2. ΘΕΤΙΣ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
1.Επίσημη ανακοίνωση εταιρίας για την v0.3.0. στον test server …………………………………….3
2.Ανάπτυξη Πόλεων ……………………………………………………………………………….…………………………………. 5
2.1 Κτήρια ………………………………………………………………………………………………………….…………….…………. 6
2.1.1 Δημαρχείο ………………………………………………………………………………………………….…………..…………… 7
2.1.2 Ακαδημία ………………………………………………………………………………………………….……….……………….. 8
2.1.3 Τείχη πόλης ……………………………………………………………………………………………….…………….………….. 9
2.1.4 Μουσείο ………………………………………………………………………………………………………………….……………10
2.1.5 Ταβέρνα …………………………………………………………………………………………………………..……………….11
2.1.6 Στρατώνες ……………………………………………………………………………………………….……………………….12
2.1.7 Ναυπηγείο ……………………………………………………………………………………………….………………………..13
2.1.8 Πρεσβεία ………………………………………………………………………………………………..………………………….14
2.1.9 Κρησφύγετο ……………………………………………………………………………………………………………………..15
2.1.10 Αποθήκη εμπορευμάτων ………………………………………………………………………..…………………………16
2.1.11 Θέση εμπορικών συναλλαγών …………………………………………………………………………………………17
2.1.12 Εμπορικός λιμένας ………………………………………………………………………………..……………………….18
2.1.13 Εργαστήριο …………………………………………………………………………………………….……………………..19
2.1.14 Παλάτι - Η Κατοικία του Κυβερνήτη ………………………………………………………………………….22
2.2 Νέα Κτήρια …………………………………………………………………………………………….………………………..23
2.2.1 Ξυλουργείο ………………………………………………………………………………………………..………………………24
2.2.2 Υαλουργείο …………………………………………………………………………………………………………………………25
2.2.3 Οινοποιείο …………………………………………………………………………………………..………………………….…26
2.2.4 Εργαστήρι Μαρμάρου ……………………………………………………………………………………………………….27
2.2.5 Πύργος του Αλχημιστή ……………………………………………………………………………………………….……..28
2.2.6 Εργαστήρι του Ξυλουργού …………………………………………………………………..…………………………..29
2.2.7 Αρχιτεκτονικό Γραφείο ………………………………………………………………………….………………………….30
2.2.8 Εργαστήρι του Οπτικού …………………………………………………………………………………..………………..31
2.2.9 Πιεστήριο Σταφυλιών …………………………………………………………………………………..………………….32
2.2.10 Εργαστήριο του Πυροτεχνουργού …………………………………………………………..…………………….33
2.3 Νέες Έρευνες ……………………………………………………………………………………………..…..………………..34
2.4 Εμπορικά πλοία ……………………………………………………………………………………………..…….…………..36
2.5 Παραγωγή Υλικών …………………………………………………………………………………….………..……………39
3.Στρατιωτικός τομέας ……………………………………………………………………………………………………………..41
3.1 Πολεμικές μονάδες ……………………………………………………….………………………………………..…………41
3.2 Πολεμικά Πλοία ……………………………………………………………………………………………….……………….45
3.3 Λεηλασίες - Μάχες …………………………………………………………………………………………………………..49
3.3.1 Κρύος – Κατάσκοποι ……………………………………………….……………………………………………………….50
4. Βαθμολογία ……………………………………………………………………………………………………………………………52
5
3. ΘΕΤΙΣ
1.Επίσημη ανακοίνωση εταιρίας για την v0.3.0. στον test
server
Feature - Number of possible action points has been increased. The basic action points are increased
from 2 to 3 and for every four city levels and an additional action point is gained (previously it was
every five levels)
Feature - New building `Forester`s lodge`. Increases the production of building material in the town.
Feature - New building `Glassblower`s`. Increases the production of crystal glass in the town.
Feature - New building `Winery`. Increases the production of wine in the town.
Feature - New building `Blacksmith`. Increases the marble production in the town.
Feature - New building `Alchemy`. Increases the production of sulphur in the town.
Feature - New building `Carpentry`. Decreases the amount of building material needed during all
building and production enterprises in the town.
Feature - New building `Architect`s Office`. Decreases the amount of marble needed during all
building and production enterprises in the town.
Feature - New building `Optician`s`. Decreases the amount of crystal glass needed during all building
and production enterprises in the town.
Feature - New building `Vinification Plant`. Decreases the amount of wine needed during all building
and production enterprises in the town as well as in the tavern.
Feature - New building `Firework place`. Decreases the amount of sulphur needed during all building
and production enterprises in the town.
Feature - Now several warehouses can be built in one town. The capacity of each individual
warehouse is added together to give one total amount of storage
Feature - On the `build building` screen each individual building is accordingly linked with its entry in
Ikipedia.
Feature - World map revised. Now you can navigate the map via Drag & Drop.
Feature - Portrayal of troop movements on the military advisor screen have been revised.
Feature - There are six new research areas. The first one is `Better raw material production` for the
five new buildings, which also brings about a bonus for the raw material production; as well as five
new research areas for the buildings that bring about a cost reduction.
Feature - The library view has been revised.
Feature - The construction time of the buildings has been changed. On lower levels, the construction
takes a little bit longer, but now the time needed for building upgrades in the higher levels has been
drastically reduced.
Feature - Pillaging revised. From now on you can decided how many transporters you want to use
when you send your troops out on a pillaging mission. The transporters then take as many units as
they can with them (so long as there are enough goods
available to fill them to full capacity). The loading time is not dependant on the port of destination,
but on the amount of transporters. Everyone can load 15 goods per minute. You cannot pillage gold
any more, only goods!
Feature - Storage capacity of trade ships has been increased to 500.
Feature - Travelling time has been reduced, army units on land have got different speeds (eg.
gyrocopter are the fastest).
Feature - All prices have been changed: Almost all of the building-, unit-, ship-, research- and
upgradeprices have been changed. Maintenance has been reduced (eg. 30 gold/bombardier); the
worth of units and ships have also been heavily changed, and mostly reduced; barely any of the
5
4. ΘΕΤΙΣ
arrangements have changed (eg. the mortar vessel has the function resist and is therefore set to
defence). Palaces and Governor`s residences have become cheaper, most of the others have
therefore become more expensive. The warehouse capacity now increases arithmetically (8000/
building level for every resource). The loading speed of the trading port has been increased, at higher
levels the speeds increases more slowly (Level 10: 398 to 437)
Feature - The production of luxury goods has been doubled. The traders have been accordingly
altered. Now you can trade all goods 1:1.
Bugfix - Towns cannot be deleted when spies are on their way to that particular town.
Bugfix - Different indication errors from tooltips.
Bugfix - Error in the order of members in the alliance-member list
Bugfix - The `defend town`- button has not been deactivated, because there were no trade ships
available.
Bugfix - The `retreat Fleet` - button in the trading port has only withdrawn the first fleet in the
waiting line.
Bugfix - At the termination of the trade treaty, all other contracts with the player were also
terminated.
Bugfix - The military agreements were not terminable.
Bugfix - Troop relocation has been displayed as an attack in the military overview.
Bugfix - If returning warships come in contact with blocked harbor, they are rerouted to avoid battle.
Bugfix - When the tavern was demolished, the contentment of the citizens did not decrease.
Bugfix - Indication error in the mouse over of the raw material deposit.
Bugfix - The detection probability of spies on their way to and from the mission was displayed
incorrectly. The time to get back is always zero.
Bugfix - Indication error in the raw material deposit- donation list, if the player owns more than one
town on the island.
Bugfix - If stationed units are called back, the action point changes towns.
Bugfix - While a building was being upgraded, the description link of the building did not work.
Bugfix - In the shipping view, the name of the town leader was sometimes displayed incorrectly.
Bugfix - On the research page, the required research time was incorrect, because the research had
already been completed.
Bugfix - The point display on the alliance page did not correspond with the points on the highscore
list.
Bugfix - The detection risk of each spy mission has been constantly displayed incorrectly.
Bugfix - Scattered military units have been displayed as attacks on the military advisor screen.
5
5. ΘΕΤΙΣ
2. Ανάπτυξη Πόλεων
Οι ελεύθεροι πολίτες δίνουν 3 χρυσά την ώρα από 4 που έδιναν μέχρι τώρα
Και οι επιστήμονες κοστίζουν πλέον 9 χρυσά/ώρα ενώ μέχρι τώρα το κόστος ήταν στα 12 χρυσά
Οι απαιτήσεις σε υλικά για αναβάθμιση στα κτήρια έχουν πολλαπλασιαστεί και ο χρόνος κατασκευής
τους σε μεγάλα επίπεδα έχει μειωθεί δραστικά.
Η παραγωγή των υλικών εκτός ξύλου έχει διπλασιαστεί.
Δεν ισχύει πλέον το soft cap σε κτήρια και παραγωγή υλικών
Τα εμπορικά πλοία έχουν φθηνύνει και αυξήθηκαν σε 160 το πλοία που μπορούμε να έχουμε
Η χωρητικότητα των εμπορικών πλοίων έχει αυξηθεί σε 500 υλικά
Καινούργιες επιστήμες μπήκαν στο παιχνίδι και επίσης 10 νέα κτήρια
Αυξάνονται οι πόντοι δράσης σε 3 από 2 σε κάθε νέα πόλη μας και αποκτούμε ένα νέο πόντο δράσης
για κάθε 4 επίπεδα του δημαρχείου μας
Ένα παράδειγμα το παρακάτω πινακάκι.
Ας τα δούμε αναλυτικά.
5
6. ΘΕΤΙΣ
2.1 Κτήρια
Καταργήθηκε το soft cap.
Soft cap ήταν το όριο στο επίπεδο του κάθε κτηρίου που πάνω από αυτό, τα αιτούμενα υλικά για
αναβάθμιση αυξάνονταν με γεωμετρική πρόοδο
Δημαρχείο:24 - Ακαδημία:16 - Ταβέρνα:16 - Μουσείο:8
Με την αύξηση όμως των αιτούμενων υλικών στα μεγάλα επίπεδα των κτηρίων έχουμε όφελος από την
κατάργηση του soft cap σε λίγα κτήρια
Ας δούμε τα κτήρια αναλυτικά
Τα ποσά των υλικών που θα δείτε είναι χωρίς καμία μείωση που έχουμε από τις ανακαλύψεις
Δηλαδή Τροχαλία : 2% - Γεωμετρία 4% - Επίπεδο Πνεύματος 8%
Ένα σύνολο 14% μείωση στις αρχικές απαιτήσεις εάν έχουμε ανακαλύψει και τις 3 επιστήμες
Επίσης πρέπει να λάβουμε υπ’ όψιν μας το διπλασιασμό της παραγωγής του μαρμάρου
5
7. ΘΕΤΙΣ
2.1.1 Δημαρχείο
Μία μεγάλη αύξηση σε απαιτούμενα υλικά
Η κατάργηση του soft cap μας ωφελεί από το 1ο επίπεδο μετά από το soft cap
5
9. ΘΕΤΙΣ
2.1.3 Τείχη πόλης
Τεράστια αύξηση για τα υλικά που χρειαζόμαστε για τις αναβαθμίσεις στο τείχος
Ακόμα και 2 επίπεδα μετά το soft cap χρειαζόμαστε παραπάνω υλικά
5
10. ΘΕΤΙΣ
2.1.4 Μουσείο
Αρκετή αύξηση των απαιτούμενων υλικών μέχρι το επίπεδο 8
Μετά το soft cap σαφείς μείωση των απαιτούμενων υλικών
5
11. ΘΕΤΙΣ
2.1.5 Ταβέρνα
Και να τα πρώτα προβλήματα
Σε σύγκριση ίδιων επιπέδων έχουμε μείωση υλικών στη νέα έκδοση. Αλλά…
Μειώνεται το μέγιστο bonus κρασιού
Τι σημαίνει αυτό. Εάν έχουμε ταβέρνα επιπέδου 15 και δίνουμε full κρασί, έχουμε ικανοποίηση 1380 με
τη νέα έκδοση θα έχουμε 1080 που σημαίνει ότι εφόσον το δημαρχείο μας είναι full γεμάτο θα χάσουμε
300 πολίτες εάν δεν κάνουμε κάτι. Για να φτάσουμε τώρα την ικανοποίηση στο 1380 θα πρέπει να
φτιάξουμε ταβέρνα επιπέδου 19. Ευτυχώς τα υλικά είναι σχετικά λίγα αλλά και οι χρόνοι είναι μικροί.
Το κρασί που δίνουμε στους πολίτες μας διπλασιάζεται αλλά αυτό δεν είναι κάτι που έχει σημασία αφού
θα διπλασιαστεί και η παραγωγή του κρασιού μας.
Ένα excel που θα μπορείτε να δείτε την διαφορά της ικανοποίησης μεταξύ των δυο εκδόσεων θα βρείτε
εδώ http://www.thetis-ikariam.gr/030krasi.rar
5
16. ΘΕΤΙΣ
2.1.10 Αποθήκη εμπορευμάτων
Να και το δεύτερο σημαντικό πρόβλημα με τα κτήρια
Σαν αρχή βλέπουμε ότι τα υλικά που θα χρειαστούμε είναι στα ίδια επίπεδα και σαφώς λιγότερα μετά το
soft cap.
