SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Download to read offline
IDZ DO
         PRZYK£ADOWY ROZDZIA£

                           SPIS TRE CI   Delphi 7. Æwiczenia
                                         Autor: Maciej Kunowski
           KATALOG KSI¥¯EK               ISBN: 83-7197-933-9
                                         Format: B5, stron: 82
                      KATALOG ONLINE

       ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG


              TWÓJ KOSZYK
                    DODAJ DO KOSZYKA     Programowanie nadal jest przez wielu uwa¿ane za czynno æ trudn¹ i wymagaj¹c¹
                                         specjalistycznej wiedzy. Tymczasem, dziêki takim narzêdziom jak Delphi, tworzyæ
                                         aplikacje mog¹ równie¿ pocz¹tkuj¹cy i redniozaawansowani u¿ytkownicy komputerów.
         CENNIK I INFORMACJE             Przyjazne rodowisko programistyczne, obszerna biblioteka gotowych modu³ów
                                         i ogromna liczba stworzonych aplikacji nale¿¹ do niezaprzeczalnych atutów Delphi.
                   ZAMÓW INFORMACJE      „Delphi 7. Æwiczenia”, to ksi¹¿ka, która pozwoli Ci w szybko opanowaæ podstawy
                     O NOWO CIACH        i rozpocz¹æ tworzenie pierwszych aplikacji. Poznasz zintegrowane rodowisko
                                         programistyczne Delphi, a nastêpnie, krok po kroku, za pomoc¹ praktycznych æwiczeñ
                       ZAMÓW CENNIK      poznasz jêzyk ObjectPascal. Autor unika informatycznego ¿argonu, a sprawy
                                         skomplikowane t³umaczy w sposób jasny i zwiêz³y, co czyni tê ksi¹¿k¹ idealn¹ dla
                                         osób, które dopiero rozpoczynaj¹ swoj¹ przygodê z programowaniem.
                 CZYTELNIA               Poznasz:
          FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE          • rodowisko programistyczne Delphi
                                            • Jêzyk ObjectPascal: instrukcje, zmienne i typy danych
                                            • Podstawy projektowania obiektowego
                                            • Metody tworzenia atrakcyjnego interfejsu u¿ytkownika
                                            • Sposoby programowania grafiki
                                            • Obs³ugê d wiêku w Delphi
                                            • Sposoby korzystania z baz danych




Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treści
                    Wstęp.............................................................................................................................................................. 5
Rozdział 1.         Wprowadzenie do środowiska Delphi............................................................................................ 7
                    Polskie znaki w Delphi.................................................................................................................8
                    Pierwsze starcie z programowaniem ............................................................................................8
                    Pliki składowe aplikacji .............................................................................................................10
                    Przypisanie ikony do programu..................................................................................................10
                    Tworzenie menu aplikacji ..........................................................................................................11
                        Menu główne (górne)...........................................................................................................11
                        Menu podręczne...................................................................................................................12
                        Klawisze szybkiego reagowania ..........................................................................................13
                    Podpowiedź w „chmurce”..........................................................................................................13
                    Kolory komponentów.................................................................................................................14
                    Widoczność komponentów ........................................................................................................15
                    Przyciski opcji ............................................................................................................................16
                        RadioButton .........................................................................................................................16
                        RadioGroup..........................................................................................................................18
                    Przyciski wyboru........................................................................................................................19
                    Listy wyboru ..............................................................................................................................19
                        ListBox.................................................................................................................................19
                        ComboBox ...........................................................................................................................21
                    Paski przewijania........................................................................................................................21
                        ScrollBar ..............................................................................................................................21
                    Pudełka przewijania ...................................................................................................................23
                        ScrollBox .............................................................................................................................23
                    Tworzenie paska narzędzi ..........................................................................................................24
                    Pole tekstowe — Memo .............................................................................................................25
                    Strony z zakładkami ...................................................................................................................27
                        Zakładki dla pasków narzędziowych ...................................................................................27
                        Zakładki wielopoziomowe...................................................................................................28
                    Komponent tabeli .......................................................................................................................29
                    Dodatkowe ćwiczenia ................................................................................................................30
Rozdział 2. Integracja z u ytkownikami............................................................................................................. 33
                    Okna dialogowe..........................................................................................................................33
                        InputQuery ...........................................................................................................................33
                        InputBox ..............................................................................................................................34
                    Pola edycyjne .............................................................................................................................35
                        Wprowadzanie danych za pomocą komponentu Edit ..........................................................35
                        MaskEdit — maskowanie pól ..............................................................................................36
4                                                                                                                                              Delphi 7. Ćwiczenia


