1. Modeling & Rendering
an Interior Scene
using
3ds Max
http://www.2d3dtutorials.com/3d-studio-max/how-to-create-a-kids-room-with-3ds-max/1
• 중간과제와 유사성 있는
공간구성 사례
• 심플 공간 모델 튜토리얼
• 작업과정 스케일
• 브이레이 setup, 라이트,
• 렌더설정
16. 1.1 공간 설계 : 2D 사진을 기준으로 벽과 바닥 , 천정, 창문 등을 설계한다.(스케치)
1.2 공간 구성요소 파악하기: 가구, 조명, 소품들을 파악한다.
1.3 조명계획 ( 자연광/ 직접조명, 간접고명 등)
1.4 연출하고 싶은 효과 또는 씬의 맥스 튜토리얼을 찾아 연습해본다.
2. 공간 파트 모델링: 다수의 poly 박스와 면분할, 프로 블리언으로 공간을 작업한다.
스케일을 명확하게 정한다.(가로 세로 높이)
3. 공간스케일에 맞게 가구, 소품을 하나씩 개별적으로 모델링 한다.
4. 공간 라이트 및 재질 주기.
5. 소품을 공간안에 배치하고 재질주기.
6. 다수의 카메라로 안정된 뷰를 설정한다.
7. 렌더 설정으로 우수한 렌더 이미지를 생성한다.