    Veloz:
    2L3, 2R3, 3L3, 4L3, 5L1, 6L3, 6R2, 7L1, 8L3, 9L1,10L1, 11L1, 12L3, 12R2, 10R
    1
•   Manos en el bolsillo:
    6R3, 7L2, 8R3, 7R1, 5R1, 5L3, 9L1, 9R3, 4R1, 3L3, 4L1, 11L1, 10L3, 11R2, 2R2, 1
    R3, 12L1
•   Asno, burro: 1R2, 2L2, PESERE 3R2, 4L2, 5L1, 5R1, 6L1, 8L2, 8R2, 9R2, 10L2, 11L2, 11R2
                             2R1,
•   Oveja: 1R3, 2L3, 2R2, 3L3, 3R3, 4R3, gire hacia el frente: 4L2, - 5L3, 6L3, gire hacia el frente: 5R2, -
    6R1, 7L2, 8L2, 8R2, 9R2, 10L2, 11L2, 11R2
Virgen: flor: 6R1, 7L1, 6L3, 8L1, 8R3, 7R1, - 5R3, 9L3, 10L1, 4R1, - 10R1,11R3,3L3, 4L1 -
    2R1,12L1, 1R3, 12R3,2L3. Esta figura vista de frente representa la Virgen y vista por el
    respaldo, representa a José. Para hacer el Niño mire La Trenza. Con plastilina sostenga las
    figuras de pie y al Niño inclinado.
•   Niño, Trenza: 1R1, 2L3,2R1, 3L3,3R1, 4L3,4R1, 5L3,5R1, 6L1,6R1, 7R3,7L1, busque
    siempre los que tienen X. Si quiere cuente desde el 12 con X para atrás, y aplique
    8L1, 9L1, 8R3, 9R3, 10R3, 10L1, 11L1,11R3, , 12R3,12L3
•   Virgen orante:
    6R1, 7L2, 7R3, 8L1, 9L1, 6L3, 5L3, 4L3, 3L3, 3R3, 10L1, 11L1, 10R1, 12R2, 1R2
•   Montado en el burro:
    4R3, 4L2, 3L3, 3R1, 2L1, 2R2, 9L3, 10L1, 10R3, 9R2, 11R1, 11L2, 12R2, 6R2, 7L2
Más figuras en:
www.instrucciones-serpiente-rubik.blogspot.com




Los algoritmos sirven para recordar la figura. Una vez
         lograda la puede hacer de memoria

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INSTRUCCIONES SERPIENTE RUBIK

  • 1. LOS 6 ALGORITMOS de los movimientos del PRISMA 5 : bloque derecho 5R1, 5R3, 5R2 bloque izquierdo 5L1, 5L3, 5L2 CLicK
  • 2. ALGORITMOS PARA LA SERPIENTE RUBIK 1) reconozca los 12 prismas que están bocabajo enumerándolos del 1 al 12 2) reconozca su parte frontal y distíngala de la parte posterior marcando con una X 3)NORMA IMPORTANTE: siempre que aplique un algoritmo debe estar mirando el prisma por el frente señalado con la X y debe estar bocabajo (hipotenusa al piso) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Click para avanzar
  • 3. Cada prisma tiene un bloque a la derecha (R = right) que puede moverse al frente (R1) girar dos veces (R2) o irse hacia atrás (R3). El bloque de la izquierda (L = left) también tiene tres movimientos que distinguiremos L1 al frente; L2 (doble giro); L3 hacia atrás. O sea que cada prisma permite 6 movimientos: 3 en el ala derecha y 3 en la izquierda El Bloque derecho tiene tres movimientos R1,R2,R3 Movimientos bloque izquierdo L1,L2;L3 El algoritmo por lo tanto consta de 3 datos: un número del 1 al 12 que indica el prisma a que nos referimos, la R o la L que indica si se va a mover el bloque derecho o izquierdo adyacente a dicho prisma, y un número que indican en que sentido moverlos: 1 al frente; 2 doble giro; 3 hacia atrás. En la figura el prisma 3 mueve su bloque izquierdo hacia atrás 3L3, el prisma 11 mueve su bloque izquierdo adelante 11L1, y el prisma 73L3 mueve sus dos bloques con doble giro, 7L2 y 7R2. 11L1 Recuerde leer el algoritmo por el frente señalado con la X. Por eso leemos 5L2 y 9R2 y no 5R2 y 9L2 7L2,7R2 6R2 lectura correcta Incorrecta por lado sin X 5L2 y 9R2 8L2 por el lado de las X : 6L2 8R3 incorrecto vista actual 3R1 11R3 3L3 11L1 Click para avanzar Recuerde: siempre se lee viendo el lado con X 7L2 y 7R2
