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Ideare un app e farla
fruttare: quanti
modi? Quale
scegliere?
2
Io sono
Diego La Monica
diego.lamonica@gmail.com
3337235382
https://diegolamonica.info
@jast
Ciao!
Io sono
Fabrizio Caccavello
mail@fabriziocaccavello.it
3474922476
https://www.fabriziocaccavello.it
@cfabry
Dal 1996 (in Italia dal
2000) è il riferimento di
chi lavora nel Web.
Associazione
professionisti Web
(Legge 4/2013),
promotrice di norme UNI
in materia di
professionalità ICT.
International Web Association
L’associazione internazionale per la professionalità nel Web
Obiettivo di IWA è creare
rete tra soci, partecipare
all’evoluzione della rete e
divulgare conoscenza
tramite i soci con eventi e
iniziative
Non dimenticare di segnarti le nostre email:
diego.lamonica@gmail.com
mail@fabriziocaccavello.it
Si comincia…
Stand E20
Ideare un app e farla
fruttare: quanti
modi? Quale
scegliere?
Le fasi di produzione del
software
○ Ideazione
○ Sviluppo
○ Testing
○ Rilascio
That’
s all
folks!
8
Ideazione
1. Idea
Ideazione
1. Idea
2. Concettualizzazione
Ideazione
1. Idea
2. Concettualizzazione
3. Identificazione delle debolezze
14
Ideazione
1. Idea
2. Concettualizzazione
3. Identificazione delle debolezze
4. Analisi di mercato/modello di business
Ideazione - Modello di business
1. Ritorni economici attraverso inserzioni
pubblicitarie
2. Distribuzione di app in versione free e pro
3. Vendita di pacchetti migliorativi in app
4. Sottoscrizione annuale
Ideazione
1. Idea
2. Concettualizzazione
3. Identificazione delle debolezze
4. Analisi di mercato/modello di business
5. Prototipizzazione
18
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0  | / $ £ € % _
A B C D E F G H I ^ < > # “ ” * @ &
J K L M N O P Q R . : ; ? ! ° ~ ‘ ’
S T U V W X Y Z = ± + - ( ) [ ] { }
Ideazione
1. Idea
2. Concettualizzazione
3. Identificazione delle debolezze
4. Analisi di mercato/modello di business
5. Prototipizzazione
6. Debolezze del prototipo
20
Ideazione
1. Idea
2. Concettualizzazione
3. Identificazione delle debolezze
4. Analisi di mercato/modello di business
5. Prototipizzazione
6. Debolezze della bozza
Bonus: Pensare accessibile
Pensare accessibile
WCAG 2.1
Web Content Accessibility Guidelines
https://www.wcag.it
WCAG 2.1 - 4 principi fondamentali
1. Percepibile
2. Utilizzabile
3. Comprensibile
4. Robusto
si riferiscono al web ma sono fondamentali anche
per lo sviluppo di applicazioni
WCAG 2.1 - 1.4.10. Ricalcolo del flusso
Il supporto del ricalcolo del flusso dei contenuti
è anche noto come "Responsive Web Design".
WCAG 2.1 - 1.4.3. Contrasto (minimo)
WCAG 2.1 - 1.4.1. Uso del colore
Di che colore sono
questi tre marcatori?
WCAG 2.1 - 2.5.5. Dimensione dell'obiettivo
Gli obiettivi di input
devono avere
granzezze sufficienti
a rendere i gesti
touch sicuri e efficaci
WCAG 2.1 - Errore di valutazione
Pensare accessibile significa pensare al maggior numero
possibile di persone, anche quelle con abilità non ottimali,
anche quelle in condizioni ambientali non ottimali,
ovviamente anche alle persone con disabilità.
Questo vale ancora di più se si sta pensando a un’applicazione
destinata all’uso in movimento
Niente confort, niente ricavi
Un’applicazione “non confortevole”
(detto in termini più tecnici, non
accessibile e non usabile), anche se
potenzialmente interessante, avrà
molti problemi sul mercato,
riceverà commenti negativi, verrà
dimenticata e disinstallata
rapidamente dagli utenti.
