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Organization / Workplace
Seoul, Korea
Occupation
사원
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오늘도 살아갑니다.
내일도 살아가겠죠.
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물리 기반 셰이더의 허와 실:물리기반 셰이더를 가르쳐 봤습니다 공개용
JP Jung
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8 years ago
아무도 알려주지 않는 팀으로 일하는 법(스타트업)
수보 김
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8 years ago
2011 H3 컨퍼런스-파이썬으로 클라우드 하고 싶어요
Yongho Ha
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12 years ago
[NDC 2009] 행동 트리로 구현하는 인공지능
Yongha Kim
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9 years ago
전형규, Vertex Post-Processing Framework, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
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12 years ago
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park
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9 years ago
[데브시스터즈] 세계 선도 IT사 및 게임사 벤치마킹 & 인사이트 보고서 (5부)_거시 및 고객지표 통해 바라본 게임산업 outlook & 시사점
Seunghun Lee
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9 years ago
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
Seungmo Koo
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11 years ago
KGC 2014, 'Software Enginner in Test' in Game Development (Bluehole Studio)
Sungmin Kim
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9 years ago
개발자를위한 오픈소스라이선스
라한사 아
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9 years ago
KGC2014 "당신의 인디게임은 실패했습니다" -장재곤-
gon
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9 years ago
KGC 2014 프로파일러를 이용한 게임 클라이언트 최적화
Jongwon Kim
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9 years ago
KGC2014 코딩을 몰라도 가능한 프로토타입 제작
Seokho Lee
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9 years ago
KGC 2014: 분산 게임 서버 구조론
Hyunjik Bae
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9 years ago
[KGC2014] 울프나이츠 엔진 프로그래밍 기록
JiUng Choi
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9 years ago
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
Lee Sangkyoon (Kay)
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11 years ago
진짜기초 Node.js
Woo Jin Kim
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9 years ago
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
ChangHyun Won
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11 years ago
디자인 패턴과 YUI를 이용해 Rich UI 빠르게 구현하기
Jinho Jung
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Sng의 가까운 미래 & 게임분석
Hyeonmin Kim
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12 years ago