Αλλά έχουμε διαφοροποίηση στη χωρητικότητα της αποθήκης. Δηλαδή από εδώ και πέρα κάθε επίπεδο
αποθήκης θα χωράει 8000 από κάθε υλικό
Στο ποσό αυτό θα πρέπει να προσθέσουμε 3000 ξύλο και 1500 για κάθε ένα από τα υπόλοιπα υλικά
που έχει χωρητικότητα το δημαρχείο. Δηλαδή για επίπεδο αποθήκης 9 θα έχουμε χωρητικότητα 75.000
για ξύλο και 73.500 για κάθε ένα από τα υπόλοιπα υλικά
Αυτό είναι καλό μέχρι το 16ο επίπεδο, γιατί μετά από αυτό έχουμε πρόβλημα.
Για παράδειγμα στο 18ο επίπεδο η αποθήκη μας θα χωράει 147.000 ενώ μέχρι τώρα είχε χωρητικότητα
640.192 για ξύλο και 279.456 για κάθε ένα από τα υπόλοιπα υλικά
Οπότε θα χρειαστεί προσοχή όταν θα μπει η νέα έκδοση γιατί εάν υπάρχουν υλικά που θα είναι
παραπάνω από τη χωρητικότητα της νέας αποθήκης θα χαθούν.
Μας δίνεται η δυνατότητα να κτίσουμε πάνω από μία αποθήκη σε κάθε πόλη μας.
5
19. ΘΕΤΙΣ
2.1.13 Εργαστήριο
Πολύ αυξημένες οι απαιτήσεις για αναβάθμιση του εργαστηρίου
Αλλά το χειρότερο είναι τα μεγάλα επίπεδα του εργαστηρίου που χρειαζόμαστε πλέον για να γίνουν οι
αναβαθμίσεις των μονάδων και πολεμικών πλοίων.
Συγκεκριμένα μέχρι τώρα με επίπεδο 8 μπορούσαμε να κάνουμε όλες τις αναβαθμίσεις. Τώρα θα
χρειαστούμε πολύ μεγαλύτερα επίπεδα
Αναλυτικά στους επόμενους πίνακες
5
22. ΘΕΤΙΣ
2.1.14 Παλάτι - Η Κατοικία του Κυβερνήτη
Και να τα καλά τα νέα
Δραστική μείωση των υλικών για αναβάθμιση παλατιού & κατοικία του κυβερνήτη
Άρα και πιο εύκολη δημιουργία νέων αποκοτιών
Μια σημείωση μόνο.
Για επίπεδο παλατιού 7 χρειαζόμαστε αποθήκη επιπέδου 35 και
Για επίπεδο παλατιού 8 χρειαζόμαστε αποθήκη επιπέδου 70
5
23. ΘΕΤΙΣ
2.2 Νέα Κτήρια
Έχουμε πλέον στη διάθεση μας 10 νέα κτήρια
Χωρίζονται σε 2 κατηγορίες
Στην πρώτη κατηγορία έχουμε τα κτήρια που μας δίνουν αύξηση της παραγωγής μας.
Μπορούμε να κτίσουμε στη πόλη μας δύο κτήρια από την κατηγορία αυτή. Ένα που μας δίνει αύξηση
στο παραγόμενο ξύλο και ένα δεύτερο που μας δίνει αύξηση στο δεύτερο υλικό που παράγουμε στο
συγκεκριμένο νησί. Κάθε επίπεδο που αναβαθμίζουμε μας δίνει αύξηση στη παραγωγή μας 2%. Για να
έχουμε διαθέσιμα τα κτήρια θα πρέπει να ανακαλύψουμε 1 μόνο επιστήμη
Στη δεύτερη κατηγορία έχουμε τα κτήρια που μας μειώνουν την δαπάνη των υλικών που
χρησιμοποιούμε στις πόλεις μας. Θεωρητικά μπορούμε να κτίσουμε και τα 5 κτήρια σε κάποια πόλη
μας. Το κάθε κτήριο χρειάζεται την δική του ξεχωριστή ανακάλυψη για να είναι διαθέσιμο
Για κάθε επίπεδο που χτίζουμε έχουμε μείωση περίπου 1% για κάθε υλικό που θα δαπανήσουμε στη
πόλη εκείνη από το υλικό που σχετίζεται με το κτήριο που αναβαθμίσαμε
Λέω περίπου 1% γιατί για επίπεδο 1 έχουμε μείωση 1%, για επίπεδο 10 έχουμε μείωση 9,55% και για
επίπεδο 16 έχουμε μείωση 14,8%
Τα κτήρια που θα κτίσουμε επιδρούν μόνο στην πόλη και στο νησί που θα κτιστούν
Δεν έχουν επίδραση για όλες τις πόλεις μας
5
24. ΘΕΤΙΣ
2.2.1 Ξυλουργείο
