3. 3
Επαγγελματίας Ηλεκτρολόγος
Η πραγματοποίηση μιας επαγγελματικής μελέτης φωτισμού απαιτεί το συνδυασμό πολλών παραμέτρων,
αλλά και προγραμμάτων, γι’ αυτό, άλλωστε και συνοδεύεται από ελκυστικές αμοιβές. Η ένταση
φωτισμού καθορίζεται από το κάθε σημείο των επιφανειών του φωτιζόμενου χώρου, με τον
επαγγελματία ηλεκτρολόγο να λαμβάνει υπόψη του διαφορετικά κριτήρια και πρότυπα, όπως
συντελεστές συντήρησης του χώρου. Πραγματοποιώντας εισαγωγή των προτύπων και ορίζοντας, για
παράδειγμα, πόσες λάμπες θα χρειαστεί, με συγκεκριμένες προδιαγραφές από τον κατασκευαστεί, είναι
σε θέση να γνωρίζει τα στοιχεία με τα οποία θα υπολογίσει πόσα σώματα φωτισμού θα χρειαστεί και με
ποιες προϋποθέσεις τοποθέτησης, όπως, για παράδειγμα, πού θα τοποθετηθεί μια λάμπα και ποια θα
είναι η απόστασή της από την οροφή.
Μαθαίνοντας να συνδυάζετε τα κατάλληλα σχεδιαστικά λογισμικά, το 3Ds Max, το Vray για απόδοση
φωτορεαλισμού, το Photoshop για επεξεργασία εικόνας, αλλά και τα προγράμματα Dialux και Relux, θα
είστε σε θέση να ολοκληρώνετε άρτιες, επαγγελματικές μελέτες φωτισμού και για τον πιο απαιτητικό σας
πελάτη.
4. 4
Πιστοποίηση Ε.Ο.Π.Π.Ε.Π.® (του Υπουργείου Παιδείας)
Το Πιστοποιητικό της Ε.Ο.Π.Π.Ε.Π® το οποίο αποκτάτε από τον Εκπαιδευτικό και Εξεταστικό
μας όμιλο, αποδεικνύει στον εργοδότη σας ότι έχετε τα κατάλληλα προσόντα στο σημερινό
χώρο εργασίας και φανερώνει ότι έχετε αποκτήσει ένα διεθνώς αναγνωρισμένο πρότυπο
υψηλής ποιότητας. Οι εξετάσεις οδηγούν στην Απόκτηση Πιστοποίησης Ε.Ο.Π.Π.Ε.Π®.
Απόδειξε τις Γνώσεις και τις Ικανότητές σου
Δείγμα Πιστοποιητικού Ε.Ο.Π.Π.Ε.Π®
Πιστοποιημένες Γνώσεις Ε.Ο.Π.Π.Ε.Π®
Οι υποψήφιοι γίνονται πιο ελκυστικοί στους
εργοδότες.
Οι εργαζόμενοι γίνονται πιο παραγωγικοί και
αποκτούν αυτοπεποίθηση.
Αυξάνεται η πιθανότητα επαγγελματικής ανέλιξης.
5. Επαγγελματικήδιέξοδος
σε:
• Μεγάλες ή Μικρές επιχειρήσεις του Ιδιωτικού ή Δημόσιου Τομέα Εσωτερικού
& Εξωτερικού, αποτελούν τους χώρους απορρόφησής σου.
Αναλυτικότερα, μπορείς να εργαστείς σε:
• Οργανισμούς Ιδιωτικές Επιχειρήσεις Τομέα Εμπορίου
• Επιχειρήσεις Ενέργειας Βιοτεχνίες
• Με την Πιστοποιημένη ειδικότητα, διαθέτεις όλες τις απαιτούμενες
δεξιότητες προς αναζήτηση εργασίας.
• Συνδυάζεις δύο πολύ σημαντικά χαρακτηριστικά για την ανάπτυξη των
σύγχρονων επιχειρήσεων:
Γνώσεις, με τις οποίες καλύπτεις την εργασιακή απειρία, και
Επιδεξιότητα στη χρήση των απαραίτητων λογισμικών Η/Υ.
5
6. Τα Face to Face, ένας από τους Καινοτόμους εκπαιδευτικούς Ομίλους στην Δια Βίου Μάθηση, είναι
πιστοποιημένος από τον ΕΟΠΠΕΠ (Υπουργείο Παιδείας) για την Ειδικότητα « Ηλεκτρολόγος», η
οποία παρουσιάζει αυξημένη ζήτηση και σας εξασφαλίζει Προοπτικές Εργασίας στον
Επαγγελματικό Τομέα. Συνδυάζει μια ποικιλία εκπαιδευτικών αντικειμένων, δίνοντάς σας
επαγγελματική ευελιξία και προοπτικές σε Οργανισμούς, Δημόσιες Υπηρεσίες, Πολυεθνικές –
Εμπορικές εταιρείες και εταιρείες ενέργειας, απαραίτητη για κάθε μικρή ή μεγάλη επιχείρηση.
Σήμερα, οι γνώσεις ηλεκτρολογικών, σε συνδυασμό με την υψηλή κατάρτιση στους ηλεκτρονικούς
υπολογιστές, αποτελούν εγγύηση επαγγελματικής αποκατάστασης σε όλους τους τομείς οργάνωσης
και λειτουργίας των ελληνικών και πολυεθνικών Επιχειρήσεων. Η συγκεκριμένη ειδικότητα οδηγεί
σε ένα επάγγελμα που συνδυάζει περιορισμένη προσφορά προσωπικού και αυξημένη ζήτηση.
6
Κάθε διδασκαλία, υποστηρίζεται από ασκήσεις και προτάσεις για ανάπτυξη συμπληρωματικών,
ατομικών δραστηριοτήτων και μια ποικιλία ασκήσεων, βασισμένων σε συγκεκριμένα σενάρια,
σχεδιασμένα για τον έλεγχο του βαθμού κατανόησης της ύλης και των ικανοτήτων που απαιτούνται
στην αντιμετώπιση καταστάσεων που χρήζουν ικανοτήτων επικοινωνίας, επίλυσης προβλημάτων και
λήψης αποφάσεων.
