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공유 일기
000 (공공공)
CEO: 강석제
회계 팀장: 김요진
디자인 팀장: 강태윤
인사 팀장: 조영윤
소중한 추억을 공유하는
문제
# 1.
발견 & 확인하기 결과 &
정의
# 2 ~
프로토타입 테스트 과정 & 결과 & 피드백
(사진이나 영상 포함)
사진 동영
상
해결 1차 과정 & 결과 & 피
드백
느낀점
# 10.
다음시간까지 앙트십 프로젝트 소개서
만들어오기!
아래의 내용은 필수, 추가하는 것은 자유! 디자인은 나중에! - 내용을 충실하게 해주세요!
# 5 ~
1차에서 보완한 내용 & 최종 테스
트 과정 (사진이나 영상 포함)
해결 2차 과
정
사진 동영
상
최종 테스
트
결과 측정
# 7 ~
최종 테스트 실행 측정 결과
“테스트 전과 후의 문제발생 정도(횟수) 차이가 있
나요?”
“테스트를 겪은 사람들의 반응(만족도) 어떠한가
요?”
“몇 명의 사람이 우리 문제해결 가치를 경험했나
요?” 등등
팀 소개
# 9.
팀원 & 역할 분배
프로젝트를 통해 배운
것
& 앙트십이 내게 준 변
화
1. 문제
• 평소에 친해지고 싶지만 친해지지 못하는 학생이 존재
• 싸웠거나 혹은 섭섭한 친구가 있지만 얘기를 하지 못함
• 새로운 만남을 추구하지만 기존에 방식이 질린 사람이 존재
• 좋아하지만 용기가 없어 말하지 못하는 사람이 존재
우리는 사람들과 친해지기 어려워 한다.
2-1. 1차 해결 과정
• 여러가지 추억을 나눌 것을 생각하다가 일기를 떠올림
• 혼자 쓰는 일기가 아님 함께 쓰는 일기를 만들어 공유하면 어
떨까 생각함
• 우리의 가치관에 공유 시스템을 적합 시키면 좋겠다고 생각함
• 마지막에 서로 만나서 행복한 파티를 즐기길 바람
2-2. 1차 테스트 결과
약 12명에게 조사한 결과!
• 잘한 점
-아이디어가 좋음
-새로움을 좋아하는 사람에게 매우 좋을 듯
• 부족한점
-서비스를 하는 과정에서 불편함이 발생
-일기를 꾸준히 쓰지 않는 상황이 발생
2-3. 1차 테스트 피드백
• 일기의 방향성 필요
• 구체화 필요
• 색깔이나 분위기가 좋았다
문제
# 1.
발견 & 확인하
기 결과 & 정의
# 2.
프로토타입 테스트 과정 & 결과
& 피드백 (사진이나 영상 포함)
사
진
동
영
상
해결 1차 과정 & 결과 & 피드백
느낀점
# 6.
다음시간까지 앙트십 프로젝트 소개서 만들어오기!
아래의 내용은 필수, 추가하는 것은 자유! 디자인은 나중에! - 내용을
충실하게 해주세요!
# 3.
1차에서 보완한 내
용 & 최종 테스트
과정 (사진이나 영
상 포함)
해결 2차 과정
사
진
동
영
상
최종 테스트
결과 측정
# 4.
최종 테스트 실행 측정 결과
“테스트 전과 후의 문제발
생 정도(횟수) 차이가 있나
요?”
“테스트를 겪은 사람들의
반응(만족도) 어떠한가요?”
팀 소개
# 5.
팀원 & 역할
분배
프로젝트를 통
해 배운 것
& 앙트십이 내
게 준 변화
3-1. 2차 해결 과정
• A4용지를 사용해 뽑음
• 일기의 모델을 구입 만든 일기 적용
• 포스터를 만들고 설문지를 만들어서 홍보를 함
3-2. 2차 테스트 결과
약 10명에게 테스트해 본 결과
• 만족도가 높았음
• 필기체에 따라 호불호가 갈림
• 자신이 일기를 쓰고 싶은 대로 쓰지 못해 아쉬워함
• 뒷장이 빈 백지이다
3-3. 2차 테스트 피드백
• 맞춤법의 오류
• 디자인요소 변화
• 가격이슈
• 마지막 만남에 대한 의문
4. 최종테스트 결과 측정
• 일기의 양식은 아직까지 호불호가 갈림
가장 시급한 문제
• 가격은 대체로 만족
• 환불시스템 참신함
5. 팀 소개
• 사람들 사이의 관계에 초점을 두고 사업을 고안해 냄.
• 공동, 공유, 공감을 중요하게 생각 함.
• 경험을 바탕으로 서비스를 제작 함
• 저희 공공공 회사는?
공감&공유&공동
CEO: 강석제
회계 팀장: 김요진
디자인 팀장: 강태윤
인사 팀장: 조영윤
6. 느낀점 영윤이는 어딨냐고?.
