SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
POR:
Dinalda Dianibel Fernández Rodríguez
 La informática es una ciencia que estudia métodos,
técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y
transmitir información y datos en formato digital.
 La informática es un termino que fue inventado por Phillipe
Dreyfus en Francia por el año 1962 y aceptado por la
Academa Francesa en 1966. En España lo aceptaron en
1968. Este termino proviene de la palabra en frances
informatique.
 La tecnología educativa ha sufrido bastantes cambios a lo
largo de los años esto debido a que vivimos en una
sociedad globalizada. En los años cuarenta Munroe nos
dijo: "aplicación en la escuela de materiales como los
siguientes: a) cine mudo o sonoro, b) periódicos escolares,
c) imágenes fijas, d) materiales de museo, e) láminas,
mapas y gráficos". Todos los que menciona Munrroe lo
vemos hoy en la actualidad en los planteles escolares.
 La historia de las computadoras personales como
dispositivos electrónicos de consumo para el mercado
masivo comenzó efectivamente en 1977 con la introducción
de las microcomputadoras, aunque ya se habían aplicado,
mucho antes, algunas computadoras mainframe
y computadoras centrales como sistemas monousuario.
Una computadora personal está orientada al uso individual y
se diferencia de una computadora mainframe, donde las
peticiones del usuario final son filtradas a través del
personal de operación o un sistema de tiempo compartido,
en el cual un procesador grande es compartido por muchos
individuos. Después del desarrollo del microprocesador, las
computadoras personales llegaron a ser más económicas y
se popularizaron.
 El origen etimológico del término hardware lo
encontramos claramente en el inglés. Y es que aquel
está conformado por la unión de dos vocablos de la
lengua anglosajona: hard que puede traducirse como
“duro” y ware que es sinónimo de “cosas”.
 El hardware también es conocido como la parte dura
del computador; esto porque contiene todos los
elementos fisicos del computador.
 Algunos tipos de hardwares son:
MICROPROCESADOR MONITOR
MOUSE O RATON TECLADO
 El software es una palabra que proviene del idioma
inglés, pero que gracias a la masificación de uso, ha
sido aceptada por la Real Academia Española. Según
la RAE, el software es un conjunto de programas,
instrucciones y reglas informáticas que permiten
ejecutar distintas tareas en una computadora.
 Se considera que el software es el equipamiento lógico
e intangible de un ordenador. En otras palabras, el
concepto de software abarca a todas las aplicaciones
informáticas, como los procesadores de textos, las
planillas de cálculo y los editores de imágenes.
 Algunos tipos de software son:
SISTEMAS JUEGOS
SISTEMAS OPERATIVOS TIENDAS
 El lenguaje informático es un lenguaje usado por
usuarios con, ordenadores. Muchas veces, este término
se usa como sinónimo de lenguaje de programación,
pero un lenguaje informático no tiene por qué ser un
lenguaje de programación.
 Como ejemplo un lenguaje de marcas como
el HTML no es un lenguaje de programación, pero sí
es un lenguaje informático.
 El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier
objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión
físicos o digitales para presentar o comunicar información. De
allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados,
desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
 Hipermedia podría considerarse como una forma especial de
multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación
más complejas que aumentan el control del usuario sobre el
flujo de la información. El término "híper" se refiere a
"navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación
entre textos).
 Hipertexto puede definirse como una tecnología
software para almacenar información en una base de
conocimientos cuyo acceso y generación es no
secuencial, tanto para autores como para usuarios.
 Las instituciones educativas están entrando
decididamente en el mundo multimedia. Prácticamente
la totalidad de las universidades dispone de
su homepage, y en algunos casos detrás de ella están
accesibles centenares de páginas, la mayoría de ellas
con una intención informativa.
 VENTAJAS
 El alumno aprende
a través de los errores
 Hay mayor comunicación
entre el profesor y el alumno
 Alfabetización tanto visual
como intelectual
 Aprendizaje cooperativo
 Mayor desarrollo
de habilidades para buscar y
seleccionar información
 DESVENTAJAS
 Distracciones en los alumnos
 Dispersión
 Mucha pérdida de tiempo
 Informaciones en donde no
se tiene que fiar
 información incompleta y
superficial en donde afecta
tanto en la enseñanza y
aprendizaje
 Las situaciones de aprendizaje con ordenadores que nos
parecen más idóneas son aquellas que permiten al sujeto
una actividad estructurante, actividad guiada por el
enseñante, con la colaboración de otros compañeros,
situaciones que se centran en un contenido determinado
de las materias del Curriculum escolar y que explicitan
los objetivos de aprendizaje de manera clara, situaciones
que aprovechan las potencialidades del medio
informático.
 Software educativo es el que está destinado a
la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además,
permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
 El enfoque del software abierto educativo, por el
contrario, enfatiza más el aprendizaje creativo que la
enseñanza.
 Las principales características del software educativos
son:
 Uso didáctico: El software educativo son
materiales elaborados.
 Utilizan el ordenador: Se utiliza como soporte en el
que los alumnos realizan las actividades propuestas por
el software.
 Individualizan el trabajo: Se adaptan al ritmo de
trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus
actividades según las actuaciones de los alumnos.
 Interactivos: Contestan inmediatamente las acciones de
los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio
de informaciones entre el ordenador y éstos.
 Fáciles de usar: Se necesitan conocimientos
informáticos mínimos para utilizar la mayoría de estos
programas, aun cuando cada programa tiene reglas de
funcionamiento que es necesario conocer.
 Software educativo para niños . Una inmensa
cantidad de títulos se han desarrollado desde
mediados de los años 1990 en adelante,
destinados principalmente a la educación en
el hogar de los niños más pequeños.
 Cursos-online . Su significado originalmente se utilizó
para describir el material educativo adicional destinado
como kits para los maestros o instructores o como
tutoriales para los estudiantes, por lo general para uso
con un ordenador.
 Ayuda en al escuela . Una nueva categoría de software
educativo es un software diseñado para su uso en las
aulas de la escuela. Normalmente, este software no
puede ser proyectado sobre una pizarra grande en la
parte delantera de la clase y / o ejecutar
simultáneamente en una red de computadoras.
Juegos de ordenador con valor educativo . Estos son
juegos que fueron desarrollados originalmente para
adultos y que tienen implicaciones potenciales sobre el
aprendizaje. En su mayor parte, estos juegos ofrecen
simulaciones de diferentes tipos de actividades
humanas, lo que permite a los jugadores explorar una
variedad de procesos sociales, históricos y económicos.
 Software de formación empresarial. En un principio,
software educativo destinado a la educación en las
empresas fue diseñado para ejecutarse en una sola
computadora (o un dispositivo de usuario equivalente).
Esto significa que el software educativo se ejecuta
principalmente en los servidores que pueden estar a
cientos o miles de kilómetros del usuario real. El usuario
sólo recibe pequeñas piezas de un módulo de
aprendizaje o de prueba.
 La evaluación de software educativo debe realizarse
teniendo en cuenta las propiedades intrínsecas del
programa en cuestión y las posibilidades de
implementación del programa en el aula. A través de
este artículo planteamos una serie de ideas para
analizar y evaluar software aplicado a la educación.
 Cuando hablamos de evaluación de programas
educativos debemos incidir en la idea de que una
determinada valoración de un programa puede estar
realizada desde una o varias perspectivas.
La informatica y la educacion

More Related Content

What's hot

La informatica y la educacion
La informatica y la educacionLa informatica y la educacion
La informatica y la educacionEunice Melendez
 
La Informática y la Educación Unidad III
La Informática y la Educación  Unidad IIILa Informática y la Educación  Unidad III
La Informática y la Educación Unidad IIINoely Duran
 
Informática y la educación completo
Informática y la educación completoInformática y la educación completo
Informática y la educación completocristiansilverio
 
Presentacion uso de la tics
Presentacion uso de la ticsPresentacion uso de la tics
Presentacion uso de la ticscelinethjimenez
 
Tarea iii recursos didacticos y tecnologicos MARIANELA POLANCO
Tarea iii recursos didacticos  y tecnologicos MARIANELA POLANCOTarea iii recursos didacticos  y tecnologicos MARIANELA POLANCO
Tarea iii recursos didacticos y tecnologicos MARIANELA POLANCOLic Valdez Mercedes
 
La Informática y La Educación
La Informática y La EducaciónLa Informática y La Educación
La Informática y La EducaciónMariana Hernandez
 
Medios didácticos tecnológicos y nuevas tecnologias
Medios didácticos tecnológicos y nuevas tecnologiasMedios didácticos tecnológicos y nuevas tecnologias
Medios didácticos tecnológicos y nuevas tecnologiasyumerkisvaldez
 
Tecnología De La Información Y La Comunicación Aplicación
Tecnología De La Información Y La Comunicación AplicaciónTecnología De La Información Y La Comunicación Aplicación
Tecnología De La Información Y La Comunicación AplicaciónDaniel Espinal
 
Tarea 6 de recursos didacticos y tecnologicos
Tarea 6 de recursos didacticos y tecnologicosTarea 6 de recursos didacticos y tecnologicos
Tarea 6 de recursos didacticos y tecnologicosLisbel Santana
 
Diapositiva la informática y la educación
Diapositiva la informática y la educaciónDiapositiva la informática y la educación
Diapositiva la informática y la educaciónSiprianavasquez
 
Tarea 5 de Recursos Didacticos y Tecnologicos
Tarea 5 de Recursos Didacticos y TecnologicosTarea 5 de Recursos Didacticos y Tecnologicos
Tarea 5 de Recursos Didacticos y TecnologicosGeraldinemoran
 
Presentación de los temas de la unidad iii
Presentación de los temas de la unidad iiiPresentación de los temas de la unidad iii
Presentación de los temas de la unidad iiinorkaperdomo
 

What's hot (20)

PLATAFORMAS VIRTUALES
PLATAFORMAS VIRTUALESPLATAFORMAS VIRTUALES
PLATAFORMAS VIRTUALES
 
La informatica y la educacion
La informatica y la educacionLa informatica y la educacion
La informatica y la educacion
 
La Informática y la Educación Unidad III
La Informática y la Educación  Unidad IIILa Informática y la Educación  Unidad III
La Informática y la Educación Unidad III
 
Informática y la educación completo
Informática y la educación completoInformática y la educación completo
Informática y la educación completo
 
Medios didácticos tecnológicos
Medios didácticos tecnológicosMedios didácticos tecnológicos
Medios didácticos tecnológicos
 
Medios didacticos y tecnologicos
Medios didacticos y tecnologicosMedios didacticos y tecnologicos
Medios didacticos y tecnologicos
 
Presentacion uso de la tics
Presentacion uso de la ticsPresentacion uso de la tics
Presentacion uso de la tics
 
Tarea iii recursos didacticos y tecnologicos MARIANELA POLANCO
Tarea iii recursos didacticos  y tecnologicos MARIANELA POLANCOTarea iii recursos didacticos  y tecnologicos MARIANELA POLANCO
Tarea iii recursos didacticos y tecnologicos MARIANELA POLANCO
 
Hipermedios
HipermediosHipermedios
Hipermedios
 
La Informática y La Educación
La Informática y La EducaciónLa Informática y La Educación
La Informática y La Educación
 
Medios didácticos tecnológicos y nuevas tecnologias
Medios didácticos tecnológicos y nuevas tecnologiasMedios didácticos tecnológicos y nuevas tecnologias
Medios didácticos tecnológicos y nuevas tecnologias
 
Tecnología De La Información Y La Comunicación Aplicación
Tecnología De La Información Y La Comunicación AplicaciónTecnología De La Información Y La Comunicación Aplicación
Tecnología De La Información Y La Comunicación Aplicación
 
Tarea 6 de recursos didacticos y tecnologicos
Tarea 6 de recursos didacticos y tecnologicosTarea 6 de recursos didacticos y tecnologicos
Tarea 6 de recursos didacticos y tecnologicos
 
Ensayo unidad ii 1
Ensayo unidad ii 1Ensayo unidad ii 1
Ensayo unidad ii 1
 
Entrada 12
Entrada 12 Entrada 12
Entrada 12
 
Diapositiva la informática y la educación
Diapositiva la informática y la educaciónDiapositiva la informática y la educación
Diapositiva la informática y la educación
 
Tarea 5 de Recursos Didacticos y Tecnologicos
Tarea 5 de Recursos Didacticos y TecnologicosTarea 5 de Recursos Didacticos y Tecnologicos
Tarea 5 de Recursos Didacticos y Tecnologicos
 
Glosario
GlosarioGlosario
Glosario
 
Presentación de los temas de la unidad iii
Presentación de los temas de la unidad iiiPresentación de los temas de la unidad iii
Presentación de los temas de la unidad iii
 
Entrada 12 1
Entrada 12 1Entrada 12 1
Entrada 12 1
 

Viewers also liked

Ortaköy Cep Telefonu Laptop Ps3 Ps4 Alan Yer
Ortaköy Cep Telefonu Laptop Ps3 Ps4 Alan YerOrtaköy Cep Telefonu Laptop Ps3 Ps4 Alan Yer
Ortaköy Cep Telefonu Laptop Ps3 Ps4 Alan YerAziz Kaçmaz
 
Film 260 Flip Book
Film 260 Flip BookFilm 260 Flip Book
Film 260 Flip BookRob Leckie
 
May 2016 Market Absorption for Northern Virginia and Washington DC
May 2016 Market Absorption for Northern Virginia and Washington DCMay 2016 Market Absorption for Northern Virginia and Washington DC
May 2016 Market Absorption for Northern Virginia and Washington DCWeichert, Realtors
 
Demirtaş Cep Telefonu Laptop Ps3 Ps4 Alan Yer
Demirtaş Cep Telefonu Laptop Ps3 Ps4 Alan YerDemirtaş Cep Telefonu Laptop Ps3 Ps4 Alan Yer
Demirtaş Cep Telefonu Laptop Ps3 Ps4 Alan YerAziz Kaçmaz
 
Portafolio de servicios
Portafolio de serviciosPortafolio de servicios
Portafolio de servicioskarla tonato
 
Aula de Tolerancia geometrica
Aula de Tolerancia geometrica  Aula de Tolerancia geometrica
Aula de Tolerancia geometrica Nome Sobrenome
 

Viewers also liked (10)

cv
cvcv
cv
 
Malware
MalwareMalware
Malware
 
Ortaköy Cep Telefonu Laptop Ps3 Ps4 Alan Yer
Ortaköy Cep Telefonu Laptop Ps3 Ps4 Alan YerOrtaköy Cep Telefonu Laptop Ps3 Ps4 Alan Yer
Ortaköy Cep Telefonu Laptop Ps3 Ps4 Alan Yer
 
Film 260 Flip Book
Film 260 Flip BookFilm 260 Flip Book
Film 260 Flip Book
 
Syllabus 2016
Syllabus 2016 Syllabus 2016
Syllabus 2016
 
May 2016 Market Absorption for Northern Virginia and Washington DC
May 2016 Market Absorption for Northern Virginia and Washington DCMay 2016 Market Absorption for Northern Virginia and Washington DC
May 2016 Market Absorption for Northern Virginia and Washington DC
 
Matematica estas ahi
Matematica estas ahiMatematica estas ahi
Matematica estas ahi
 
Demirtaş Cep Telefonu Laptop Ps3 Ps4 Alan Yer
Demirtaş Cep Telefonu Laptop Ps3 Ps4 Alan YerDemirtaş Cep Telefonu Laptop Ps3 Ps4 Alan Yer
Demirtaş Cep Telefonu Laptop Ps3 Ps4 Alan Yer
 
Portafolio de servicios
Portafolio de serviciosPortafolio de servicios
Portafolio de servicios
 
Aula de Tolerancia geometrica
Aula de Tolerancia geometrica  Aula de Tolerancia geometrica
Aula de Tolerancia geometrica
 

Similar to La informatica y la educacion

Similar to La informatica y la educacion (20)

La Informática y la Educación
La Informática y la Educación La Informática y la Educación
La Informática y la Educación
 
Jose manuel
Jose manuelJose manuel
Jose manuel
 
La informatica y la educacion
La informatica y la educacionLa informatica y la educacion
La informatica y la educacion
 
La informática y la educación
La informática y la educaciónLa informática y la educación
La informática y la educación
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
 
Deber de diego
Deber de diegoDeber de diego
Deber de diego
 
La informatica y la educacion cena
La informatica y la educacion cenaLa informatica y la educacion cena
La informatica y la educacion cena
 
La informática y la educación
La informática y la educaciónLa informática y la educación
La informática y la educación
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
 
La informática y la educación
La informática y la educación La informática y la educación
La informática y la educación
 
ENSAYO
ENSAYOENSAYO
ENSAYO
 
La informática y la Educación
La informática  y la EducaciónLa informática  y la Educación
La informática y la Educación
 
La informática y la educación
La informática y la educaciónLa informática y la educación
La informática y la educación
 
Desarrollo de la informática.
Desarrollo de la informática.Desarrollo de la informática.
Desarrollo de la informática.
 