Εκπαιδευτικός & Εξεταστικός όμιλος FACEtoFACE®
| Authorized Training & Certification Centers E.O.P.P.E.P |
7. 7
O Εκπαιδευτικός όμιλος FACEtoFACE® ξεκίνησε να λειτουργεί από το 1984, έχοντας εκπαιδεύσει και πιστοποιήσει μέχρι
σήμερα αρκετές χιλιάδες σπουδαστών. Από την πρώτη στιγμή λειτουργίας του επένδυσε και εξακολουθεί να επενδύει
στον Άνθρωπο “ΣΠΟΥΔΑΣΤΗ", τόσο στη φροντίδα του καθενός ξεχωριστά, όσο και στην καλύτερη ομάδα καθηγητών.
Επιλέγω FACEtoFACE®:
• 31 Χρόνια Εκπαιδευτικής εμπειρίας στην Πληροφορική, στις Νέες Τεχνολογίες, Οικονομία & Διοίκηση
• Authorized Training & Certification Centers E.O.P.P.E.P |Ως εκπαιδευτικό αλλά και εξεταστικό
κέντρο Authorized Training & Certification Centers E.O.P.P.E.P που είμαστε, έχουμε το
πλεονέκτημα του να εποπευόμαστε αυστηρά:
• για τους Καθηγητές μας , το εκπαιδευτικό μας υλικό και το σύστημα διδασκαλίας μας.
• Παρακολουθείς: Όσο σύντομα θέλεις – με χρονοδιάγραμμα-, 2 φορές, 3 φορές, 5 φορές
• Επιλέγεις ποιες ημέρες σε εξυπηρετούν για την παρακολούθηση των μαθημάτων σου!
Δευτέρα Τρίτη Τετάρτη Πέμπτη Παρασκευή (προγραμματισμένα)
• Επιλέγεις: ποια / ποιες εκπαιδευτικές ζώνες παρακολούθησης σε εξυπηρετούν!
2ωρο: 10-12, 12-2, 3-5, 5-7, 7-9 4ωρο: 10-2, 3-7, 5-9
• Ξεκινάς Άμεσα: Προγραμματισμένες ενάρξεις, κάθε εβδομάδα σε όλα μας τα Εκπαιδευτήρια, αλλά
επιλέγεις τις ημέρες που σε εξυπηρετούν.
• Εκπαιδευτήριο Αθήνας: Οι ενάρξεις πραγματοποιούνται: Τρίτη ή Τετάρτη
• Εκπαιδευτήριο Δάφνης: Οι ενάρξεις πραγματοποιούνται: Δευτέρα ή Παρασκευή
• Εκπαιδευτήριο Αμαρουσίου: Οι ενάρξεις πραγματοποιούνται: Πέμπτη
8. 8
• Πληρότητα στο περιεχόμενο των εκπαιδευτικών κύκλων & σεμιναρίων (αναλυτικά ύλη, ασκήσεις,
με βάση την ειδικότητά σου).
• Αυτόνομη , Εργαστηριακή, Προσωπική διδασκαλία, προς όφελος του Εκπαιδευόμενου, για άμεση
επικοινωνία με κάθε σπουδαστή ξεχωριστά.
• Open μάθημα ΔΩΡΕΑΝ για … να μας γνωρίσεις!
... να γνωρίσεις το Εκπαιδευτικό σύστημα FACEtoFACE®, το πιο σύγχρονο και αποτελεσματικό
σύστημα διδασκαλίας που παρέχει εγγυημένη επιτυχία στη μάθηση σε όλους τους τύπους των
σπουδαστών μας.
…να αισθανθείς αυτοπεποίθηση για την Οργάνωση, την Μεθοδικότητα και την
Μεταδοτικότητα των υπηρεσιών μας.
• Open μάθημα (ΔΩΡΕΑΝ) -προγραμματισμένα- πραγματοποιείται:
• στο Εκπαιδευτήριο της Αθήνας: Κάνιγγος 13 «Τρίτη ή Τετάρτη»
• στο Εκπαιδευτήριο Δάφνης: Αβέρωφ 48 «Δευτέρα ή Παρασκευή»
• στο Εκπαιδευτήριο Αμαρουσίου: Δήμητρος 3 «Πέμπτη»
• Μαθαίνεις με το δικό μας Εκπαιδευτικό σύστημα. Το Εκπαιδευτικό σύστημα FACEtoFACE®
είναι το απόσταγμα της εμπειρίας 31 χρόνων διδασκαλίας από τον Εκπαιδευτικό όμιλο
FACEtoFACE®.
Επιλέγω FACEtoFACE®:
9. Πως Μαθαίνω:
9
Πληρότητα στο
Περιεχόμενο
Μεταδοτικότητα στη
Γνώση.
Με
Καινοτομία και
Πρωτοποριακή
Τεχνική στη
Διδασκαλία.
10. Η εξέλιξη των σπουδών μου
• Με την ολοκλήρωση του κύκλου σπουδών έχεις ήδη
ολοκληρωμένη κατάρτιση και εξειδίκευση, συνεπώς, δεν απαιτείται
να παρακολουθήσεις κανένα επιπρόσθετο κύκλο μαθημάτων ή
σεμιναρίων.
Μπες με Αυτοπεποίθηση στην Αγορά Εργασίας!
10
11. Τι μαθαίνω & ποιο είναι το κόστος διδασκαλίας:
3Ds Max (€ 220)
Vray για το Max (€ 220)
Photoshop (€ 220)
Dialux (€ 220)
Relux (€ 220)
11
Σύνολο κόστος διδασκαλίας € 1.100
Τιμή πακέτου: € 880 Καταβολή κατόπιν
συνεννόησης.
Εάν κάνετε διακοπή μαθημάτων, καταβάλλονται
τα δίδακτρα με βάση τις αρχικές τιμές!!!