  • 4. IMPORTANTE Cuando lea el algoritmo debe estar viendo el prisma marcado con la X, bocabajo Si hace la lectura por detrás, triángulo sin X, la R se vuelve L y el 1 se ve como 3 Lectura incorrecta 3R1 el bloque derecho se acerca Lectura correcta 3L3 el bloque izquierdo se aleja Lectura correcta 11L1 el bloque izquierdo se acerca Lectura incorrecta 11R3 el bloque derecho se aleja FIGURA VISTA POR DELANTE VISTA POR DETRÁS Lectura correcta 3R1 el Lectura correcta por el lado de X 5L2 -9R2. Incorrecta por la vista actual bloque derecho se acerca sin X: 5R2-9L2 3L3 Lectura incorrecta 3L3 el bloque Lectura incorrecta Lectura correcta 11R3 izquierdo se aleja 11L1 el bloque el bloque derecho se 7L2,7R2 izquierdo se acerca aleja 6R2 lectura correcta Incorrecta por lado sin X : 6L2 • Click para avanzar Recuerde: siempre se lee viendo el lado con X
  • 5. Figuras • Peter Aylett, con métodos exhaustivos calculó que con la serpiente Rubik se pueden hacer 13 535 886 319 159 figuras. Las tres primeras podrían ser 1R1, 1 R2, 1R3 y por supuesto todas las figuras que toma la serpiente a medida que trata de sacar una figura. Pero todavía quedan miles de millones que no han nacido y que están esperando a que usted las descubra y las divulgue. Vamos a describir con algoritmos algunas muy difundidas y otras que nos han salido casualmente al tratar de sacar una figura o al leer mal un algoritmo. Recuerde: al leer o al escribir un algoritmo debe mirar el prisma por el lado que está señalado con la X y debe estar bocabajo
  • 6. Figuras sencillas • Triángulo: 7L3, 7R3, 3L3, 3R3, 11L3, 11R3 • Gimnasta: 6L3, 6R2, 7L1, (esta secuencia de 3 algoritmos que forman una pared, es muy útil para resolver visualmente una figura. La llamaremos pared, ala o pata); 4R2, 2R2, 1R2, 8R2, 11R2, 12R2 • Cruz: 2L2, 2R2, 3R2, 4R2, 5L2, 6L2, 7L2, 8R2, 7R2, 10R2, 11L2 • Pez: 2L2, 2R2,3R2, 4L2, 5L2, 5R2,7L2, 8L2, 9L2, 10R2, 9R2,11R2, 12L2 • Hexágono: 11R3, 10L3 ,7R3, 6L3, 3R3, 2L3 • Caterpillar: 12L2, 11L2, 10L2, 9L2, - pared: 8R3, 8L2, 7R1- 7L2, 6L2, 5L2, 4L2, 3L2, pared: -2R3, 2L2,1R1
  • 7. Gato Wikipedia: 9R2-9L2-8L2-7R2-6R2-6L2-5L3-4L2-3R2-2R2-2L2 • Corcheas: 2L2, 2R2, 3R2, 4L2, 12L2, 11R2, 10R2, 10L2, 6L2, 7R2, 5L1, 9L1 • Hélice: 1R3, 2L3, 2R3,4R1, 5R3, 6L3,6R3, 8R1, 9R3, 10L3, 10R3,12R1 • El cucharón y la flor: El cucharón compuesto por 4 triángulos del mismo color y que en el reverso aparece como la flor compuesta por 3 triángulos del color opuesto son una guía visual indispensable para realizar la mayoría de las figuras. Por su importancia, aquí damos 2 fórmulas, una aplicada al comienzo de la regla y la otra en la mitad: 2R3, 3L3, 3R3, 4L1, 1R1, 2L3 mírelo por ambos lados y verá un cucharón con 4 triángulos del mismo color, y al reverso una hondonada que llamaremos flor, con 3 triángulos de color opuesto. Apliquemos la misma fórmula pero en el centro: 6R3, 7L3, 7R3, 8L1, 5R1, 6L3 • Lancha:: 7R2,7L3, 9L3, 8L1, 9R1, 10L3, 6L1, 5L1, 5R3, 3R2, 3L1, , 4L1, 1R2, 12L3, 12R2, 11L3, 11R2, 2L1, hacia el frente:2R2.
