SlideShare a Scribd company logo
1 of 35
1
ΕπαγγελματίαςΗλεκτρολόγος
Ειδικότητα, μεαυξημένηζήτησηκαιεπαγγελματικό
ενδιαφέρον!
2
Εκπαιδευτικός & Εξεταστικός όμιλος FACEtoFACE®
Αθήνα: 210-3803806 | Δάφνη: 210-9761101 |Μαρούσι: 210-8026216
www.facetoface.gr // system@facetoface.gr
3
Επαγγελματίας Ηλεκτρολόγος
Η πραγματοποίηση μιας επαγγελματικής μελέτης φωτισμού απαιτεί το συνδυασμό πολλών παραμέτρων,
αλλά και προγραμμάτων, γι’ αυτό, άλλωστε και συνοδεύεται από ελκυστικές αμοιβές. Η ένταση
φωτισμού καθορίζεται από το κάθε σημείο των επιφανειών του φωτιζόμενου χώρου, με τον
επαγγελματία ηλεκτρολόγο να λαμβάνει υπόψη του διαφορετικά κριτήρια και πρότυπα, όπως
συντελεστές συντήρησης του χώρου. Πραγματοποιώντας εισαγωγή των προτύπων και ορίζοντας, για
παράδειγμα, πόσες λάμπες θα χρειαστεί, με συγκεκριμένες προδιαγραφές από τον κατασκευαστεί, είναι
σε θέση να γνωρίζει τα στοιχεία με τα οποία θα υπολογίσει πόσα σώματα φωτισμού θα χρειαστεί και με
ποιες προϋποθέσεις τοποθέτησης, όπως, για παράδειγμα, πού θα τοποθετηθεί μια λάμπα και ποια θα
είναι η απόστασή της από την οροφή.
Μαθαίνοντας να συνδυάζετε τα κατάλληλα σχεδιαστικά λογισμικά, το 3Ds Max, το Vray για απόδοση
φωτορεαλισμού, το Photoshop για επεξεργασία εικόνας, αλλά και τα προγράμματα Dialux και Relux, θα
είστε σε θέση να ολοκληρώνετε άρτιες, επαγγελματικές μελέτες φωτισμού και για τον πιο απαιτητικό σας
πελάτη.
4
Πιστοποίηση Ε.Ο.Π.Π.Ε.Π.® (του Υπουργείου Παιδείας)
Το Πιστοποιητικό της Ε.Ο.Π.Π.Ε.Π® το οποίο αποκτάτε από τον Εκπαιδευτικό και Εξεταστικό
μας όμιλο, αποδεικνύει στον εργοδότη σας ότι έχετε τα κατάλληλα προσόντα στο σημερινό
χώρο εργασίας και φανερώνει ότι έχετε αποκτήσει ένα διεθνώς αναγνωρισμένο πρότυπο
υψηλής ποιότητας. Οι εξετάσεις οδηγούν στην Απόκτηση Πιστοποίησης Ε.Ο.Π.Π.Ε.Π®.
Απόδειξε τις Γνώσεις και τις Ικανότητές σου
Δείγμα Πιστοποιητικού Ε.Ο.Π.Π.Ε.Π®
Πιστοποιημένες Γνώσεις Ε.Ο.Π.Π.Ε.Π®
Οι υποψήφιοι γίνονται πιο ελκυστικοί στους
εργοδότες.
Οι εργαζόμενοι γίνονται πιο παραγωγικοί και
αποκτούν αυτοπεποίθηση.
Αυξάνεται η πιθανότητα επαγγελματικής ανέλιξης.
Επαγγελματικήδιέξοδος
σε:
• Μεγάλες ή Μικρές επιχειρήσεις του Ιδιωτικού ή Δημόσιου Τομέα Εσωτερικού
& Εξωτερικού, αποτελούν τους χώρους απορρόφησής σου.
Αναλυτικότερα, μπορείς να εργαστείς σε:
•  Οργανισμούς Ιδιωτικές Επιχειρήσεις  Τομέα Εμπορίου
•  Επιχειρήσεις Ενέργειας Βιοτεχνίες
• Με την Πιστοποιημένη ειδικότητα, διαθέτεις όλες τις απαιτούμενες
δεξιότητες προς αναζήτηση εργασίας.
• Συνδυάζεις δύο πολύ σημαντικά χαρακτηριστικά για την ανάπτυξη των
σύγχρονων επιχειρήσεων:
Γνώσεις, με τις οποίες καλύπτεις την εργασιακή απειρία, και
Επιδεξιότητα στη χρήση των απαραίτητων λογισμικών Η/Υ.
5
Τα Face to Face, ένας από τους Καινοτόμους εκπαιδευτικούς Ομίλους στην Δια Βίου Μάθηση, είναι
πιστοποιημένος από τον ΕΟΠΠΕΠ (Υπουργείο Παιδείας) για την Ειδικότητα « Ηλεκτρολόγος», η
οποία παρουσιάζει αυξημένη ζήτηση και σας εξασφαλίζει Προοπτικές Εργασίας στον
Επαγγελματικό Τομέα. Συνδυάζει μια ποικιλία εκπαιδευτικών αντικειμένων, δίνοντάς σας
επαγγελματική ευελιξία και προοπτικές σε Οργανισμούς, Δημόσιες Υπηρεσίες, Πολυεθνικές –
Εμπορικές εταιρείες και εταιρείες ενέργειας, απαραίτητη για κάθε μικρή ή μεγάλη επιχείρηση.
Σήμερα, οι γνώσεις ηλεκτρολογικών, σε συνδυασμό με την υψηλή κατάρτιση στους ηλεκτρονικούς
υπολογιστές, αποτελούν εγγύηση επαγγελματικής αποκατάστασης σε όλους τους τομείς οργάνωσης
και λειτουργίας των ελληνικών και πολυεθνικών Επιχειρήσεων. Η συγκεκριμένη ειδικότητα οδηγεί
σε ένα επάγγελμα που συνδυάζει περιορισμένη προσφορά προσωπικού και αυξημένη ζήτηση.
6
Κάθε διδασκαλία, υποστηρίζεται από ασκήσεις και προτάσεις για ανάπτυξη συμπληρωματικών,
ατομικών δραστηριοτήτων και μια ποικιλία ασκήσεων, βασισμένων σε συγκεκριμένα σενάρια,
σχεδιασμένα για τον έλεγχο του βαθμού κατανόησης της ύλης και των ικανοτήτων που απαιτούνται
στην αντιμετώπιση καταστάσεων που χρήζουν ικανοτήτων επικοινωνίας, επίλυσης προβλημάτων και
λήψης αποφάσεων.
Εκπαιδευτικός & Εξεταστικός όμιλος FACEtoFACE®
| Authorized Training & Certification Centers E.O.P.P.E.P |
7
O Εκπαιδευτικός όμιλος FACEtoFACE® ξεκίνησε να λειτουργεί από το 1984, έχοντας εκπαιδεύσει και πιστοποιήσει μέχρι
σήμερα αρκετές χιλιάδες σπουδαστών. Από την πρώτη στιγμή λειτουργίας του επένδυσε και εξακολουθεί να επενδύει
στον Άνθρωπο “ΣΠΟΥΔΑΣΤΗ", τόσο στη φροντίδα του καθενός ξεχωριστά, όσο και στην καλύτερη ομάδα καθηγητών.
Επιλέγω FACEtoFACE®:
• 31 Χρόνια Εκπαιδευτικής εμπειρίας στην Πληροφορική, στις Νέες Τεχνολογίες, Οικονομία & Διοίκηση
• Authorized Training & Certification Centers E.O.P.P.E.P |Ως εκπαιδευτικό αλλά και εξεταστικό
κέντρο Authorized Training & Certification Centers E.O.P.P.E.P που είμαστε, έχουμε το
πλεονέκτημα του να εποπευόμαστε αυστηρά:
• για τους Καθηγητές μας , το εκπαιδευτικό μας υλικό και το σύστημα διδασκαλίας μας.
• Παρακολουθείς: Όσο σύντομα θέλεις – με χρονοδιάγραμμα-,  2 φορές,  3 φορές,  5 φορές
• Επιλέγεις ποιες ημέρες σε εξυπηρετούν για την παρακολούθηση των μαθημάτων σου!
 Δευτέρα  Τρίτη  Τετάρτη  Πέμπτη  Παρασκευή (προγραμματισμένα)
• Επιλέγεις: ποια / ποιες εκπαιδευτικές ζώνες παρακολούθησης σε εξυπηρετούν!
2ωρο:  10-12,  12-2,  3-5,  5-7,  7-9 4ωρο:  10-2,  3-7,  5-9
• Ξεκινάς Άμεσα: Προγραμματισμένες ενάρξεις, κάθε εβδομάδα σε όλα μας τα Εκπαιδευτήρια, αλλά
επιλέγεις τις ημέρες που σε εξυπηρετούν.
• Εκπαιδευτήριο Αθήνας: Οι ενάρξεις πραγματοποιούνται: Τρίτη ή Τετάρτη
• Εκπαιδευτήριο Δάφνης: Οι ενάρξεις πραγματοποιούνται: Δευτέρα ή Παρασκευή
• Εκπαιδευτήριο Αμαρουσίου: Οι ενάρξεις πραγματοποιούνται: Πέμπτη
8
• Πληρότητα στο περιεχόμενο των εκπαιδευτικών κύκλων & σεμιναρίων (αναλυτικά ύλη, ασκήσεις,
με βάση την ειδικότητά σου).
• Αυτόνομη , Εργαστηριακή, Προσωπική διδασκαλία, προς όφελος του Εκπαιδευόμενου, για άμεση
επικοινωνία με κάθε σπουδαστή ξεχωριστά.
• Open μάθημα ΔΩΡΕΑΝ για … να μας γνωρίσεις!
... να γνωρίσεις το Εκπαιδευτικό σύστημα FACEtoFACE®, το πιο σύγχρονο και αποτελεσματικό
σύστημα διδασκαλίας που παρέχει εγγυημένη επιτυχία στη μάθηση σε όλους τους τύπους των
σπουδαστών μας.
…να αισθανθείς αυτοπεποίθηση για την Οργάνωση, την Μεθοδικότητα και την
Μεταδοτικότητα των υπηρεσιών μας.
• Open μάθημα (ΔΩΡΕΑΝ) -προγραμματισμένα- πραγματοποιείται:
• στο Εκπαιδευτήριο της Αθήνας: Κάνιγγος 13 «Τρίτη ή Τετάρτη»
• στο Εκπαιδευτήριο Δάφνης: Αβέρωφ 48 «Δευτέρα ή Παρασκευή»
• στο Εκπαιδευτήριο Αμαρουσίου: Δήμητρος 3 «Πέμπτη»
• Μαθαίνεις με το δικό μας Εκπαιδευτικό σύστημα. Το Εκπαιδευτικό σύστημα FACEtoFACE®
είναι το απόσταγμα της εμπειρίας 31 χρόνων διδασκαλίας από τον Εκπαιδευτικό όμιλο
FACEtoFACE®.
Επιλέγω FACEtoFACE®:
Πως Μαθαίνω:
9
 Πληρότητα στο
Περιεχόμενο
 Μεταδοτικότητα στη
Γνώση.
 Με
Καινοτομία και
Πρωτοποριακή
Τεχνική στη
Διδασκαλία.
Η εξέλιξη των σπουδών μου
• Με την ολοκλήρωση του κύκλου σπουδών έχεις ήδη
ολοκληρωμένη κατάρτιση και εξειδίκευση, συνεπώς, δεν απαιτείται
να παρακολουθήσεις κανένα επιπρόσθετο κύκλο μαθημάτων ή
σεμιναρίων.
Μπες με Αυτοπεποίθηση στην Αγορά Εργασίας!
10
Τι μαθαίνω & ποιο είναι το κόστος διδασκαλίας:
 3Ds Max (€ 220)
 Vray για το Max (€ 220)
 Photoshop (€ 220)
 Dialux (€ 220)
 Relux (€ 220)
11
Σύνολο κόστος διδασκαλίας € 1.100
Τιμή πακέτου: € 880 Καταβολή κατόπιν
συνεννόησης.
Εάν κάνετε διακοπή μαθημάτων, καταβάλλονται
τα δίδακτρα με βάση τις αρχικές τιμές!!!
ΟΚύκλοςμαθημάτωνπεριλαμβάνει:
• 3Ds Max
Το 3D Studio Max παρέχει τη δυνατότητα ανάπτυξης μιας απεικόνισης από 2D σχέδιο, από φωτογραφία ή από
καρέ video σε τρισδιάστατη επιφάνεια του αντικειμένου, μέσω εξειδικευμένης γνώσης που σου παρέχεται.
• Vray για το Max
Είναι η κορυφαία επιλογή για γρήγορη και ακριβή φωτο-ρεαλιστική απόδοση, προσφέροντας state-of-the-art
τεχνολογία rendering, με προϋπόθεση να έχει προηγηθεί ο σχεδιασμός σε 3D Computer Aided Design
Software. Το V-ray για το 3D Studio Max έχει τη δυνατότητα δημιουργίας μίας τελικής απεικόνισης με τη μορφή
φωτογραφίας ή Video.
• Photoshop
Το Photoshop είναι πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακής φωτογραφίας, δίνει την δυνατότητα στους χρήστες να
επεξεργάζονται μία φωτογραφία, να της βελτιώνουν όλες τις ατέλειες κάνοντας ρετουσάρισμα και να
δημιουργούν δικά τους πρωτότυπα είτε “εκ του μηδενός”, είτε βασιζόμενοι σε μία φωτογραφία.
• Dialux
Το DIALux είναι λογισμικό που εξειδικεύεται στην εισαγωγή φωτιστικών σωμάτων σε εσωτερικούς και εξωτερικούς
χώρους, ώστε να γίνει μία πλήρης ηλεκτρολογική μελέτη σύμφωνα με τις ρυθμίσεις που ορίζετε.
12
• Relux
Είναι λογισμικό που εξειδικεύεται στην εισαγωγή φωτιστικών σωμάτων σε εσωτερικούς και εξωτερικούς χώρους, ώστε να
γίνει μία πλήρης ηλεκτρολογική μελέτη σύμφωνα με τις ρυθμίσεις που ορίζετε.
Dialux και Relux
To Dialux και το Relux είναι δύο προγράμματα φωτομετρίας με τα οποία μπορούμε να πραγματοποιήσουμε
μελέτες φωτισμού εσωτερικού, εξωτερικού χώρου και δρόμου. Τα προγράμματα φωτομετρίας αποτελούν ένα
αναντικατάστατο εργαλείο του μελετητή φωτισμού, που σε συνδυασμό με τις γνώσεις του στο αντικείμενο της
Φωτοτεχνίας και την εμπειρία του, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την εκπόνηση μίας μελέτης φωτισμού και
την παρουσίαση ενός φωτορεαλιστικού αποτελέσματος. Η σωστή χρήση και η γνώση των προγραμμάτων
αυτών μπορεί να εξασφαλίσει μία ορθή μελέτη και ένα άρτιο αποτέλεσμα παρουσίασης.
Η ομάδα ανάπτυξης DIALGmbH έχει δημιουργήσει ένα ανανεωμένο λογισμικό, το Dialux Evo, το οποίο έχει ένα
νέο περιβάλλον, αρκετά πιο φιλικό προς τον χρήστη και καλύτερη φωτορελιστική απόδοση από τον προκάτοχο
του. Επίσης, μας επιτρέπει να δημιουργούμε εσωτερικές και εξωτερικές σκηνές με τον ίδιο τρόπο.
Στο Dialux, όπως και στο Relux, μπορούμε να ξεκινήσουμε τη διαδικασία της μελέτης μας βασιζόμενοι σε μία
δισδιάστατη κάτοψη. Άρα, αν εισάγουμε μία κάτοψη μέσα στο περιβάλλον του Dialux, μπορούμε να
επιλέξουμε ποια επίπεδα θα είναι ενεργά, αν θα φαίνεται η κάτοψη στο σχέδιο στο οποίο εργαζόμαστε και
φυσικά, να εισαγάγουμε επιπλέον κατόψεις μέσα στο σχέδιο μας.
Στο Relux μπορούμε να κάνουμε τις ίδιες ακριβώς ενέργειες κατά την εισαγωγή μίας κάτοψης, με αυτές που
κάναμε και στο Dialux, αλλά προσφέρει περισσότερες επιλογές ως προς τη διαχείριση και την κατασκευή των
σκηνών του κάθε δωματίου. Επίσης, υπάρχουν τα εργαλεία των έλξεων Snap τα οποία μας βοηθάνε στη
σχεδίαση τους.13
Ο Κύκλος μαθημάτων περιλαμβάνει:
Ένα πολύ σημαντικό πλεονέκτημα του Relux είναι ότι εξέλιξε τη συνεργασία του με το AutoCAD,
αναπτύσσοντας το πρόγραμμα ReluxCad, το οποίο βρίσκεται μέσα στη σουίτα της Relux. Πρόκειται
για ένα plug-in το οποίο λειτουργεί στο AutoCAD και μεταφέρει τα δεδομένα της μελέτης στο
δισδιάστατο σχέδιο του AutoCAD, κάνοντας πιο άμεση τη σχέση μεταξύ του δημιουργού της μελέτης
και του αρχιτέκτονα.
Στο Dialux μπορούμε να δημιουργήσουμε τον τρισδιάστατο χώρο με μεγάλη ευκολία και να
προσθέσουμε τα κατασκευαστικά στοιχεία του χώρου, όπως πόρτες και παράθυρα. Έχουμε πρόσβαση
σε όλες τις όψεις του σχεδίου και μπορούμε να δουλεύουμε σε πραγματικό χρόνο σε όποια μας
βολεύει.
Στο Relux μπορούμε να κατασκευάσουμε με μεγάλη ευκολία τις σκηνές των δωματίων, ενώ η
κατασκευή των εξωτερικών τοίχων δεν είναι απαραίτητη όταν δουλεύουμε για τους σκοπούς μιας
εσωτερικής μελέτης φωτισμού. Περιοριζόμαστε δηλαδή στο εσωτερικό μέρος της σκηνής,
προσθέτοντας, φυσικά, τα κατασκευαστικά αντικείμενα, όπως τις πόρτες και τα παράθυρα, καθώς και
τα υλικά κατασκευής τα οποία θα επηρεάσουν το αποτέλεσμα της μελέτης μας. Αν θέλουμε να
δημιουργήσουμε και το εξωτερικό μέρος των χώρων, πρέπει να το κάνουμε ξεχωριστά.
Και στα δύο προγράμματα μας επιτρέπεται να μεταβούμε από χώρο σε χώρο και από όροφο σε
όροφο με πολύ γρήγορα βήματα.
Είτε δημιουργούμε μία μελέτη φωτισμού ενός εσωτερικού χώρου είτε δημιουργούμε μία μελέτη
φωτισμού ενός εξωτερικού χώρου στο Dialux, αλλά και στο Relux μπορούμε να τοποθετήσουμε τα
τρισδιάστατα αντικείμενα που επιθυμούμε μέσα από τις βιβλιοθήκες των προγραμμάτων ή να
εισαγάγουμε επιπλέον αντικείμενα της μορφής 3Ds τα οποία έχουν δημιουργηθεί σε άλλα
προγράμματα, όπως είναι το 3Ds Max. Και τα δύο λογισμικά περιέχουν χρήσιμα εργαλεία
τακτοποίησης αντικειμένων και φωτιστικών σωμάτων, όπως είναι το Array, με τα οποία μπορούμε να
τα αναπαράγουμε και να τα τοποθετήσουμε σε καθορισμένη διαδρομή.
14
Ο Κύκλος μαθημάτων περιλαμβάνει:
15
Ο Κύκλος μαθημάτων περιλαμβάνει:
Το ReluxPro περιέχει κάποια χρήσιμα εργαλεία με τα οποία μπορούμε να ομαδοποιήσουμε και να ενώσουμε αντικείμενα.
Κάποια από τα αντικείμενα τα οποία υπάρχουν στις βιβλιοθήκες του χωρίζονται σε επιμέρους τμήματα, άρα μπορούμε να
τα επεξεργαστούμε, να τα διαμορφώσουμε και να καθορίσουμε το υλικό τους.
Στο περιβάλλον του Dialux υπάρχουν σύνδεσμοι για τους κατασκευαστές των φωτιστικών σωμάτων, οι οποίοι μας
συνδέουν με τις ιστοσελίδες των μεγαλύτερων κατασκευαστών φωτιστικών σωμάτων και λαμπτήρων. Κάποιες εταιρείες
περιέχουν απλά αρχεία φωτιστικών τα οποία μπορούμε να τα εισαγάγουμε στο Dialux και να τα χρησιμοποιήσουμε στους
χώρους που δημιουργούμε και άλλες περιέχουν πρόσθετα υποπρογράμματα, Plug-ins, τα οποία περιέχουν έτοιμες
βιβλιοθήκες φωτιστικών σωμάτων και λαμπτήρων.
Το Relux είναι διαμορφωμένο με τέτοιο τρόπο ώστε να συνδέεται αυτόματα με τις βιβλιοθήκες των μεγαλύτερων εταιρειών
φωτιστικών σωμάτων και να τα κατεβάζει με πολύ γρήγορα βήματα, αυτόματα, χωρίς να χρειάζεται να συνδεθούμε στις
ιστοσελίδες τους. Φυσικά, αν θέλουμε, έχουμε τη δυνατότητα να αναζητήσουμε αρχεία φωτιστικών σωμάτων και
λαμπτήρων μέσω διαδικτύου και να προσθέσουμε επιπλέον Plug-ins τα οποία περιέχουν φωτιστικά σώματα και λαμπτήρες.
Επιπρόσθετες λειτουργείες του Relux είναι τα λογισμικά τα οποία περιλαμβάνονται στη σουίτα, το Relux sensor, που
επιτρέπει τη χρήση αισθητήρων φωτός και το Relux offer, στο οποίο μπορούμε να δημιουργήσουμε μία προσφορά.
Μετά το πέρας της μελέτης, μπορούμε να πραγματοποιήσουμε την εκτύπωσή της. Το Dialux, όπως και το Relux, μας δίνουν
μία πληθώρα επιλογών για την τελική σύνταξη και εκτύπωση της μελέτης. Μπορούμε να τροποποιήσουμε τον τρόπο
σύνταής της και τα δεδομένα τα οποία θα περιλαμβάνονται μέσα στη μελέτης μας, για παράδειγμα, τις όψεις του χώρου,
τα χαρακτηριστικά των φωτιστικών σωμάτων και των λαμπτήρων και φυσικά τα φωτομετρικά αποτελέσματα.
Για να παρουσίαζε κάποιος, κατά αυτόν τον τρόπο, μία ολοκληρωμένη μελέτη χωρίς τη χρήση του προγράμματος, θα
χρειαζόταν πάρα πολύς χρόνος για τη διαδικασία των υπολογισμών και τη σύνταξη της μελέτης, για αυτό και τα λογισμικά
φωτομετρίας είναι ένα από τα σημαντικότερα εργαλεία ενός μελετητή.
Η ακρίβεια των μετρήσεων της έντασης φωτισμού εξαρτάται από τη σωστή κατασκευή του χώρου, την ορθότητα
τοποθέτησης των υλικών και από τη σωστή λειτουργεία του διανυσματικού αρχείου των φωτιστικών.
Διάρκεια Ειδικότητας, ανάλογα με την
οικονομική δυνατότητα αποπληρωμής του
κύκλου μαθημάτων
Ολοκληρωμένη Εκπαίδευση: Εκτιμώμενος χρόνος υλοποίησης έως 240 ώρες
Περιλαμβάνει: Παράδοση Εκπαιδευτικής ύλης & εφαρμογή, με
ασκήσεις
Χρονοδιάγραμμα Ολοκλήρωσης: Ανάλογα την συχνότητα των μαθημάτων ανά εβδομάδα
10 Μήνες 4 ώρες / εβδομάδα 2 φορές x 2 ώρες
5 ½ Μήνες 8 ώρες / εβδομάδα 2 φορές x 4 ώρες
3 ½ Μήνες 12 ώρες / εβδομάδα 3 φορές x 4 ώρες
2 Μήνες 20 ώρες / εβδομάδα 5 φορές x 4 ώρες16
Προτεινόμενες Εκπαιδευτικές Επιλογές Μαθημάτων:
17
*Σταθερό & Προτεινόμενο πρόγραμμα Εκπαίδευσης και
Πιστοποίησης από το Εκπαιδευτήριό μας χαμηλό κόστος!
• Δευτέρα, Τετάρτη και Πέμπτη ( 3 Φορές την εβδομάδα )
• Τρίτη και Παρασκευή (2 φορές την εβδομάδα)
• Δευτέρα, Τετάρτη και Παρασκευή( 3 Φορές την εβδομάδα )
• Τρίτη και Πέμπτη (2 φορές την εβδομάδα)