12. ΟΚύκλοςμαθημάτωνπεριλαμβάνει:
• 3Ds Max
Το 3D Studio Max παρέχει τη δυνατότητα ανάπτυξης μιας απεικόνισης από 2D σχέδιο, από φωτογραφία ή από
καρέ video σε τρισδιάστατη επιφάνεια του αντικειμένου, μέσω εξειδικευμένης γνώσης που σου παρέχεται.
• Vray για το Max
Είναι η κορυφαία επιλογή για γρήγορη και ακριβή φωτο-ρεαλιστική απόδοση, προσφέροντας state-of-the-art
τεχνολογία rendering, με προϋπόθεση να έχει προηγηθεί ο σχεδιασμός σε 3D Computer Aided Design
Software. Το V-ray για το 3D Studio Max έχει τη δυνατότητα δημιουργίας μίας τελικής απεικόνισης με τη μορφή
φωτογραφίας ή Video.
• Photoshop
Το Photoshop είναι πρόγραμμα επεξεργασίας ψηφιακής φωτογραφίας, δίνει την δυνατότητα στους χρήστες να
επεξεργάζονται μία φωτογραφία, να της βελτιώνουν όλες τις ατέλειες κάνοντας ρετουσάρισμα και να
δημιουργούν δικά τους πρωτότυπα είτε “εκ του μηδενός”, είτε βασιζόμενοι σε μία φωτογραφία.
• Dialux
Το DIALux είναι λογισμικό που εξειδικεύεται στην εισαγωγή φωτιστικών σωμάτων σε εσωτερικούς και εξωτερικούς
χώρους, ώστε να γίνει μία πλήρης ηλεκτρολογική μελέτη σύμφωνα με τις ρυθμίσεις που ορίζετε.
12
13. • Relux
Είναι λογισμικό που εξειδικεύεται στην εισαγωγή φωτιστικών σωμάτων σε εσωτερικούς και εξωτερικούς χώρους, ώστε να
γίνει μία πλήρης ηλεκτρολογική μελέτη σύμφωνα με τις ρυθμίσεις που ορίζετε.
Dialux και Relux
To Dialux και το Relux είναι δύο προγράμματα φωτομετρίας με τα οποία μπορούμε να πραγματοποιήσουμε
μελέτες φωτισμού εσωτερικού, εξωτερικού χώρου και δρόμου. Τα προγράμματα φωτομετρίας αποτελούν ένα
αναντικατάστατο εργαλείο του μελετητή φωτισμού, που σε συνδυασμό με τις γνώσεις του στο αντικείμενο της
Φωτοτεχνίας και την εμπειρία του, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την εκπόνηση μίας μελέτης φωτισμού και
την παρουσίαση ενός φωτορεαλιστικού αποτελέσματος. Η σωστή χρήση και η γνώση των προγραμμάτων
αυτών μπορεί να εξασφαλίσει μία ορθή μελέτη και ένα άρτιο αποτέλεσμα παρουσίασης.
Η ομάδα ανάπτυξης DIALGmbH έχει δημιουργήσει ένα ανανεωμένο λογισμικό, το Dialux Evo, το οποίο έχει ένα
νέο περιβάλλον, αρκετά πιο φιλικό προς τον χρήστη και καλύτερη φωτορελιστική απόδοση από τον προκάτοχο
του. Επίσης, μας επιτρέπει να δημιουργούμε εσωτερικές και εξωτερικές σκηνές με τον ίδιο τρόπο.
Στο Dialux, όπως και στο Relux, μπορούμε να ξεκινήσουμε τη διαδικασία της μελέτης μας βασιζόμενοι σε μία
δισδιάστατη κάτοψη. Άρα, αν εισάγουμε μία κάτοψη μέσα στο περιβάλλον του Dialux, μπορούμε να
επιλέξουμε ποια επίπεδα θα είναι ενεργά, αν θα φαίνεται η κάτοψη στο σχέδιο στο οποίο εργαζόμαστε και
φυσικά, να εισαγάγουμε επιπλέον κατόψεις μέσα στο σχέδιο μας.
Στο Relux μπορούμε να κάνουμε τις ίδιες ακριβώς ενέργειες κατά την εισαγωγή μίας κάτοψης, με αυτές που
κάναμε και στο Dialux, αλλά προσφέρει περισσότερες επιλογές ως προς τη διαχείριση και την κατασκευή των
σκηνών του κάθε δωματίου. Επίσης, υπάρχουν τα εργαλεία των έλξεων Snap τα οποία μας βοηθάνε στη
σχεδίαση τους.13
Ο Κύκλος μαθημάτων περιλαμβάνει:
14. Ένα πολύ σημαντικό πλεονέκτημα του Relux είναι ότι εξέλιξε τη συνεργασία του με το AutoCAD,
αναπτύσσοντας το πρόγραμμα ReluxCad, το οποίο βρίσκεται μέσα στη σουίτα της Relux. Πρόκειται
για ένα plug-in το οποίο λειτουργεί στο AutoCAD και μεταφέρει τα δεδομένα της μελέτης στο
δισδιάστατο σχέδιο του AutoCAD, κάνοντας πιο άμεση τη σχέση μεταξύ του δημιουργού της μελέτης
και του αρχιτέκτονα.
Στο Dialux μπορούμε να δημιουργήσουμε τον τρισδιάστατο χώρο με μεγάλη ευκολία και να
προσθέσουμε τα κατασκευαστικά στοιχεία του χώρου, όπως πόρτες και παράθυρα. Έχουμε πρόσβαση
σε όλες τις όψεις του σχεδίου και μπορούμε να δουλεύουμε σε πραγματικό χρόνο σε όποια μας
βολεύει.
Στο Relux μπορούμε να κατασκευάσουμε με μεγάλη ευκολία τις σκηνές των δωματίων, ενώ η
κατασκευή των εξωτερικών τοίχων δεν είναι απαραίτητη όταν δουλεύουμε για τους σκοπούς μιας
εσωτερικής μελέτης φωτισμού. Περιοριζόμαστε δηλαδή στο εσωτερικό μέρος της σκηνής,
προσθέτοντας, φυσικά, τα κατασκευαστικά αντικείμενα, όπως τις πόρτες και τα παράθυρα, καθώς και
τα υλικά κατασκευής τα οποία θα επηρεάσουν το αποτέλεσμα της μελέτης μας. Αν θέλουμε να
δημιουργήσουμε και το εξωτερικό μέρος των χώρων, πρέπει να το κάνουμε ξεχωριστά.
