Social games de la idee la implementare Vlad Balan Product Manager @ RevvNation.com
Ce este RevvNation? <ul><li>RevvNation este un racing/cars MMO Browser based game. </li></ul><ul><li>Social game – un soci...
Social games <ul><li>Social games - jocuri in browser care au elemente de social network. </li></ul><ul><li>Sunt bazate pe...
Social games vs. Core games <ul><li>Resursele necesare pentru a construi un social game sunt mult mai mici (oameni, bani, ...
Cum trebuie sa fie un social game <ul><li>Fun (cel mai important!) </li></ul><ul><li>Simplu, dar engaging - nu trebuie sa ...
Cifrele care conteaza <ul><li>Rata de achizitie – cresterea numarului de jucatori </li></ul><ul><li>Rata de retentie – str...
Mecanica din spatele unui social game <ul><li>Echipa: game designer, programator, designer, grafician, tester, product man...
Concepte de baza in RevvNation <ul><li>Free market – implica negociere, comunicare, gestionarea produselor.  </li></ul><ul...
RevvNation <ul><li>RevvNation.com </li></ul><ul><li>Blog: Blog.RevvNation.com </li></ul><ul><li>Twitter: @RevvNation </li>...
Vlad Balan – Product Manager <ul><li>Blog: vladbalan.com </li></ul><ul><li>Mail: vlad@revvnation.com </li></ul><ul><li>Twi...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

ESW #1 - Social games - de la idee la implementare (revvnation.com)

446 views

Published on

Vlad Balan and Bobby Voicu presented us some info regarding their experience developing Revvnation.com

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
446
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
127
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

ESW #1 - Social games - de la idee la implementare (revvnation.com)

  1. 1. Social games de la idee la implementare Vlad Balan Product Manager @ RevvNation.com
  2. 2. Ce este RevvNation? <ul><li>RevvNation este un racing/cars MMO Browser based game. </li></ul><ul><li>Social game – un social game care sa acopere nisa existenta. </li></ul><ul><li>Concept – alege-ti masina preferata, tuneaz-o si intrece-te cu prietenii, apoi lauda-te cu asta. </li></ul><ul><li>Sectiuni – Race, Go to Work, School, Garage, Marketplace, Your club. </li></ul><ul><li>Echipa – Bobby, Vlad, Miti, Ciops, Shobo, Andra. </li></ul>Social games – de la design la implementare
  3. 3. Social games <ul><li>Social games - jocuri in browser care au elemente de social network. </li></ul><ul><li>Sunt bazate pe interdependentele dintre useri (preferinte, simpatii, interese comune, antipatii etc.). </li></ul><ul><li>Pot avea elemente de multiplayer (element optional). </li></ul><ul><li>Jucatorii nu sunt hard core gamers. </li></ul>Social games – de la design la implementare
  4. 4. Social games vs. Core games <ul><li>Resursele necesare pentru a construi un social game sunt mult mai mici (oameni, bani, timp). </li></ul><ul><li>Audienta este mult mai mare (gameplay simplu, non-gamerii devin gameri, cerinte de sistem minime). </li></ul><ul><li>Se adapteaza mai usor cerintelor jucatorilor si trendurilor. </li></ul><ul><li>Sursa de venit poate fi continua. </li></ul><ul><li>Venituri estimate: $1 miliard in 2010. </li></ul>Social games – de la design la implementare
  5. 5. Cum trebuie sa fie un social game <ul><li>Fun (cel mai important!) </li></ul><ul><li>Simplu, dar engaging - nu trebuie sa fie complicat, dar trebuie sa propuna o provocare. </li></ul><ul><li>Addictive - userii revin si jocul capata viralitate. </li></ul><ul><li>Recompense emotionale si sociale - sa ai sentimentul ca si castigi ceva, nu doar ca pierzi timpul. </li></ul><ul><li>Domeniul sa fie indeajuns de atractiv. </li></ul><ul><li>Monetizabil - sa ai pusa la punct o strategie de monetizare. </li></ul>Social games – de la design la implementare
  6. 6. Cifrele care conteaza <ul><li>Rata de achizitie – cresterea numarului de jucatori </li></ul><ul><li>Rata de retentie – strategiile de retentie a jucatorilor in joc in general si, in particular, in anumite sectiuni. </li></ul><ul><li>Monetizarea – avem un joc, cum facem bani din el? </li></ul>Social games – de la design la implementare
  7. 7. Mecanica din spatele unui social game <ul><li>Echipa: game designer, programator, designer, grafician, tester, product manager, marketing & comunicare, community manager. </li></ul><ul><li>Sistemul de luarea a deciziilor. </li></ul><ul><li>Importanta colaborarii – fara colaborare si incredere proiectul nu poate evolua. </li></ul><ul><li>Importanta feedback-ului de la jucatori – fara parerile si input-ul lor, jocul nu va avea succes. </li></ul>Social games – de la design la implementare
  8. 8. Concepte de baza in RevvNation <ul><li>Free market – implica negociere, comunicare, gestionarea produselor. </li></ul><ul><li>Posibilitatea de a cumpara mai multe produse din marketplace. </li></ul><ul><li>Crearea unui Second Hand market. </li></ul><ul><li>Cluburile. </li></ul><ul><li>Timpii de asteptare. </li></ul>Social games – de la design la implementare
  9. 9. RevvNation <ul><li>RevvNation.com </li></ul><ul><li>Blog: Blog.RevvNation.com </li></ul><ul><li>Twitter: @RevvNation </li></ul><ul><li>Facebook Fan Page: facebook.com/RevvNationFans </li></ul>Social games – de la design la implementare
  10. 10. Vlad Balan – Product Manager <ul><li>Blog: vladbalan.com </li></ul><ul><li>Mail: vlad@revvnation.com </li></ul><ul><li>Twitter: @vladbalan </li></ul><ul><li>Facebook: facebook.com/vladbalan </li></ul>Social games – de la design la implementare

×