안왔어 ^^
강태윤(디자인 팀장): 우리가 직접 기업을 차
려서 운영을 하는 색다른 경험을 하는 것이
새롭게 느껴졌다. 이 활동으로 협동 능력이
중요하다는 것을 깨달았다.
김요진(세무 팀장): 이번 일을 계기로 팀과
함께하는 일이 어렵다고 느꼈고
아직은 부족하지만 열심히 하는 동기를
얻었다.
강석제(CEO): 처음에 계획 세울 때는 어렵고
잘못할거 같았지만 팀원들과 함께 같이 이어
나가니 열심히 하게 되었다

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[아산 유스프러너] 2023-2학기 광문고등학교 앙트십프로젝트 소개서 _ 수면문제해결 향수제작
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[아산 유스프러너] 2023-1학기 소하중학교 z만원프로젝트 소개서 _ 우크라이나 평화뱃지
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[아산 유스프러너] 2023-1학기 소하중학교 z만원프로젝트 소개서 _ 머리끈대여서비스
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[아산 유스프러너] 2023-1학기 소하중학교 z만원프로젝트 소개서 _ 휴대폰사용자제 캠페인
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[2022 앙트십 프로젝트] 중일고등학교 2조
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[2022 앙트십 프로젝트] 인천고등학교 4조
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[2022 앙트십 프로젝트] 건양고등학교 공유 일기

  • 1. 공유 일기 000 (공공공) CEO: 강석제 회계 팀장: 김요진 디자인 팀장: 강태윤 인사 팀장: 조영윤 소중한 추억을 공유하는
  • 2. 문제 # 1. 발견 & 확인하기 결과 & 정의 # 2 ~ 프로토타입 테스트 과정 & 결과 & 피드백 (사진이나 영상 포함) 사진 동영 상 해결 1차 과정 & 결과 & 피 드백 느낀점 # 10. 다음시간까지 앙트십 프로젝트 소개서 만들어오기! 아래의 내용은 필수, 추가하는 것은 자유! 디자인은 나중에! - 내용을 충실하게 해주세요! # 5 ~ 1차에서 보완한 내용 & 최종 테스 트 과정 (사진이나 영상 포함) 해결 2차 과 정 사진 동영 상 최종 테스 트 결과 측정 # 7 ~ 최종 테스트 실행 측정 결과 “테스트 전과 후의 문제발생 정도(횟수) 차이가 있 나요?” “테스트를 겪은 사람들의 반응(만족도) 어떠한가 요?” “몇 명의 사람이 우리 문제해결 가치를 경험했나 요?” 등등 팀 소개 # 9. 팀원 & 역할 분배 프로젝트를 통해 배운 것 & 앙트십이 내게 준 변 화
  • 3. 1. 문제 • 평소에 친해지고 싶지만 친해지지 못하는 학생이 존재 • 싸웠거나 혹은 섭섭한 친구가 있지만 얘기를 하지 못함 • 새로운 만남을 추구하지만 기존에 방식이 질린 사람이 존재 • 좋아하지만 용기가 없어 말하지 못하는 사람이 존재 우리는 사람들과 친해지기 어려워 한다.
  • 4. 2-1. 1차 해결 과정 • 여러가지 추억을 나눌 것을 생각하다가 일기를 떠올림 • 혼자 쓰는 일기가 아님 함께 쓰는 일기를 만들어 공유하면 어 떨까 생각함 • 우리의 가치관에 공유 시스템을 적합 시키면 좋겠다고 생각함 • 마지막에 서로 만나서 행복한 파티를 즐기길 바람
  • 5. 2-2. 1차 테스트 결과 약 12명에게 조사한 결과! • 잘한 점 -아이디어가 좋음 -새로움을 좋아하는 사람에게 매우 좋을 듯 • 부족한점 -서비스를 하는 과정에서 불편함이 발생 -일기를 꾸준히 쓰지 않는 상황이 발생
  • 6. 2-3. 1차 테스트 피드백 • 일기의 방향성 필요 • 구체화 필요 • 색깔이나 분위기가 좋았다
  • 7. 문제 # 1. 발견 & 확인하 기 결과 & 정의 # 2. 프로토타입 테스트 과정 & 결과 & 피드백 (사진이나 영상 포함) 사 진 동 영 상 해결 1차 과정 & 결과 & 피드백 느낀점 # 6. 다음시간까지 앙트십 프로젝트 소개서 만들어오기! 아래의 내용은 필수, 추가하는 것은 자유! 디자인은 나중에! - 내용을 충실하게 해주세요! # 3. 1차에서 보완한 내 용 & 최종 테스트 과정 (사진이나 영 상 포함) 해결 2차 과정 사 진 동 영 상 최종 테스트 결과 측정 # 4. 최종 테스트 실행 측정 결과 “테스트 전과 후의 문제발 생 정도(횟수) 차이가 있나 요?” “테스트를 겪은 사람들의 반응(만족도) 어떠한가요?” 팀 소개 # 5. 팀원 & 역할 분배 프로젝트를 통 해 배운 것 & 앙트십이 내 게 준 변화
  • 8. 3-1. 2차 해결 과정 • A4용지를 사용해 뽑음 • 일기의 모델을 구입 만든 일기 적용 • 포스터를 만들고 설문지를 만들어서 홍보를 함
  • 9. 3-2. 2차 테스트 결과 약 10명에게 테스트해 본 결과 • 만족도가 높았음 • 필기체에 따라 호불호가 갈림 • 자신이 일기를 쓰고 싶은 대로 쓰지 못해 아쉬워함 • 뒷장이 빈 백지이다
  • 10. 3-3. 2차 테스트 피드백 • 맞춤법의 오류 • 디자인요소 변화 • 가격이슈 • 마지막 만남에 대한 의문
  • 11. 4. 최종테스트 결과 측정 • 일기의 양식은 아직까지 호불호가 갈림 가장 시급한 문제 • 가격은 대체로 만족 • 환불시스템 참신함
  • 12. 5. 팀 소개 • 사람들 사이의 관계에 초점을 두고 사업을 고안해 냄. • 공동, 공유, 공감을 중요하게 생각 함. • 경험을 바탕으로 서비스를 제작 함 • 저희 공공공 회사는? 공감&공유&공동 CEO: 강석제 회계 팀장: 김요진 디자인 팀장: 강태윤 인사 팀장: 조영윤
  • 13. 6. 느낀점 영윤이는 어딨냐고?. 안왔어 ^^ 강태윤(디자인 팀장): 우리가 직접 기업을 차 려서 운영을 하는 색다른 경험을 하는 것이 새롭게 느껴졌다. 이 활동으로 협동 능력이 중요하다는 것을 깨달았다. 김요진(세무 팀장): 이번 일을 계기로 팀과 함께하는 일이 어렵다고 느꼈고 아직은 부족하지만 열심히 하는 동기를 얻었다. 강석제(CEO): 처음에 계획 세울 때는 어렵고 잘못할거 같았지만 팀원들과 함께 같이 이어 나가니 열심히 하게 되었다

Editor's Notes

  1. 일단 다음 시간까지 1차로 최종 앙트십 프로젝트 소개서를 만들어오라고는 해주셔요 ~ 개발팀만 있는 학교는 9강 때 최종 발표하는 것으로 하려고 해요 ~ (10강 때 여유있게 끝내고 싶어서요) 9강 수업 때 소개서 발표하기 직전의 보완 작업까지만 10-15분 정도 하고 마지막 최종 발표 팀당 5분씩 진행 (1교시에 발표로 마무리), 각 발표할 때 코치님께서 빠진 내용 피드백 해주셔서 최종 소개서 보완 작업까지 수업 시간에 하고 제출할 수 있도록 하려고 합니다 ~ 매번 수업 후에 최종 소개서 제출하라고 하니깐 아이들이 제출하지 않는 것 같아서요 ㅠ! 정리하자면, 1교시 : 발표 준비 15분, 발표 35분 2교시 : 강점 찾기 10분(수업 때 돌아보기랑 강점 찾기 많이 못했다고 하여서 나 빼고 나머지 다른 친구들 모두 강점 찾아주기 해주시면 좋을 것 같아요!) + 최종 제출할 수 있도록 소개서 보완하기 20분 + 프로젝트에서 세상으로 사례로 랩업 10분 + 돌아보기 10분
  2. 일단 다음 시간까지 1차로 최종 앙트십 프로젝트 소개서를 만들어오라고는 해주셔요 ~ 개발팀만 있는 학교는 9강 때 최종 발표하는 것으로 하려고 해요 ~ (10강 때 여유있게 끝내고 싶어서요) 9강 수업 때 소개서 발표하기 직전의 보완 작업까지만 10-15분 정도 하고 마지막 최종 발표 팀당 5분씩 진행 (1교시에 발표로 마무리), 각 발표할 때 코치님께서 빠진 내용 피드백 해주셔서 최종 소개서 보완 작업까지 수업 시간에 하고 제출할 수 있도록 하려고 합니다 ~ 매번 수업 후에 최종 소개서 제출하라고 하니깐 아이들이 제출하지 않는 것 같아서요 ㅠ! 정리하자면, 1교시 : 발표 준비 15분, 발표 35분 2교시 : 강점 찾기 10분(수업 때 돌아보기랑 강점 찾기 많이 못했다고 하여서 나 빼고 나머지 다른 친구들 모두 강점 찾아주기 해주시면 좋을 것 같아요!) + 최종 제출할 수 있도록 소개서 보완하기 20분 + 프로젝트에서 세상으로 사례로 랩업 10분 + 돌아보기 10분