Και στα δύο προγράμματα μας επιτρέπεται να μεταβούμε από χώρο σε χώρο και από όροφο σε
όροφο με πολύ γρήγορα βήματα.
Είτε δημιουργούμε μία μελέτη φωτισμού ενός εσωτερικού χώρου είτε δημιουργούμε μία μελέτη
φωτισμού ενός εξωτερικού χώρου στο Dialux, αλλά και στο Relux μπορούμε να τοποθετήσουμε τα
τρισδιάστατα αντικείμενα που επιθυμούμε μέσα από τις βιβλιοθήκες των προγραμμάτων ή να
εισαγάγουμε επιπλέον αντικείμενα της μορφής 3Ds τα οποία έχουν δημιουργηθεί σε άλλα
προγράμματα, όπως είναι το 3Ds Max. Και τα δύο λογισμικά περιέχουν χρήσιμα εργαλεία
τακτοποίησης αντικειμένων και φωτιστικών σωμάτων, όπως είναι το Array, με τα οποία μπορούμε να
τα αναπαράγουμε και να τα τοποθετήσουμε σε καθορισμένη διαδρομή.
14
Ο Κύκλος μαθημάτων περιλαμβάνει:
15. 15
Ο Κύκλος μαθημάτων περιλαμβάνει:
Το ReluxPro περιέχει κάποια χρήσιμα εργαλεία με τα οποία μπορούμε να ομαδοποιήσουμε και να ενώσουμε αντικείμενα.
Κάποια από τα αντικείμενα τα οποία υπάρχουν στις βιβλιοθήκες του χωρίζονται σε επιμέρους τμήματα, άρα μπορούμε να
τα επεξεργαστούμε, να τα διαμορφώσουμε και να καθορίσουμε το υλικό τους.
Στο περιβάλλον του Dialux υπάρχουν σύνδεσμοι για τους κατασκευαστές των φωτιστικών σωμάτων, οι οποίοι μας
συνδέουν με τις ιστοσελίδες των μεγαλύτερων κατασκευαστών φωτιστικών σωμάτων και λαμπτήρων. Κάποιες εταιρείες
περιέχουν απλά αρχεία φωτιστικών τα οποία μπορούμε να τα εισαγάγουμε στο Dialux και να τα χρησιμοποιήσουμε στους
χώρους που δημιουργούμε και άλλες περιέχουν πρόσθετα υποπρογράμματα, Plug-ins, τα οποία περιέχουν έτοιμες
βιβλιοθήκες φωτιστικών σωμάτων και λαμπτήρων.
Το Relux είναι διαμορφωμένο με τέτοιο τρόπο ώστε να συνδέεται αυτόματα με τις βιβλιοθήκες των μεγαλύτερων εταιρειών
φωτιστικών σωμάτων και να τα κατεβάζει με πολύ γρήγορα βήματα, αυτόματα, χωρίς να χρειάζεται να συνδεθούμε στις
ιστοσελίδες τους. Φυσικά, αν θέλουμε, έχουμε τη δυνατότητα να αναζητήσουμε αρχεία φωτιστικών σωμάτων και
λαμπτήρων μέσω διαδικτύου και να προσθέσουμε επιπλέον Plug-ins τα οποία περιέχουν φωτιστικά σώματα και λαμπτήρες.
Επιπρόσθετες λειτουργείες του Relux είναι τα λογισμικά τα οποία περιλαμβάνονται στη σουίτα, το Relux sensor, που
επιτρέπει τη χρήση αισθητήρων φωτός και το Relux offer, στο οποίο μπορούμε να δημιουργήσουμε μία προσφορά.
Μετά το πέρας της μελέτης, μπορούμε να πραγματοποιήσουμε την εκτύπωσή της. Το Dialux, όπως και το Relux, μας δίνουν
μία πληθώρα επιλογών για την τελική σύνταξη και εκτύπωση της μελέτης. Μπορούμε να τροποποιήσουμε τον τρόπο
σύνταής της και τα δεδομένα τα οποία θα περιλαμβάνονται μέσα στη μελέτης μας, για παράδειγμα, τις όψεις του χώρου,
τα χαρακτηριστικά των φωτιστικών σωμάτων και των λαμπτήρων και φυσικά τα φωτομετρικά αποτελέσματα.
Για να παρουσίαζε κάποιος, κατά αυτόν τον τρόπο, μία ολοκληρωμένη μελέτη χωρίς τη χρήση του προγράμματος, θα
χρειαζόταν πάρα πολύς χρόνος για τη διαδικασία των υπολογισμών και τη σύνταξη της μελέτης, για αυτό και τα λογισμικά
φωτομετρίας είναι ένα από τα σημαντικότερα εργαλεία ενός μελετητή.
Η ακρίβεια των μετρήσεων της έντασης φωτισμού εξαρτάται από τη σωστή κατασκευή του χώρου, την ορθότητα
τοποθέτησης των υλικών και από τη σωστή λειτουργεία του διανυσματικού αρχείου των φωτιστικών.
16. Διάρκεια Ειδικότητας, ανάλογα με την
οικονομική δυνατότητα αποπληρωμής του
κύκλου μαθημάτων
Ολοκληρωμένη Εκπαίδευση: Εκτιμώμενος χρόνος υλοποίησης έως 240 ώρες
Περιλαμβάνει: Παράδοση Εκπαιδευτικής ύλης & εφαρμογή, με
ασκήσεις
Χρονοδιάγραμμα Ολοκλήρωσης: Ανάλογα την συχνότητα των μαθημάτων ανά εβδομάδα
10 Μήνες 4 ώρες / εβδομάδα 2 φορές x 2 ώρες
5 ½ Μήνες 8 ώρες / εβδομάδα 2 φορές x 4 ώρες
3 ½ Μήνες 12 ώρες / εβδομάδα 3 φορές x 4 ώρες
2 Μήνες 20 ώρες / εβδομάδα 5 φορές x 4 ώρες16
17. Προτεινόμενες Εκπαιδευτικές Επιλογές Μαθημάτων:
17
*Σταθερό & Προτεινόμενο πρόγραμμα Εκπαίδευσης και
Πιστοποίησης από το Εκπαιδευτήριό μας χαμηλό κόστος!