                       Metody wprowadzania danych liczbowych ...............................................................................37
                       Wyświetlanie komunikatów.......................................................................................................38
                          ShowMessage ......................................................................................................................38
                          MessageDlgPos....................................................................................................................38
                          MessageBox .........................................................................................................................39
                       Obsługa błędu.............................................................................................................................41
                       Obsługa plików ..........................................................................................................................43
                          Pliki tekstowe.......................................................................................................................43
                          Pliki elementowe..................................................................................................................44
                       Najwa niejsze komponenty z zakładki Dialogs.........................................................................46
                          OpenDialog ..........................................................................................................................46
                          SaveDialog ...........................................................................................................................47
                          ColorDialog..........................................................................................................................48
                          FontDialog ...........................................................................................................................49
Rozdział 3. Uatrakcyjnianie programu................................................................................................................ 51
                       Nowe formy................................................................................................................................51
                          Dodawanie nowej formy do aplikacji ..................................................................................51
                          Aplikacja typu MDI .............................................................................................................53
                       Przykładowe zastosowanie komponentów.................................................................................53
                          Stosowanie komponentu Calendar oraz ProgressBar ..........................................................53
                          Wykorzystanie DateTimePicker ..........................................................................................55
                       Zegarek.......................................................................................................................................56
Rozdział 4. Multimedia................................................................................................................................................. 57
                       Odtwarzanie dźwięku .................................................................................................................57
                          Pliki *.wav ...........................................................................................................................57
                          Pliki *.mid............................................................................................................................58
                       Odtwarzanie animacji i filmów ..................................................................................................58
                          Pliki *.avi .............................................................................................................................58
                       Animacje systemowe..................................................................................................................59
Rozdział 5. Tworzenie zaawansowanych aplikacji ....................................................................................... 61
                       Bazy danych ...............................................................................................................................61
                          Tworzenie tabeli...................................................................................................................61
                          Podstawowe formularze obsługujące tabele ........................................................................62
                          Stosowanie komponentu DateTimePicker dla pól typu DATE ...........................................64
                          Wyszukiwanie rekordów .....................................................................................................65
                       Programowanie w internecie ......................................................................................................66
                          Formularze ActiveFom ........................................................................................................66
                          Tworzenie aplikacji typu klient-serwer ...............................................................................67
Rozdział 6. Uzupełnienie.............................................................................................................................................. 71
                       Dodatkowe opcje formy programu ............................................................................................71
                       Opis najwa niejszych typów zmiennych ...................................................................................72
                       Prosta gra w Delphi ....................................................................................................................73
                       Inny pomysł na zmienianie kolorów ..........................................................................................74
                       Edit i Label .................................................................................................................................74
                       Mened er plików........................................................................................................................75
                       Ukryte pliki ................................................................................................................................76
                       Podsumowanie.........................................................................................................................................77
Dodatek A              Delphi w systemie Linux ..................................................................................................................... 79
                       Przydatne adresy internetowe.....................................................................................................79
3.                                                Rozdział

  Uatrakcyjnianie programu
Nowe formy
Dodawanie nowej formy do aplikacji
           Atrakcyjność naszego programu na pewno wzrośnie, je eli rozbudujemy tworzoną aplikację
           o nowe formy. Pisany program będzie wówczas bardziej przejrzysty i wygodniejszy w u yt-
           kowaniu.

Ćwiczenie 3.1.

           Utwórz program, który zawiera trzy przyciski z napisami: 1VYÎT HQTOú 1VYÎT QMPQ
           FKCNQIQYG, 1VYÎT KPHQTOCELú Q RTQITCOKG. Po naciśnięciu dowolnego komponentu
           Button wyświetla się odpowiednie okno.
                 Wstaw na formę trzy komponenty Button i opatrz je odpowiednimi napisami.
                 Wybierz z menu FileForm.
                 Korzystając z okna modułu dla pierwszej formy, po słowie KORNGOGPVCVKQP wpisz:
                  WUGU WPKV

                 Podepnij pod pierwszy przycisk procedurę:
                  RTQEGFWTG 6(QTO$WVVQP%NKEM
5GPFGT 61DLGEV
                  DGIKP
                  HQTOUJQYOQFCN
                  GPF

