3. TUNNEL
CANTONI-CRESCENTI
• gebruikers kunnen de tunnel binnentreden
• INTERACTIE met de machine via positie en gewicht
• Vloer beweegt
• elke interne beweging/verplaatsinG: IN RELATIE MET installatie
> produceert kinetisch optische effecten
4. TUNNEL
CANTONI-CRESCENTI
“
“ Immersive environments surround a participant such that
everything they perceive is a part of a new world.
Immersie =
gedachte omgeven te zijn door een nieuwe werkelijkheid dmv
zintuigelijke prikkels
5. GELIJKAARDIGE PROJECTEN
Karina Smigla-Bobinski
• voorbeeld van kinetische Interactieve kunst
http://www.youtube.com/watch?v=OcNtvfALW1Y
MARIE SESTER
• Interactieve installatie dat mensen achtervolgt in publieke gelegenheden
http://www.youtube.com/watch?v=678EaXPekFo
6. GELIJKAARDIGE PROJECTEN
SIDDHARTH MANKAD
• Graphics gecreeerd op basis van beweging. Dynamische visuele ervaring
http://www.youtube.com/watch?v=OGoZktCzMS4&feature=fvwrel
SPINTOUCH
• Interactieve bar
http://www.youtube.com/watch?v=VjF-kapcFsU&feature=fvwrel
7. UITDAGINGEN ALGEMEEN
• MeDIA EN COGNITIEVE PRIKKELS NIET MEER WEG TE DENKEN
• EXPERIMENTEREN NIEUWE MEDIA
• NIEUWE TECHNIEKEN IMPLEMENTEREN IN INSTALLATIEKUNST
• AUGMENTED REALITY: mix tussen virtuele en reeele wereld
8. UITDAGINGEN INTERACTIEVE
• MIJN INTERESSE: FUNCTIONELE ONTWERPEN
• experimenteren met de mogelijkheden van interactiviteit
> ipad, veel gebruikt medium : uiterste hieruit halen adhv apps
• responsive design
• INTERACTIVITEIT BINNEN DAGELIJKSE OMGEVING BRENGEN
9. BIBLIOGRAFIE
Brooks, Kevin. 2004. ‘There is Nothing Virtual About Immersion: Narrative Immersion for VR and Other Interfaces’.
Motorola Labs/Human Interface Labs
VAN DER WIELEN, martijn. 2006. ‘HOE KAN AUGMENTED REALITY Bijdragen aan de imemrsiviteit van video-instal-
latiekunst’. avans hogeschool breda
afbeeldingen tunnel. http://www.triangulationblog.com/2011/06/tunnel-by-cantoni-crescenti.html