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Techniques d'ideation – Amelle Ruslier

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Presentation d'un atelier du Flupa UX Camp 2017 à Nantes.

Published in: Design

Techniques d'ideation – Amelle Ruslier

  1. 1. TECHNIQUES D’IDÉATION AMELLE RUSLIER - 2017
  2. 2. TECHNIQUES D’IDÉATION QU’EST CE QUE C’EST ? ü  Techniques d’animation ü  Génération d’idées ü  Sortir du cadre pour innover
  3. 3. TECHNIQUES D’IDÉATION POURQUOI LES UTILISER ? ü  Favoriser l’intelligence collective ü  Générer le plus d’idées possible, pour avoir le choix ü  Trouver LA BONNE IDÉE 3
  4. 4. TECHNIQUES D’IDÉATION COMMENT LES METTRE EN PLACE ? ü  Collaboration/Co-création ü  Profils hétérogènes ü  Environnement différent ü  Ambiance favorable au lâcher-prise (couleurs, bonbons,…) 4
  5. 5. TECHNIQUES D’IDÉATION LES ÉTAPES D’UN ATELIER ü  Cadrage ü  Divergence ü  Exploration ü  Convergence ü  Priorisation ü  Action 5 Cadrage Divergence Convergence Priorisation Action Exploration
  6. 6. TECHNIQUES D’IDÉATION LES RÈGLES D’UN ATELIER C > PAS DE CENSURE Q > PRIVILÉGIER LA QUANTITÉ F > S’AUTORISER LES FARFELU ET L’HUMOUR D > DÉMULTIPLIER ET REBONDIR SUR LES IDÉES DES AUTRES 6
  7. 7. TECHNIQUES D’IDÉATION EN PRATIQUE Avant ü  Définir les objectifs et les livrables ü  Préparer et tester les exercices Pendant ü  Donner le déroulé de l’atelier en indiquant les moments de pause. ü  Time boxer tous les exercices ü  1 post it = 1 idée ü  Ecrire en CAPITALES Après ü  Remercier les participants et les informer de la suite. 7
  8. 8. TECHNIQUES D’IDÉATION COMMENCER PAR UN ÉCHAUFFEMENT (« WARM UP » OU « ICE BREACKER ») ü  PRÉSENTATION CROISÉE (dessinée) ü  DESSINE MOI UN MOUTON (Se présenter en dessinant 4 choses se concernant) ü  HISTOIRE COMMUNE (Se mettre en équipe de 3 ou 4 personnes et inventer une histoire à partir de 3 mots donnés au hasard.) … 8
  9. 9. TECHNIQUES D’IDÉATION LE BRAINSTORMING ET BRAINSTORMING INVERSÉ ü  Par analogies ü  Par associations d’idées ü  Par inversion de la problématique (ou comment ne pas la résoudre) 9 DIVERGENCE
  10. 10. TECHNIQUES D’IDÉATION ET SI…. [ENTREPRISE X] ÉTAIT […] ü  Choisir un secteur différent ü  S’en approprier les méthodes et process 10 DIVERGENCE
  11. 11. TECHNIQUES D’IDÉATION PERSONAL COACH ü  Choisir un coach ü  Imaginer comment le coach répondrai à la problématique 11 DIVERGENCE
  12. 12. TECHNIQUES D’IDÉATION LE BRAINWRITING ou 6.3.5. ü  6 personnes ü  3 idées ü  5 minutes 108 idées générées en 30 minutes par 6 personnes DDD – 27/02/201712 DIVERGENCE
  13. 13. TECHNIQUES D’IDÉATION SCAMMPER ü  Transformez un service, un projet, un processus, etc... en quelque chose de nouveau ü  Appliquer l'ensemble des opérateurs SCAMPER ü  Technique de «concassage» -  Substituer -  Combiner -  Adapter -  Modifier -  Magnifier -  Produire (trouver un autre usage) -  Éliminer / Épurer -  Réorganiser / Renverser 13 DIVERGENCE
  14. 14. TECHNIQUES D’IDÉATION CONNEXIONS INSOLITES ü  Imaginer une nouvelle idée à partir de 2 ou 3 mots/images ü  Créer un nouveau concept sans rapport avec ceux de départ 14 DIVERGENCE
  15. 15. TECHNIQUES D’IDÉATION IMAGE INATION ü  Générer des connections avec la problématique à partir de visuels sélectionnés ü  Ne pas se limiter 15 DIVERGENCE
  16. 16. TECHNIQUES D’IDÉATION MISSION IMPOSSIBLE ü  Générer des idées pour relever le défi à partir d’une problématique impossible 16 DIVERGENCE
  17. 17. TECHNIQUES D’IDÉATION SPEED BOAT ü  Utilisation d’une métaphore pour libérer la parole. ü  Bateau = produit/service/ entreprise. ü  Ancres = empêchent le bateau d’avancer. ü  Ballons/vents poussent le bateau. ü  Chaque ancre/ballon est identifié par un post-it et positionné à différentes profondeurs/hauteurs. © D.R. 17 EXPLORATION
  18. 18. TECHNIQUES D’IDÉATION SPIDER WEB ü  Comprendre le contexte et les liens au sein d’un système ü  Cartographier l’éco-système ü  Explorer les relations entre les différents cercles pour innover 18 EXPLORATION SUJET ENVIRONNEMENT, PARTIES PRENANTES SUJET SUJET CARACTÉRISTIQUES
  19. 19. TECHNIQUES D’IDÉATION FLEUR DE LOTUS ü  Générer des idées créatives ü  Enrichir des idées existantes ü  S’affranchir d’un mode de pensée restrictif ü  Explorer un sujet en profondeur ü  Partir d’une idée centrale et développer des réponses 19 EXPLORATION
  20. 20. TECHNIQUES D’IDÉATION MIND MAPPING ü  Avoir une vue globale, organisée et non linéaire d’un sujet ü  Représenter les liens entre les parties 20 CONVERGENCE
  21. 21. TECHNIQUES D’IDÉATION CRAZY 8’ ü  1 feuille divisée en 8 ü  1 minute/partie ü  Présentation au groupe des 8 idées ü  Vote sur les meilleures idées ü  Générer une synthèse collective à partir du Best Of 21 CONVERGENCE
  22. 22. TECHNIQUES D’IDÉATION MATRICE D’EISENHOWER ü  Prioriser les tâches et les actions en fonctions des critères de la matrice. ü  Répartir les actions en fonction de la matrice. 22 PRIORISATION
  23. 23. TECHNIQUES D’IDÉATION DESIGN THE BOX ü  Matérialiser une idée/un concept/un produit ü  Le rendre tangible, désirable et manipulable ü  Synthétiser le produit ü  Analogie avec la grande distribution : décalage créatif et expérience ludique 23 ACTION
  24. 24. TECHNIQUES D’IDÉATION LE 1ER TWEET ü  Rédiger le 1er tweet de lancement d’un produit/ service ü  Donner envie d’en savoir plus ü  Etre synthétique et isoler les caractéristiques principales 24 ACTION
  25. 25. TECHNIQUES D’IDÉATION FICHE IDEE ü  SynthéBser les points forts de l’idée ü  Formaliser l’idée pour la transmettre ü  Garder la trace 25 ACTION
  26. 26. TECHNIQUES D’IDÉATION POUR CONTINUER… Et aussi : hPp://www.innovaBongames.com/ hPp://www.lifeisaseriousgame.com/ hPp://www.acBnnovaBon.com/innobox/ouBls-innovaBon hPp://toolbox.hyperisland.com/ hPps://www.designgames.com.au/design_games/ … Gamestorming De James Macanufo, Sunni Brown, Dave Gray Brainstorming De Isabelle Izard, Nathalie Cahn hPp://makestorming.com/ouBls hPp://makestorming.com/ouBls/freemium 26
  27. 27. MERCI ! AMELLE RUSLIER @AmelleZR amelleruslier [Photos DR & Samuel Zeller – Kelly Sikkema]

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