                 Korzystając z opcji menu górnego, wybierz polecenie FileNewOther oraz dodaj
                 do projektu z zakładki Dialogs formę Standard Dialog (Horizontal).
52                                                                            Delphi 7. Ćwiczenia


            W nowym oknie podepnij pod przycisk 1- procedurę:
                 RTQEGFWTG 61-$QVVQONI1-$VP%NKEM
5GPFGT 61DLGEV
                 DGIKP
                 HQTOECRVKQP 9[DTC G RT[EKUM 1- QMPC FKCNQIQYGIQ 
                 ENQUG
                 GPF

            Dodaj do przycisku %CPEGN zdarzenie:
                 RTQEGFWTG 61-$QVVQONI%CPEGN$VP%NKEM
5GPFGT 61DLGEV
                 DGIKP
                 HQTOECRVKQP 9[DTC G RT[EKUM %CPEGN QMPC FKCNQIQYGIQ 
                 ENQUG
                 GPF

            Korzystając z opcji menu górnego, wybierz polecenie FileNewOther oraz dodaj
            do projektu z zakładki Forms formę About boxt.
            Podepnij pod przycisk formy procedurę:
                 RTQEGFWTG 6#DQWV$QZ1-$WVVQP%NKEM
5GPFGT 61DLGEV
                 DGIKP
                 HQTOECRVKQP COMPæ G QMPQ KPHQTOCE[LPG 
                 ENQUG
                 GPF

            Zmodyfikuj pozostałe przyciski głównej formy, podpinając odpowiednie procedury.
                  Dla przycisku 1VYÎT QMPQ FKCNQIQYG zastosuj procedurę:
                    RTQEGFWTG 6(QTO$WVVQP%NKEM
5GPFGT 61DLGEV
                    DGIKP
                    1-$QVVQONIUJQYOQFCN
                    GPF

                  Dla przycisku 1VYÎT KPHQTOCELú Q RTQITCOKG zastosuj procedurę:
                    RTQEGFWTG 6(QTO$WVVQP%NKEM
5GPFGT 61DLGEV
                    DGIKP
                    #DQWV$QZUJQYOQFCN
                    GPF

            Zapisz i skompiluj program, wciskając przycisk Yes w oknie komunikatu kompilacji.
            Sprawdź działanie programu (rysunek 3.1).

Rysunek 3.1.
Dodawanie form
do programu
Rozdział 3.    Uatrakcyjnianie programu                                                             53



Aplikacja typu MDI
              Aplikacja typu MDI charakteryzuje się tym, e w projekcie występuje jedna forma nad-
              rzędna oraz wiele podrzędnych (tego samego typu). Dobrym przykładem tego typu pro-
              gramu jest Microsoft Word 97.

Ćwiczenie 3.2.
                 Z menu górnego wybierz polecenie FileNewOther, a z zakładki Projects
                 — aplikację MDI Application.
                 Uruchom program i sprawdź jego działanie.
                 Wciśnij klawisze Shift+F12 oraz wybierz formę About.
                 Zmień napisy na etykietach, wybierz logo dla aplikacji oraz zmień właściwość
                 Caption formy.
                 Wybierz główną formę i pozmieniaj napisy na komponentach z języka angielskiego
                 na polski.
                 Sprawdź działanie programu (rysunek 3.2).

Rysunek 3.2.
Aplikacja typu MDI




Przykładowe zastosowanie komponentów
Stosowanie komponentu Calendar oraz ProgressBar
              Komponent Calendar występuje w postaci tabelki określającej dni tygodnia i dni miesiąca.

              Podstawowe właściwości tego komponentu:
                 /QPVJ — określa numer miesiąca,
                 C[ — określa numer dnia w miesiącu.
54                                                                                 Delphi 7. Ćwiczenia


           ProgressBar to wskaźnik przebiegu jakiegoś procesu.

           Podstawowe właściwości tego wskaźnika:
                 /KP — określa minimalną wartość wskaźnika (pozycja startowa),
                 /CZ — określa maksymalną wartość wskaźnika (pozycja końcowa),
                 2QUKVKQP — określa pozycję wskaźnika.

Ćwiczenie 3.3.

           Napisz program pokazujący kalendarz z zaznaczoną datą. Na etykiecie powinny być
           wyświetlane informacje mówiące o tym, ile dni upłynęło od początku roku. Dwa słupki
           powinny pokazywać, jaka część miesiąca oraz roku ju minęła. Po wybraniu innej daty
           wykresy powinny ulegać aktualizacji.
                 Umieść na formie następujące komponenty:
                    Calendar z zakładki Samples,
                    dwa komponenty ProgressBar z zakładki Win32,
                    dwie etykiety.
                 Zmodyfikuj wygląd programu zgodnie z rysunkiem 3.3.

Rysunek 3.3.
Wygląd tworzonego
programu




                 Zmień właściwość /KP komponentu 2TQITGUU$CT (KG OKGUKæEC) na .
                 Zmień właściwości komponentu 2TQITGUU$CT (KG TQMW):
                    /KP
                    /CZ
                 Wprowadź dla formy procedurę OnActivate:
                  RTQEGFWTG 6(QTO(QTO#EVKXCVG
5GPFGT 61DLGEV
                  EQPUV /KGUKCECTTC[=? QH +PVGIGT

                  ]VCDNKEC QMTG NCLæEC NKEDú FPK Y RQUEGIÎNP[EJ OKGUKæECEJ_
                  XCT
                  FPKOKGUZKPVGIGT
                  DGIKP
                  OKGU%CNGPFCT/QPVJ
                  2TQITGUU$CT/CZ/KGUKCE=OKGU? ]OCMU[OCNPC NKEDC FPK Y FCP[O OKGUKæEW_
                  2TQITGUU$CT2QUKVKQP%CNGPFCTC[ ]DKG æE[ FKG _
                  FPK
                  ]QDNKECPKG NKED[ FPK MVÎTG OKPú [ FQV[EJECU_
                  HQT Z VQ OKGU FQ
Rozdział 3.    Uatrakcyjnianie programu                                                            55


                   FPKFPK
/KGUKCE=Z?
                   FPKFPK
%CNGPFCTC[
                   NCDGNECRVKQPNCDGNECRVKQP
  
+PV6QUVT
FPK
                   RTQITGUU$CT2QUKVKQPFPK
                   NCDGNECRVKQPNCDGNECRVKQP
  
+PV6Q5VT
%CNGPFCTC[
                   GPF

                 Sprawdź działanie programu (rysunek 3.4).

Rysunek 3.4.
Działanie programu
z ćwiczenia 3.3




Wykorzystanie DateTimePicker
              DateTimePicker ma wygląd listy wyboru ComboBox (rysunek 3.5). Pozwala wprowadzić
              datę poprzez wybór z kalendarza. Komponent ten wyświetlany jest w postaci tabelki. Przy-
              ciski ze strzałkami pozwalają na przechodzenie pomiędzy miesiącami.

Rysunek 3.5.
Tabelka
DateTimePicker




              Najwa niejsze właściwości tego komponentu:
                 CVG(QTOCV — format daty,
                 CVG — domyślna data ustawiana w oknie,
                 /KPCVG — minimalna data,
                 /CZCVG — maksymalna data.

Ćwiczenie 3.4.

              Utwórz program, który odczytuje datę z komponentu DateTimePicker i wyświetla ją w for-
              mie napisu na komponencie Panel.
                 Wstaw na formę komponent DateTimePicker z zakładki Win32 oraz komponent
                 Panel z zakładki Standard.
                 Ustaw właściwości komponentu DateTimePicker:
                     CVG
56                                                                                 Delphi 7. Ćwiczenia


                    CVG(QTOCVFH5JQTV
                    /KPCVG
                    /CZCVG
                 Pod zdarzenie OnChange DateTimePicker podepnij procedurę:
                  RTQEGFWTG 6(QTOCVG6KOG2KEMGT%JCPIG
5GPFGT 61DLGEV
                  DGIKP
                  RCPGNECRVKQPCVG6Q5VT
CVG6KOG2KEMGTFCVG
                  GPF

                 Sprawdź działanie programu (rysunek 3.6).

Rysunek 3.6.
Zastosowanie
DateTimePicker




Zegarek
           Dla wielu u ytkowników ciekawym uatrakcyjnieniem tworzonej aplikacji mo e okazać
           się zwykły zegarek wyposa ony w prosty budzik.

Ćwiczenie 3.5.
                 Wstaw na formę komponent Panel i zmień jego czcionkę na Arial Black o rozmiarze 20.
                 Umieść na formie komponent Timer z zakładki System.
                 Wstaw na formę pole edycyjne Edit oraz etykietę z napisem 7UVCYKGPKC DWFKMC.
                 Podepnij pod komponent Timer procedurę:
                  RTQEGFWTG 6(QTO6KOGT6KOGT
5GPFGT 61DLGEV
                  DGIKP
                  RCPGNECRVKQP6KOG6Q5VT
6KOG
                  KH RCPGNECRVKQPGFKVVGZV VJGP UJQYOGUUCIG
 2QDWFMC 
                  GPF

                 Uruchom program i sprawdź jego działanie (rysunek 3.7).