Πρωινό Τμήμα 10:00 έως 12:00 Υπερ-εντατικό Τμήμα Ι
10:00 έως 14:00
Μεσημεριανό Τμήμα 12:00 έως 14:00
Απογευματινό Τμήμα 17:00 έως 19:00 Υπερ-εντατικό Τμήμα ΙΙ
17:00 έως 21:00
Βραδινό Τμήμα 19:00 έως 21:00
• Δευτέρα, Τρίτη, Τετάρτη, Πέμπτη, Παρασκευή ( 2 ως 4 Φορές την εβδομάδα εκτός της
ημέρα των προγραμματισμένων εξετάσεων του Εκπαιδευτηρίου)
Μεσημεριανό Τμήμα Ι 14:00 έως 17:00 Υπερ-εντατικό Τμήμα
14:00 έως 17:00
*Συμπλήρωσε την επιθυμητή σου σταθερή Εκπαιδευτική επιλογή για να εξυπηρετηθείς στις
διαθέσιμες θέσεις:
α) Ημέρες:________________ Ώρες:________________________
ΔιδακτικήΎληανά
ΕκπαιδευτικήΣυνάντηση
18
Εκπαιδευτική Ύλη Χειρισμού & Σχεδιασμού
1η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 1. Γνωριμία με το περιβάλλον του 3ds Max
Πρακτική Εφαρμογή με 9 Ασκήσεις
• Μάθημα 2. Γνωριμία με τα Viewports (απόψεις)
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
• Μάθημα 3. Εντολές για το Zoom / Maximize Viewport
Πρακτική Εφαρμογή με 8 Ασκήσεις
• Μάθημα 4. Eντολές για το Orbit
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
• Μάθημα 5. Eντολές για το Units Setup / Utilities Measure
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 6. Eντολή "Configure User Path"
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 7. Eντολή New
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
2η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 8. Eντολή Reset
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 9. Eντολές "Open-Saves-Auto Backup"
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 10. Eντολή Rectangle
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 11. Modify Rectangle
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 12. Toolbars, Extrude, Segments, Bend
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 13. Environment
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 14. Render
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
3η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 12. Εντολή erase
Πρακτική Εφαρμογή με 11 Ασκήσεις
• Μάθημα 13. Εντολές oops und oredo
Πρακτική Εφαρμογή με 11 Ασκήσεις
• Μάθημα 14. Εντολή offset
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
• Μάθημα 15. Εντολή fillet
Πρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση
• Μάθημα 16. Εντολή Chamfer
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
4η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 17. Εντολή Trim
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 18. Εντολή Extent
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις και 2 Επαναληπτικά Σχεδία
Αρχ.Μηχ
• Μάθημα 19. New Open Save Properties
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 20. Ταυτόχρονη εμφάνιση αρχείων
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
• Μάθημα 21. Απόλυτες Καρτεσιανές Συντεταγμένες
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 22. Σχετικές Καρτεσιανές Συντεταγμένες
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 23. Πολικές Συντεταγμένες
Πρακτική Εφαρμογή με 9 Ασκήσεις και 2 Επαναληπτικά Σχεδία
3Ds Max
3η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 15. Render Setup
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 16. Radial & Rectangular Shapes
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 17. Box & Taper
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Project 1
• Μάθημα 18. Taper & Bend
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 19. Ρυθμίσεις του Bend
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 20. Εντολή Chamfer Box & Twist.
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Project 2
• Μάθημα 21. Ρυθμίσεις του Twist & Animation.
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
4η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 22. Stretch.
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 23. Noise
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 24. Move & Constraint Path
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 25. Move Shift Lock &Axis Constraint
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 26. Rotate, Naming, Color & Selection
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 27. Εντολές Hide & Freeze
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 28. Εντολές Rotate & Shift.
5η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 29. Εντολές 2D & 3D Snaps
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 30. Εντολή Scale
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 31. Εντολές Shift & Boolean.
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 32. Εντολές Sphere, GeoSphere, Slice
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 33. Εντολές Cylinder, Cone & Skew.
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Project 3
• Μάθημα 34. Εντολές Teapot & Plane.
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 35. Pyramid, Tube & Torus.
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
6η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 36. Εντολή Animation Follow
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
• Μάθημα 37. Εντολή Import & File Link Manager.
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 38. Εντολή Wall
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 39. Εντολή ProBoolean
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 40. Εντολή Doors
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 41. Εντολή Window
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 42. Εντολή Cameras Free, Target
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
19
7η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 43. Εντολή Animation with Target Camera
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 44. Εντολή Animation με Free Camera
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 45. Εντολή Target-Free Omni, Target-Free Spot,
Target-Free Direct
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 46. Εντολή Bevel
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 47. Εντολή Bevel Profile
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 48. Εντολή Melt
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 49. Εντολή Lattice
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
8η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 50. Εντολή Skew
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 51. Εντολή Wave
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 52. Mesh Smooth & Ripple
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 53. Εντολή Tape Measure
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 54. Εντολή Mesh Select Modifier
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
20
Εκπαιδευτική Ύλη Υλικών
9η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 1. Δημιουργία ενός Τυπικού Υλικού Difusse-Specular level-
Glossiness
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 2. Εφαρμογή ενός Υλικού σε ένα Αντικείμενο
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 3. Αποθήκευση ενός Υλικού σε μια Βιβλιοθήκη
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 4. Φόρτωση ενός Υλικού από ένα Αντικείμενο και
δημιουργία νέας θέσης υλικού
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 5. Δημιουργία Υλικού από Φωτογραφία
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 6. Αλλαγή του τύπου Υλικού και άνοιγμα της Mtl Library
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 7. Δημιουργία κινούμενου Υλικού
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
10η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 8. Προεπισκόπηση ενός Υλικού
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
• Μάθημα 9. Δημιουργία Multi Sub Object, Editable Mesh
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 10. Άνοιγμα μιας Βιβλιοθήκης Υλικών
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
• Μάθημα 11. Εφαρμογή ενός Υλικού από την Βιβλιοθήκη Υλικών
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 12. Διαγραφή ενός Υλικού μιας Βιβλιοθήκης Υλικών
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
• Μάθημα 13. UVW Modifier
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 14. Συγχώνευση Βιβλιοθηκών Υλικών και αποθήκευση με
νέο όνομα
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
11η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 15. Δημιουργία Υλικού με Diffuse και Bump
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 16. Δημιουργία Υλικού και με Bump με Glossiness και
Reflection
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 17. Δημιουργία Υλικού με Raytrace με Bump και
Environment
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 18. Δημιουργία Αρχιτεκτονικού Υλικού
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 19. Δημιουργία Υλικού Ink n Paint
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 20. Τροποποίηση της Bitmap χωρίς Photoshop.
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
• Μάθημα 21. Δημιουργία Top/Bottom Υλικού
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
12η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 22. Δημιουργία Blend Υλικού
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 23. Προσθήκη Υλικού για Δέντρα
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 24. Δημιουργία ενός Composite Υλικού
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 25. Δημιουργία 2Side Υλικού.
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 26. Δημιουργία Shell.
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
21
• Μάθημα 27. Δημιουργία Shellac.
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
13η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 1. Δημιουργία Τυπικών Αντικειμένων Φωτός
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 2. Τροποποίηση της Έντασης του Φωτισμού και
του Χρώματος του
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 3. Δημιουργία Omni
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 4. Ρύθμιση του ενεργού σημείου ενός Φωτός
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 5. Αποκλεισμός αντικειμένων από τις σκιές
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 6. Ρύθμιση των κουμπιών του ενεργού σημείου
Φωτός
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
14η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 7. Ρύθμιση της τιμής Attenuation
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 8. Ρύθμιση της τιμής Decay
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 9. Δημιουργία –Τροποποίηση των σκιών Shadows
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 10. Δημιουργία και Τροποποίηση των σκιών
RayTraced
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 11. Δημιουργία κινούμενου χρώματος στο Light
Obj
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
Εκπαιδευτική Ύλη Φωτισμού
15η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 12. Δημιουργία SunLight
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 13. Τρόπος modify Sunlight
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 14. Τρόπος animation Sunlight
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
• Μάθημα 15. Δημιουργία Skylight
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 16. Δημιουργία Photometric
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
16η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 17. Δημιουργία Photometric Parameter.
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 18. Χρήση του light trace
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 19. Εφαρμογή Lens Effect.
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 20. Τροποποίηση του Lens Effect
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 21. Animation Omni Light
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 22. Αλλαγή Τύπων Φώτων
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
22
Σύνολο Ασκήσεων της
Εκπαιδευτικής ύλης: 433
Σύνολο Ασκήσεων Μαθημάτων : 425
Επαναληπτικές Ασκήσεις - Projects: 8
23
ΔιδακτικήΎλη ανά ΕκπαιδευτικήΕνότητα
V-Ray
1η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 1: Εισαγωγή στο V-Ray
Πρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση
• Μάθημα 2: Τι είναι V-Ray και πώς ελέγχουμε την εγκατάστασή
του
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
• Μάθημα 3: Να ορίσουμε τον V-Ray ως κύριο renderer
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 4: Απενεργοποίηση του default light
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 5: Ενεργοποίηση του indirect illumination (έμμεσος
φωτισμός)
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
2η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 6: Ρύθμιση του Indirect illumination
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 7: Ρυθμίσεις environment (περιβάλλον) V-Ray
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 8: Δημιουργία άμεσου φωτισμού
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 9: Δημιουργία V-Ray Light Material
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 10: Δημιουργία V-Ray Gloss Material
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
3η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 11: Δημιουργία V-Ray Material Gloss με bitmap
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 12: Δημιουργία V-Ray Material Mirror
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 13: Δημιουργία V-Ray Material Glass
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 14: ΔημιουργίαV-RayMaterial FogGlass
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 15: Δημιουργία Shellac V-Ray Material
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
4η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 16: Δημιουργία MultiSub Material
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 17: Δημιουργία Editable Poly
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 18: Δημιουργία Photometric
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 19: Δημιουργία Photometric parameters
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
24
5η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 20: Δημιουργία Proxies
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 21: Χρήσιμες συμβουλές για την ταχύτητα και την ποιότητα
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 22: Δημιουργία λογαριασμού για το V-Ray materials
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 23: Ενεργοποίηση λογαριασμού για το V-Ray materials
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
6η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 24: Εφαρμογή υλικών από το V-Ray materials
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 25: Δημιουργία Night Scene (βήμα 1-2)
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 26: Δημιουργία Night Scene (βήμα 3-4)
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 27: Δημιουργία Daylight Scene (χωρίς Sunlight)
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 28: Δημιουργία Daylight με Sunlight
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
7η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 29: Δημιουργία Tricks glasses areas
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 30: Δημιουργία tricks glasses για night scenes
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
• Μάθημα 31: Χρήσιμες πληροφορίες ADAPTICE dmc_subdivisions
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 32: Δημιουργία σκηνής με HDRI
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 33: Δημιουργία σκηνής με επαγγελματικό πρότυπο