Αύξηση της παραγωγής του ξύλου κατά 2% για κάθε επίπεδο που αναβαθμίζουμε
Απαιτούμενη ερεύνα : Improved resource gathering (1204 Ερευνητικοί πόντοι)
5
25. ΘΕΤΙΣ
2.2.2 Υαλουργείο
Αύξηση της παραγωγής του κρυστάλλου κατά 2% για κάθε επίπεδο που αναβαθμίζουμε
Απαιτούμενη ερεύνα : Improved resource gathering (1204 Ερευνητικοί πόντοι)
5
26. ΘΕΤΙΣ
2.2.3 Οινοποιείο
Αύξηση της παραγωγής του κρασιού κατά 2% για κάθε επίπεδο που αναβαθμίζουμε
Απαιτούμενη ερεύνα : Improved resource gathering (1204 Ερευνητικοί πόντοι)
5
27. ΘΕΤΙΣ
2.2.4 Εργαστήρι Μαρμάρου
Αύξηση της παραγωγής του μαρμάρου κατά 2% για κάθε επίπεδο που αναβαθμίζουμε
Απαιτούμενη ερεύνα : Improved resource gathering (1204 Ερευνητικοί πόντοι)
5
28. ΘΕΤΙΣ
2.2.5 Πύργος του Αλχημιστή
Αύξηση της παραγωγής του θείου κατά 2% για κάθε επίπεδο που αναβαθμίζουμε
Απαιτούμενη ερεύνα : Improved resource gathering (1204 Ερευνητικοί πόντοι)
5
29. ΘΕΤΙΣ
2.2.6 Εργαστήρι του Ξυλουργού
Μειώνει το κόστος του ξύλου στη συγκεκριμένη πόλη σε ποσοστό περίπου 1% για κάθε επίπεδο που
αναβαθμίζουμε
Απαιτούμενη ερεύνα : Carpentry (8 Ερευνητικοί πόντοι)
5
30. ΘΕΤΙΣ
2.2.7 Αρχιτεκτονικό Γραφείο
Μειώνει το κόστος του μάρμαρου στη συγκεκριμένη πόλη σε ποσοστό περίπου 1% για κάθε επίπεδο
που αναβαθμίζουμε
Απαιτούμενη ερεύνα : Architecture (3.672 Ερευνητικοί πόντοι)
5
31. ΘΕΤΙΣ
2.2.8 Εργαστήρι του Οπτικού
Μειώνει το κόστος του κρύσταλλου στη συγκεκριμένη πόλη σε ποσοστό περίπου 1% για κάθε επίπεδο
που αναβαθμίζουμε
Απαιτούμενη ερεύνα : Optics (4.320 Ερευνητικοί πόντοι)
5
32. ΘΕΤΙΣ
2.2.9 Πιεστήριο Σταφυλιών
Μειώνει το κόστος του κρασιού στη συγκεκριμένη πόλη σε ποσοστό περίπου 1% για κάθε επίπεδο που
αναβαθμίζουμε
Απαιτούμενη ερεύνα : Wine Press House (48.000 Ερευνητικοί πόντοι)
5
33. ΘΕΤΙΣ
2.2.10 Εργαστήριο του Πυροτεχνουργού
Μειώνει το κόστος του θείου στη συγκεκριμένη πόλη σε ποσοστό περίπου 1% για κάθε επίπεδο που
αναβαθμίζουμε
Απαιτούμενη ερεύνα : Pyrotechnics (19.908 Ερευνητικοί πόντοι)
5
34. ΘΕΤΙΣ
2.3 Νέες Έρευνες
Έχουμε 6 νέες έρευνες που όταν τια ανακαλύψουμε θα έχουμε στη διάθεση μας 10 νέα κτήρια’
Ας δούμε πως τροποποιήθηκαν οι 4 κατηγορίες ερευνών
Μπορούμε να δούμε ότι θα υπάρχουν αυξήσεις αλλά και μειώσεις στους ερευνητικούς πόντους που θα
χρειαστούμε για να ανακαλύψουμε τις έρευνες σε σύγκριση με την προηγούμενη έκδοση. Για τις νέα
έρευνες θα χρειαστούμε συνολικά 77.112 ερευνητικούς πόντους. Εφόσον έχουμε περάσει κάποια από
τις καινούργιες έρευνες και έχουμε κάποιος επιστήμονες στις ακαδημίες μας αυτόματα θα γυρίσουμε
5
35. ΘΕΤΙΣ
πίσω και εάν έχουμε ερευνητικούς πόντους παραπάνω από αυτούς που απαιτεί η νέα έρευνα θα την
ανακαλύψουμε άμεσα
Ας δούμε τι μας προσφέρουν οι νέες έρευνες:
Improved resource gathering : Επιτρέπει το κτίσιμο 5 νέων κτηρίων. Αναλυτικά
•
To Ξυλουργείο που αυξάνει την παραγωγή ξύλου στην πόλη.