• Δευτέρα, Τετάρτη και Πέμπτη ( 3 Φορές την εβδομάδα )
• Τρίτη και Παρασκευή (2 φορές την εβδομάδα)
• Δευτέρα, Τετάρτη και Παρασκευή( 3 Φορές την εβδομάδα )
• Τρίτη και Πέμπτη (2 φορές την εβδομάδα)
Πρωινό Τμήμα 10:00 έως 12:00 Υπερ-εντατικό Τμήμα Ι
10:00 έως 14:00
Μεσημεριανό Τμήμα 12:00 έως 14:00
Απογευματινό Τμήμα 17:00 έως 19:00 Υπερ-εντατικό Τμήμα ΙΙ
17:00 έως 21:00
Βραδινό Τμήμα 19:00 έως 21:00
• Δευτέρα, Τρίτη, Τετάρτη, Πέμπτη, Παρασκευή ( 2 ως 4 Φορές την εβδομάδα εκτός της
ημέρα των προγραμματισμένων εξετάσεων του Εκπαιδευτηρίου)
Μεσημεριανό Τμήμα Ι 14:00 έως 17:00 Υπερ-εντατικό Τμήμα
14:00 έως 17:00
*Συμπλήρωσε την επιθυμητή σου σταθερή Εκπαιδευτική επιλογή για να εξυπηρετηθείς στις
διαθέσιμες θέσεις:
α) Ημέρες:________________ Ώρες:________________________
18. ΔιδακτικήΎληανά
ΕκπαιδευτικήΣυνάντηση
18
Εκπαιδευτική Ύλη Χειρισμού & Σχεδιασμού
1η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 1. Γνωριμία με το περιβάλλον του 3ds Max
Πρακτική Εφαρμογή με 9 Ασκήσεις
• Μάθημα 2. Γνωριμία με τα Viewports (απόψεις)
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
• Μάθημα 3. Εντολές για το Zoom / Maximize Viewport
Πρακτική Εφαρμογή με 8 Ασκήσεις
• Μάθημα 4. Eντολές για το Orbit
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
• Μάθημα 5. Eντολές για το Units Setup / Utilities Measure
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 6. Eντολή "Configure User Path"
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 7. Eντολή New
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
2η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 8. Eντολή Reset
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 9. Eντολές "Open-Saves-Auto Backup"
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 10. Eντολή Rectangle
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 11. Modify Rectangle
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 12. Toolbars, Extrude, Segments, Bend
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 13. Environment
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 14. Render
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
3η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 12. Εντολή erase
Πρακτική Εφαρμογή με 11 Ασκήσεις
• Μάθημα 13. Εντολές oops und oredo
Πρακτική Εφαρμογή με 11 Ασκήσεις
• Μάθημα 14. Εντολή offset
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
• Μάθημα 15. Εντολή fillet
Πρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση
• Μάθημα 16. Εντολή Chamfer
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
4η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 17. Εντολή Trim
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 18. Εντολή Extent
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις και 2 Επαναληπτικά Σχεδία
Αρχ.Μηχ
• Μάθημα 19. New Open Save Properties
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 20. Ταυτόχρονη εμφάνιση αρχείων
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
• Μάθημα 21. Απόλυτες Καρτεσιανές Συντεταγμένες
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 22. Σχετικές Καρτεσιανές Συντεταγμένες
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 23. Πολικές Συντεταγμένες
Πρακτική Εφαρμογή με 9 Ασκήσεις και 2 Επαναληπτικά Σχεδία
3Ds Max
19. 3η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 15. Render Setup
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 16. Radial & Rectangular Shapes
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 17. Box & Taper
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Project 1
• Μάθημα 18. Taper & Bend
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 19. Ρυθμίσεις του Bend
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 20. Εντολή Chamfer Box & Twist.
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Project 2
• Μάθημα 21. Ρυθμίσεις του Twist & Animation.
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
4η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 22. Stretch.
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 23. Noise
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 24. Move & Constraint Path
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 25. Move Shift Lock &Axis Constraint
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 26. Rotate, Naming, Color & Selection
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 27. Εντολές Hide & Freeze
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 28. Εντολές Rotate & Shift.
5η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 29. Εντολές 2D & 3D Snaps
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 30. Εντολή Scale
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 31. Εντολές Shift & Boolean.
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 32. Εντολές Sphere, GeoSphere, Slice
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 33. Εντολές Cylinder, Cone & Skew.
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Project 3
• Μάθημα 34. Εντολές Teapot & Plane.
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 35. Pyramid, Tube & Torus.
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
6η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 36. Εντολή Animation Follow
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
• Μάθημα 37. Εντολή Import & File Link Manager.
