SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
Co robią dzieci w smartfonie
Łukasz Felsztukier
service thinking
WARSZAWA | 17 X 2018 r.
LILY NEAL ALFIE
DOBSON
FAISAL
SHUGAA
LILY NEAL ALFIE
DOBSON
FAISAL
SHUGAA
$4000
6 DNI
$10.000
14 DNI
$6000
7 DNI
DZIECI W
SMARTFONIE
CZAS
Źródło: Ofcom.org.uk, 2017
EKRANY
Źródło: Ofcom.org.uk, 2017
EKRANY
Źródło: Ofcom.org.uk, 2017
POSIADANIE
Źródło: Ofcom.org.uk, 2017
CZEGO NIE
ODDAMY?
Źródło: Ofcom.org.uk, 2017
DZIECI W
SMARTFONIE
AKTYWNOSCI/
KONSUMPCJA
TRESCI
Nielsen Mobile Kids Report, 2017
CO ROBIMY?
Źródło: Nielsen, Q4 2016
Źródło: Nielsen, Q4 2016
YOUTUBE / TOP CONTENT
3-4 latki: Kreskówki/muzyka (52%), Unboxing (15%), Pranki/śmieszne filmy (11%)
5-7 latki: Kreskówki/muzyka (30%), Pranki/śmieszne filmy (18%), Gry (15%)
8-11 latki: Pranki/śmieszne filmy (23%), Teledyski (18%), Gry (14%), Vlogerzy (11%)
12-15 latki: Teledyski (26%), Pranki/śmieszne (23%), Gry (13%), Vlogerzy (12%)
Własny smartfon Własny tablet Profil w sieciach
społecznościowych
Ulubione
urządzenie
3-4 lata
5-7 lat
1%
5%
21%
35%
0%
3%
TV
TV
8-11 lat
39% 52% 23% TV,
tablet
12-15 lat
83% 55% 74% smartfon
Źródło: Ofcom.org.uk, 2017
MALI
INFLUENCERZY
DZIECI
A DECYZJE
Źródło: Viacom, 2017
>75%
rodziców przyznaje, że
dzieci mają wpływ na decyzje
60%
dzieci ma świadomość wiel-
kości budżetu domowego
DZIECI
A DECYZJE
Źródło: Viacom, 2017
87%
dzieci zapamiętuje reklamy
w TV i YouTube
77%
rodziców mówi, że dzieci
proszą ich o zakup
reklamowanych produktów
…a 73%
rodziców następnie kupuje
dzieciom te produkty
MARKI W MOBILNYCH
MARKETACH
GOOGLE PLAY
STORE PL
9+ LAT
DARMOWE GRY PŁATNE GRY WG PRZYCHODÓW
GOOGLE PLAY
STORE PL
9+ LAT
DARMOWE GRY PŁATNE GRY WG PRZYCHODÓW
MARKI W MOBILNYCH
MARKETACH
GRY MOBILNE
- MARKETPLACES
FREE, 29M GIER
$18M DEVELOPERZY
1,7M DEVELOPEROW
Źródło: Forbes, 2018
FREE
$1B ZAKUPY IN-APP
TWITCH STREAM/630K
JAK SKUTECZNIE
POZYSKAC UWAGE
DZIECKA?

More Related Content

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Co dzieci robią w smartfonach?

Editor's Notes

  1. Zgadnijcie co robiły te dzieci w smartfonie? (PYTANIE)
  2. Lily Neale: iPad – Campus Life, My Horse, Hay Day, Wioska Smurtfów. $4000 w 6 dni Alfie Dobson: iPad; $200 na 50 zakupach in app; $1000 poniżej 5 minut, następnie kolejny $1500 w ciągu 30 minut w tej samej grze Faisal: 7latek, Jurassic World – in app purchase; upgrade’ował dinozaury
  3. Jak doszliśmy do momentu, gdy dzieci są w stanie wydać kilkumiesięczną pensję na tym małym ekranie?
  4. 8-mio latki Czas spędzony w urządzeniu mobilnym przez ostatnie 10 lat wydłużył się 10-krotnie
  5. 7 lat temu głównym źródłem rozrywki dla dzieci była telewizja – dzieciaki spędzały w niej ponad połowę swojego „ekranowego czasu”. Mobilne urządzenia były na szarym końcu z kilkuprocentowym udziałem. (NEXT)
  6. Dzisiaj – po 7 latach – mobilne urządzenia stanowią 35% czasu. Zabrały ten czas głównie kosztem odtwarzaczy DVD, komputerów i konsol. Natomiast telewizja nadal stanowi istotny udział w tej grupie docelowej Przyjrzyjmy się zatem bliżej tym urządzeniom, które skradły czas naszych pociech tak bardzo
  7. Jeśli popatrzymy na urządzenia mobilne, które towarzyszą dzieciom – widzimy że przygoda zaczyna się z tabletem – już 10% 3latów go posiada. Gdy mają 5 lat – ten odsetek wzrasta do 50% - po tym okresie zaczyna go powoli wypierać smartfon. Ten fakt zbiega się z wiekiem szkolnym – smartfon jest bardziej osobisty, bardziej przenośny. W wieku 10 lat smartfona posiada prawie 50% dzieci. 5 lat później ten odsetek rośnie do ponad 90%. Jak bardzo dzieci są przywiązane do swoich smartfonów?
  8. Z którym urządzeniem nie rozstał byś się? Dla maluchów – do 7 roku życia – telewizor jest ważniejszy od tabletu! Wszystko się zmienia po 10-tych urodzinach – telewizor odchodzi do kąta, podobnie jak tablet – w tym wieku i póżniej większość nastolatków nie wyobraża sobie życia bez smarfona.
  9. Smartfon wydaje się najbliższym towarzyszem dzieci od wieku szkolnego. Spójrzmy zatem, do czego dzieciaki wykorzystują swoje smartfony.
  10. Smartfon to narzędzie do utrzymywania więzi społecznościowych. Ponad 80% dzieci używa go właśnie do komunikacji. Jest to obszar, który marketerzy starają się monetyzować w obszarze emoji – kreatywnych, customizowanych avatarów – potrzebie wyróżnienia się z cyfrowego tłumu. Pozostałe zastosowania to aplikacje, przeglądanie internetu oraz gry. O grach opowiem w dalszej części – spójrzmy zatem jakiego rodzaju treści angażują uwagę dzieci.
  11. Od 3 roku życia do wieku szkolnego ulubionymi treściami dzieciaków są kreskówki oraz pranki i śmieszne filmy. Co ciekawe, 3-4 latki uwielbiają oglądać tzw. unboxingi. Dla tych, którzy nie wiedzą: …. Unboxingi dotyczą głównie zabawek, w tym również zestawów klocków. W starszej grupie dzieci zaczynają się również interesować grami. Miejsce kreskówek wypierają muzyczne teledyski, śledzenie streamów z gier oraz ulubionych vlogerów. Pranki i śmieszne filmy natomiast – jak wiemy – nigdy już się nie nudzą i wracamy do nich w każdym wieku  Podsumujmy stosunek dzieci do konsumpcji cyfrowych treści
  12. Media społecznościowe i grupa rówieśnicza promują posiadanie smartfona – widać to wyrażnie po wieku, w którym smartfon zaczyna odgrywać dominującą rolę. Dzieci chcą mieć kontakt ze swoim równieśnikami i automatycznie zmienia się ich sposób konsumpcji mediów Widać również że wykorzystywanie mediów społecznościowych w przypadku akcji kierowanych do dzieci w wieku przedszkolnym nie ma większego sensu – nie mają one kont na serwisach społecznościowych. Natomiast bardzo lubią oglądać telewizję oraz YouTube na tabletach – to najbardziej skutecznie kanały dotarcia do nich. W przypadku nastolatków wykorzystanie aplikacji w smartfonie oraz serwisów społecznościowych staje się podstawą.
  13. Jeśli rozmawiamy o działaniach marketingowych skierowanych do tej grupy możemy zadać sobie pytanie „jakie przełożenie będą one miały na decyzje zakupowe rodziców” PYTANIE: Zgadnijcie, jaki procent rodziców przyznaje, że dzieci mają wpływ na ich decyzje zakupowe?
  14. PONAD 75% rodziców przyznaje że tak jest! Co więcej – ponad połowa pociech dosyć dobrze jest w stanie ocenić rozmiar budżetu domowego i wie, na co rodzice mogą sobie pozwolić (i o co ich poprosić )
  15. My dorośli jesteśmy uodpornieni na przekaz reklamowy – nasze mózgi podświadomie wypierają ten przekaz. Widać to świetnie w badaniach klikalności bannerów internetowych i zjawisku zwanym „banner blindness” Natomiast dla dzieci reklama jest formą treści, która jeśli jest odpowiednio wpleciona, może stanowić rozrywkę. Być może dlatego dzieci tak dobrze zapamiętują reklamy – zapamiętuje je prawie aż 90% młodych odbiorców! Biedni rodzice – gdyż prawie 80% dzieci prosi rodziców o zakup reklamowanych produktów… w ponad 70% rodziców w końcu się na to godzi 
  16. Skoro smartfon i aplikacje stanowią tak istotny obszar cyfrowej diety dzieci – jak w tym świecie odnajdują się tradycyjne, duże marki producentów zabawek i rozrywki dla dzieci?
  17. TOP 10 ANROID, KATEGORIA DZIECI 9+ LAT
  18. WNIOSEK: duże marki przegrywają na cyfrowym polu z niezależnymi developerami Wygrywają tytuły, które odwołują się do kreatywności dzieci i pozwalają tworzyć otwarte światy Potrzeba tworzenia przenosi się na cyfrowe pola. Przyjrzyjmy się 3 liderom tego świata
  19. Najbardziej popularne obecnie gry mobilne to rozrywka, którą przeżywamy wspólnie z innymi To duże, otwarte światy (tzw. MMO) pozwalające na dużą swobodę. Od strony biznesowej – to marketplace’y, z własną walutą, umożliwiające niezależnym twórcom na dostarczanie płatnych dodatków tworząc mikro-ekonomię z której wiele osób się utrzymuje
  20. Roblox – edukacyjna gra internetowa[a][12][1]  Uczestnicy gry samodzielnie kształtują rozgrywkę poprzez tworzenie przedmiotów, miejsc akcji itp. Możliwe jest udostępnianie własnych map zbudowanych z klocków przypominających klocki Lego Rozgrywka opiera się na modelu free-to-play, ale gracze mogą też płacić za zakup wirtualnej waluty zwanej „Robuxami”[2]. Według danych z 2017 roku w grę każdego miesiąca gra średnio 50 milionów graczy[13]. Do tworzenia i edytowania miejsc służy program o nazwie „Roblox Studio”, który pozwala na tworzenie różnych map i symulacji. Przedmioty używane w grze podlegają prawom fizyki, zbliżonym do praw naturalnych. Do odtwarzania gier przygotowanych na platformie służy „Roblox Client”. W Roblox dostępna jest wirtualna waluta zwana „Robuxami” umożliwiająca kupno dodatkowych przedmiotów. Kupuje się ją za „prawdziwe” pieniądze
  21. 29 milionów gier 50M graczy miesięcznie Ponad 1.7M developerów dodatków 2017 – ROBLOX wypłacił twórcom gier ponad $30M Najpopularniejsze gry zarabiają ponad $100,000/mies.
  22. I LOVE IT Kanye West Lil Pump Najlepszy debiut teledysku hip hop na YouTube – 76M wyswietlen w tydzień Nr 1 w Spotify, Apple Music Tysiace przeróbek
  23. Model rozgrywki a’la hunger games - Last man standing wins 100 players are dropped into open world Wszystko jest darmowe 80M graczy na świecie Zarabia na in-game purchases $1B in app purchases 10.000 sprzedawców przedmiotów 70% graczy wydaje średnio $85 Drake: gry wideo wchodzą do popkultury
  24. Otwarty świat oparty na luźno połączonych ze sobą serwerach udostepniających różne rodzaje rozgrywki. Twórca gry przejęty przez Microsoft za $2,5B $10M wypłacone developerom w 2017 roku 150M sprzedanych licencji 55M ludzi/miesięcznie gra Sprzedaż przedmiotów - $1M/mies. reve Minecoins – własna waluta Gra ktora zaczela sie na ekranie ale wyszla daleko poza ekran Wokol gry jest misja edukacyjna, powstają książki, grupy dyskusyjne oraz warsztaty. A sama gra poza rozrywką rozwiaja również zdolności kreatywne dzieci w takich obszarach jak: - projektowanie graficzne - architektura - wrażliwość estetyczna - umiejętność programowania
  25. Dzieci mają wrodzoną ciekawość – należy ją wykorzystać,. Walka o uwagę dziecka to mix rozrywki i wykorzystania nieskrępowanej potrzeby tworzenia Smartfon wydaje się świetnym narzędziem, które pomaga zrealizować te potrzeby