Chi ha scritto “2001: Odissea nello spazio” una volta disse che: “Le nuove idee passano attraverso tre fasi: Non può essere fatto. Probabilmente si può fare, ma non ne vale la pena. Ho sempre detto che si trattava di una buona idea!” Ai giorni nostri, qualsiasi Idea può diventare un’App ed essere pubblicata negli store. E le fasi da percorrere sono 4: ideazione, progettazione, sviluppo e pubblicazione. E se volessimo anche guadagnarci dall’idea? Come un uccellino che saltella da un ramo all’altro, analizzeremo tutti gli aspetti che ci porteranno a determinare quale potrà essere la possibile fonte di guadagno alle spalle della nostra app.
4. Dal 1996 (in Italia dal
2000) è il riferimento di
chi lavora nel Web.
Associazione
professionisti Web
(Legge 4/2013),
promotrice di norme UNI
in materia di
professionalità ICT.
International Web Association
L’associazione internazionale per la professionalità nel Web
Obiettivo di IWA è creare
rete tra soci, partecipare
all’evoluzione della rete e
divulgare conoscenza
tramite i soci con eventi e
iniziative
5. Non dimenticare di segnarti le nostre email:
diego.lamonica@gmail.com
mail@fabriziocaccavello.it
Si comincia…
Stand E20
6. Ideare un app e farla
fruttare: quanti
modi? Quale
scegliere?
7. Le fasi di produzione del
software
○ Ideazione
○ Sviluppo
○ Testing
○ Rilascio
16. Ideazione - Modello di business
1. Ritorni economici attraverso inserzioni
pubblicitarie
2. Distribuzione di app in versione free e pro
3. Vendita di pacchetti migliorativi in app
4. Sottoscrizione annuale
21. Ideazione
1. Idea
2. Concettualizzazione
3. Identificazione delle debolezze
4. Analisi di mercato/modello di business
5. Prototipizzazione
6. Debolezze della bozza
Bonus: Pensare accessibile
23. WCAG 2.1 - 4 principi fondamentali
1. Percepibile
2. Utilizzabile
3. Comprensibile
4. Robusto
si riferiscono al web ma sono fondamentali anche
per lo sviluppo di applicazioni
24. WCAG 2.1 - 1.4.10. Ricalcolo del flusso
Il supporto del ricalcolo del flusso dei contenuti
è anche noto come "Responsive Web Design".
26. WCAG 2.1 - 1.4.1. Uso del colore
Di che colore sono
questi tre marcatori?
27. WCAG 2.1 - 2.5.5. Dimensione dell'obiettivo
Gli obiettivi di input
devono avere
granzezze sufficienti
a rendere i gesti
touch sicuri e efficaci
28. WCAG 2.1 - Errore di valutazione
Pensare accessibile significa pensare al maggior numero
possibile di persone, anche quelle con abilità non ottimali,
anche quelle in condizioni ambientali non ottimali,
ovviamente anche alle persone con disabilità.
Questo vale ancora di più se si sta pensando a un’applicazione
destinata all’uso in movimento
29. Niente confort, niente ricavi
Un’applicazione “non confortevole”
(detto in termini più tecnici, non
accessibile e non usabile), anche se
potenzialmente interessante, avrà
molti problemi sul mercato,
riceverà commenti negativi, verrà
dimenticata e disinstallata
rapidamente dagli utenti.
43. Pubblicazione su AppStore
✓ Verifica del rispetto delle HIG
✓ Creare un AppID dal Provisioning Portal
✓ Censire l’applicazione sul portale iTunes Connect
✓ Creare un Provisioning Profile
✓ Upload dei binari dell’applicazione attraverso
Application Loader
✓ Attendere l’approvazione dell’App a seguito di
revisione
44. Pubblicazione su Google Play Store
✓ Accedere alla console sviluppatori di Google
Play
✓ Aggiungere una nuova applicazione
✓ Scegliere un titolo dell’App da mostrare in
Google Play e compilare la scheda dello store
✓ Eseguire l’upload del file APK
46. Ideare un app e farla
fruttare: quanti
modi? Quale
scegliere?
47. Modello di business
1. Ritorni economici attraverso inserzioni
pubblicitarie
2. Distribuzione di app in versione free e pro
3. Vendita di pacchetti migliorativi in app
4. Sottoscrizione periodica
49. Ideare un app e farla
fruttare: quanti
modi? Quale
scegliere?
50. Modello di business
#1: Ritorni attraverso inserzioni pubblicitarie
Da adottare se
1. l’applicazione offre servizi equivalenti ad altre
applicazioni presenti sugli store
2. si stima un elevato numero di installazioni
52. Modello di business
#1: Ritorni attraverso inserzioni pubblicitarie
Revenue
1. Non assicurato
2. Molto basso
3. Guadagno basato per migliaia di visualizzazioni
4. Numerosi canali di advertising
53. Modello di business
#2: Distribuzione di app in versione free e pro
Da adottare se
1. offre soluzioni equivalenti ad altri competitor
2. l’esperienza diventa unica o migliorativa con la versione
pro
3. Offre funzionalità aggiuntive di rilevante interesse/utilità
55. Modello di business
#2: Distribuzione di app in versione free e pro
Revenue
1. Direttamente rapportato al numero di acquisti
2. trattenuta del 30% sul prezzo di vendita
56. Modello di business
#3: Pacchetti migliorativi (acquisto in-app)
Da adottare se
1. migliore, più efficiente o semplice rispetto ai competitor
2. Funzionalità ad uso limitato (temporale/numerico)
3. Rimozione di annunci pubblicitari
58. Modello di business
#3: Pacchetti migliorativi (acquisto in-app)
Revenue
1. rapportato al numero di pacchetti venduti
2. trattenuta del 30% dagli store
59. Modello di business
#4: Sottoscrizione periodica (acquisto in-app)
Da adottare se
1. migliore, più efficiente o semplice rispetto ai competitor
2. Funzionalità ad uso limitato (temporale/numerico)
3. Rimozione di annunci pubblicitari
61. Modello di business
#4: Sottoscrizione periodica (acquisto in-app)
Revenue
1. Rapportato al numero di sottoscrizioni
2. 30% di trattenuta dagli store il 1° anno
3. dal 2° anno trattenuta del 15% sui rinnovi
62. Modello di business
#4: Sottoscrizione periodica (acquisto su sito web)
Riduzione delle trattenute
1. Iscrizione attraverso un sito web esterno all’app
63. Modello di business
#4: Sottoscrizione periodica (acquisto su sito web)
Revenue
1. Rapportato al numero di sottoscrizioni
2. Trattenuta basata sul gateway di pagamento scelto
65. Ideare un app e farla
fruttare: quanti
modi? Quale
scegliere?
66. In conclusione / Far fruttare l’app
1. Non esiste la ricetta perfetta
2. Ogni app può e deve aver il suo modello di revenue
3. Prima di lanciarsi effettuare un’analisi di mercato
4. Identificare i competitor e comprenderne le scelte
5. Trovare il giusto compromesso tra guadagni ed
investimento
67. Ci sono domande?
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That’s all folks!
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