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 38. Εντολή Wall
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 39. Εντολή ProBoolean
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 40. Εντολή Doors
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 41. Εντολή Window
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 42. Εντολή Cameras Free, Target
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
19
20. 7η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 43. Εντολή Animation with Target Camera
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 44. Εντολή Animation με Free Camera
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 45. Εντολή Target-Free Omni, Target-Free Spot,
Target-Free Direct
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 46. Εντολή Bevel
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 47. Εντολή Bevel Profile
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 48. Εντολή Melt
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 49. Εντολή Lattice
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
8η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 50. Εντολή Skew
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 51. Εντολή Wave
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 52. Mesh Smooth & Ripple
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 53. Εντολή Tape Measure
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 54. Εντολή Mesh Select Modifier
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
20
Εκπαιδευτική Ύλη Υλικών
9η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 1. Δημιουργία ενός Τυπικού Υλικού Difusse-Specular level-
Glossiness
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 2. Εφαρμογή ενός Υλικού σε ένα Αντικείμενο
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 3. Αποθήκευση ενός Υλικού σε μια Βιβλιοθήκη
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 4. Φόρτωση ενός Υλικού από ένα Αντικείμενο και
δημιουργία νέας θέσης υλικού
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 5. Δημιουργία Υλικού από Φωτογραφία
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 6. Αλλαγή του τύπου Υλικού και άνοιγμα της Mtl Library
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 7. Δημιουργία κινούμενου Υλικού
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
10η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 8. Προεπισκόπηση ενός Υλικού
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
• Μάθημα 9. Δημιουργία Multi Sub Object, Editable Mesh
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 10. Άνοιγμα μιας Βιβλιοθήκης Υλικών
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
• Μάθημα 11. Εφαρμογή ενός Υλικού από την Βιβλιοθήκη Υλικών
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 12. Διαγραφή ενός Υλικού μιας Βιβλιοθήκης Υλικών
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
21. • Μάθημα 13. UVW Modifier
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 14. Συγχώνευση Βιβλιοθηκών Υλικών και αποθήκευση με
νέο όνομα
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
11η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 15. Δημιουργία Υλικού με Diffuse και Bump
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 16. Δημιουργία Υλικού και με Bump με Glossiness και
Reflection
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 17. Δημιουργία Υλικού με Raytrace με Bump και
Environment
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 18. Δημιουργία Αρχιτεκτονικού Υλικού
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 19. Δημιουργία Υλικού Ink n Paint
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 20. Τροποποίηση της Bitmap χωρίς Photoshop.
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
• Μάθημα 21. Δημιουργία Top/Bottom Υλικού
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
12η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 22. Δημιουργία Blend Υλικού
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 23. Προσθήκη Υλικού για Δέντρα
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 24. Δημιουργία ενός Composite Υλικού
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 25. Δημιουργία 2Side Υλικού.
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 26. Δημιουργία Shell.
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
21
• Μάθημα 27. Δημιουργία Shellac.
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
13η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 1. Δημιουργία Τυπικών Αντικειμένων Φωτός
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 2. Τροποποίηση της Έντασης του Φωτισμού και
του Χρώματος του
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 3. Δημιουργία Omni
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 4. Ρύθμιση του ενεργού σημείου ενός Φωτός
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 5. Αποκλεισμός αντικειμένων από τις σκιές
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 6. Ρύθμιση των κουμπιών του ενεργού σημείου
Φωτός
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
14η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 7. Ρύθμιση της τιμής Attenuation
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 8. Ρύθμιση της τιμής Decay
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 9. Δημιουργία –Τροποποίηση των σκιών Shadows
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 10. Δημιουργία και Τροποποίηση των σκιών
RayTraced
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 11. Δημιουργία κινούμενου χρώματος στο Light
Obj
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
Εκπαιδευτική Ύλη Φωτισμού
22. 15η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 12. Δημιουργία SunLight
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 13. Τρόπος modify Sunlight
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 14. Τρόπος animation Sunlight
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
• Μάθημα 15. Δημιουργία Skylight
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 16. Δημιουργία Photometric
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
16η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 17. Δημιουργία Photometric Parameter.
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 18. Χρήση του light trace
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 19. Εφαρμογή Lens Effect.
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 20. Τροποποίηση του Lens Effect
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 21. Animation Omni Light
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 22. Αλλαγή Τύπων Φώτων
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
22
Σύνολο Ασκήσεων της
Εκπαιδευτικής ύλης: 433
Σύνολο Ασκήσεων Μαθημάτων : 425
Επαναληπτικές Ασκήσεις - Projects: 8
23. 23
ΔιδακτικήΎλη ανά ΕκπαιδευτικήΕνότητα
V-Ray
1η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 1: Εισαγωγή στο V-Ray
Πρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση
• Μάθημα 2: Τι είναι V-Ray και πώς ελέγχουμε την εγκατάστασή
του
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
• Μάθημα 3: Να ορίσουμε τον V-Ray ως κύριο renderer
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 4: Απενεργοποίηση του default light
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 5: Ενεργοποίηση του indirect illumination (έμμεσος
φωτισμός)
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
2η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 6: Ρύθμιση του Indirect illumination