Rysunek 3.7.
Budzik

More Related Content

More from Wydawnictwo Helion

Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyTworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyWydawnictwo Helion
 
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikBlog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikWydawnictwo Helion
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieWydawnictwo Helion
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsWydawnictwo Helion
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuWydawnictwo Helion
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningWydawnictwo Helion
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykWydawnictwo Helion
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaWydawnictwo Helion
 

More from Wydawnictwo Helion (20)

Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyTworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
 
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikBlog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
 
Access w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylkoAccess w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylko
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółu
 
Windows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. PodstawyWindows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. Podstawy
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
 
JavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcieJavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcie
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
 
Excel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktykExcel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktyk
 
Access 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktykAccess 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktyk
 
Word 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktykWord 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktyk
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
 
AutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PLAutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PL
 
Bazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcieBazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcie
 
Inventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze krokiInventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze kroki
 

Delphi 7. Ćwiczenia

  • 1. IDZ DO PRZYK£ADOWY ROZDZIA£ SPIS TRE CI Delphi 7. Æwiczenia Autor: Maciej Kunowski KATALOG KSI¥¯EK ISBN: 83-7197-933-9 Format: B5, stron: 82 KATALOG ONLINE ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG TWÓJ KOSZYK DODAJ DO KOSZYKA Programowanie nadal jest przez wielu uwa¿ane za czynno æ trudn¹ i wymagaj¹c¹ specjalistycznej wiedzy. Tymczasem, dziêki takim narzêdziom jak Delphi, tworzyæ aplikacje mog¹ równie¿ pocz¹tkuj¹cy i redniozaawansowani u¿ytkownicy komputerów. CENNIK I INFORMACJE Przyjazne rodowisko programistyczne, obszerna biblioteka gotowych modu³ów i ogromna liczba stworzonych aplikacji nale¿¹ do niezaprzeczalnych atutów Delphi. ZAMÓW INFORMACJE „Delphi 7. Æwiczenia”, to ksi¹¿ka, która pozwoli Ci w szybko opanowaæ podstawy O NOWO CIACH i rozpocz¹æ tworzenie pierwszych aplikacji. Poznasz zintegrowane rodowisko programistyczne Delphi, a nastêpnie, krok po kroku, za pomoc¹ praktycznych æwiczeñ ZAMÓW CENNIK poznasz jêzyk ObjectPascal. Autor unika informatycznego ¿argonu, a sprawy skomplikowane t³umaczy w sposób jasny i zwiêz³y, co czyni tê ksi¹¿k¹ idealn¹ dla osób, które dopiero rozpoczynaj¹ swoj¹ przygodê z programowaniem. CZYTELNIA Poznasz: FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE • rodowisko programistyczne Delphi • Jêzyk ObjectPascal: instrukcje, zmienne i typy danych • Podstawy projektowania obiektowego • Metody tworzenia atrakcyjnego interfejsu u¿ytkownika • Sposoby programowania grafiki • Obs³ugê d wiêku w Delphi • Sposoby korzystania z baz danych Wydawnictwo Helion ul. Chopina 6 44-100 Gliwice tel. (32)230-98-63 e-mail: helion@helion.pl
  • 2. Spis treści Wstęp.............................................................................................................................................................. 5 Rozdział 1. Wprowadzenie do środowiska Delphi............................................................................................ 7 Polskie znaki w Delphi.................................................................................................................8 Pierwsze starcie z programowaniem ............................................................................................8 Pliki składowe aplikacji .............................................................................................................10 Przypisanie ikony do programu..................................................................................................10 Tworzenie menu aplikacji ..........................................................................................................11 Menu główne (górne)...........................................................................................................11 Menu podręczne...................................................................................................................12 Klawisze szybkiego reagowania ..........................................................................................13 Podpowiedź w „chmurce”..........................................................................................................13 