7. 용
Communication의 실제 적
“
(원화과정)
KNIGHT
일반적인 판타지 남자기사를 주제로 잡았습니다. ”
8. 레퍼런스 수집
용
Communication의 실제 적
(원화과정)
아트웍 레퍼런스 실사 레퍼런스
구글을 통하여 레퍼런스를 수집, 편의와 목적에 따라 구분합니다.
레퍼런스 상에서도 충분히 방향성이 보이기 때문에 서로의 아이디어가 오고갈수있습니
다.
9. 썸네일 & 러프 스케치
용
Communication의 실제 적
(원화과정)
DAZ studio를 이용한 썸네일&러프스케치는 ‘밤호랭이’님의 방법을 활용하겠습니다.
DAZ studio를 이용하여 기본 바디 포즈를 잡습니다.
10. 썸네일 & 러프 스케치
용
Communication의 실제 적
DAZ studio에서 가져온 기본바디를 바탕으로 그위에 디자인해봅니다.
(원화과정)
러프하게 작업물이 나오면 나온 시안들을 바탕으로 팀원들과 회의를 하게됩니다.
제작과정 영상참조
11. 썸네일 & 러프 스케치
용
Communication의 실제 적
Communication을 통한 피드백
(원화과정)
투구 벗길것
망토 착용
분할보단 평평한 느낌으로
12. Color vairation
용
Communication의 실제 적
피드백을 통하여 수정후 color variation
(원화과정)
제작과정 영상참조
13. Modelling sheet
용
Communication의 실제 적
의견수렴결과, 두번째 Color variation으로 Modelling sheet를 제작합니다.
(원화과정)
제작과정 영상참조
14. 정리
• 디자인이란것은 결국 혼자 하는것이 아니라 같이 하는것이기 때문에 모든 과정에서 Communication
은 반드시 필요합니다.
• Communication에 필요한 아이디어들은 다양할수록 결과물은 풍성해지므로, 시간을 효율적으로 쓸
수있는 스킬능력을 키우는것도 중요합니다.
• Communication의 시기는 ‘언제나’이므로, 늘 열린 자세로 작업해야합니다.