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 7: Ρυθμίσεις environment (περιβάλλον) V-Ray
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 8: Δημιουργία άμεσου φωτισμού
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 9: Δημιουργία V-Ray Light Material
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 10: Δημιουργία V-Ray Gloss Material
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
3η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 11: Δημιουργία V-Ray Material Gloss με bitmap
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 12: Δημιουργία V-Ray Material Mirror
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 13: Δημιουργία V-Ray Material Glass
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 14: ΔημιουργίαV-RayMaterial FogGlass
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 15: Δημιουργία Shellac V-Ray Material
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
4η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 16: Δημιουργία MultiSub Material
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 17: Δημιουργία Editable Poly
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 18: Δημιουργία Photometric
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 19: Δημιουργία Photometric parameters
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
24. 24
5η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 20: Δημιουργία Proxies
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 21: Χρήσιμες συμβουλές για την ταχύτητα και την ποιότητα
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 22: Δημιουργία λογαριασμού για το V-Ray materials
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 23: Ενεργοποίηση λογαριασμού για το V-Ray materials
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
6η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 24: Εφαρμογή υλικών από το V-Ray materials
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 25: Δημιουργία Night Scene (βήμα 1-2)
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 26: Δημιουργία Night Scene (βήμα 3-4)
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 27: Δημιουργία Daylight Scene (χωρίς Sunlight)
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 28: Δημιουργία Daylight με Sunlight
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
7η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 29: Δημιουργία Tricks glasses areas
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 30: Δημιουργία tricks glasses για night scenes
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
• Μάθημα 31: Χρήσιμες πληροφορίες ADAPTICE dmc_subdivisions
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 32: Δημιουργία σκηνής με HDRI
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 33: Δημιουργία σκηνής με επαγγελματικό πρότυπο
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
8η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 34: Δημιουργία σκηνής με επαγγελματικό πρότυπο
FOUR class
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 35: Τροποποίηση σκηνής με ήδη υπάρχον υλικά
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 36: Δημιουργία δέκα (10) διαφορετικών απεικονίσεων
με διαφορετικά υλικά και φώτα
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 37: Παρατηρήσεις του τρόπου τοποθέτησης του
φωτισμού
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
• Μάθημα 38: Παρατηρήσεις του τρόπου τοποθέτησης υλικών
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
9η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 39: Δημιουργία V-Ray sun
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 40: Δημιουργία V-Ray sun με V-Ray sky
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 41: Δημιουργία sky με environment RBG
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 42: Δημιουργία V-Ray Plane (Δημιουργία ορίζοντα)
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 43: Δημιουργία V-Ray sphere
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
25. ΔιδακτικήΎλη ανά ΕκπαιδευτικήΕνότητα
25
Photoshop
1η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 1: Εισαγωγή στο Photoshop
Πρακτική Εφαρμογή με 10 Ασκήσεις
• Μάθημα 2: Δημιουργία Κενών Αρχείων
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 3: Παλέτες
Πρακτική Εφαρμογή με 10 Ασκήσεις
• Μάθημα 4: Εργαλεία Επιλογής Rectangular
Πρακτική Εφαρμογή με 10 Ασκήσεις
• Μάθημα 5: Εργαλειοθήκη
Πρακτική Εφαρμογή με 1 Άσκηση
• Μάθημα 6: Εργαλεία Επιλογής Elliptical Lasso
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
• Μάθημα 7: Εργαλεία Crop Ruler
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
2η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 8: Εργαλεία Quick Selection
Πρακτική Εφαρμογή με 15 Ασκήσεις
• Μάθημα 9: Refine Edge Ακριβής Καθορισμός Ορίου
Πρακτική Εφαρμογή με 15 Ασκήσεις
• Μάθημα 10: Εργαλείο Πινέλο
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 11: Εργαλείο Μολύβι
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 12: Εργαλείο Clone
Πρακτική Εφαρμογή με 11 Ασκήσεις
• Μάθημα 13: Εργαλείο Clone Pattern
Πρακτική Εφαρμογή με 15 Ασκήσεις
• Μάθημα 14: Εργαλείο Επιδιόρθωσης
Πρακτική Εφαρμογή με 12 Ασκήσεις
3η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 15: Εργαλείο Μπαλώματος Patch
Πρακτική Εφαρμογή με 10 Ασκήσεις
• Μάθημα 16: Εργαλείο Κόκκινα Μάτια
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 17: Άνοιγμα Αρχείων & Bridge
Πρακτική Εφαρμογή με 8 Ασκήσεις
• Μάθημα 18: Επιλογή Χώρου Εργασίας Bridge
Πρακτική Εφαρμογή με 9 Ασκήσεις
• Μάθημα 19: Παλέτα Navigator
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
• Μάθημα 20: Πληροφορίες Αρχείων
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 21: Διαχείριση Χρωμάτων
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
26. 4η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 22: Γνωριμία με τις Παλέτες
Πρακτική Εφαρμογή με 17 Ασκήσεις
• Μάθημα 23: Εργαλείο Erase
Πρακτική Εφαρμογή με 15 Ασκήσεις
• Μάθημα 24: Πινέλο Ιστορικού
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 25: Εργαλείο Μουτζουρώματος
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 26: Φλουτάρισμα Όξυνση
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
• Μάθημα 27: Εργαλείο Φωτίσματος Καψίματος
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 28: Καταστάσεις & Μοντέλα Χρωμάτων
Πρακτική Εφαρμογή με 9 Ασκήσεις
5η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 29: Εφαρμογή Χρώματος Προσκηνίου και Φόντου
Πρακτική Εφαρμογή με 10 Ασκήσεις
• Μάθημα 30: Δημιουργία Νέου Χρώματος
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
• Μάθημα 31: Σταγονόμετρο
Πρακτική Εφαρμογή με 11 Ασκήσεις
• Μάθημα 32: Δημιουργία Επιπέδων
Πρακτική Εφαρμογή με 10 Ασκήσεις
• Μάθημα 33: Κλείδωμα Επιπέδων
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
• Μάθημα 34: Συγχώνευση Επιπέδων
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
• Μάθημα 35: Επεξεργασία Περιεχομένων Επιπέδων
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
6η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 36: Μετακίνηση Περιεχομένων Επιπέδων
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 37: Περιστροφή Περιεχομένων Επιπέδων
Πρακτική Εφαρμογή με 11 Ασκήσεις
• Μάθημα 38: Παραμόρφωση και Στρέβλωση Περιεχομένων
Επιπέδων
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 39: Free Transform
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 40: Εργαλείο Zoom
Πρακτική Εφαρμογή με 8 Ασκήσεις
• Μάθημα 41: Φάκελος Select
Πρακτική Εφαρμογή με 11 Ασκήσεις