Kolory komponentów.................................................................................................................14 Widoczność komponentów ........................................................................................................15 Przyciski opcji ............................................................................................................................16 RadioButton .........................................................................................................................16 RadioGroup..........................................................................................................................18 Przyciski wyboru........................................................................................................................19 Listy wyboru ..............................................................................................................................19 ListBox.................................................................................................................................19 ComboBox ...........................................................................................................................21 Paski przewijania........................................................................................................................21 ScrollBar ..............................................................................................................................21 Pudełka przewijania ...................................................................................................................23 ScrollBox .............................................................................................................................23 Tworzenie paska narzędzi ..........................................................................................................24 Pole tekstowe — Memo .............................................................................................................25 Strony z zakładkami ...................................................................................................................27 Zakładki dla pasków narzędziowych ...................................................................................27 Zakładki wielopoziomowe...................................................................................................28 Komponent tabeli .......................................................................................................................29 Dodatkowe ćwiczenia ................................................................................................................30 Rozdział 2. Integracja z u ytkownikami............................................................................................................. 33 Okna dialogowe..........................................................................................................................33 InputQuery ...........................................................................................................................33 InputBox ..............................................................................................................................34 Pola edycyjne .............................................................................................................................35 Wprowadzanie danych za pomocą komponentu Edit ..........................................................35 MaskEdit — maskowanie pól ..............................................................................................36
  • 3. 4 Delphi 7. Ćwiczenia Metody wprowadzania danych liczbowych ...............................................................................37 Wyświetlanie komunikatów.......................................................................................................38 ShowMessage ......................................................................................................................38 MessageDlgPos....................................................................................................................38 MessageBox .........................................................................................................................39 Obsługa błędu.............................................................................................................................41 Obsługa plików ..........................................................................................................................43 Pliki tekstowe.......................................................................................................................43 Pliki elementowe..................................................................................................................44 Najwa niejsze komponenty z zakładki Dialogs.........................................................................46 OpenDialog ..........................................................................................................................46 SaveDialog ...........................................................................................................................47 ColorDialog..........................................................................................................................48 FontDialog ...........................................................................................................................49 Rozdział 3. Uatrakcyjnianie programu................................................................................................................ 