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
8η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 34: Δημιουργία σκηνής με επαγγελματικό πρότυπο
FOUR class
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 35: Τροποποίηση σκηνής με ήδη υπάρχον υλικά
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 36: Δημιουργία δέκα (10) διαφορετικών απεικονίσεων
με διαφορετικά υλικά και φώτα
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 37: Παρατηρήσεις του τρόπου τοποθέτησης του
φωτισμού
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
• Μάθημα 38: Παρατηρήσεις του τρόπου τοποθέτησης υλικών
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
9η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 39: Δημιουργία V-Ray sun
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 40: Δημιουργία V-Ray sun με V-Ray sky
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 41: Δημιουργία sky με environment RBG
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 42: Δημιουργία V-Ray Plane (Δημιουργία ορίζοντα)
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 43: Δημιουργία V-Ray sphere
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
ΔιδακτικήΎλη ανά ΕκπαιδευτικήΕνότητα
25
Photoshop
1η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 1: Εισαγωγή στο Photoshop
Πρακτική Εφαρμογή με 10 Ασκήσεις
• Μάθημα 2: Δημιουργία Κενών Αρχείων
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 3: Παλέτες
Πρακτική Εφαρμογή με 10 Ασκήσεις
• Μάθημα 4: Εργαλεία Επιλογής Rectangular
Πρακτική Εφαρμογή με 10 Ασκήσεις
• Μάθημα 5: Εργαλειοθήκη
Πρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση
• Μάθημα 6: Εργαλεία Επιλογής Elliptical Lasso
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
• Μάθημα 7: Εργαλεία Crop Ruler
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
2η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 8: Εργαλεία Quick Selection
Πρακτική Εφαρμογή με 15 Ασκήσεις
• Μάθημα 9: Refine Edge Ακριβής Καθορισμός Ορίου
Πρακτική Εφαρμογή με 15 Ασκήσεις
• Μάθημα 10: Εργαλείο Πινέλο
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 11: Εργαλείο Μολύβι
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 12: Εργαλείο Clone
Πρακτική Εφαρμογή με 11 Ασκήσεις
• Μάθημα 13: Εργαλείο Clone Pattern
Πρακτική Εφαρμογή με 15 Ασκήσεις
• Μάθημα 14: Εργαλείο Επιδιόρθωσης
Πρακτική Εφαρμογή με 12 Ασκήσεις
3η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 15: Εργαλείο Μπαλώματος Patch
Πρακτική Εφαρμογή με 10 Ασκήσεις
• Μάθημα 16: Εργαλείο Κόκκινα Μάτια
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 17: Άνοιγμα Αρχείων & Bridge
Πρακτική Εφαρμογή με 8 Ασκήσεις
• Μάθημα 18: Επιλογή Χώρου Εργασίας Bridge
Πρακτική Εφαρμογή με 9 Ασκήσεις
• Μάθημα 19: Παλέτα Navigator
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
• Μάθημα 20: Πληροφορίες Αρχείων
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 21: Διαχείριση Χρωμάτων
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
4η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 22: Γνωριμία με τις Παλέτες
Πρακτική Εφαρμογή με 17 Ασκήσεις
• Μάθημα 23: Εργαλείο Erase
Πρακτική Εφαρμογή με 15 Ασκήσεις
• Μάθημα 24: Πινέλο Ιστορικού
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 25: Εργαλείο Μουτζουρώματος
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 26: Φλουτάρισμα Όξυνση
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
• Μάθημα 27: Εργαλείο Φωτίσματος Καψίματος
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 28: Καταστάσεις & Μοντέλα Χρωμάτων
Πρακτική Εφαρμογή με 9 Ασκήσεις
5η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 29: Εφαρμογή Χρώματος Προσκηνίου και Φόντου
Πρακτική Εφαρμογή με 10 Ασκήσεις
• Μάθημα 30: Δημιουργία Νέου Χρώματος
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
• Μάθημα 31: Σταγονόμετρο
Πρακτική Εφαρμογή με 11 Ασκήσεις
• Μάθημα 32: Δημιουργία Επιπέδων
Πρακτική Εφαρμογή με 10 Ασκήσεις
• Μάθημα 33: Κλείδωμα Επιπέδων
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
• Μάθημα 34: Συγχώνευση Επιπέδων
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
• Μάθημα 35: Επεξεργασία Περιεχομένων Επιπέδων
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
6η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 36: Μετακίνηση Περιεχομένων Επιπέδων
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 37: Περιστροφή Περιεχομένων Επιπέδων
Πρακτική Εφαρμογή με 11 Ασκήσεις
• Μάθημα 38: Παραμόρφωση και Στρέβλωση Περιεχομένων
Επιπέδων
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 39: Free Transform
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 40: Εργαλείο Zoom
Πρακτική Εφαρμογή με 8 Ασκήσεις
• Μάθημα 41: Φάκελος Select
Πρακτική Εφαρμογή με 11 Ασκήσεις
• Μάθημα 42: Quick Mask
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
7η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 43: Διαταγή Leves
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 44: Διαταγή Curves
Πρακτική Εφαρμογή με 15 Ασκήσεις
• Μάθημα 45: Διαταγή Color Balance
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
• Μάθημα 46: Διαταγή Hue Saturation
Πρακτική Εφαρμογή με 12 Ασκήσεις
• Μάθημα 47: Διαταγή Brightness Contrast
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 48: Μετατροπή Στρώσεων σε Τονικές
Πρακτική Εφαρμογή με 23 Ασκήσεις
8η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 49: Διαταγή Threshold
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 50: Ντεγκραντέ
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
26
• Μάθημα 51: Δημιουργία Ντεγκραντέ
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
• Μάθημα 52: Δημιουργία και Επεξεργασία Κειμένου
Πρακτική Εφαρμογή με 9 Ασκήσεις
• Μάθημα 53: Εκτύπωση
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
• Μάθημα 54: Εφέ Εξωτερικής Σκιάς
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 55: Εφέ Λάμψης
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
9η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 56: Εφέ Saten Color Overlay
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
• Μάθημα 57: Εφέ Ντεγκραντέ
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 58: Εφέ Περιγράμματος
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 59: Εφέ Λοξοτομής Αναγλύφου
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 60: Εφαρμογή Στυλ
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
• Μάθημα 61: Φίλτρα
Πρακτική Εφαρμογή με 13 Ασκήσεις
• Μάθημα 62: Επαναληπτική Άσκηση 1
• Μάθημα 63: Επαναληπτική Άσκηση 2
• Μάθημα 64: Επαναληπτική Άσκηση 3
10η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 65: Επαναληπτική Άσκηση 4
• Μάθημα 66: Επαναληπτική Άσκηση 5
• Μάθημα 67: Επαναληπτική Άσκηση 6
• Μάθημα 68: Επαναληπτική Άσκηση 7
• Μάθημα 69: Επαναληπτική Άσκηση 8
11η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 70: Επαναληπτική Άσκηση 9
• Μάθημα 71: Επαναληπτική Άσκηση 10
• Μάθημα 72: Επαναληπτική Άσκηση 11
• Μάθημα 73: Επαναληπτική Άσκηση 12
12η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 74: Επαναληπτική Άσκηση 13
• Μάθημα 75: Επαναληπτική Άσκηση 14
• Μάθημα 76: Επαναληπτική Άσκηση 15
• Μάθημα 77: Επαναληπτική Άσκηση 16
27
28
ΔιδακτικήΎλη ανά ΕκπαιδευτικήΕνότητα
1η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 1. Οθόνη έναρξης του DIALUX
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
• Μάθημα 2. Γενικές ρυθμίσεις
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 3. Ρυθμίσεις Προτύπων
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 4. Χώροι Εργασίας
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 5. Ολοκλήρωση Οθόνης Έναρξης
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 6. Προβολές (Views)
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
2η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 7. Εισαγωγή DWG/DWF
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 8. Site
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 9. Story and Building Construction
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 10. Apertures & Cutout
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 11. Assessment Zones & Room
Elements
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 12. Roofs & Ceilings
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
3η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 13. Furniture and Objects
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 14. Materials
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 15. Dimensions, Labelling and
Reference Lines
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 16. Copy and Arrange, Views &
Project Overview
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 17. Luminaires
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις και 2
• Μάθημα 18. Lamp, Edit Joints & Filters
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
4η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 19. Light Scenes
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 20. Energy Consumption
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 21. Daylight
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 22. Calculation Objects
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 23. Calculation
Πρακτική Εφαρμογή με 3Ασκήσεις
• Μάθημα 24. Results
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
Dialux
29
ΔιδακτικήΎλη Relux
Μάθημα 1:
Εισαγωγή
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
Μάθημα 2:
Import project
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
Μάθημα 3:
CAD - Import
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
Μάθημα 4:
Γραμμές εργαλείων
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
Μάθημα 5:
Γραμμή εργαλείων Settings
Πρακτική Εφαρμογή με7Ασκήσεις
Μάθημα 6:
Σχεδίαση Σκηνής
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
Μάθημα 7:
Δημιουργία δωματίων και ορόφων
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
Μάθημα 8:
Γραμμή εργαλείων Outputs
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
Μάθημα 9:
Ρυθμίσεις Επιπέδων Αξιολόγησης
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
Μάθημα 10:
Στοιχεία δωματίου
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
Μάθημα 11:
Τοποθέτηση αντικειμένων στον χώρο
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
Μάθημα 12:
Τοποθέτηση βασικών αντικειμένων Basic
objects
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
Μάθημα 13:
Εργαλεία επεξεργασίας αντικειμένων
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
Μάθημα 14:
Εργαλεία Group objects & Create Boolean
group
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
Μάθημα 15:
Διαχειριστής Μελέτης Project manager
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
Μάθημα 16:
Ομάδες εργαλείων Mouse mode & Working
plane
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
Μάθημα 17:
Δημιουργία νέας μελέτης & Δημιουργία νέων
χώρων
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
Μάθημα 18:
Δημιουργία πολυγωνικού χώρου
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
Μάθημα 19:
Εισαγωγή χρωμάτων, υφών και υλικών
Materials
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
Μάθημα 20:
Επιλογή φωτιστικών σωμάτων
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
Μάθημα 21:
Τοποθέτηση φωτιστικών σωμάτων
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
Μάθημα 22:
Προβολή φωτομετρικών αποτελεσμάτων
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
Μάθημα 23:
Χειροκίνητος τρόπος τοποθέτησης φωτιστικών
σωμάτων
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
Μάθημα 24:
Παράθυρο ιδιοτήτων φωτιστικών σωμάτων &
Ομαδοποίηση φωτιστικών
Πρακτική Εφαρμογή με 9 Ασκήσεις
Μάθημα 25:Οικονομική μελέτη φωτισμού
Μάθημα 26:
Απεικονίσεις μελέτης
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
Μάθημα 27:
Μελέτη εξωτερικού φωτισμού
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
Μάθημα 28:
Δημιουργία μελέτης δρόμου
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
Μάθημα 29:
Παράδειγμα Δημιουργίας Μελέτης Δρόμου
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
Μάθημα 30:
Αποτελέσματα
Πρακτική Εφαρμογή με10 Ασκήσεις
Τελική Εργασία που οδηγεί
στην Πιστοποίηση
Ε.Ο.Π.Π.Ε.Π.®
Courses
ΜΕ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ
Ms Office 2010 / 2013
 Ms Word 2010/ 2013
 Ms Excel 2010/ 2013
 Ms PowerPoint 2010/ 2013
 Ms Access 2010/2013
 Internet/Outlook 2010/2013
 Windows 07/8.1
30
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗAdvancedΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΉCore
Ms Office 2013
 Ms Word 2013 Advanced
 Ms Excel 2013 Advanced
 Ms PowerPoint 2013 Advanced
 Ms Access 2013 Advanced
Courses
ΜΕ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ
CAD Courses
 AutoCAD 2D
 AutoCAD 3D
 Inventor
 3D Studio Max
 V-Ray Renderer Max
 Rhino 3D
 RhinoGold
 ArhiCAD
 Sketch UP
 Illustrator
 Photoshop
31
W.E.B. Courses
 Dreamweaver
 Flash
 Joomla
 HTML-
 CSS
 Photoshop
 Virtuemart (e-shop)
 Uploading
 Marketing στο
Διαδίκτυο
Courses
ΜΕ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ
D.T.P. Courses
 Photoshop,
 Illustrator,
 CorelDraw,
 InDesign,
 Quark Xpress
32
Tips & Κανόνες D.T.P.
Courses
 Graphic Design,
 Design & Layout,
 Design & Format,
 Design & Color,
 Design & Εικόνα,
 Τυπογραφική Τέχνη,
 Υποδομή στη Γραφιστική
Τέχνη.
Video / Audio Courses
 After Effects
 Premiere
Courses
ΜΕ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ
ERP SOFT1 Courses
 ΓΕΝΙΚΗ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗ
 ΕΜΠΟΡΙΚΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ
 ΕΣΟΔΑ - ΕΞΟΔΑ
 ΜΙΣΘΟΔΟΣΙΑ
33
ERP KEFALAIO Courses
 ΓΕΝΙΚΗ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗ
 ΕΜΠΟΡΙΚΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ
 ΕΣΟΔΑ - ΕΞΟΔΑ
 ΜΙΣΘΟΔΟΣΙΑ
ΜΗΧΑΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΗΛΟΓΙΣΤΙΚΗΜΗΧΑΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΗΛΟΓΙΣΤΙΚΗ
Courses
ΜΕ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ
34
ΛΟΓΙΣΤΙΚΗ γιαΑΡΧΑΡΙΟΥΣ
 Λογιστική Διπλογραφικού Συστήματος
 Τεχνική Συναλλαγών
 Φορολογική Πρακτική
 Λογιστική Εταιριών
 Λογιστική Kόστους
 Φορολογική Λογιστική και Εφαρμογές
 Εργασιακές Σχέσεις
 Μηχανογραφημένη Λογιστική
 Λογιστικές Εφαρμογές
• ERP Κεφάλαιο,
Γενική Λογιστική, Εμπορική Διαχείριση,
Μισθοδοσία, Έσοδα-Έξοδα
• ERP Soft1
Γενική Λογιστική, Εμπορική Διαχείριση,
Μισθοδοσία, Έσοδα-Έξοδα
Courses
MANAGEMENT
 ΔΗΜΟΣΙΕΣ ΣΧΕΣΕΙΣ
 ΔΙΑΦΗΜΙΖΟΝΤΑΣ
 ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ & MARKETING ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ
 ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΩΝ ΣΧΕΣΕΩΝ
 Η ΓΛΩΣΣΑ ΤΗΣ ΡΑΔΙΟΦΩΝΙΚΗΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗΣ
 Η ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ ΚΑΙ ΤΑ ΜΥΣΤΙΚΑ ΤΗΣ
 Η ΤΙΜΟΛΟΓΙΑΚΗ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ ΤΗΣ
ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗΣ
 ΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΜΑΝΑΤΖΕΜΕΝΤ
 ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗ
35
 ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΣΕ 3 ΛΕΞΕΙΣ
 ΤΑ ΜΥΣΤΙΚΑ ΤΗΣ
ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ
 ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΕΥΡΕΣΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ
 MARKETING
 DIRECT MARKETING
 ΣΤΕΝΟΓΡΑΦΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΗ
 ΔΑΚΤΥΛΟΓΡΑΦΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΗ
 ΔΑΚΤΥΛΟΓΡΑΦΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΗ

More Related Content

What's hot

What's hot (20)

Dtp corel
Dtp corelDtp corel
Dtp corel
 
Revit structure
Revit structureRevit structure
Revit structure
 
Παρουσίαση του AutoCAD
Παρουσίαση του AutoCADΠαρουσίαση του AutoCAD
Παρουσίαση του AutoCAD
 
Οδηγός εκπαίδευσης πωλήσεων
Οδηγός εκπαίδευσης πωλήσεωνΟδηγός εκπαίδευσης πωλήσεων
Οδηγός εκπαίδευσης πωλήσεων
 
Revit mep
Revit mepRevit mep
Revit mep
 
Dtp Design layout
Dtp Design layoutDtp Design layout
Dtp Design layout
 
Design Format
Design FormatDesign Format
Design Format
 
V ray 3 d max-ftf
V ray 3 d max-ftfV ray 3 d max-ftf
V ray 3 d max-ftf
 
Web html css
Web html cssWeb html css
Web html css
 
Σχεδιαστής Bim
Σχεδιαστής BimΣχεδιαστής Bim
Σχεδιαστής Bim
 
Revit Architecture
Revit ArchitectureRevit Architecture
Revit Architecture
 
Fusion 360 Course
Fusion 360 CourseFusion 360 Course
Fusion 360 Course
 
Dtp τυπογραφική τέχνη
Dtp τυπογραφική τέχνηDtp τυπογραφική τέχνη
Dtp τυπογραφική τέχνη
 
Autocad 3D
Autocad 3DAutocad 3D
Autocad 3D
 
Dtp quark xpress
Dtp quark xpressDtp quark xpress
Dtp quark xpress
 
Web Flash
Web FlashWeb Flash
Web Flash
 
Dtp graphic εικόνα
Dtp graphic εικόναDtp graphic εικόνα
Dtp graphic εικόνα
 
Web joomla
Web joomlaWeb joomla
Web joomla
 
Dtp graphic design
Dtp graphic designDtp graphic design
Dtp graphic design
 
Premiere
PremierePremiere
Premiere
 

Similar to Diploma ηλεκτρολόγος

Similar to Diploma ηλεκτρολόγος (20)

εξ αποστάσεως εκπαίδευση τυπογραφική τέχνη
εξ αποστάσεως εκπαίδευση  τυπογραφική τέχνηεξ αποστάσεως εκπαίδευση  τυπογραφική τέχνη
εξ αποστάσεως εκπαίδευση τυπογραφική τέχνη
 
Graphic design
Graphic  designGraphic  design
Graphic design
 
εξ αποστάσεως εκπαίδευση Design & Color
εξ αποστάσεως εκπαίδευση Design & Colorεξ αποστάσεως εκπαίδευση Design & Color
εξ αποστάσεως εκπαίδευση Design & Color
 
Ecdl πιστοποίηση_ftf
Ecdl   πιστοποίηση_ftfEcdl   πιστοποίηση_ftf
Ecdl πιστοποίηση_ftf
 
εξ αποστάσεως εκπαίδευση Sketch up
εξ αποστάσεως  εκπαίδευση Sketch upεξ αποστάσεως  εκπαίδευση Sketch up
εξ αποστάσεως εκπαίδευση Sketch up
 
εξ αποστάσεως εκπαίδευση Dialux
εξ αποστάσεως  εκπαίδευση Dialuxεξ αποστάσεως  εκπαίδευση Dialux
εξ αποστάσεως εκπαίδευση Dialux
 
εξ αποστάσεως εκπαίδευση Design & Format
εξ αποστάσεως εκπαίδευση Design & Formatεξ αποστάσεως εκπαίδευση Design & Format
εξ αποστάσεως εκπαίδευση Design & Format
 
εξ αποστάσεως εκπαίδευση υποδομή στη γραφιστική
εξ αποστάσεως εκπαίδευση υποδομή στη γραφιστικήεξ αποστάσεως εκπαίδευση υποδομή στη γραφιστική
εξ αποστάσεως εκπαίδευση υποδομή στη γραφιστική
 
εξ αποστάσεως εκπαίδευση Corel draw
εξ αποστάσεως εκπαίδευση Corel drawεξ αποστάσεως εκπαίδευση Corel draw
εξ αποστάσεως εκπαίδευση Corel draw
 
εξ αποστάσεως εκπαίδευση Quark xpress
εξ αποστάσεως εκπαίδευση  Quark xpressεξ αποστάσεως εκπαίδευση  Quark xpress
εξ αποστάσεως εκπαίδευση Quark xpress
 
