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Modeling & Rendering
an Interior Scene
using
3ds Max
http://www.2d3dtutorials.com/3d-studio-max/how-to-create-a-kids-room-with-3ds-max/1
• 중간과제와 유사성 있는
공간구성 사례
• 심플 공간 모델 튜토리얼
• 작업과정 스케일
• 브이레이 setup, 라이트,
• 렌더설정
Unit 설정
박스(box) 또는 2D shape를 활용해서
공간 구조를 완성하고
창문이 들어갈 부분을 뚫어준다.
3. 공간스케일에 맞게 가구, 소품을 하나씩 개별적으로 모델링 한다.
실내공간의 크기와 비교해서 가구의 크기를 정한다.
로우 폴리 모델링을 적극 활용한다.
비슷한 가구나 소품 예제를 찾아서 활용한다.
( 관련 키워드 검색)
소품을 공간안에 배치하고 재질주기.
재질은 미리 만들어 놓은 상태(mat)에서
불러올 수도 있다.
가급적이면 vray재질로 설정한다.
소품을 공간안에 배치한다. 비례감에 맞게 안정적으로 배치한다.
공간 라이트 설정 ( 자연광 VraySky )
공간 라이트 설정 ( 실내안을 밝히기 위해 )
IES lights
브이레이 렌더 설정으로 우수한 렌더 이미지를 생성한다.
1.1 공간 설계 : 2D 사진을 기준으로 벽과 바닥 , 천정, 창문 등을 설계한다.(스케치)
1.2 공간 구성요소 파악하기: 가구, 조명, 소품들을 파악한다.
1.3 조명계획 ( 자연광/ 직접조명, 간접고명 등)
1.4 연출하고 싶은 효과 또는 씬의 맥스 튜토리얼을 찾아 연습해본다.
2. 공간 파트 모델링: 다수의 poly 박스와 면분할, 프로 블리언으로 공간을 작업한다.
스케일을 명확하게 정한다.(가로 세로 높이)
3. 공간스케일에 맞게 가구, 소품을 하나씩 개별적으로 모델링 한다.
4. 공간 라이트 및 재질 주기.
5. 소품을 공간안에 배치하고 재질주기.
6. 다수의 카메라로 안정된 뷰를 설정한다.
7. 렌더 설정으로 우수한 렌더 이미지를 생성한다.

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