  • 8. Diadema: 1R1, 2L3, 2R1, 3L3, 3R3, 4L1,4R3, 5L1,5R1, 6L3, 6R1, 7L3, 7R3, 8L1,8R3, 9L 1,9R1, 10L3,10R1, 11L3,11R3, 12L1,12R3 • Módulo 3 flores, pantera rosa: primer cucharón y primera flor: 1R3, 2L1, 2R3, 3L3, 3R3, 4R1, 4L3, - segundo: 5L3, 5R3, 6L1, 6R3, 7L3, 7R3, 8R1, 8L3, tercero: 9L3, 9R3, 10L1, 10R3, 11L3, 11R3, 12R1, 12l3. La figura por un lado da 3 flores y por el otro es la cara de la pantera rosa con tres cucharones y una flor. • Araña: 7R3, 8L3, 6R1, flor: 6L3, 5R1, 5L1, 4L1, 3R3, 4R1,- 3L3, 9L1 - flor: 9R3, 10L1, 10R1, 11L1, 12L3 12R3, 11R1 - 1R1, 2L1. Hacer otro módulo igual y colocarlo en la parte de atrás. • Monumento: 7L2: 7R2, 5L2, 9R2, 10L3, 10R3, 4L3, 4R3, 3L2, 2R1, 2L2, 11R2, 12L1, 12R2
  • 9. • Cisne: 2L2, 3L2, 3R1, 4L3, 4R2,5L3, 5R2, 6L1, 6R2, 7L1, 7R1, 8R1, ha cia atrás: 8L2, 9L1, 10L1, 10R2, hacia atrás: 9R2, 11L3, 12L3, hacia adelante: 11R2, 12R1 • Águila 1: 1R2, 2L1, 2R3, ala: 4L1, 4R2, 5L3, - 6R3, 7R3, ala: 9L3, 9R2, 11R3, 10L1, - 12L1, 12R2 • Águila 2: 1R2,2L1,2R3, 3R2, ala: 4L3,4R2, 5L1, - 5R2, 6R3,7R3,8R2, 9L1,9R2,10L3,11R3, girando hacia el frente: 10R2, - 12L1,12R2 • Halcón: 1R2,2L1,2R3, 3L1,4R2,6L1,5L2, 6R3,7R3,8L3,9R2, 11L3, 11R3 , hacia el frente: 10L2, 12L1,12R2
  • 10. Ninja 2: 5R2, 6L2,7L3,7R3, 8R2, 4L1,3R3,3L1, 2R3, 1R2, 10R1, girando hacia atrás: 9L2, 11L3, 12L3, 11R1 • Ninja 1: 5R2, 5L2, 6R1, 4L1, 7L1, 3R1, 8L2, 9R1, 10L1, girando hacia atrás: 8R2, 3L3, 10R3, 2L3, 2R1, 11R3, 11L1, 12R2 • Campesino con canasto a la espalda: 5R3, 6L3, 4R3, 7L3, 4L1, 3R2, 7R1, 8L2, 8R3, 3L3,1R1,2R3, 10L1, 9L3, , flor: 10R1, 11L3, 11R3, 12L3, 12R3. • Pokemón: 1R3, 2L3, flor: 2R1, 3L1, 3R1, 4R3, 4L1, - flor: 5L3,5R3, 6R1,6L3, - 7L3, flor: 7R3, 8L3, 9L1, 8R3, - 9R1, flor: 10L3, 10R3, 11R1,11L3 - flor: 12L3,L2R1 Veloz: 2L3, 2R3, 3L3, 4L3, 5L1, 6L3, 6R2, 7L1, 8L3, 9L1,10L1, 11L1, 12L3, 12R2, 10R 1 • Manos en el bolsillo: 6R3, 7L2, 8R3, 7R1, 5R1, 5L3, 9L1, 9R3, 4R1, 3L3, 4L1, 11L1, 10L3, 11R2, 2R2, 1 R3, 12L1
  • 11. Asno, burro: 1R2, 2L2, PESERE 3R2, 4L2, 5L1, 5R1, 6L1, 8L2, 8R2, 9R2, 10L2, 11L2, 11R2 2R1, • Oveja: 1R3, 2L3, 2R2, 3L3, 3R3, 4R3, gire hacia el frente: 4L2, - 5L3, 6L3, gire hacia el frente: 5R2, - 6R1, 7L2, 8L2, 8R2, 9R2, 10L2, 11L2, 11R2 Virgen: flor: 6R1, 7L1, 6L3, 8L1, 8R3, 7R1, - 5R3, 9L3, 10L1, 4R1, - 10R1,11R3,3L3, 4L1 - 2R1,12L1, 1R3, 12R3,2L3. Esta figura vista de frente representa la Virgen y vista por el respaldo, representa a José. Para hacer el Niño mire La Trenza. Con plastilina sostenga las figuras de pie y al Niño inclinado. • Niño, Trenza: 1R1, 2L3,2R1, 3L3,3R1, 4L3,4R1, 5L3,5R1, 6L1,6R1, 7R3,7L1, busque siempre los que tienen X. Si quiere cuente desde el 12 con X para atrás, y aplique 8L1, 9L1, 8R3, 9R3, 10R3, 10L1, 11L1,11R3, , 12R3,12L3 • Virgen orante: 6R1, 7L2, 7R3, 8L1, 9L1, 6L3, 5L3, 4L3, 3L3, 3R3, 10L1, 11L1, 10R1, 12R2, 1R2 • Montado en el burro: 4R3, 4L2, 3L3, 3R1, 2L1, 2R2, 9L3, 10L1, 10R3, 9R2, 11R1, 11L2, 12R2, 6R2, 7L2
  • 12. Más figuras en: www.instrucciones-serpiente-rubik.blogspot.com Los algoritmos sirven para recordar la figura. Una vez lograda la puede hacer de memoria