εξ αποστάσεως εκπαίδευση Design & Image
εξ αποστάσεως εκπαίδευση Design & Imageεξ αποστάσεως εκπαίδευση Design & Image
εξ αποστάσεως εκπαίδευση Design & Image
 
Design Color
Design ColorDesign Color
Design Color
 
Ecdl πιστοποίηση_site_ ανανεωμένο_ftf
Ecdl   πιστοποίηση_site_ ανανεωμένο_ftfEcdl   πιστοποίηση_site_ ανανεωμένο_ftf
Ecdl πιστοποίηση_site_ ανανεωμένο_ftf
 
Design & Layout Εξ Αποστάσεως
Design & Layout Εξ ΑποστάσεωςDesign & Layout Εξ Αποστάσεως
Design & Layout Εξ Αποστάσεως
 
Στέλεχος εμπορίας και διαφήμισης
Στέλεχος εμπορίας και διαφήμισηςΣτέλεχος εμπορίας και διαφήμισης
Στέλεχος εμπορίας και διαφήμισης
 
Dialux
DialuxDialux
Dialux
 
Revit architecture mep_structure
Revit architecture mep_structureRevit architecture mep_structure
Revit architecture mep_structure
 
εξ αποστάσεως εκπαίδευση Indesign
εξ αποστάσεως εκπαίδευση Indesignεξ αποστάσεως εκπαίδευση Indesign
εξ αποστάσεως εκπαίδευση Indesign
 
DIALUX COURSE
DIALUX COURSEDIALUX COURSE
DIALUX COURSE
 
Rhino 3D Εξ Αποστάσεως
Rhino 3D Εξ ΑποστάσεωςRhino 3D Εξ Αποστάσεως
Rhino 3D Εξ Αποστάσεως
 

More from George Exarchopoulos (20)

Revit Architecture
Revit ArchitectureRevit Architecture
Revit Architecture
 
Inventor
InventorInventor
Inventor
 
Rhino Gold
Rhino GoldRhino Gold
Rhino Gold
 
Vray Rhino
Vray RhinoVray Rhino
Vray Rhino
 
3D Rhino
3D Rhino3D Rhino
3D Rhino
 
AutoCAD 2D
AutoCAD 2DAutoCAD 2D
AutoCAD 2D
 
3DS MAX BASIC & ADVANCED VRAY
3DS MAX BASIC & ADVANCED VRAY3DS MAX BASIC & ADVANCED VRAY
3DS MAX BASIC & ADVANCED VRAY
 
3DS MAX BASIC & VRAY
3DS MAX BASIC & VRAY3DS MAX BASIC & VRAY
3DS MAX BASIC & VRAY
 
ECDL Presentation
ECDL PresentationECDL Presentation
ECDL Presentation
 
ECDL_
ECDL_ECDL_
ECDL_
 
Fusion 360
Fusion 360Fusion 360
Fusion 360
 
ARCHICAD_
ARCHICAD_ARCHICAD_
ARCHICAD_
 
Vray sketch up
Vray sketch upVray sketch up
Vray sketch up
 
Erp μηχανογραφημένη λογιστική soft1 & κεφάλαιο
Erp μηχανογραφημένη λογιστική soft1 & κεφάλαιοErp μηχανογραφημένη λογιστική soft1 & κεφάλαιο
Erp μηχανογραφημένη λογιστική soft1 & κεφάλαιο
 
3dsmax basic & advanced vray
3dsmax basic & advanced vray3dsmax basic & advanced vray
3dsmax basic & advanced vray
 
WooCommerce
WooCommerceWooCommerce
WooCommerce
 
Virtuemart
VirtuemartVirtuemart
Virtuemart
 
3Ds Max Basic & Vray
3Ds Max Basic & Vray3Ds Max Basic & Vray
3Ds Max Basic & Vray
 
3Ds Max Advanced & Vray
3Ds Max Advanced & Vray3Ds Max Advanced & Vray
3Ds Max Advanced & Vray
 
Ecdl Βασικό
Ecdl ΒασικόEcdl Βασικό
Ecdl Βασικό
 

Recently uploaded

5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
Athina Tziaki
 

Recently uploaded (10)

ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣΗ ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
 
Μαθητικά συμβούλια .
Μαθητικά συμβούλια                                  .Μαθητικά συμβούλια                                  .
Μαθητικά συμβούλια .
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
 
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηΣουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
 
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
 
Μαθητικές καταλήψεις
Μαθητικές                                  καταλήψειςΜαθητικές                                  καταλήψεις
Μαθητικές καταλήψεις
 
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
 
Σεβασμός .
Σεβασμός                                   .Σεβασμός                                   .
Σεβασμός .
 