Το Υαλουργείο που αυξάνει την παραγωγή κρυστάλλου στην πόλη.
Το Οινοποιείο που αυξάνει την παραγωγή κρασιού στην πόλη.
Tο Εργαστήρι Μαρμάρου που αυξάνει την παραγωγή μαρμάρου στην πόλη.
Ο Πύργος του Αλχημιστή που αυξάνει την παραγωγή θείου στην πόλη.
• Carpentry
Επιτρέπει το κτίσιμο του Εργαστήριου του Ξυλουργού που μειώνει το κόστος ξύλου στην πόλη
• Architecture
Επιτρέπει το κτίσιμο του Αρχιτεκτονικού Γραφείου που μειώνει το κόστος μαρμάρου στην πόλη
• Wine press house
Επιτρέπει το κτίσιμο του Πιεστήριου Σταφυλιών που μειώνει την ποσότητα του κρασιού που
χρειάζεται η ταβέρνα και γενικότερα το κόστος κρασιού στην πόλη.
• Optics
Επιτρέπει το κτίσιμο του Εργαστήριου του Οπτικού που μειώνει το κόστος κρυστάλλου στην πόλη
• Pyrotechnics
Επιτρέπει το κτίσιμο του Εργαστήριου του Πυροτεχνουργού μειώνει το κόστος θείου στην πόλη
5
36. ΘΕΤΙΣ
2.4 Εμπορικό πλοίο
Έχουμε και εδώ αλλαγές
Η χωρητικότητα κάθε πλοίου αυξάνεται σε 500
Η ταχύτητα του γίνεται 60 από 20 χωρίς αυτό να σημαίνει ότι και οι αποστάσεις μειώνονται στο 1/3
Ας δούμε τι αλλαγές έχουμε στη ταχύτητα
Οι αποστάσεις είναι σε ευθεία γραμμή. Τι βλέπουμε; Η διαφορά είναι μόλις 20 min για όση απόσταση
και εάν διανύσουμε.
Στις επόμενες 2 σελίδες ακολουθούν το κόστος των πλοίων και στις δύο εκδόσεις
Η πρώτη στήλη είναι το κόστος του εμπορικού πλοίου και η δεύτερη στήλη είναι το ποσό που θα
πάρουμε στη βαθμολογία μας.
Εάν το πλοίο αγοραστεί από νησί που έχει για θαύμα το Ναό του Ερμή το κόστος του θα είναι 10%
λιγότερο
5
39. ΘΕΤΙΣ
2.5 Παραγωγή Υλικών
Και εδώ το soft cap καταργείται, άρα η αναβάθμιση του πριονιστηρίου από επίπεδο 21 και πάνω και
των ορυχείου κρύσταλλου – λατομείου – αμπελιών – θείου από επίπεδο 17 και πάνω θα είναι πιο
εφικτή.
Φυσικά να μην ξεχάσουμε το διπλασιασμό της παραγωγής σε κρασί, μαρμάρου, κρύσταλλο & θείο.
Ακλουθούν πινακάκια για να δούμε τα ποσά που θα χρειαζόμαστε πλέον για να αναβαθμίσουμε τις
πηγές της παραγωγής μας
ΞΥΛΕΙΑ
5
41. ΘΕΤΙΣ
3.Στρατιωτικός τομέας
3.1 Πολεμικές μονάδες
Τα πάνω κάτω και εδώ
Άλλαξαν όλα. Συντήρηση, πόντοι επίθεσης και άμυνας, αντοχή, χρόνος κατασκευής
Ας τα δούμε αναλυτικά
Πρώτα να δούμε τι θα γίνει στη νέα έκδοση
Και στο δεύτερο πινακάκι τη σύγκριση των μονάδων μεταξύ των δύο εκδόσεων
5
43. ΘΕΤΙΣ
Θα πρέπει να γνωρίζουμε και ποια μονάδα είναι καλύτερη στη νέα έκδοση
Η σύγκριση γίνεται με δεδομένο ότι διαθέτουμε 1000 χρυσά για συντήρηση
Όταν κάνουμε επίθεση
Στους πόντους επίθεσης δεν περιλαμβάνονται φυσικά το bonus από τα ρήγματα που πιθανότατα θα
προκαλέσουν οι κριοί και οι κατάσκοποι μας
5
44. ΘΕΤΙΣ
Όταν αμυνόμαστε
Φυσικά και δεν περιλαμβάνεται το bonus από το τείχος
Μην περιμένετε να σας προτείνω κάτι εγώ.
Εάν δεν μπορείτε να βγάλετε συμπέρασμα ρωτήστε τον στρατηγό μας.
Θα έχετε την εγκυρότερη απάντηση.
5
45. ΘΕΤΙΣ
3.2 Πολεμικά Πλοία
Φυσικά και εδώ όλα έχουν αλλάξει.
Σημαντική αλλαγή και οι ταχύτητα των πλοίων που έχει αυξηθεί
Ας δούμε για αρχή πως έχουν διαμορφωθεί στη νέα έκδοση τα δεδομένα για τα πλοία μας και στη
συνέχεια την σύγκριση με την προηγούμενη έκδοση
5
47. ΘΕΤΙΣ
Ας δούμε και τα πινακάκια με τη σύγκριση των δυνατοτήτων για τη νέα έκδοση στα πολεμικά πλοία
Υπενθυμίζω ότι η σύγκριση γίνεται με δεδομένο ότι διαθέτουμε 1000 χρυσά για συντήρηση πολεμικών
πλοίων
Όταν κάνουμε επίθεση
5
48. ΘΕΤΙΣ
Και όταν αμυνόμαστε
Ούτε και εδώ μην περιμένετε συμβουλές για την κατασκευή πολεμικών πλοίων σύμφωνα με τα
δεδομένα της νέας έκδοσης.
Ο στρατηγός μας θα σας λύσει όποια απορία και αν έχετε
Ας δούμε και τη διαφορά στην ταχύτητα των πολεμικών πλοίων
Το πινακάκι αφορά απόσταση 5 νησιών σε ευθεία
5
49. ΘΕΤΙΣ
3.3 Λεηλασίες - Μάχες
Τα άλλαξαν όλα, αυτό δεν θα πείραζαν
Έχουμε και λέμε
Δεν παίρνουμε χρυσό πλέον από τις λεηλασίες που κάνουμε. Παίρνουμε λάφυρα μόνο υλικά
Το πόσα υλικά θα πάρουμε δεν έχει πλέον σχέση με το επίπεδο του λιμανιού του αντιπάλου αλλά με το
πόσα εμπορικά καράβια θα στείλουμε για να φορτώσουν εφόσον φυσικά νικήσουμε στη μάχη.
Υπενθυμίζω ότι πλέον τα εμπορικά καραβάκια μας χωράνε 500 υλικά το καθένα
Επίσης δεν στέλνουμε πλέον 300 ξιφομάχους, 100 γίγαντες, 5 κριούς, 7 γιατρούς και 5 μάγειρες με 1
εμπορικό πλοίο. Πλέον οι στρατιώτες μας καταλαμβάνουν χώρο μέσα στο καραβάκι (πληροφοριακά εάν
στείλουμε με την νέα έκδοση τις προηγούμενες μονάδες θα χρειαστούμε 9 εμπορικά καραβάκια)
Ας δούμε πως θα είναι η σελίδα όταν θα στέλνουμε για λεηλασία
Έχουμε και λέμε
1. Ο χώρος που καταλαμβάνει η κάθε μονάδα στο εμπορικό πλοίο
2. Τα καραβάκια που θα χρειαστούμε για να στείλουμε τις επιλεγμένες μονάδες μας
3. Ο χώρος που καταλαμβάνουν συνολικά οι μονάδες που έχουμε επιλέξει για να στείλουμε
4. Τα επιπλέον εμπορικά καράβι που θέλουμε να στείλουμε ώστε να πάρουμε υλικά από την λεηλασία
5. Το μέγιστο ποσό υλικών που θα πάρουνε εφόσον λεηλατήσουμε την άλλη πόλη.
5
50. ΘΕΤΙΣ
3.3.1 Κριός – Κατάσκοποι
Επιτέλους (για τους επιθετικογενείς παίχτες) θα λειτουργήσουν τα ρήγματα στα τείχη
Ας τα πάρουμε από την αρχή.
Λέγοντας κριός θα εννοούμε μία μονάδα που έχει την έξτρα δυνατότητα ΚΡΙΟΣ. Αυτές οι μονάδες είναι
οι: κριός – καταπέλτης – κονίαμα
Κάθε κριός ή κατάσκοπος μπορεί να δημιουργήσει ένα ρήγμα στο αντίπαλο τείχος.
Κάθε ρήγμα μας δίνει 10% bonus στην επίθεση των μονάδων μας
ΔΕΝ παίρνουν το bonus αυτό οι μονάδες που έχουν σαν έξτρα δυνατότητα την επίθεση.
Δηλαδή οι: Ξιφομάχοι, οπλίτες & Βομβαρδιστικά.
Ο μέγιστος αριθμός ρηγμάτων που θα κάνουμε σε ένα αντίπαλο τείχος ισούται με το επίπεδο του
αντίπαλου τείχους. Δηλαδή σε τείχος επιπέδου 10 μπορούμε να κάνουμε μέχρι 10 ρήγματα και να
πάρουμε ένα bonus 100% στην επίθεση μας
Δεν είναι φυσικά απόλυτο ότι σε αντίπαλο τείχος επιπέδου 10 εάν στείλουμε 10 κριούς θα κάνουμε και
10 ρήγματα. Σε τείχος 7 έστειλα 6 κριούς και είχα και 1 κατάσκοπο μέσα και έκαναν 3 ρήγματα
Στο φόρουμ του org διάβασα ένα post που κάποιος έστειλε 22 κριούς σε τείχος 15.
Ξεκίνησε με 6 ρήγματα και στον πέμπτο γύρο της μάχης τα ρήγματα είχαν φτάσει στα 11
Είναι κάτι που δεν έχω ελέγξει γιατί στον test server οι λεηλασίες που κάνω είναι κυρίως σε
ανενεργούς. Αλλά εφόσον το γράφει ο άλλος και έχει και screen shot θα είναι όπως τα λέει.
Κάτι τελευταίο αλλά πολύ σημαντικό. Ένα παράδειγμα: Ο αμυνόμενος έχει δημαρχείο 17 και τείχος 9
και παίρνει bonus άμυνας 47%. Ο επιτιθέμενος μπορεί να κάνει μέχρι 9 ρήγματα(ίσως μετά από
αρκετούς γύρους) και να πάρει bonus επίθεσης 90%. Συμπέρασμα το τείχος τουλάχιστον στο ίδιο
επίπεδο με το επίπεδο του δημαρχείου. Με τη νέα έκδοση πλέον αν δεν ακολουθήσουμε τον κανόνα
αυτό όχι μόνο δεν θα πάρουμε το μέγιστο bonus άμυνας αλλά ο αντίπαλος μπορεί να πάρει και
μεγαλύτερο bonus επίθεσης. Ας τα δούμε όλα αυτά σε screen shot
5
51. ΘΕΤΙΣ
1. Βλέπουμε ότι οι εκτοξευτές, κριοί και τοξότες παίρνουν το bonus 30% από τα τρία ρήγματα
Ενώ ο ξιφομάχος δεν παίρνει το bonus
2. Οι κριοί κάνουν 2 ρήγματα και άλλο ένα ακόμα ο κατάσκοπος
3. Οι αμυνόμενες μονάδες θα πάρουν bonus 23% από το τείχος ενώ εγώ παίρνω ήδη bonus επίθεσης
30% και εάν υπήρχαν και άλλοι γύροι αυτό πιθανότατα θα μεγάλωνε.
5
52. ΘΕΤΙΣ
4. Βαθμολογία
Μετά από όλα αυτά δεν θα άλλαζε και ο υπολογισμός της βαθμολογίας.
Ας δούμε τον νέο τρόπο υπολογισμού.
ΣΥΝΟΛΙΚΟ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ
Συνολικό αποτέλεσμα = αριθμός κατοίκων + 0,01*Κύριοι Οικοδόμοι + 0,06*Επιστήμονες +
0,01*Στρατηγοί + 0,01*Αξία των εμπορικών σκαφών που έχουν αγοραστεί.
Κύριοι Οικοδόμοι
Κύριοι Οικοδόμοι = Οικοδομικό υλικό χρησιμοποιούμενο + μάρμαρο χρησιμοποιούμενο + κρυστάλλινο
γυαλί χρησιμοποιούμενο + κρασί χρησιμοποιούμενο
Επιστήμονες
Βαθμολογίας Επιστημόνων = ποσό των ερευνητικών σημείων για όλες τις ολοκληρωμένες ερευνητικές
δεξιότητες
Στρατηγοί
Βαθμολογία Στρατηγών = 2*οικοδομικό υλικό χρησιμοποιούμενο + 2*κρυστάλλινο γυαλί
χρησιμοποιούμενο + 2*κρασί χρησιμοποιούμενο + 2*θείο χρησιμοποιούμενο
5