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晨意設計・品牌課程第2堂
今⽇流程 14:00-15:20 Part 1 品牌、TA
・品 概要
・願景
・消費者分析
15:20-15:30 休息時間
15:30-16:30 Part 2:腦⼒激盪
・11顆星服務
・ICE表格
16:30-17:00 QA
品牌
對你來說品牌是什麼︖
對消費者來說品牌是什麼︖
沒有品牌
⼀樣可以做⽣意
你期待有了品牌
有什麼改變?
你想要你的品牌
如何被記住?
體驗、感受、記憶、意義...
1分鐘
A.產品 B.服務 C.視覺 D.精神 E.行銷
1分鐘
A.產品
B.服務
C.視覺
D.精神
E.行銷
A.產品
品牌階段流程
你現在在哪︖
市場定位
品牌建置
獲得會員
(消費者)
數位行銷
獲利
再行銷
管理
視覺形象
⾏銷平台
內容規劃
社群策略
品牌使命
品牌願景
品牌理念
產品定調
建立漏⽃
會員機制
客服建立
內容⾏銷
社群建立
⼝碑置入
公眾社群
廣告投放
⾃媒體
成效分析
優化銷售機制
市場反應
觀察市場
調整策略
會員反饋
顧客管理
形象管理
營運管理
⾏銷管理
信譽管理
吸引⽤⼾
在離開電
商網站後
再度返回
市場定位
品牌階段流程
品牌使命
最重要使命必達的事
品牌願景
最想達成什麼期望︖
公司對於未來的想像
核⼼價值
有何貢獻︖
你的品牌與他⼈有什麼不同︖
顧客定位
消費者輪廓
優勢、核⼼價值
品牌優勢
獨特特點
滿⾜
顧客需求
•他⼈沒有的
•藍海市場
•他⼈有的,
你更突出、獨特
•滿⾜消費者內⼼
需求
•找到消費者不知
道卻需要的需求
1. 消費者為什麼需
要你的品牌?
2. 沒有你的品牌消
費者會如何?
3. 你的品牌是什麼
樣的個性?
視覺 定位 ⼼智
視覺槌
⼯作坊⽬的
注意的事情
⽬標與⽅法
思考五步驟,打造全新解決⽅案
⼯作坊成功黃⾦法則
• 提升交流程度
• 建立並深化成員之間的關係
• 每個⼈都視為⾃⼰是學習者與貢獻者
• 每個⼈都參與其中,如討論、畫畫、傾聽、發⾔
• 每個⼈的發⾔都有在聽
• 不同的觀點都能接納
• 組員經濃縮淬煉出共同發現
• 每個⼈都明瞭⼯作坊結束之後的任務
焦點在於,問⾃⼰什麼問題
• 現況為何?
• 需要改變什麼?
• 成功的定義是什麼?
• 結束後,品牌會呈現什麼樣貌?
• 有哪些可能的變化?⽬標應該如何?
• 計畫有什麼風險?
• 過去有什麼做得好?下⼀次還可以有什麼不同?
• 下⼀步要做什麼?我們想要怎麼進⾏?
節奏
發電機
鋼
鐵
火
焰
• 講重點(直接)
• 變化(獨特性)
• 有趣好玩
• 新奇創意
• 讓他覺得他是獨⼀無⼆
• 尊重(表達的空間)
• ⾏動派(注重效率)
• 樂於挑戰 (接任務)
• 需要主導權(掌控感)
• 讓他覺得他很重要
發電機 樂觀/變化性
四種天賦能量溝通⽅式
• 熱情 (喜歡變化)
• 喜歡幫助⼈(熱⼼)
• 喜歡被關注
• 分享正向訊息
• 喜歡交朋友 (聊天交流)
• 喜歡媒合⼈或事
• 主導意識 (著重在團隊/與⼈有關)
• 喜歡被肯定 (⿎勵讚美)
• 讓他覺得被需要
• 領導⼒ (發揮影響⼒渲染⼒)
火焰正向積極/感性
四種天賦能量溝通⽅式
• 先觀察後⾏動
• 善於聆聽
• 低調幫助⼈(貢獻型)
• 不喜歡壓⼒ (較慢需要時間)
• 細⼼/仔細/⽤⼼
• 親切配合型
• 不喜歡成為焦點
• 步調穩定有⾃⼰的節奏感
• 在乎他⼈的感受
• 在乎團隊氛圍
節奏 慢條斯理/穩定性
四種天賦能量溝通⽅式
• 講重點還得明確
• 重視細節準確度
• 理性邏輯派 (要有依據)
• 做事⼀定有⽬的
• ⼩⼼謹慎 (依法⾏事)
• 要求完美 (⾼標準)
• 善於觀察收集資料分析
• 挑⼈⽑病 (優化)
• 善於思考統整
• 後勤補給(軍師)
鋼鐵精準明確/準確性
四種天賦能量溝通⽅式
戴上帽⼦準備出發
品牌使命
最重要使命必達的事
品牌願景
最想達成什麼期望︖
公司對於未來的想像
核⼼價值
有何貢獻︖
你的品牌與他⼈有什麼不同︖
顧客定位
消費者輪廓
5分鐘
品牌願景
最想達成什麼期望︖
公司對於未來的想像
企業⽂化、價值觀是什麼︖
哪些成長領域已納入策略討論︖
顧客需求和市場趨勢︖
說個故事傳達未來的願景吧
5分鐘
願景如何實現
未來圖像:運⽤未來藍圖思考未來佈局
• 我們的創新和服務/產品應該朝哪個⽅向?