Diploma ηλεκτρολόγος

  • 1. 1
  • 2. ΕπαγγελματίαςΗλεκτρολόγος Ειδικότητα, μεαυξημένηζήτησηκαιεπαγγελματικό ενδιαφέρον! 2 Εκπαιδευτικός & Εξεταστικός όμιλος FACEtoFACE® Αθήνα: 210-3803806 | Δάφνη: 210-9761101 |Μαρούσι: 210-8026216 www.facetoface.gr // system@facetoface.gr
  • 3. 3 Επαγγελματίας Ηλεκτρολόγος Η πραγματοποίηση μιας επαγγελματικής μελέτης φωτισμού απαιτεί το συνδυασμό πολλών παραμέτρων, αλλά και προγραμμάτων, γι’ αυτό, άλλωστε και συνοδεύεται από ελκυστικές αμοιβές. Η ένταση φωτισμού καθορίζεται από το κάθε σημείο των επιφανειών του φωτιζόμενου χώρου, με τον επαγγελματία ηλεκτρολόγο να λαμβάνει υπόψη του διαφορετικά κριτήρια και πρότυπα, όπως συντελεστές συντήρησης του χώρου. Πραγματοποιώντας εισαγωγή των προτύπων και ορίζοντας, για παράδειγμα, πόσες λάμπες θα χρειαστεί, με συγκεκριμένες προδιαγραφές από τον κατασκευαστεί, είναι σε θέση να γνωρίζει τα στοιχεία με τα οποία θα υπολογίσει πόσα σώματα φωτισμού θα χρειαστεί και με ποιες προϋποθέσεις τοποθέτησης, όπως, για παράδειγμα, πού θα τοποθετηθεί μια λάμπα και ποια θα είναι η απόστασή της από την οροφή. Μαθαίνοντας να συνδυάζετε τα κατάλληλα σχεδιαστικά λογισμικά, το 3Ds Max, το Vray για απόδοση φωτορεαλισμού, το Photoshop για επεξεργασία εικόνας, αλλά και τα προγράμματα Dialux και Relux, θα είστε σε θέση να ολοκληρώνετε άρτιες, επαγγελματικές μελέτες φωτισμού και για τον πιο απαιτητικό σας πελάτη.
  • 4. 4 Πιστοποίηση Ε.Ο.Π.Π.Ε.Π.® (του Υπουργείου Παιδείας) Το Πιστοποιητικό της Ε.Ο.Π.Π.Ε.Π® το οποίο αποκτάτε από τον Εκπαιδευτικό και Εξεταστικό μας όμιλο, αποδεικνύει στον εργοδότη σας ότι έχετε τα κατάλληλα προσόντα στο σημερινό χώρο εργασίας και φανερώνει ότι έχετε αποκτήσει ένα διεθνώς αναγνωρισμένο πρότυπο υψηλής ποιότητας. Οι εξετάσεις οδηγούν στην Απόκτηση Πιστοποίησης Ε.Ο.Π.Π.Ε.Π®. Απόδειξε τις Γνώσεις και τις Ικανότητές σου Δείγμα Πιστοποιητικού Ε.Ο.Π.Π.Ε.Π® Πιστοποιημένες Γνώσεις Ε.Ο.Π.Π.Ε.Π® Οι υποψήφιοι γίνονται πιο ελκυστικοί στους εργοδότες. Οι εργαζόμενοι γίνονται πιο παραγωγικοί και αποκτούν αυτοπεποίθηση. Αυξάνεται η πιθανότητα επαγγελματικής ανέλιξης.
  • 5. Επαγγελματικήδιέξοδος σε: • Μεγάλες ή Μικρές επιχειρήσεις του Ιδιωτικού ή Δημόσιου Τομέα Εσωτερικού & Εξωτερικού, αποτελούν τους χώρους απορρόφησής σου. Αναλυτικότερα, μπορείς να εργαστείς σε: •  Οργανισμούς Ιδιωτικές Επιχειρήσεις  Τομέα Εμπορίου •  Επιχειρήσεις Ενέργειας Βιοτεχνίες • Με την Πιστοποιημένη ειδικότητα, διαθέτεις όλες τις απαιτούμενες δεξιότητες προς αναζήτηση εργασίας. • Συνδυάζεις δύο πολύ σημαντικά χαρακτηριστικά για την ανάπτυξη των σύγχρονων επιχειρήσεων: Γνώσεις, με τις οποίες καλύπτεις την εργασιακή απειρία, και Επιδεξιότητα στη χρήση των απαραίτητων λογισμικών Η/Υ. 5
  • 6. Τα Face to Face, ένας από τους Καινοτόμους εκπαιδευτικούς Ομίλους στην Δια Βίου Μάθηση, είναι πιστοποιημένος από τον ΕΟΠΠΕΠ (Υπουργείο Παιδείας) για την Ειδικότητα « Ηλεκτρολόγος», η οποία παρουσιάζει αυξημένη ζήτηση και σας εξασφαλίζει Προοπτικές Εργασίας στον Επαγγελματικό Τομέα. Συνδυάζει μια ποικιλία εκπαιδευτικών αντικειμένων, δίνοντάς σας επαγγελματική ευελιξία και προοπτικές σε Οργανισμούς, Δημόσιες Υπηρεσίες, Πολυεθνικές – Εμπορικές εταιρείες και εταιρείες ενέργειας, απαραίτητη για κάθε μικρή ή μεγάλη επιχείρηση. Σήμερα, οι γνώσεις ηλεκτρολογικών, σε συνδυασμό με την υψηλή κατάρτιση στους ηλεκτρονικούς υπολογιστές, αποτελούν εγγύηση επαγγελματικής αποκατάστασης σε όλους τους τομείς οργάνωσης και λειτουργίας των ελληνικών και πολυεθνικών Επιχειρήσεων. Η συγκεκριμένη ειδικότητα οδηγεί σε ένα επάγγελμα που συνδυάζει περιορισμένη προσφορά προσωπικού και αυξημένη ζήτηση. 6 Κάθε διδασκαλία, υποστηρίζεται από ασκήσεις και προτάσεις για ανάπτυξη συμπληρωματικών, ατομικών δραστηριοτήτων και μια ποικιλία ασκήσεων, βασισμένων σε συγκεκριμένα σενάρια, σχεδιασμένα για τον έλεγχο του βαθμού κατανόησης της ύλης και των ικανοτήτων που απαιτούνται στην αντιμετώπιση καταστάσεων που χρήζουν ικανοτήτων επικοινωνίας, επίλυσης προβλημάτων και λήψης αποφάσεων. Εκπαιδευτικός & Εξεταστικός όμιλος FACEtoFACE® | Authorized Training & Certification Centers E.O.P.P.E.P |
  • 7. 7 O Εκπαιδευτικός όμιλος FACEtoFACE® ξεκίνησε να λειτουργεί από το 1984, έχοντας εκπαιδεύσει και πιστοποιήσει μέχρι σήμερα αρκετές χιλιάδες σπουδαστών. Από την πρώτη στιγμή λειτουργίας του επένδυσε και εξακολουθεί να επενδύει στον Άνθρωπο “ΣΠΟΥΔΑΣΤΗ", τόσο στη φροντίδα του καθενός ξεχωριστά, όσο και στην καλύτερη ομάδα καθηγητών. Επιλέγω FACEtoFACE®: • 31 Χρόνια Εκπαιδευτικής εμπειρίας στην Πληροφορική, στις Νέες Τεχνολογίες, Οικονομία & Διοίκηση • Authorized Training & Certification Centers E.O.P.P.E.P |Ως εκπαιδευτικό αλλά και εξεταστικό κέντρο Authorized Training & Certification Centers E.O.P.P.E.P που είμαστε, έχουμε το πλεονέκτημα του να εποπευόμαστε αυστηρά: • για τους Καθηγητές μας , το εκπαιδευτικό μας υλικό και το σύστημα διδασκαλίας μας. • Παρακολουθείς: Όσο σύντομα θέλεις – με χρονοδιάγραμμα-,  2 φορές,  3 φορές,  5 φορές • Επιλέγεις ποιες ημέρες σε εξυπηρετούν για την παρακολούθηση των μαθημάτων σου!  Δευτέρα  Τρίτη  Τετάρτη  Πέμπτη  Παρασκευή (προγραμματισμένα) • Επιλέγεις: ποια / ποιες εκπαιδευτικές ζώνες παρακολούθησης σε εξυπηρετούν! 2ωρο:  10-12,  12-2,  3-5,  5-7,  7-9 4ωρο:  10-2,  3-7,  5-9 • Ξεκινάς Άμεσα: Προγραμματισμένες ενάρξεις, κάθε εβδομάδα σε όλα μας τα Εκπαιδευτήρια, αλλά επιλέγεις τις ημέρες που σε εξυπηρετούν. • Εκπαιδευτήριο Αθήνας: Οι ενάρξεις πραγματοποιούνται: Τρίτη ή Τετάρτη • Εκπαιδευτήριο Δάφνης: Οι ενάρξεις πραγματοποιούνται: Δευτέρα ή Παρασκευή • Εκπαιδευτήριο Αμαρουσίου: Οι ενάρξεις πραγματοποιούνται: Πέμπτη
  • 8. 8 • Πληρότητα στο περιεχόμενο των εκπαιδευτικών κύκλων & σεμιναρίων (αναλυτικά ύλη, ασκήσεις, με βάση την ειδικότητά σου). • Αυτόνομη , Εργαστηριακή, Προσωπική διδασκαλία, προς όφελος του Εκπαιδευόμενου, για άμεση επικοινωνία με κάθε σπουδαστή ξεχωριστά. • Open μάθημα ΔΩΡΕΑΝ για … να μας γνωρίσεις! ... να γνωρίσεις το Εκπαιδευτικό σύστημα FACEtoFACE®, το πιο σύγχρονο και αποτελεσματικό σύστημα διδασκαλίας που παρέχει εγγυημένη επιτυχία στη μάθηση σε όλους τους τύπους των σπουδαστών μας. …να αισθανθείς αυτοπεποίθηση για την Οργάνωση, την Μεθοδικότητα και την Μεταδοτικότητα των υπηρεσιών μας. • Open μάθημα (ΔΩΡΕΑΝ) -προγραμματισμένα- πραγματοποιείται: • στο Εκπαιδευτήριο της Αθήνας: Κάνιγγος 13 «Τρίτη ή Τετάρτη» • στο Εκπαιδευτήριο Δάφνης: Αβέρωφ 48 «Δευτέρα ή Παρασκευή» • στο Εκπαιδευτήριο Αμαρουσίου: Δήμητρος 3 «Πέμπτη» • Μαθαίνεις με το δικό μας Εκπαιδευτικό σύστημα. Το Εκπαιδευτικό σύστημα FACEtoFACE® είναι το απόσταγμα της εμπειρίας 31 χρόνων διδασκαλίας από τον Εκπαιδευτικό όμιλο FACEtoFACE®. Επιλέγω FACEtoFACE®:
  • 9. Πως Μαθαίνω: 9  Πληρότητα στο Περιεχόμενο  Μεταδοτικότητα στη Γνώση.  Με Καινοτομία και Πρωτοποριακή Τεχνική στη Διδασκαλία.
  • 10. Η εξέλιξη των σπουδών μου • Με την ολοκλήρωση του κύκλου σπουδών έχεις ήδη ολοκληρωμένη κατάρτιση και εξειδίκευση, συνεπώς, δεν απαιτείται να παρακολουθήσεις κανένα επιπρόσθετο κύκλο μαθημάτων ή σεμιναρίων. Μπες με Αυτοπεποίθηση στην Αγορά Εργασίας! 10
  • 11. Τι μαθαίνω & ποιο είναι το κόστος διδασκαλίας:  3Ds Max (€ 220)  Vray για το Max (€ 220)  Photoshop (€ 220)  Dialux (€ 220)  Relux (€ 220) 11 Σύνολο κόστος διδασκαλίας € 1.100 Τιμή πακέτου: € 880 Καταβολή κατόπιν συνεννόησης. Εάν κάνετε διακοπή μαθημάτων, καταβάλλονται τα δίδακτρα με βάση τις αρχικές τιμές!!!
  • 12. ΟΚύκλοςμαθημάτωνπεριλαμβάνει: • 3Ds Max Το 3D Studio Max παρέχει τη δυνατότητα ανάπτυξης μιας απεικόνισης από 2D σχέδιο, από φωτογραφία ή από καρέ video σε τρισδιάστατη επιφάνεια του αντικειμένου, μέσω εξειδικευμένης γνώσης που σου παρέχεται. • Vray για το Max Είναι η κορυφαία επιλογή για γρήγορη και ακριβή φωτο-ρεαλιστική απόδοση, προσφέροντας state-of-the-art τεχνολογία rendering, με προϋπόθεση να έχει προηγηθεί ο σχεδιασμός σε 3D Computer Aided Design Software. Το V-ray για το 3D Studio Max έχει τη δυνατότητα δημιουργίας μίας τελικής απεικόνισης με τη μορφή φωτογραφίας ή Video. • Photoshop Το Photoshop είναι πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακής φωτογραφίας, δίνει την δυνατότητα στους χρήστες να επεξεργάζονται μία φωτογραφία, να της βελτιώνουν όλες τις ατέλειες κάνοντας ρετουσάρισμα και να δημιουργούν δικά τους πρωτότυπα είτε “εκ του μηδενός”, είτε βασιζόμενοι σε μία φωτογραφία. • Dialux Το DIALux είναι λογισμικό που εξειδικεύεται στην εισαγωγή φωτιστικών σωμάτων σε εσωτερικούς και εξωτερικούς χώρους, ώστε να γίνει μία πλήρης ηλεκτρολογική μελέτη σύμφωνα με τις ρυθμίσεις που ορίζετε. 12
  • 13. • Relux Είναι λογισμικό που εξειδικεύεται στην εισαγωγή φωτιστικών σωμάτων σε εσωτερικούς και εξωτερικούς χώρους, ώστε να γίνει μία πλήρης ηλεκτρολογική μελέτη σύμφωνα με τις ρυθμίσεις που ορίζετε. Dialux και Relux To Dialux και το Relux είναι δύο προγράμματα φωτομετρίας με τα οποία μπορούμε να πραγματοποιήσουμε μελέτες φωτισμού εσωτερικού, εξωτερικού χώρου και δρόμου. Τα προγράμματα φωτομετρίας αποτελούν ένα αναντικατάστατο εργαλείο του μελετητή φωτισμού, που σε συνδυασμό με τις γνώσεις του στο αντικείμενο της Φωτοτεχνίας και την εμπειρία του, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την εκπόνηση μίας μελέτης φωτισμού και την παρουσίαση ενός φωτορεαλιστικού αποτελέσματος. Η σωστή χρήση και η γνώση των προγραμμάτων αυτών μπορεί να εξασφαλίσει μία ορθή μελέτη και ένα άρτιο αποτέλεσμα παρουσίασης. Η ομάδα ανάπτυξης DIALGmbH έχει δημιουργήσει ένα ανανεωμένο λογισμικό, το Dialux Evo, το οποίο έχει ένα νέο περιβάλλον, αρκετά πιο φιλικό προς τον χρήστη και καλύτερη φωτορελιστική απόδοση από τον προκάτοχο του. Επίσης, μας επιτρέπει να δημιουργούμε εσωτερικές και εξωτερικές σκηνές με τον ίδιο τρόπο. Στο Dialux, όπως και στο Relux, μπορούμε να ξεκινήσουμε τη διαδικασία της μελέτης μας βασιζόμενοι σε μία δισδιάστατη κάτοψη. Άρα, αν εισάγουμε μία κάτοψη μέσα στο περιβάλλον του Dialux, μπορούμε να επιλέξουμε ποια επίπεδα θα είναι ενεργά, αν θα φαίνεται η κάτοψη στο σχέδιο στο οποίο εργαζόμαστε και φυσικά, να εισαγάγουμε επιπλέον κατόψεις μέσα στο σχέδιο μας. Στο Relux μπορούμε να κάνουμε τις ίδιες ακριβώς ενέργειες κατά την εισαγωγή μίας κάτοψης, με αυτές που κάναμε και στο Dialux, αλλά προσφέρει περισσότερες επιλογές ως προς τη διαχείριση και την κατασκευή των σκηνών του κάθε δωματίου. Επίσης, υπάρχουν τα εργαλεία των έλξεων Snap τα οποία μας βοηθάνε στη σχεδίαση τους.13 Ο Κύκλος μαθημάτων περιλαμβάνει:
  • 14. Ένα πολύ σημαντικό πλεονέκτημα του Relux είναι ότι εξέλιξε τη συνεργασία του με το AutoCAD, αναπτύσσοντας το πρόγραμμα ReluxCad, το οποίο βρίσκεται μέσα στη σουίτα της Relux. Πρόκειται για ένα plug-in το οποίο λειτουργεί στο AutoCAD και μεταφέρει τα δεδομένα της μελέτης στο δισδιάστατο σχέδιο του AutoCAD, κάνοντας πιο άμεση τη σχέση μεταξύ του δημιουργού της μελέτης και του αρχιτέκτονα. Στο Dialux μπορούμε να δημιουργήσουμε τον τρισδιάστατο χώρο με μεγάλη ευκολία και να προσθέσουμε τα κατασκευαστικά στοιχεία του χώρου, όπως πόρτες και παράθυρα. Έχουμε πρόσβαση σε όλες τις όψεις του σχεδίου και μπορούμε να δουλεύουμε σε πραγματικό χρόνο σε όποια μας βολεύει. Στο Relux μπορούμε να κατασκευάσουμε με μεγάλη ευκολία τις σκηνές των δωματίων, ενώ η κατασκευή των εξωτερικών τοίχων δεν είναι απαραίτητη όταν δουλεύουμε για τους σκοπούς μιας εσωτερικής μελέτης φωτισμού. Περιοριζόμαστε δηλαδή στο εσωτερικό μέρος της σκηνής, προσθέτοντας, φυσικά, τα κατασκευαστικά αντικείμενα, όπως τις πόρτες και τα παράθυρα, καθώς και τα υλικά κατασκευής τα οποία θα επηρεάσουν το αποτέλεσμα της μελέτης μας. Αν θέλουμε να δημιουργήσουμε και το εξωτερικό μέρος των χώρων, πρέπει να το κάνουμε ξεχωριστά. Και στα δύο προγράμματα μας επιτρέπεται να μεταβούμε από χώρο σε χώρο και από όροφο σε όροφο με πολύ γρήγορα βήματα. Είτε δημιουργούμε μία μελέτη φωτισμού ενός εσωτερικού χώρου είτε δημιουργούμε μία μελέτη φωτισμού ενός εξωτερικού χώρου στο Dialux, αλλά και στο Relux μπορούμε να τοποθετήσουμε τα τρισδιάστατα αντικείμενα που επιθυμούμε μέσα από τις βιβλιοθήκες των προγραμμάτων ή να εισαγάγουμε επιπλέον αντικείμενα της μορφής 3Ds τα οποία έχουν δημιουργηθεί σε άλλα προγράμματα, όπως είναι το 3Ds Max. Και τα δύο λογισμικά περιέχουν χρήσιμα εργαλεία τακτοποίησης αντικειμένων και φωτιστικών σωμάτων, όπως είναι το Array, με τα οποία μπορούμε να τα αναπαράγουμε και να τα τοποθετήσουμε σε καθορισμένη διαδρομή. 14 Ο Κύκλος μαθημάτων περιλαμβάνει:
  • 15. 15 Ο Κύκλος μαθημάτων περιλαμβάνει: Το ReluxPro περιέχει κάποια χρήσιμα εργαλεία με τα οποία μπορούμε να ομαδοποιήσουμε και να ενώσουμε αντικείμενα. Κάποια από τα αντικείμενα τα οποία υπάρχουν στις βιβλιοθήκες του χωρίζονται σε επιμέρους τμήματα, άρα μπορούμε να τα επεξεργαστούμε, να τα διαμορφώσουμε και να καθορίσουμε το υλικό τους. Στο περιβάλλον του Dialux υπάρχουν σύνδεσμοι για τους κατασκευαστές των φωτιστικών σωμάτων, οι οποίοι μας συνδέουν με τις ιστοσελίδες των μεγαλύτερων κατασκευαστών φωτιστικών σωμάτων και λαμπτήρων. Κάποιες εταιρείες περιέχουν απλά αρχεία φωτιστικών τα οποία μπορούμε να τα εισαγάγουμε στο Dialux και να τα χρησιμοποιήσουμε στους χώρους που δημιουργούμε και άλλες περιέχουν πρόσθετα υποπρογράμματα, Plug-ins, τα οποία περιέχουν έτοιμες βιβλιοθήκες φωτιστικών σωμάτων και λαμπτήρων. Το Relux είναι διαμορφωμένο με τέτοιο τρόπο ώστε να συνδέεται αυτόματα με τις βιβλιοθήκες των μεγαλύτερων εταιρειών φωτιστικών σωμάτων και να τα κατεβάζει με πολύ γρήγορα βήματα, αυτόματα, χωρίς να χρειάζεται να συνδεθούμε στις ιστοσελίδες τους. Φυσικά, αν θέλουμε, έχουμε τη δυνατότητα να αναζητήσουμε αρχεία φωτιστικών σωμάτων και λαμπτήρων μέσω διαδικτύου και να προσθέσουμε επιπλέον Plug-ins τα οποία περιέχουν φωτιστικά σώματα και λαμπτήρες. Επιπρόσθετες λειτουργείες του Relux είναι τα λογισμικά τα οποία περιλαμβάνονται στη σουίτα, το Relux sensor, που επιτρέπει τη χρήση αισθητήρων φωτός και το Relux offer, στο οποίο μπορούμε να δημιουργήσουμε μία προσφορά. Μετά το πέρας της μελέτης, μπορούμε να πραγματοποιήσουμε την εκτύπωσή της. Το Dialux, όπως και το Relux, μας δίνουν μία πληθώρα επιλογών για την τελική σύνταξη και εκτύπωση της μελέτης. Μπορούμε να τροποποιήσουμε τον τρόπο σύνταής της και τα δεδομένα τα οποία θα περιλαμβάνονται μέσα στη μελέτης μας, για παράδειγμα, τις όψεις του χώρου, τα χαρακτηριστικά των φωτιστικών σωμάτων και των λαμπτήρων και φυσικά τα φωτομετρικά αποτελέσματα. Για να παρουσίαζε κάποιος, κατά αυτόν τον τρόπο, μία ολοκληρωμένη μελέτη χωρίς τη χρήση του προγράμματος, θα χρειαζόταν πάρα πολύς χρόνος για τη διαδικασία των υπολογισμών και τη σύνταξη της μελέτης, για αυτό και τα λογισμικά φωτομετρίας είναι ένα από τα σημαντικότερα εργαλεία ενός μελετητή. Η ακρίβεια των μετρήσεων της έντασης φωτισμού εξαρτάται από τη σωστή κατασκευή του χώρου, την ορθότητα τοποθέτησης των υλικών και από τη σωστή λειτουργεία του διανυσματικού αρχείου των φωτιστικών.
  • 16. Διάρκεια Ειδικότητας, ανάλογα με την οικονομική δυνατότητα αποπληρωμής του κύκλου μαθημάτων Ολοκληρωμένη Εκπαίδευση: Εκτιμώμενος χρόνος υλοποίησης έως 240 ώρες Περιλαμβάνει: Παράδοση Εκπαιδευτικής ύλης & εφαρμογή, με ασκήσεις Χρονοδιάγραμμα Ολοκλήρωσης: Ανάλογα την συχνότητα των μαθημάτων ανά εβδομάδα 10 Μήνες 4 ώρες / εβδομάδα 2 φορές x 2 ώρες 5 ½ Μήνες 8 ώρες / εβδομάδα 2 φορές x 4 ώρες 3 ½ Μήνες 12 ώρες / εβδομάδα 3 φορές x 4 ώρες 2 Μήνες 20 ώρες / εβδομάδα 5 φορές x 4 ώρες16
  • 17. Προτεινόμενες Εκπαιδευτικές Επιλογές Μαθημάτων: 17 *Σταθερό & Προτεινόμενο πρόγραμμα Εκπαίδευσης και Πιστοποίησης από το Εκπαιδευτήριό μας χαμηλό κόστος! • Δευτέρα, Τετάρτη και Πέμπτη ( 3 Φορές την εβδομάδα ) • Τρίτη και Παρασκευή (2 φορές την εβδομάδα) • Δευτέρα, Τετάρτη και Παρασκευή( 3 Φορές την εβδομάδα ) • Τρίτη και Πέμπτη (2 φορές την εβδομάδα) Πρωινό Τμήμα 10:00 έως 12:00 Υπερ-εντατικό Τμήμα Ι 10:00 έως 14:00 Μεσημεριανό Τμήμα 12:00 έως 14:00 Απογευματινό Τμήμα 17:00 έως 19:00 Υπερ-εντατικό Τμήμα ΙΙ 17:00 έως 21:00 Βραδινό Τμήμα 19:00 έως 21:00 • Δευτέρα, Τρίτη, Τετάρτη, Πέμπτη, Παρασκευή ( 2 ως 4 Φορές την εβδομάδα εκτός της ημέρα των προγραμματισμένων εξετάσεων του Εκπαιδευτηρίου) Μεσημεριανό Τμήμα Ι 14:00 έως 17:00 Υπερ-εντατικό Τμήμα 14:00 έως 17:00 *Συμπλήρωσε την επιθυμητή σου σταθερή Εκπαιδευτική επιλογή για να εξυπηρετηθείς στις διαθέσιμες θέσεις: α) Ημέρες:________________ Ώρες:________________________
  • 18. ΔιδακτικήΎληανά ΕκπαιδευτικήΣυνάντηση 18 Εκπαιδευτική Ύλη Χειρισμού & Σχεδιασμού 1η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 1. Γνωριμία με το περιβάλλον του 3ds Max Πρακτική Εφαρμογή με 9 Ασκήσεις • Μάθημα 2. Γνωριμία με τα Viewports (απόψεις) Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις • Μάθημα 3. Εντολές για το Zoom / Maximize Viewport Πρακτική Εφαρμογή με 8 Ασκήσεις • Μάθημα 4. Eντολές για το Orbit Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις • Μάθημα 5. Eντολές για το Units Setup / Utilities Measure Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 6. Eντολή "Configure User Path" Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 7. Eντολή New Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις 2η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 8. Eντολή Reset Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 9. Eντολές "Open-Saves-Auto Backup" Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 10. Eντολή Rectangle Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 11. Modify Rectangle Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 12. Toolbars, Extrude, Segments, Bend Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 13. Environment Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 14. Render Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις 3η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 12. Εντολή erase Πρακτική Εφαρμογή με 11 Ασκήσεις • Μάθημα 13. Εντολές oops und oredo Πρακτική Εφαρμογή με 11 Ασκήσεις • Μάθημα 14. Εντολή offset Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις • Μάθημα 15. Εντολή fillet Πρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση • Μάθημα 16. Εντολή Chamfer Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις 4η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 17. Εντολή Trim Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις • Μάθημα 18. Εντολή Extent Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις και 2 Επαναληπτικά Σχεδία Αρχ.Μηχ • Μάθημα 19. New Open Save Properties Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 20. Ταυτόχρονη εμφάνιση αρχείων Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις • Μάθημα 21. Απόλυτες Καρτεσιανές Συντεταγμένες Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις • Μάθημα 22. Σχετικές Καρτεσιανές Συντεταγμένες Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις • Μάθημα 23. Πολικές Συντεταγμένες Πρακτική Εφαρμογή με 9 Ασκήσεις και 2 Επαναληπτικά Σχεδία 3Ds Max
  • 19. 3η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 15. Render Setup Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 16. Radial & Rectangular Shapes Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 17. Box & Taper Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Project 1 • Μάθημα 18. Taper & Bend Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 19. Ρυθμίσεις του Bend Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 20. Εντολή Chamfer Box & Twist. Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Project 2 • Μάθημα 21. Ρυθμίσεις του Twist & Animation. Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις 4η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 22. Stretch. Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 23. Noise Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 24. Move & Constraint Path Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 25. Move Shift Lock &Axis Constraint Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 26. Rotate, Naming, Color & Selection Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 27. Εντολές Hide & Freeze Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 28. Εντολές Rotate & Shift. 5η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 29. Εντολές 2D & 3D Snaps Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 30. Εντολή Scale Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 31. Εντολές Shift & Boolean. Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 32. Εντολές Sphere, GeoSphere, Slice Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 33. Εντολές Cylinder, Cone & Skew. Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Project 3 • Μάθημα 34. Εντολές Teapot & Plane. Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 35. Pyramid, Tube & Torus. Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις 6η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 36. Εντολή Animation Follow Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις • Μάθημα 37. Εντολή Import & File Link Manager. Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 38. Εντολή Wall Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 39. Εντολή ProBoolean Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 40. Εντολή Doors Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 41. Εντολή Window Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 42. Εντολή Cameras Free, Target Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις 19
  • 20. 7η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 43. Εντολή Animation with Target Camera Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 44. Εντολή Animation με Free Camera Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 45. Εντολή Target-Free Omni, Target-Free Spot, Target-Free Direct Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 46. Εντολή Bevel Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 47. Εντολή Bevel Profile Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 48. Εντολή Melt Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 49. Εντολή Lattice Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις 8η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 50. Εντολή Skew Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 51. Εντολή Wave Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 52. Mesh Smooth & Ripple Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 53. Εντολή Tape Measure Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 54. Εντολή Mesh Select Modifier Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις 20 Εκπαιδευτική Ύλη Υλικών 9η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 1. Δημιουργία ενός Τυπικού Υλικού Difusse-Specular level- Glossiness Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 2. Εφαρμογή ενός Υλικού σε ένα Αντικείμενο Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις • Μάθημα 3. Αποθήκευση ενός Υλικού σε μια Βιβλιοθήκη Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις • Μάθημα 4. Φόρτωση ενός Υλικού από ένα Αντικείμενο και δημιουργία νέας θέσης υλικού Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 5. Δημιουργία Υλικού από Φωτογραφία Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 6. Αλλαγή του τύπου Υλικού και άνοιγμα της Mtl Library Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 7. Δημιουργία κινούμενου Υλικού Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις 10η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 8. Προεπισκόπηση ενός Υλικού Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις • Μάθημα 9. Δημιουργία Multi Sub Object, Editable Mesh Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 10. Άνοιγμα μιας Βιβλιοθήκης Υλικών Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις • Μάθημα 11. Εφαρμογή ενός Υλικού από την Βιβλιοθήκη Υλικών Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις • Μάθημα 12. Διαγραφή ενός Υλικού μιας Βιβλιοθήκης Υλικών Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
  • 21. • Μάθημα 13. UVW Modifier Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις • Μάθημα 14. Συγχώνευση Βιβλιοθηκών Υλικών και αποθήκευση με νέο όνομα Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις 11η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 15. Δημιουργία Υλικού με Diffuse και Bump Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 16. Δημιουργία Υλικού και με Bump με Glossiness και Reflection Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 17. Δημιουργία Υλικού με Raytrace με Bump και Environment Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 18. Δημιουργία Αρχιτεκτονικού Υλικού Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 19. Δημιουργία Υλικού Ink n Paint Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 20. Τροποποίηση της Bitmap χωρίς Photoshop. Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις • Μάθημα 21. Δημιουργία Top/Bottom Υλικού Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις 12η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 22. Δημιουργία Blend Υλικού Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις • Μάθημα 23. Προσθήκη Υλικού για Δέντρα Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 24. Δημιουργία ενός Composite Υλικού Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 25. Δημιουργία 2Side Υλικού. Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις • Μάθημα 26. Δημιουργία Shell. Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις 21 • Μάθημα 27. Δημιουργία Shellac. Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις 13η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 1. Δημιουργία Τυπικών Αντικειμένων Φωτός Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις • Μάθημα 2. Τροποποίηση της Έντασης του Φωτισμού και του Χρώματος του Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 3. Δημιουργία Omni Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις • Μάθημα 4. Ρύθμιση του ενεργού σημείου ενός Φωτός Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 5. Αποκλεισμός αντικειμένων από τις σκιές Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις • Μάθημα 6. Ρύθμιση των κουμπιών του ενεργού σημείου Φωτός Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις 14η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 7. Ρύθμιση της τιμής Attenuation Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 8. Ρύθμιση της τιμής Decay Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 9. Δημιουργία –Τροποποίηση των σκιών Shadows Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 10. Δημιουργία και Τροποποίηση των σκιών RayTraced Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 11. Δημιουργία κινούμενου χρώματος στο Light Obj Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις Εκπαιδευτική Ύλη Φωτισμού
  • 22. 15η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 12. Δημιουργία SunLight Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις • Μάθημα 13. Τρόπος modify Sunlight Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις • Μάθημα 14. Τρόπος animation Sunlight Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις • Μάθημα 15. Δημιουργία Skylight Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 16. Δημιουργία Photometric Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις 16η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 17. Δημιουργία Photometric Parameter. Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 18. Χρήση του light trace Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις • Μάθημα 19. Εφαρμογή Lens Effect. Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις • Μάθημα 20. Τροποποίηση του Lens Effect Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 21. Animation Omni Light Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις • Μάθημα 22. Αλλαγή Τύπων Φώτων Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις 22 Σύνολο Ασκήσεων της Εκπαιδευτικής ύλης: 433 Σύνολο Ασκήσεων Μαθημάτων : 425 Επαναληπτικές Ασκήσεις - Projects: 8
  • 23. 23 ΔιδακτικήΎλη ανά ΕκπαιδευτικήΕνότητα V-Ray 1η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 1: Εισαγωγή στο V-Ray Πρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση • Μάθημα 2: Τι είναι V-Ray και πώς ελέγχουμε την εγκατάστασή του Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις • Μάθημα 3: Να ορίσουμε τον V-Ray ως κύριο renderer Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 4: Απενεργοποίηση του default light Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις • Μάθημα 5: Ενεργοποίηση του indirect illumination (έμμεσος φωτισμός) Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις 2η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 6: Ρύθμιση του Indirect illumination Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 7: Ρυθμίσεις environment (περιβάλλον) V-Ray Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 8: Δημιουργία άμεσου φωτισμού Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις • Μάθημα 9: Δημιουργία V-Ray Light Material Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις • Μάθημα 10: Δημιουργία V-Ray Gloss Material Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις 3η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 11: Δημιουργία V-Ray Material Gloss με bitmap Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 12: Δημιουργία V-Ray Material Mirror Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις • Μάθημα 13: Δημιουργία V-Ray Material Glass Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 14: ΔημιουργίαV-RayMaterial FogGlass Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις • Μάθημα 15: Δημιουργία Shellac V-Ray Material Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις 4η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 16: Δημιουργία MultiSub Material Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 17: Δημιουργία Editable Poly Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 18: Δημιουργία Photometric Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 19: Δημιουργία Photometric parameters Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
  • 24. 24 5η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 20: Δημιουργία Proxies Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις • Μάθημα 21: Χρήσιμες συμβουλές για την ταχύτητα και την ποιότητα Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 22: Δημιουργία λογαριασμού για το V-Ray materials Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις • Μάθημα 23: Ενεργοποίηση λογαριασμού για το V-Ray materials Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις 6η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 24: Εφαρμογή υλικών από το V-Ray materials Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 25: Δημιουργία Night Scene (βήμα 1-2) Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 26: Δημιουργία Night Scene (βήμα 3-4) Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις • Μάθημα 27: Δημιουργία Daylight Scene (χωρίς Sunlight) Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 28: Δημιουργία Daylight με Sunlight Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις 7η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 29: Δημιουργία Tricks glasses areas Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις • Μάθημα 30: Δημιουργία tricks glasses για night scenes Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις • Μάθημα 31: Χρήσιμες πληροφορίες ADAPTICE dmc_subdivisions Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 32: Δημιουργία σκηνής με HDRI Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 33: Δημιουργία σκηνής με επαγγελματικό πρότυπο Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις 8η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 34: Δημιουργία σκηνής με επαγγελματικό πρότυπο FOUR class Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 35: Τροποποίηση σκηνής με ήδη υπάρχον υλικά Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 36: Δημιουργία δέκα (10) διαφορετικών απεικονίσεων με διαφορετικά υλικά και φώτα Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 37: Παρατηρήσεις του τρόπου τοποθέτησης του φωτισμού Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις • Μάθημα 38: Παρατηρήσεις του τρόπου τοποθέτησης υλικών Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις 9η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 39: Δημιουργία V-Ray sun Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 40: Δημιουργία V-Ray sun με V-Ray sky Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 41: Δημιουργία sky με environment RBG Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 42: Δημιουργία V-Ray Plane (Δημιουργία ορίζοντα) Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 43: Δημιουργία V-Ray sphere Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
  • 25. ΔιδακτικήΎλη ανά ΕκπαιδευτικήΕνότητα 25 Photoshop 1η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 1: Εισαγωγή στο Photoshop Πρακτική Εφαρμογή με 10 Ασκήσεις • Μάθημα 2: Δημιουργία Κενών Αρχείων Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 3: Παλέτες Πρακτική Εφαρμογή με 10 Ασκήσεις • Μάθημα 4: Εργαλεία Επιλογής Rectangular Πρακτική Εφαρμογή με 10 Ασκήσεις • Μάθημα 5: Εργαλειοθήκη Πρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση • Μάθημα 6: Εργαλεία Επιλογής Elliptical Lasso Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις • Μάθημα 7: Εργαλεία Crop Ruler Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις 2η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 8: Εργαλεία Quick Selection Πρακτική Εφαρμογή με 15 Ασκήσεις • Μάθημα 9: Refine Edge Ακριβής Καθορισμός Ορίου Πρακτική Εφαρμογή με 15 Ασκήσεις • Μάθημα 10: Εργαλείο Πινέλο Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 11: Εργαλείο Μολύβι Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 12: Εργαλείο Clone Πρακτική Εφαρμογή με 11 Ασκήσεις • Μάθημα 13: Εργαλείο Clone Pattern Πρακτική Εφαρμογή με 15 Ασκήσεις • Μάθημα 14: Εργαλείο Επιδιόρθωσης Πρακτική Εφαρμογή με 12 Ασκήσεις 3η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 15: Εργαλείο Μπαλώματος Patch Πρακτική Εφαρμογή με 10 Ασκήσεις • Μάθημα 16: Εργαλείο Κόκκινα Μάτια Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις • Μάθημα 17: Άνοιγμα Αρχείων & Bridge Πρακτική Εφαρμογή με 8 Ασκήσεις • Μάθημα 18: Επιλογή Χώρου Εργασίας Bridge Πρακτική Εφαρμογή με 9 Ασκήσεις • Μάθημα 19: Παλέτα Navigator Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις • Μάθημα 20: Πληροφορίες Αρχείων Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις • Μάθημα 21: Διαχείριση Χρωμάτων Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
  • 26. 4η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 22: Γνωριμία με τις Παλέτες Πρακτική Εφαρμογή με 17 Ασκήσεις • Μάθημα 23: Εργαλείο Erase Πρακτική Εφαρμογή με 15 Ασκήσεις • Μάθημα 24: Πινέλο Ιστορικού Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις • Μάθημα 25: Εργαλείο Μουτζουρώματος Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 26: Φλουτάρισμα Όξυνση Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις • Μάθημα 27: Εργαλείο Φωτίσματος Καψίματος Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 28: Καταστάσεις & Μοντέλα Χρωμάτων Πρακτική Εφαρμογή με 9 Ασκήσεις 5η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 29: Εφαρμογή Χρώματος Προσκηνίου και Φόντου Πρακτική Εφαρμογή με 10 Ασκήσεις • Μάθημα 30: Δημιουργία Νέου Χρώματος Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις • Μάθημα 31: Σταγονόμετρο Πρακτική Εφαρμογή με 11 Ασκήσεις • Μάθημα 32: Δημιουργία Επιπέδων Πρακτική Εφαρμογή με 10 Ασκήσεις • Μάθημα 33: Κλείδωμα Επιπέδων Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις • Μάθημα 34: Συγχώνευση Επιπέδων Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις • Μάθημα 35: Επεξεργασία Περιεχομένων Επιπέδων Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις 6η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 36: Μετακίνηση Περιεχομένων Επιπέδων Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 37: Περιστροφή Περιεχομένων Επιπέδων Πρακτική Εφαρμογή με 11 Ασκήσεις • Μάθημα 38: Παραμόρφωση και Στρέβλωση Περιεχομένων Επιπέδων Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 39: Free Transform Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 40: Εργαλείο Zoom Πρακτική Εφαρμογή με 8 Ασκήσεις • Μάθημα 41: Φάκελος Select Πρακτική Εφαρμογή με 11 Ασκήσεις • Μάθημα 42: Quick Mask Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις 7η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 43: Διαταγή Leves Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις • Μάθημα 44: Διαταγή Curves Πρακτική Εφαρμογή με 15 Ασκήσεις • Μάθημα 45: Διαταγή Color Balance Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις • Μάθημα 46: Διαταγή Hue Saturation Πρακτική Εφαρμογή με 12 Ασκήσεις • Μάθημα 47: Διαταγή Brightness Contrast Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις • Μάθημα 48: Μετατροπή Στρώσεων σε Τονικές Πρακτική Εφαρμογή με 23 Ασκήσεις 8η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 49: Διαταγή Threshold Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 50: Ντεγκραντέ Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις 26
  • 27. • Μάθημα 51: Δημιουργία Ντεγκραντέ Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις • Μάθημα 52: Δημιουργία και Επεξεργασία Κειμένου Πρακτική Εφαρμογή με 9 Ασκήσεις • Μάθημα 53: Εκτύπωση Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις • Μάθημα 54: Εφέ Εξωτερικής Σκιάς Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις • Μάθημα 55: Εφέ Λάμψης Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις 9η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 56: Εφέ Saten Color Overlay Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις • Μάθημα 57: Εφέ Ντεγκραντέ Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 58: Εφέ Περιγράμματος Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 59: Εφέ Λοξοτομής Αναγλύφου Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 60: Εφαρμογή Στυλ Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις • Μάθημα 61: Φίλτρα Πρακτική Εφαρμογή με 13 Ασκήσεις • Μάθημα 62: Επαναληπτική Άσκηση 1 • Μάθημα 63: Επαναληπτική Άσκηση 2 • Μάθημα 64: Επαναληπτική Άσκηση 3 10η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 65: Επαναληπτική Άσκηση 4 • Μάθημα 66: Επαναληπτική Άσκηση 5 • Μάθημα 67: Επαναληπτική Άσκηση 6 • Μάθημα 68: Επαναληπτική Άσκηση 7 • Μάθημα 69: Επαναληπτική Άσκηση 8 11η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 70: Επαναληπτική Άσκηση 9 • Μάθημα 71: Επαναληπτική Άσκηση 10 • Μάθημα 72: Επαναληπτική Άσκηση 11 • Μάθημα 73: Επαναληπτική Άσκηση 12 12η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 74: Επαναληπτική Άσκηση 13 • Μάθημα 75: Επαναληπτική Άσκηση 14 • Μάθημα 76: Επαναληπτική Άσκηση 15 • Μάθημα 77: Επαναληπτική Άσκηση 16 27
  • 28. 28 ΔιδακτικήΎλη ανά ΕκπαιδευτικήΕνότητα 1η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 1. Οθόνη έναρξης του DIALUX Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις • Μάθημα 2. Γενικές ρυθμίσεις Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 3. Ρυθμίσεις Προτύπων Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις • Μάθημα 4. Χώροι Εργασίας Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 5. Ολοκλήρωση Οθόνης Έναρξης Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 6. Προβολές (Views) Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις 2η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 7. Εισαγωγή DWG/DWF Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις • Μάθημα 8. Site Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις • Μάθημα 9. Story and Building Construction Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις • Μάθημα 10. Apertures & Cutout Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 11. Assessment Zones & Room Elements Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις • Μάθημα 12. Roofs & Ceilings Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις 3η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 13. Furniture and Objects Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις • Μάθημα 14. Materials Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 15. Dimensions, Labelling and Reference Lines Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 16. Copy and Arrange, Views & Project Overview Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις • Μάθημα 17. Luminaires Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις και 2 • Μάθημα 18. Lamp, Edit Joints & Filters Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις 4η Εκπαιδευτική Συνάντηση: • Μάθημα 19. Light Scenes Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 20. Energy Consumption Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 21. Daylight Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 22. Calculation Objects Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις • Μάθημα 23. Calculation Πρακτική Εφαρμογή με 3Ασκήσεις • Μάθημα 24. Results Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις Dialux
  • 29. 29 ΔιδακτικήΎλη Relux Μάθημα 1: Εισαγωγή Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις Μάθημα 2: Import project Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις Μάθημα 3: CAD - Import Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις Μάθημα 4: Γραμμές εργαλείων Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις Μάθημα 5: Γραμμή εργαλείων Settings Πρακτική Εφαρμογή με7Ασκήσεις Μάθημα 6: Σχεδίαση Σκηνής Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις Μάθημα 7: Δημιουργία δωματίων και ορόφων Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις Μάθημα 8: Γραμμή εργαλείων Outputs Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις Μάθημα 9: Ρυθμίσεις Επιπέδων Αξιολόγησης Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις Μάθημα 10: Στοιχεία δωματίου Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις Μάθημα 11: Τοποθέτηση αντικειμένων στον χώρο Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις Μάθημα 12: Τοποθέτηση βασικών αντικειμένων Basic objects Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις Μάθημα 13: Εργαλεία επεξεργασίας αντικειμένων Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις Μάθημα 14: Εργαλεία Group objects & Create Boolean group Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις Μάθημα 15: Διαχειριστής Μελέτης Project manager Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις Μάθημα 16: Ομάδες εργαλείων Mouse mode & Working plane Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις Μάθημα 17: Δημιουργία νέας μελέτης & Δημιουργία νέων χώρων Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις Μάθημα 18: Δημιουργία πολυγωνικού χώρου Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις Μάθημα 19: Εισαγωγή χρωμάτων, υφών και υλικών Materials Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις Μάθημα 20: Επιλογή φωτιστικών σωμάτων Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις Μάθημα 21: Τοποθέτηση φωτιστικών σωμάτων Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις Μάθημα 22: Προβολή φωτομετρικών αποτελεσμάτων Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις Μάθημα 23: Χειροκίνητος τρόπος τοποθέτησης φωτιστικών σωμάτων Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις Μάθημα 24: Παράθυρο ιδιοτήτων φωτιστικών σωμάτων & Ομαδοποίηση φωτιστικών Πρακτική Εφαρμογή με 9 Ασκήσεις Μάθημα 25:Οικονομική μελέτη φωτισμού Μάθημα 26: Απεικονίσεις μελέτης Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις Μάθημα 27: Μελέτη εξωτερικού φωτισμού Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις Μάθημα 28: Δημιουργία μελέτης δρόμου Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις Μάθημα 29: Παράδειγμα Δημιουργίας Μελέτης Δρόμου Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις Μάθημα 30: Αποτελέσματα Πρακτική Εφαρμογή με10 Ασκήσεις Τελική Εργασία που οδηγεί στην Πιστοποίηση Ε.Ο.Π.Π.Ε.Π.®
  • 30. Courses ΜΕ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ Ms Office 2010 / 2013  Ms Word 2010/ 2013  Ms Excel 2010/ 2013  Ms PowerPoint 2010/ 2013  Ms Access 2010/2013  Internet/Outlook 2010/2013  Windows 07/8.1 30 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗAdvancedΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΉCore Ms Office 2013  Ms Word 2013 Advanced  Ms Excel 2013 Advanced  Ms PowerPoint 2013 Advanced  Ms Access 2013 Advanced
  • 31. Courses ΜΕ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ CAD Courses  AutoCAD 2D  AutoCAD 3D  Inventor  3D Studio Max  V-Ray Renderer Max  Rhino 3D  RhinoGold  ArhiCAD  Sketch UP  Illustrator  Photoshop 31 W.E.B. Courses  Dreamweaver  Flash  Joomla  HTML-  CSS  Photoshop  Virtuemart (e-shop)  Uploading  Marketing στο Διαδίκτυο
  • 32. Courses ΜΕ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ D.T.P. Courses  Photoshop,  Illustrator,  CorelDraw,  InDesign,  Quark Xpress 32 Tips & Κανόνες D.T.P. Courses  Graphic Design,  Design & Layout,  Design & Format,  Design & Color,  Design & Εικόνα,  Τυπογραφική Τέχνη,  Υποδομή στη Γραφιστική Τέχνη. Video / Audio Courses  After Effects  Premiere
  • 33. Courses ΜΕ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ ERP SOFT1 Courses  ΓΕΝΙΚΗ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗ  ΕΜΠΟΡΙΚΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ  ΕΣΟΔΑ - ΕΞΟΔΑ  ΜΙΣΘΟΔΟΣΙΑ 33 ERP KEFALAIO Courses  ΓΕΝΙΚΗ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗ  ΕΜΠΟΡΙΚΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ  ΕΣΟΔΑ - ΕΞΟΔΑ  ΜΙΣΘΟΔΟΣΙΑ ΜΗΧΑΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΗΛΟΓΙΣΤΙΚΗΜΗΧΑΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΗΛΟΓΙΣΤΙΚΗ
  • 34. Courses ΜΕ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ 34 ΛΟΓΙΣΤΙΚΗ γιαΑΡΧΑΡΙΟΥΣ  Λογιστική Διπλογραφικού Συστήματος  Τεχνική Συναλλαγών  Φορολογική Πρακτική  Λογιστική Εταιριών  Λογιστική Kόστους  Φορολογική Λογιστική και Εφαρμογές  Εργασιακές Σχέσεις  Μηχανογραφημένη Λογιστική  Λογιστικές Εφαρμογές • ERP Κεφάλαιο, Γενική Λογιστική, Εμπορική Διαχείριση, Μισθοδοσία, Έσοδα-Έξοδα • ERP Soft1 Γενική Λογιστική, Εμπορική Διαχείριση, Μισθοδοσία, Έσοδα-Έξοδα
  • 35. Courses MANAGEMENT  ΔΗΜΟΣΙΕΣ ΣΧΕΣΕΙΣ  ΔΙΑΦΗΜΙΖΟΝΤΑΣ  ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ & MARKETING ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ  ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΩΝ ΣΧΕΣΕΩΝ  Η ΓΛΩΣΣΑ ΤΗΣ ΡΑΔΙΟΦΩΝΙΚΗΣ ΔΙΑΦΗΜΙΣΗΣ  Η ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ ΚΑΙ ΤΑ ΜΥΣΤΙΚΑ ΤΗΣ  Η ΤΙΜΟΛΟΓΙΑΚΗ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ ΤΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗΣ  ΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΜΑΝΑΤΖΕΜΕΝΤ  ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗ 35  ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΣΕ 3 ΛΕΞΕΙΣ  ΤΑ ΜΥΣΤΙΚΑ ΤΗΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ  ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΕΥΡΕΣΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ  MARKETING  DIRECT MARKETING  ΣΤΕΝΟΓΡΑΦΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΗ  ΔΑΚΤΥΛΟΓΡΑΦΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΗ  ΔΑΚΤΥΛΟΓΡΑΦΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΗