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LT.18 スケジュール遅延をさせないためのディレクション

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LT.18 スケジュール遅延をさせないためのディレクション

  1. 1. スケジュール遅延をさせないための ディレクション
  2. 2. ■本日のアジェンダ 1. 前説 2. なぜスケジュール遅延が発生する? 3. 対策 4. まとめ
  3. 3. 1.前置き
  4. 4. 1.前置き ● iOSアプリにフォーカスしています。 ● ツール系アプリにフォーカスしています。 ● 全体の流れ、ディレクションなどについてのことなので、開発やデザインツールなどは割愛します。
  5. 5. 自己紹介 ● 菅原靖之(すがわら やすゆき) ● 2018年5月からGIG参画、現在スマートフォンアプリの開発ディレクターとして従事。 ● これまでアプリレビューサイト運営・編集、アプリ開発企画、 web制作、不動産会社の web担当、など経験 してきました。
  6. 6. 2.なぜスケジュール遅延が発生する?
  7. 7. プロジェクトにはスケジュールというものが存在します。 例えば、映画の告知サイトを作るとしたら映画の公開日前までに間に合わせなければいけません。 スケジュール遅延の要因 ● デザイン修正(リテイク) ● 仕様変更 ● 外的要因(何らかの理由でリリース日が後ろ倒しになる。例:映画の公開タイミングがずれる、など) ではなぜ修正や変更が重なるのか? ● 認識のズレ ○ Aだと思って作ったらクライアント的には Bのつもりだった とか ● 対応ミス ○ 文言間違い、色間違い、実装漏れ など単純なミス ● ヒアリング不足 ○ クライアントの意図を汲み取りきれておらず、求めるレベルに達せない ● 確認戻し遅れ ○ 制作物のチェック時に、何段階ものチェックをはさむため時間がかかったり、戻しが遅かったりする 2.なぜスケジュール遅延が発生する?
  8. 8. 今回のケース 簡潔に言うと機能要件は満たしているが、 ”気に入ってもらえなかった ”
  9. 9. 3.対策
  10. 10. 3.対策 ● 一度に複数のデザインパターンを提案するようにした ○ ボタンパーツなどについても細かく複数提案 ● タスクを細かく切って期限も細かく切った ○ どういう課題があるのか明確化した ● 制作側で認識合わせ ○ ボタンなどについてもどういう意図で設計したので話し合って認識合わせした ○ ディレクターとして全ての内容を把握しておくことが大事。なぜこのボタンの形状・位置なのか? とかに答えられるようにして おく ● 確認漏れをなくすように、細かくプッシュ ○ 確認フローについても明確化し、誰がチェックして要望があった場合はいつどういう風に戻してもらうのか、明文化して共有し た ● 会議で直接デザイン修正した ○ メッセージのやり取りも重要ですが、顔を突き合わせてその場でヒアリング →その場で修正→その場でチェック →決定 が一 番早かったです。特に細かな調整部分。
  11. 11. 4.まとめ
  12. 12. 4.まとめ 一概には言えませんが、今回の場合は下記が必要だったと思います。 1. 提案力 2. タスクの明確化 ■提案力 ヒアリングをしっかり行い、考え、イメージを具現化する力。 要望のさらに一歩先まで考えられるかどうか 「言われた通りのもの作りましたー」だけだと満足度低い。 ■タスクの明確化 何が課題なのかあらわにする。そのことによってどう対策すればいいか検討できる。 何が問題・課題なのか分からないと進めないし、考える時間もかかる。
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