• 還需要哪些⼈才?
• 服務流程、產品該如何提升才能讓我們為未來⾯臨
的挑戰和機會做準備?
• 如何為明天的客⼾提升產品和服務?
5分鐘
消費者分析
消費者輪廓
市場調查
換位思考
使⽤者輪廓
⼈物描述:姓名、年齡、性別、居
住地、社會環境、思考⽅式
獲利:顧客對既有產品滿意程度
痛點:	
為什麼顧客對現有產品感受不佳?	
使⽤者顧慮的是什麼?
待完成⼯作:	
產品能夠⽀應哪項『任務績效』?	
⽬標是什麼?	
為什麼有意義?
使⽤案例:	
產品使⽤的⽅法?	
使⽤情境?使⽤者?	
使⽤前後狀況?	
顧客如何取得資訊?	
購買流程的樣貌?	
誰會影響決策?
使⽤者輪廓
• 主要⽬標:找出使⽤者真正需求!
• 黃⾦原則:不斷去發現真實情況、真實事件
• 注意:避免過簡短、特質幾乎差不多
同理⼼地圖
5分鐘
同理⼼地圖
• 主要⽬標:理解潛在使⽤者真正需求、背景
• 黃⾦原則:真⼈、觀察、訪談
(找到潛在使⽤者,去觀察他、傾聽他)
• 注意:避免偏⾒、留意肢體語⾔(尤其⽭盾時)
開放式問題尋找需求,訪談後⾃問:
• 對⽅在何處揭露最⼤的問題?
• 問題背後需求是什麼?
• 什麼創新能讓這個⼈的⽇常⽣活更輕鬆?
活動/Activities 發⽣什麼事?
• ⼤家在做什麼?
• 他們的任務是什麼?
• 他們執⾏的活動是什麼?
• 活動前和活動後的狀況如何?
環境/Environment 環境看起來如何? • 空間的本質和功能為何?
互動/Interaction 系統之間如何互動?
• 有任何介⾯嗎?
• 使⽤者彼此如何互動?
• 營運由哪些環節所組成?
物件/Objects ⽤到哪些物件和裝置? • 誰使⽤這些物件?在哪個環境?
使⽤者/ User 使⽤者是誰?
• 使⽤者扮演什麼⾓⾊?
• 使⽤者受誰的影響?
AEIOU
使⽤者定位
同理⼼
地圖
使⽤者
輪廓
向外尋求 向內尋求
向外尋求 向內尋求
使⽤者定位
潛在真正的消費者
同理⼼
地圖
使⽤者
輪廓
2 Parts
11 顆星服務
ICE 表格
腦⼒激盪成功守則
• 創意的信⼼
• 量重於質
• 不批評
11 顆星
讓我們想像 “11顆星服務” 會
包含什麼。這個過程能夠發掘
原本我們沒想到或認為⾏不通
的想法。
ICE 表格
這麼多想法、策略和管道,是
要如何判斷哪個先執⾏︖
Impact 影響⼒
• Impact demonstrates how much your idea will
positively affect the key metric you’re trying to
improve.
• 這個想法會對你的⽬標有多⼤的正⾯影響
Confidence 信⼼
• Confidence shows how sure you are about
Impact. It is also about ease of implementation
in some way.
• 你對這個想法有信⼼嗎?這個跟執⾏上也有相關
Ease 簡單度
• Ease is about the easiness of implementation.
It is an estimation of how much effort and
resources are required to implement this idea.
• 執⾏困難度(⼈⼒、成本、時間、彈性)
1 - 10 分
• 1 = 影響⼒不⼤、沒信⼼、執⾏困難
• 10 = 影響⼒⼤、有信⼼、容易執⾏
⼩組分享
• 你學到了什麼?
• 接下來有什麼計畫?
• 需要改變什麼?
• 下⼀步要做什麼?
• 我們想要怎麼進⾏?
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