4. TECHNIQUES
D’IDÉATION
COMMENT LES
METTRE EN PLACE ?
ü Collaboration/Co-création
ü Profils hétérogènes
ü Environnement différent
ü Ambiance favorable au
lâcher-prise (couleurs,
bonbons,…)
4
7. TECHNIQUES
D’IDÉATION
EN PRATIQUE
Avant
ü Définir les objectifs et
les livrables
ü Préparer et tester
les exercices
Pendant
ü Donner le déroulé de
l’atelier en indiquant
les moments de pause.
ü Time boxer tous les
exercices
ü 1 post it = 1 idée
ü Ecrire en CAPITALES
Après
ü Remercier les
participants et
les informer de la suite.
7
8. TECHNIQUES
D’IDÉATION
COMMENCER PAR
UN ÉCHAUFFEMENT
(« WARM UP » OU
« ICE BREACKER »)
ü PRÉSENTATION
CROISÉE (dessinée)
ü DESSINE MOI UN
MOUTON
(Se présenter en
dessinant 4 choses se
concernant)
ü HISTOIRE COMMUNE
(Se mettre en équipe de
3 ou 4 personnes et
inventer une histoire à
partir de
3 mots donnés au
hasard.)
…
8
13. TECHNIQUES
D’IDÉATION
SCAMMPER
ü Transformez un service,
un projet, un processus,
etc... en quelque chose
de nouveau
ü Appliquer l'ensemble des
opérateurs SCAMPER
ü Technique de
«concassage»
- Substituer
- Combiner
- Adapter
- Modifier
- Magnifier
- Produire (trouver un
autre usage)
- Éliminer / Épurer
- Réorganiser / Renverser
13 DIVERGENCE
18. TECHNIQUES
D’IDÉATION
SPIDER WEB
ü Comprendre le contexte
et les liens au sein d’un
système
ü Cartographier
l’éco-système
ü Explorer les relations
entre les différents
cercles pour innover
18 EXPLORATION
SUJET
ENVIRONNEMENT,
PARTIES PRENANTES
SUJET
SUJET
CARACTÉRISTIQUES
19. TECHNIQUES
D’IDÉATION
FLEUR DE LOTUS
ü Générer des idées
créatives
ü Enrichir des idées
existantes
ü S’affranchir d’un mode
de pensée restrictif
ü Explorer un sujet en
profondeur
ü Partir d’une idée centrale
et développer des
réponses
19 EXPLORATION
21. TECHNIQUES
D’IDÉATION
CRAZY 8’
ü 1 feuille divisée en 8
ü 1 minute/partie
ü Présentation au groupe
des 8 idées
ü Vote sur les meilleures
idées
ü Générer une synthèse
collective à partir du Best
Of
21 CONVERGENCE
23. TECHNIQUES
D’IDÉATION
DESIGN THE BOX
ü Matérialiser une idée/un
concept/un produit
ü Le rendre tangible,
désirable et manipulable
ü Synthétiser le produit
ü Analogie avec la grande
distribution : décalage
créatif et expérience
ludique
23 ACTION
24. TECHNIQUES
D’IDÉATION
LE 1ER TWEET
ü Rédiger le 1er tweet de
lancement d’un produit/
service
ü Donner envie d’en savoir
plus
ü Etre synthétique et isoler
les caractéristiques
principales
24 ACTION