2. CONTENTS
1. What is the NIKE-BAND?
2. Mechanics factor
1) Element 1: Competition=Ranking table
2) Element 2: Score
3) Element 3: Challenge / Quest=Level
4) Element 4: Reward
5) ETC= Onboarding, Engagement loof
3. Conclusion
3. What is the NIKE-BAND?
▶ 움직임을 추적하고 활동량을 측정하는
물건
- 매일의 활동을 측정하여 nike fuel로
변환
▶ 출시 동시 exerciser들에게 인기 상승
- 운동선수, 트레이너 또는 운동을 주기적
으로 하는 사람들
▶ 사용자가 적정 목표치를 설정하고 그에 도
달하도록 하는 구조
- 사용자별 일일 목표를 설정
4. What is the NIKE-BAND?
▶ 소모칼로리 표시
- 사용자가 움직임에 따라서 소모한
칼로리를 보여주는 기능
▶ 활동량에 따른 디지털 퓨얼 수치
- 물리적인 것들과 디지털 세상이 합쳐지
는 흥미로운 가능성들을 한 단계 발전
▶ 만보기 기능
▶ 시계 기능
▶ USB를 통한 기능
- 충전 및 싱크기능
- 무선으로 무료 아이폰 어플리케이션과
연동하여 하루하루 진행 상황을 기록
5. Element 1=Competition
▶ 친구나 동료, 즉 상호간에 그룹을 생성할
수 있는 기능
- 최신의 성과를 공유하고 경쟁할 수 있는
환경을 조성
▶ 순수 활동량 표시기능
- 성별이나 체중에 차이가 있는 유저와의
활동량 비교나 경쟁이 원활함
▶ 어느 목표치를 달성하는 모임
- 목표치를 서로 확인하고 기록 저장기능
누군가와 경쟁하는 것이 기록을 늘리
는 것에 탁월
6. Element 2= Score
▶ 그룹 내 개인 활동량 표시기능
Competition을 위한 gamification 요소인 점수와 활동량이 동일시
▶ 어플리케이션과 연동되어 실시간 활동량=점수가 표시 경쟁 촉구
8. Element 4=Reward
▶ 사용자
- 활동량 설정한 것에 목표치를 달성하면
Goal로 표시하고 목표달성을 칭찬
- 2일 연속이나 3일 연속 1주 연속 달성
시 알기 쉽게 칭찬
목표를 매일 달성하는 기쁨을 줌
어플리케이션 역시 목표가 달성됨에
따라 사용자를 독려하고 동기 부여
9. ETC
1.
Onboarding
▶ 쉬운 조작법
하루 종일 착용하는데 무리
없도록 설계된 인체공학적,
사용자 친화적
2.
몰입루프
▶ 정확한 측정수치 값을 통해
서 사용자에게 동기부여
또한 보상시스템을 통한 동
기부여도 줌
10. Conclusion
▶ 인간 공학에 기초하여 설계
- 간단히 팔목에 장착하여 디자인도 심플하고 멋스럽게 보임
▶ 항상 몸에 착용하여 함께한다는 뚜렷한 목표가 생긴다는 점이 매우 고무적
- 재미요소가 증가하고, 운동 진행 중간중간 이벤트로 인해 유저들의 몰입도 증가