• Μάθημα 42: Quick Mask
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
7η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 43: Διαταγή Leves
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 44: Διαταγή Curves
Πρακτική Εφαρμογή με 15 Ασκήσεις
• Μάθημα 45: Διαταγή Color Balance
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
• Μάθημα 46: Διαταγή Hue Saturation
Πρακτική Εφαρμογή με 12 Ασκήσεις
• Μάθημα 47: Διαταγή Brightness Contrast
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 48: Μετατροπή Στρώσεων σε Τονικές
Πρακτική Εφαρμογή με 23 Ασκήσεις
8η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 49: Διαταγή Threshold
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 50: Ντεγκραντέ
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
26
28. 28
ΔιδακτικήΎλη ανά ΕκπαιδευτικήΕνότητα
1η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 1. Οθόνη έναρξης του DIALUX
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
• Μάθημα 2. Γενικές ρυθμίσεις
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 3. Ρυθμίσεις Προτύπων
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 4. Χώροι Εργασίας
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 5. Ολοκλήρωση Οθόνης Έναρξης
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 6. Προβολές (Views)
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
2η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 7. Εισαγωγή DWG/DWF
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 8. Site
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 9. Story and Building Construction
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 10. Apertures & Cutout
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 11. Assessment Zones & Room
Elements
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
• Μάθημα 12. Roofs & Ceilings
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
3η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 13. Furniture and Objects
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
• Μάθημα 14. Materials
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 15. Dimensions, Labelling and
Reference Lines
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 16. Copy and Arrange, Views &
Project Overview
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
• Μάθημα 17. Luminaires
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις και 2
• Μάθημα 18. Lamp, Edit Joints & Filters
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
4η Εκπαιδευτική Συνάντηση:
• Μάθημα 19. Light Scenes
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 20. Energy Consumption
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 21. Daylight
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 22. Calculation Objects
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
• Μάθημα 23. Calculation
Πρακτική Εφαρμογή με 3Ασκήσεις
• Μάθημα 24. Results
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
Dialux
29. 29
ΔιδακτικήΎλη Relux
Μάθημα 1:
Εισαγωγή
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
Μάθημα 2:
Import project
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
Μάθημα 3:
CAD - Import
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
Μάθημα 4:
Γραμμές εργαλείων
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
Μάθημα 5:
Γραμμή εργαλείων Settings
Πρακτική Εφαρμογή με7Ασκήσεις
Μάθημα 6:
Σχεδίαση Σκηνής
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
Μάθημα 7:
Δημιουργία δωματίων και ορόφων
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
Μάθημα 8:
Γραμμή εργαλείων Outputs
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
Μάθημα 9:
Ρυθμίσεις Επιπέδων Αξιολόγησης
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
Μάθημα 10:
Στοιχεία δωματίου
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
Μάθημα 11:
Τοποθέτηση αντικειμένων στον χώρο
Πρακτική Εφαρμογή με 2 Ασκήσεις
Μάθημα 12:
Τοποθέτηση βασικών αντικειμένων Basic
objects
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
Μάθημα 13:
Εργαλεία επεξεργασίας αντικειμένων
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
Μάθημα 14:
Εργαλεία Group objects & Create Boolean
group
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
Μάθημα 15:
Διαχειριστής Μελέτης Project manager
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
Μάθημα 16:
Ομάδες εργαλείων Mouse mode & Working
plane
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
Μάθημα 17:
Δημιουργία νέας μελέτης & Δημιουργία νέων
χώρων
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
Μάθημα 18:
Δημιουργία πολυγωνικού χώρου
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
Μάθημα 19:
Εισαγωγή χρωμάτων, υφών και υλικών
Materials
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
Μάθημα 20:
Επιλογή φωτιστικών σωμάτων
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
Μάθημα 21:
Τοποθέτηση φωτιστικών σωμάτων
Πρακτική Εφαρμογή με 7 Ασκήσεις
Μάθημα 22:
Προβολή φωτομετρικών αποτελεσμάτων
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
Μάθημα 23:
Χειροκίνητος τρόπος τοποθέτησης φωτιστικών
σωμάτων
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
Μάθημα 24:
Παράθυρο ιδιοτήτων φωτιστικών σωμάτων &
Ομαδοποίηση φωτιστικών
Πρακτική Εφαρμογή με 9 Ασκήσεις
Μάθημα 25:Οικονομική μελέτη φωτισμού
Μάθημα 26:
Απεικονίσεις μελέτης
Πρακτική Εφαρμογή με 4 Ασκήσεις
Μάθημα 27:
Μελέτη εξωτερικού φωτισμού
Πρακτική Εφαρμογή με 5 Ασκήσεις
Μάθημα 28:
Δημιουργία μελέτης δρόμου
Πρακτική Εφαρμογή με 3 Ασκήσεις
Μάθημα 29:
Παράδειγμα Δημιουργίας Μελέτης Δρόμου
Πρακτική Εφαρμογή με 6 Ασκήσεις
Μάθημα 30:
Αποτελέσματα
Πρακτική Εφαρμογή με10 Ασκήσεις
Τελική Εργασία που οδηγεί
στην Πιστοποίηση
Ε.Ο.Π.Π.Ε.Π.®
30. Courses
ΜΕ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ
Ms Office 2010 / 2013
Ms Word 2010/ 2013
Ms Excel 2010/ 2013
Ms PowerPoint 2010/ 2013
Ms Access 2010/2013
Internet/Outlook 2010/2013
Windows 07/8.1
30
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗAdvancedΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΉCore
Ms Office 2013
Ms Word 2013 Advanced
Ms Excel 2013 Advanced
Ms PowerPoint 2013 Advanced
Ms Access 2013 Advanced
31. Courses
ΜΕ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ
CAD Courses
AutoCAD 2D
AutoCAD 3D
Inventor
3D Studio Max
V-Ray Renderer Max
Rhino 3D
RhinoGold
ArhiCAD
Sketch UP
Illustrator
Photoshop
31
W.E.B. Courses
Dreamweaver
Flash
Joomla
HTML-
CSS
Photoshop
Virtuemart (e-shop)
Uploading
Marketing στο
Διαδίκτυο
35. Courses
MANAGEMENT
ΔΗΜΟΣΙΕΣ ΣΧΕΣΕΙΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΖΟΝΤΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ & MARKETING ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ
ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΩΝ ΣΧΕΣΕΩΝ
Η ΓΛΩΣΣΑ ΤΗΣ ΡΑΔΙΟΦΩΝΙΚΗΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗΣ
Η ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ ΚΑΙ ΤΑ ΜΥΣΤΙΚΑ ΤΗΣ
Η ΤΙΜΟΛΟΓΙΑΚΗ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ ΤΗΣ
ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗΣ
ΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΜΑΝΑΤΖΕΜΕΝΤ
ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗ
35
ΠΩΛΗΣΕΙΣ ΣΕ 3 ΛΕΞΕΙΣ
ΤΑ ΜΥΣΤΙΚΑ ΤΗΣ
ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΕΥΡΕΣΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ
MARKETING
DIRECT MARKETING
ΣΤΕΝΟΓΡΑΦΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΗ
ΔΑΚΤΥΛΟΓΡΑΦΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΗ
ΔΑΚΤΥΛΟΓΡΑΦΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΗