2. ZER DA INFORMATIKA?
• Informazioaren tratamenudu automatikoaren
aplikazioa da, gailu elektronikoak eta sistema
konputazionalak erabiliz.
• Informatikan, konputazioa eta programazioaren
zientziak, eta software sortzeko metodologiak,
konputadoren arkitektura, konputadoreen sareak,
inteligentzia artifiziala eta elektronikarekin
erlazionatutako gaiak elkartzen dira.
4. ALGORITMOAREN
ASMAKIZUNA
1600. urtean Muhammad Musa
pertsiarrak Algoritmoa asmatu
zuen, problemak ebazteko.
Ondoren, 1675. urtean Von
Leibniz batuketak, kenketak,
biderketak eta zatiketak egiteko
makina bat asmatu zuen.
gurpilak zituen eta bira emtean
erantzuna agertzen zen.
5. CHARLES BABBAGE
1837.urtean Charles Babbage ordenagailuen
antza zuen makina egiteko erlojuz
kontrolatua egin zuen polinomioak ebazteko.
Bera hil ondoren eraiki zuten makina hau.
6. "MARK-1"-en jaiotza
Kalkuluak egiteko lehen
makina Herman
Hollerith-ek asmatu zuen;
makina horiek
perfekzionatu ziren eta
horrekin MARK-1 eraiki
egin zuen Howard H.
Aiken-ek Charles
Babbage-en makinaren
ideia analitikoan
oinarrituz.
760.000 gurpil eta 800km
kable zituen.
7. 1. GENERAZIOA (1946-
1955)
• Garai honetan ordenagailuak
hutsezko balbulekin eta rele
elektromagnetikoekin egiten ziren.
• Prozesadorea sekuentziala zen.
Tarjeta perforatuak datuak sartzen
zituzten.
• Garai honen hasieran EINAC sortu
zen; hutsezko 19.000 balbula eta
1.500 rele erabiltzen zituen, eta
bakarrik lan egiten zuen hamar
digitoko 20 zenbakiekin.
8. 2. GENERAZIOA (1955-
1964)
• Transistorea agertzen da hutsezko balbulak
ordezkatzeko. Transistoreak txikiagoak dira, bero
gutxiago ematen dute eta gehiago irauntzen dute; beraz,
ordenagailuen tamaina murriztu zen.
• Garai honetan UNIVAC 1100 sortu zen.
9. 3. GENERAZIOA (1964-
1970)
• Zirkuitu integratuak erabiltzen hasten dira, milaka
transistore elkar konektaturik osatuta (eta hauek txip
bakar batean sartuak).
• Ordenagailuak programa bat baino gehiago aldi berean
erabiltzeko kapazak dira, eta haren tamaina murriztu
eta kalkulu-abiadura igotzen da.
• Software sortzeko programak estandarizatzen hasten
dira: Fortran, Basic, Portal.
10. 4. GENERAZIOA (1971-
1981)
• Nukleo magnetikoko memoriak
siliziozko txipez ordezkatzen dira.
• Gero eta elementu gehiago jartzen
dira txipetan; hau da, zirkuitu
elektronikoen
mikrominiaturizazioaren
produktua.
• 1967an, Texas Instruments
mikroprozesadoreen fabrikazioari
ekiten dio eta eskuzko lehenengo
kalkulagailua ateratzen du.
• Txipen mikroprozesadoreen
tamaina txikiari esker, lehengo PC
(Personal Computer) egitea
ahalegindu zuen, eta 5. generazioa
11. 5. GENERAZIOA (1981-
1989)
• 1981ean, IBM enpresak
merkatua erreboluzionatu zuen
lehenego ordenagailu
pertsonala sortu zuen eta
merkatua erreboluzionatu
zuen. Apple I izan zen
lehenengo PCa.
• Faktore hauen ondorioz
popularizatu egin ziren
ordenagailuak: integrazio
handiago zuten zirkuituen
erabilera, ordenagailuen
ezaugarrien hobekuntza
jarraitua eta prezioen jaitsiera.
12. 6. GENERAZIOA (1999-tik
gaur egun arte)
• Generazio honetako ordenagailuek
arkitekutra konbinatua
(paralelo/bektoriala) dute, milaka
eta milaka mikropozesadore
bektorialak aldi berean lan egiten
(miloi bat baino gehiagoko
operazioak puntu flotante batean
segunduko egiteko kapazak dira)
• Area mundialeko sareak (WAN)
hazten segituko ditue zuntz optikoa
eta banda zabalaren ondorioz.
• Garai honetako teknologiak:
holografia, transistore optikoak,
kaosaren teoriak...
15. *TELEFONO
MUGIKORRAK
Gaur egun oso garrantzi handia dute, zeren esan dezakegu
ordenagailu txiki eta pertsonaletan bihurtu direla. Gaur
egungo mugikorrak mikroprozesadoreak, kamera,
pantaila taktileak... dute. Haren progresioa tamaina oso
handienetatik txikienetara izan zen, baina gaur egun,
berriz handitzen ari dira berriz.