51 Nowe formy................................................................................................................................51 Dodawanie nowej formy do aplikacji ..................................................................................51 Aplikacja typu MDI .............................................................................................................53 Przykładowe zastosowanie komponentów.................................................................................53 Stosowanie komponentu Calendar oraz ProgressBar ..........................................................53 Wykorzystanie DateTimePicker ..........................................................................................55 Zegarek.......................................................................................................................................56 Rozdział 4. Multimedia................................................................................................................................................. 57 Odtwarzanie dźwięku .................................................................................................................57 Pliki *.wav ...........................................................................................................................57 Pliki *.mid............................................................................................................................58 Odtwarzanie animacji i filmów ..................................................................................................58 Pliki *.avi .............................................................................................................................58 Animacje systemowe..................................................................................................................59 Rozdział 5. Tworzenie zaawansowanych aplikacji ....................................................................................... 61 Bazy danych ...............................................................................................................................61 Tworzenie tabeli...................................................................................................................61 Podstawowe formularze obsługujące tabele ........................................................................62 Stosowanie komponentu DateTimePicker dla pól typu DATE ...........................................64 Wyszukiwanie rekordów .....................................................................................................65 Programowanie w internecie ......................................................................................................66 Formularze ActiveFom ........................................................................................................66 Tworzenie aplikacji typu klient-serwer ...............................................................................67 Rozdział 6. Uzupełnienie.............................................................................................................................................. 71 Dodatkowe opcje formy programu ............................................................................................71 Opis najwa niejszych typów zmiennych ...................................................................................72 Prosta gra w Delphi ....................................................................................................................73 Inny pomysł na zmienianie kolorów ..........................................................................................74 Edit i Label .................................................................................................................................74 Mened er plików........................................................................................................................75 Ukryte pliki ................................................................................................................................76 Podsumowanie.........................................................................................................................................77 Dodatek A Delphi w systemie Linux ..................................................................................................................... 79 Przydatne adresy internetowe.....................................................................................................79
  • 4. 3. Rozdział Uatrakcyjnianie programu Nowe formy Dodawanie nowej formy do aplikacji Atrakcyjność naszego programu na pewno wzrośnie, je eli rozbudujemy tworzoną aplikację o nowe formy. Pisany program będzie wówczas bardziej przejrzysty i wygodniejszy w u yt- kowaniu. Ćwiczenie 3.1. Utwórz program, który zawiera trzy przyciski z napisami: 1VYÎT HQTOú 1VYÎT QMPQ FKCNQIQYG, 1VYÎT KPHQTOCELú Q RTQITCOKG. Po naciśnięciu dowolnego komponentu Button wyświetla się odpowiednie okno. Wstaw na formę trzy komponenty Button i opatrz je odpowiednimi napisami. Wybierz z menu FileForm. Korzystając z okna modułu dla pierwszej formy, po słowie KORNGOGPVCVKQP wpisz: WUGU WPKV Podepnij pod pierwszy przycisk procedurę: RTQEGFWTG 6(QTO$WVVQP%NKEM 5GPFGT 61DLGEV DGIKP HQTOUJQYOQFCN GPF Korzystając z opcji menu górnego, wybierz polecenie FileNewOther oraz dodaj do projektu z zakładki Dialogs formę Standard Dialog (Horizontal).
  • 5. 52 Delphi 7. Ćwiczenia W nowym oknie podepnij pod przycisk 1- procedurę: RTQEGFWTG 61-$QVVQONI1-$VP%NKEM 5GPFGT 61DLGEV DGIKP HQTOECRVKQP 9[DTC G RT[EKUM 1- QMPC FKCNQIQYGIQ ENQUG GPF Dodaj do przycisku %CPEGN zdarzenie: RTQEGFWTG 61-$QVVQONI%CPEGN$VP%NKEM 5GPFGT 61DLGEV DGIKP HQTOECRVKQP 9[DTC G RT[EKUM %CPEGN QMPC FKCNQIQYGIQ ENQUG GPF Korzystając z opcji menu górnego, wybierz polecenie FileNewOther oraz dodaj do projektu z zakładki Forms formę About boxt. Podepnij pod przycisk formy procedurę: RTQEGFWTG 6#DQWV$QZ1-$WVVQP%NKEM 5GPFGT 61DLGEV DGIKP HQTOECRVKQP COMPæ G QMPQ KPHQTOCE[LPG ENQUG GPF Zmodyfikuj pozostałe przyciski głównej formy, podpinając odpowiednie procedury. Dla przycisku 1VYÎT QMPQ FKCNQIQYG zastosuj procedurę: RTQEGFWTG 6(QTO$WVVQP%NKEM 5GPFGT 61DLGEV DGIKP 1-$QVVQONIUJQYOQFCN GPF Dla przycisku 1VYÎT KPHQTOCELú Q RTQITCOKG zastosuj procedurę: RTQEGFWTG 6(QTO$WVVQP%NKEM 5GPFGT 61DLGEV DGIKP #DQWV$QZUJQYOQFCN GPF Zapisz i skompiluj program, wciskając przycisk Yes w oknie komunikatu kompilacji. Sprawdź działanie programu (rysunek 3.1). Rysunek 3.1. Dodawanie form do programu
  • 6. Rozdział 3. Uatrakcyjnianie programu 53 Aplikacja typu MDI Aplikacja typu MDI charakteryzuje się tym, e w projekcie występuje jedna forma nad- rzędna oraz wiele podrzędnych (tego samego typu). Dobrym przykładem tego typu pro- gramu jest Microsoft Word 97. Ćwiczenie 3.2. Z menu górnego wybierz polecenie FileNewOther, a z zakładki Projects — aplikację MDI Application. Uruchom program i sprawdź jego działanie. Wciśnij klawisze Shift+F12 oraz wybierz formę About. Zmień napisy na etykietach, wybierz logo dla aplikacji oraz zmień właściwość Caption formy. Wybierz główną formę i pozmieniaj napisy na komponentach z języka angielskiego na polski. Sprawdź działanie programu (rysunek 3.2). Rysunek 3.2. Aplikacja typu MDI Przykładowe zastosowanie komponentów Stosowanie komponentu Calendar oraz ProgressBar Komponent Calendar występuje w postaci tabelki określającej dni tygodnia i dni miesiąca. Podstawowe właściwości tego komponentu: /QPVJ — określa numer miesiąca, C[ — określa numer dnia w miesiącu.
  • 7. 54 Delphi 7. Ćwiczenia ProgressBar to wskaźnik przebiegu jakiegoś procesu. Podstawowe właściwości tego wskaźnika: /KP — określa minimalną wartość wskaźnika (pozycja startowa), /CZ — określa maksymalną wartość wskaźnika (pozycja końcowa), 2QUKVKQP — określa pozycję wskaźnika. Ćwiczenie 3.3. Napisz program pokazujący kalendarz z zaznaczoną datą. Na etykiecie powinny być wyświetlane informacje mówiące o tym, ile dni upłynęło od początku roku. Dwa słupki powinny pokazywać, jaka część miesiąca oraz roku ju minęła. Po wybraniu innej daty wykresy powinny ulegać aktualizacji. Umieść na formie następujące komponenty: Calendar z zakładki Samples, dwa komponenty ProgressBar z zakładki Win32, dwie etykiety. Zmodyfikuj wygląd programu zgodnie z rysunkiem 3.3. Rysunek 3.3. Wygląd tworzonego programu Zmień właściwość /KP komponentu 2TQITGUU$CT (KG OKGUKæEC) na . Zmień właściwości komponentu 2TQITGUU$CT (KG TQMW): /KP /CZ Wprowadź dla formy procedurę OnActivate: RTQEGFWTG 6(QTO(QTO#EVKXCVG 5GPFGT 61DLGEV EQPUV /KGUKCECTTC[=? QH +PVGIGT ]VCDNKEC QMTG NCLæEC NKEDú FPK Y RQUEGIÎNP[EJ OKGUKæECEJ_ XCT FPKOKGUZKPVGIGT DGIKP OKGU%CNGPFCT/QPVJ 2TQITGUU$CT/CZ/KGUKCE=OKGU? ]OCMU[OCNPC NKEDC FPK Y FCP[O OKGUKæEW_ 2TQITGUU$CT2QUKVKQP%CNGPFCTC[ ]DKG æE[ FKG _ FPK ]QDNKECPKG NKED[ FPK MVÎTG OKPú [ FQV[EJECU_ HQT Z VQ OKGU FQ
  • 8. Rozdział 3. Uatrakcyjnianie programu 55 FPKFPK /KGUKCE=Z? FPKFPK %CNGPFCTC[ NCDGNECRVKQPNCDGNECRVKQP +PV6QUVT FPK RTQITGUU$CT2QUKVKQPFPK NCDGNECRVKQPNCDGNECRVKQP +PV6Q5VT %CNGPFCTC[ GPF Sprawdź działanie programu (rysunek 3.4). Rysunek 3.4. Działanie programu z ćwiczenia 3.3 Wykorzystanie DateTimePicker DateTimePicker ma wygląd listy wyboru ComboBox (rysunek 3.5). Pozwala wprowadzić datę poprzez wybór z kalendarza. Komponent ten wyświetlany jest w postaci tabelki. Przy- ciski ze strzałkami pozwalają na przechodzenie pomiędzy miesiącami. Rysunek 3.5. Tabelka DateTimePicker Najwa niejsze właściwości tego komponentu: CVG(QTOCV — format daty, CVG — domyślna data ustawiana w oknie, /KPCVG — minimalna data, /CZCVG — maksymalna data. Ćwiczenie 3.4. Utwórz program, który odczytuje datę z komponentu DateTimePicker i wyświetla ją w for- mie napisu na komponencie Panel. Wstaw na formę komponent DateTimePicker z zakładki Win32 oraz komponent Panel z zakładki Standard. Ustaw właściwości komponentu DateTimePicker: CVG
  • 9. 56 Delphi 7. Ćwiczenia CVG(QTOCVFH5JQTV /KPCVG /CZCVG Pod zdarzenie OnChange DateTimePicker podepnij procedurę: RTQEGFWTG 6(QTOCVG6KOG2KEMGT%JCPIG 5GPFGT 61DLGEV DGIKP RCPGNECRVKQPCVG6Q5VT CVG6KOG2KEMGTFCVG GPF Sprawdź działanie programu (rysunek 3.6). Rysunek 3.6. Zastosowanie DateTimePicker Zegarek Dla wielu u ytkowników ciekawym uatrakcyjnieniem tworzonej aplikacji mo e okazać się zwykły zegarek wyposa ony w prosty budzik. Ćwiczenie 3.5. Wstaw na formę komponent Panel i zmień jego czcionkę na Arial Black o rozmiarze 20. Umieść na formie komponent Timer z zakładki System. Wstaw na formę pole edycyjne Edit oraz etykietę z napisem 7UVCYKGPKC DWFKMC. Podepnij pod komponent Timer procedurę: RTQEGFWTG 6(QTO6KOGT6KOGT 5GPFGT 61DLGEV DGIKP RCPGNECRVKQP6KOG6Q5VT 6KOG KH RCPGNECRVKQPGFKVVGZV VJGP UJQYOGUUCIG 2QDWFMC GPF Uruchom program i sprawdź jego działanie (rysunek 3.7). Rysunek 3.7. Budzik