Sviluppo
1. Target
31
Sviluppo
1. Target
2. Requisiti e strumenti
Sviluppo - Requisiti - Client
✓ Java + C/C++ per Android
✓ ObjectiveCoppure Swift per iOS
✓ .NET Frameworkper Windows Phone
✓ C# per Android e iOS usando Xamarin
✓ HTML5 + CSS3 + Javascriptper Android e
iOS usando Cordova
Sviluppo
1. Target
2. Requisiti e strumenti
3. Risorse
Testing
1. Unit Test
Testing
1. Unit Test
2. Security Test
Testing
1. Unit Test
2. Security Test
3. Alpha Test
Testing
1. Unit Test
2. Security Test
3. Alpha Test
4. Private Beta
Testing
1. Unit Test
2. Security Test
3. Alpha Test
4. Private Beta
5. Public Beta
Rilascio
1. revisione documentazione tecnica
Rilascio
1. revisione documentazione tecnica
2. rimozione degli elementi di debug
Rilascio
1. revisione documentazione tecnica
2. rimozione degli elementi di debug
3. pubblicazione sullo store
Pubblicazione su AppStore
✓ Verifica del rispetto delle HIG
✓ Creare un AppID dal Provisioning Portal
✓ Censire l’applicazione sul portale iTunes Connect
✓ Creare un Provisioning Profile
✓ Upload dei binari dell’applicazione attraverso
Application Loader
✓ Attendere l’approvazione dell’App a seguito di
revisione
Pubblicazione su Google Play Store
✓ Accedere alla console sviluppatori di Google
Play
✓ Aggiungere una nuova applicazione
✓ Scegliere un titolo dell’App da mostrare in
Google Play e compilare la scheda dello store
✓ Eseguire l’upload del file APK
Rilascio
1. revisione documentazione tecnica
2. rimozione degli elementi di debug
3. pubblicazione sullo store
4. continuous deploy
Ideare un app e farla
fruttare: quanti
modi? Quale
scegliere?
Modello di business
1. Ritorni economici attraverso inserzioni
pubblicitarie
2. Distribuzione di app in versione free e pro
3. Vendita di pacchetti migliorativi in app
4. Sottoscrizione periodica
Strumenti
✓ Apache Cordova
✓ WebPack
✓ AdMob
✓ Apple Pay
✓ Google Payments
Ideare un app e farla
fruttare: quanti
modi? Quale
scegliere?
Modello di business
#1: Ritorni attraverso inserzioni pubblicitarie
Da adottare se
1. l’applicazione offre servizi equivalenti ad altre
applicazioni presenti sugli store
2. si stima un elevato numero di installazioni
Strumenti
✓ Apache Cordova
✓ WebPack
✓ AdMob
✓ Apple Pay
✓ Google Payments
Modello di business
#1: Ritorni attraverso inserzioni pubblicitarie
Revenue
1. Non assicurato
2. Molto basso
3. Guadagno basato per migliaia di visualizzazioni
4. Numerosi canali di advertising
Modello di business
#2: Distribuzione di app in versione free e pro
Da adottare se
1. offre soluzioni equivalenti ad altri competitor
2. l’esperienza diventa unica o migliorativa con la versione
pro
3. Offre funzionalità aggiuntive di rilevante interesse/utilità
Strumenti
✓ Apache Cordova
✓ WebPack
✓ AdMob
✓ Apple Pay
✓ Google Payments
Modello di business
#2: Distribuzione di app in versione free e pro
Revenue
1. Direttamente rapportato al numero di acquisti
2. trattenuta del 30% sul prezzo di vendita
Modello di business
#3: Pacchetti migliorativi (acquisto in-app)
Da adottare se
1. migliore, più efficiente o semplice rispetto ai competitor
2. Funzionalità ad uso limitato (temporale/numerico)
3. Rimozione di annunci pubblicitari
Strumenti
✓ Apache Cordova
✓ WebPack
✓ AdMob
✓ Apple Pay
✓ Google Payments
Modello di business
#3: Pacchetti migliorativi (acquisto in-app)
Revenue
1. rapportato al numero di pacchetti venduti
2. trattenuta del 30% dagli store
Modello di business
#4: Sottoscrizione periodica (acquisto in-app)
Da adottare se
1. migliore, più efficiente o semplice rispetto ai competitor
2. Funzionalità ad uso limitato (temporale/numerico)
3. Rimozione di annunci pubblicitari
Strumenti
✓ Apache Cordova
✓ WebPack
✓ AdMob
✓ Apple Pay
✓ Google Payments
Modello di business
#4: Sottoscrizione periodica (acquisto in-app)
Revenue
1. Rapportato al numero di sottoscrizioni
2. 30% di trattenuta dagli store il 1° anno
3. dal 2° anno trattenuta del 15% sui rinnovi
Modello di business
#4: Sottoscrizione periodica (acquisto su sito web)
Riduzione delle trattenute
1. Iscrizione attraverso un sito web esterno all’app
Modello di business
#4: Sottoscrizione periodica (acquisto su sito web)
Revenue
1. Rapportato al numero di sottoscrizioni
2. Trattenuta basata sul gateway di pagamento scelto
Strumenti
✓ Apache Cordova
✓ WebPack
✓ AdMob
✓ Apple Pay
✓ Google Payments
Ideare un app e farla
fruttare: quanti
modi? Quale
scegliere?
In conclusione / Far fruttare l’app
1. Non esiste la ricetta perfetta
2. Ogni app può e deve aver il suo modello di revenue
3. Prima di lanciarsi effettuare un’analisi di mercato
4. Identificare i competitor e comprenderne le scelte
5. Trovare il giusto compromesso tra guadagni ed
investimento
Ci sono domande?
Non dimenticare di segnarti le nostre email:
diego.lamonica@gmail.com
mail@fabriziocaccavello.it
That’s all folks!
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Ideare un app e farla fruttare: quanti modi? Quale scegliere?

  • 1. Ideare un app e farla fruttare: quanti modi? Quale scegliere?
  • 2. 2 Io sono Diego La Monica diego.lamonica@gmail.com 3337235382 https://diegolamonica.info @jast
  • 4. Dal 1996 (in Italia dal 2000) è il riferimento di chi lavora nel Web. Associazione professionisti Web (Legge 4/2013), promotrice di norme UNI in materia di professionalità ICT. International Web Association L’associazione internazionale per la professionalità nel Web Obiettivo di IWA è creare rete tra soci, partecipare all’evoluzione della rete e divulgare conoscenza tramite i soci con eventi e iniziative
  • 5. Non dimenticare di segnarti le nostre email: diego.lamonica@gmail.com mail@fabriziocaccavello.it Si comincia… Stand E20
  • 6. Ideare un app e farla fruttare: quanti modi? Quale scegliere?
  • 7. Le fasi di produzione del software ○ Ideazione ○ Sviluppo ○ Testing ○ Rilascio
  • 10.
  • 12.
  • 13. Ideazione 1. Idea 2. Concettualizzazione 3. Identificazione delle debolezze
  • 14. 14
  • 15. Ideazione 1. Idea 2. Concettualizzazione 3. Identificazione delle debolezze 4. Analisi di mercato/modello di business
  • 16. Ideazione - Modello di business 1. Ritorni economici attraverso inserzioni pubblicitarie 2. Distribuzione di app in versione free e pro 3. Vendita di pacchetti migliorativi in app 4. Sottoscrizione annuale
  • 17. Ideazione 1. Idea 2. Concettualizzazione 3. Identificazione delle debolezze 4. Analisi di mercato/modello di business 5. Prototipizzazione
  • 18. 18 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 | / $ £ € % _ A B C D E F G H I ^ < > # “ ” * @ & J K L M N O P Q R . : ; ? ! ° ~ ‘ ’ S T U V W X Y Z = ± + - ( ) [ ] { }
  • 19. Ideazione 1. Idea 2. Concettualizzazione 3. Identificazione delle debolezze 4. Analisi di mercato/modello di business 5. Prototipizzazione 6. Debolezze del prototipo
  • 20. 20
  • 21. Ideazione 1. Idea 2. Concettualizzazione 3. Identificazione delle debolezze 4. Analisi di mercato/modello di business 5. Prototipizzazione 6. Debolezze della bozza Bonus: Pensare accessibile
  • 22. Pensare accessibile WCAG 2.1 Web Content Accessibility Guidelines https://www.wcag.it
  • 23. WCAG 2.1 - 4 principi fondamentali 1. Percepibile 2. Utilizzabile 3. Comprensibile 4. Robusto si riferiscono al web ma sono fondamentali anche per lo sviluppo di applicazioni
  • 24. WCAG 2.1 - 1.4.10. Ricalcolo del flusso Il supporto del ricalcolo del flusso dei contenuti è anche noto come "Responsive Web Design".
  • 25. WCAG 2.1 - 1.4.3. Contrasto (minimo)
  • 26. WCAG 2.1 - 1.4.1. Uso del colore Di che colore sono questi tre marcatori?
  • 27. WCAG 2.1 - 2.5.5. Dimensione dell'obiettivo Gli obiettivi di input devono avere granzezze sufficienti a rendere i gesti touch sicuri e efficaci
  • 28. WCAG 2.1 - Errore di valutazione Pensare accessibile significa pensare al maggior numero possibile di persone, anche quelle con abilità non ottimali, anche quelle in condizioni ambientali non ottimali, ovviamente anche alle persone con disabilità. Questo vale ancora di più se si sta pensando a un’applicazione destinata all’uso in movimento
  • 29. Niente confort, niente ricavi Un’applicazione “non confortevole” (detto in termini più tecnici, non accessibile e non usabile), anche se potenzialmente interessante, avrà molti problemi sul mercato, riceverà commenti negativi, verrà dimenticata e disinstallata rapidamente dagli utenti.
  • 31. 31
  • 33. Sviluppo - Requisiti - Client ✓ Java + C/C++ per Android ✓ ObjectiveCoppure Swift per iOS ✓ .NET Frameworkper Windows Phone ✓ C# per Android e iOS usando Xamarin ✓ HTML5 + CSS3 + Javascriptper Android e iOS usando Cordova
  • 34. Sviluppo 1. Target 2. Requisiti e strumenti 3. Risorse
  • 36. Testing 1. Unit Test 2. Security Test
  • 37. Testing 1. Unit Test 2. Security Test 3. Alpha Test
  • 38. Testing 1. Unit Test 2. Security Test 3. Alpha Test 4. Private Beta
  • 39. Testing 1. Unit Test 2. Security Test 3. Alpha Test 4. Private Beta 5. Public Beta
  • 41. Rilascio 1. revisione documentazione tecnica 2. rimozione degli elementi di debug
  • 42. Rilascio 1. revisione documentazione tecnica 2. rimozione degli elementi di debug 3. pubblicazione sullo store
  • 43. Pubblicazione su AppStore ✓ Verifica del rispetto delle HIG ✓ Creare un AppID dal Provisioning Portal ✓ Censire l’applicazione sul portale iTunes Connect ✓ Creare un Provisioning Profile ✓ Upload dei binari dell’applicazione attraverso Application Loader ✓ Attendere l’approvazione dell’App a seguito di revisione
  • 44. Pubblicazione su Google Play Store ✓ Accedere alla console sviluppatori di Google Play ✓ Aggiungere una nuova applicazione ✓ Scegliere un titolo dell’App da mostrare in Google Play e compilare la scheda dello store ✓ Eseguire l’upload del file APK
  • 45. Rilascio 1. revisione documentazione tecnica 2. rimozione degli elementi di debug 3. pubblicazione sullo store 4. continuous deploy
  • 46. Ideare un app e farla fruttare: quanti modi? Quale scegliere?
  • 47. Modello di business 1. Ritorni economici attraverso inserzioni pubblicitarie 2. Distribuzione di app in versione free e pro 3. Vendita di pacchetti migliorativi in app 4. Sottoscrizione periodica
  • 48. Strumenti ✓ Apache Cordova ✓ WebPack ✓ AdMob ✓ Apple Pay ✓ Google Payments
  • 49. Ideare un app e farla fruttare: quanti modi? Quale scegliere?
  • 50. Modello di business #1: Ritorni attraverso inserzioni pubblicitarie Da adottare se 1. l’applicazione offre servizi equivalenti ad altre applicazioni presenti sugli store 2. si stima un elevato numero di installazioni
  • 51. Strumenti ✓ Apache Cordova ✓ WebPack ✓ AdMob ✓ Apple Pay ✓ Google Payments
  • 52. Modello di business #1: Ritorni attraverso inserzioni pubblicitarie Revenue 1. Non assicurato 2. Molto basso 3. Guadagno basato per migliaia di visualizzazioni 4. Numerosi canali di advertising
  • 53. Modello di business #2: Distribuzione di app in versione free e pro Da adottare se 1. offre soluzioni equivalenti ad altri competitor 2. l’esperienza diventa unica o migliorativa con la versione pro 3. Offre funzionalità aggiuntive di rilevante interesse/utilità
  • 54. Strumenti ✓ Apache Cordova ✓ WebPack ✓ AdMob ✓ Apple Pay ✓ Google Payments
  • 55. Modello di business #2: Distribuzione di app in versione free e pro Revenue 1. Direttamente rapportato al numero di acquisti 2. trattenuta del 30% sul prezzo di vendita
  • 56. Modello di business #3: Pacchetti migliorativi (acquisto in-app) Da adottare se 1. migliore, più efficiente o semplice rispetto ai competitor 2. Funzionalità ad uso limitato (temporale/numerico) 3. Rimozione di annunci pubblicitari
  • 57. Strumenti ✓ Apache Cordova ✓ WebPack ✓ AdMob ✓ Apple Pay ✓ Google Payments
  • 58. Modello di business #3: Pacchetti migliorativi (acquisto in-app) Revenue 1. rapportato al numero di pacchetti venduti 2. trattenuta del 30% dagli store
  • 59. Modello di business #4: Sottoscrizione periodica (acquisto in-app) Da adottare se 1. migliore, più efficiente o semplice rispetto ai competitor 2. Funzionalità ad uso limitato (temporale/numerico) 3. Rimozione di annunci pubblicitari
  • 60. Strumenti ✓ Apache Cordova ✓ WebPack ✓ AdMob ✓ Apple Pay ✓ Google Payments
  • 61. Modello di business #4: Sottoscrizione periodica (acquisto in-app) Revenue 1. Rapportato al numero di sottoscrizioni 2. 30% di trattenuta dagli store il 1° anno 3. dal 2° anno trattenuta del 15% sui rinnovi
  • 62. Modello di business #4: Sottoscrizione periodica (acquisto su sito web) Riduzione delle trattenute 1. Iscrizione attraverso un sito web esterno all’app
  • 63. Modello di business #4: Sottoscrizione periodica (acquisto su sito web) Revenue 1. Rapportato al numero di sottoscrizioni 2. Trattenuta basata sul gateway di pagamento scelto
  • 64. Strumenti ✓ Apache Cordova ✓ WebPack ✓ AdMob ✓ Apple Pay ✓ Google Payments
  • 65. Ideare un app e farla fruttare: quanti modi? Quale scegliere?
  • 66. In conclusione / Far fruttare l’app 1. Non esiste la ricetta perfetta 2. Ogni app può e deve aver il suo modello di revenue 3. Prima di lanciarsi effettuare un’analisi di mercato 4. Identificare i competitor e comprenderne le scelte 5. Trovare il giusto compromesso tra guadagni ed investimento
  • 67. Ci sono domande? Non dimenticare di segnarti le nostre email: diego.lamonica@gmail.com mail@fabriziocaccavello.it That’s all folks! Stand E20