La informática y la educación
La informática y la educaciónLa informática y la educación
La informática y la educación
 
Sotfwar en la educacion
Sotfwar en la educacionSotfwar en la educacion
Sotfwar en la educacion
 
Sotfwar en la educacion
Sotfwar en la educacionSotfwar en la educacion
Sotfwar en la educacion
 
SOFTWARE EDUCATIVO
SOFTWARE EDUCATIVOSOFTWARE EDUCATIVO
SOFTWARE EDUCATIVO
 
Desarrollo Multimedia
Desarrollo MultimediaDesarrollo Multimedia
Desarrollo Multimedia
 

Recently uploaded

Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Katherine Concepcion Gonzalez
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxroberthirigoinvasque
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalJonathanCovena1
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfMercedes Gonzalez
 
Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.JonathanCovena1
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024IES Vicent Andres Estelles
 
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptFUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptNancyMoreiraMora1
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesMarisolMartinez707897
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOluismii249
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfpatriciaines1993
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024IES Vicent Andres Estelles
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOluismii249
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...jlorentemartos
 
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptxRigoTito
 
semana 4 9NO Estudios sociales.pptxnnnn
semana 4  9NO Estudios sociales.pptxnnnnsemana 4  9NO Estudios sociales.pptxnnnn
semana 4 9NO Estudios sociales.pptxnnnnlitzyleovaldivieso
 
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfcarolinamartinezsev
 

Recently uploaded (20)

Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptxPower Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
 
Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.Análisis de los Factores Externos de la Organización.
Análisis de los Factores Externos de la Organización.
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptFUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
 
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
 
semana 4 9NO Estudios sociales.pptxnnnn
semana 4  9NO Estudios sociales.pptxnnnnsemana 4  9NO Estudios sociales.pptxnnnn
semana 4 9NO Estudios sociales.pptxnnnn
 
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicasUsos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
 
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
 

La informatica y la educacion

  • 2.  La informática es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.  La informática es un termino que fue inventado por Phillipe Dreyfus en Francia por el año 1962 y aceptado por la Academa Francesa en 1966. En España lo aceptaron en 1968. Este termino proviene de la palabra en frances informatique.
  • 3.  La tecnología educativa ha sufrido bastantes cambios a lo largo de los años esto debido a que vivimos en una sociedad globalizada. En los años cuarenta Munroe nos dijo: "aplicación en la escuela de materiales como los siguientes: a) cine mudo o sonoro, b) periódicos escolares, c) imágenes fijas, d) materiales de museo, e) láminas, mapas y gráficos". Todos los que menciona Munrroe lo vemos hoy en la actualidad en los planteles escolares.
  • 4.  La historia de las computadoras personales como dispositivos electrónicos de consumo para el mercado masivo comenzó efectivamente en 1977 con la introducción de las microcomputadoras, aunque ya se habían aplicado, mucho antes, algunas computadoras mainframe y computadoras centrales como sistemas monousuario. Una computadora personal está orientada al uso individual y se diferencia de una computadora mainframe, donde las peticiones del usuario final son filtradas a través del personal de operación o un sistema de tiempo compartido, en el cual un procesador grande es compartido por muchos individuos. Después del desarrollo del microprocesador, las computadoras personales llegaron a ser más económicas y se popularizaron.
  • 5.  El origen etimológico del término hardware lo encontramos claramente en el inglés. Y es que aquel está conformado por la unión de dos vocablos de la lengua anglosajona: hard que puede traducirse como “duro” y ware que es sinónimo de “cosas”.  El hardware también es conocido como la parte dura del computador; esto porque contiene todos los elementos fisicos del computador.
  • 6.  Algunos tipos de hardwares son: MICROPROCESADOR MONITOR MOUSE O RATON TECLADO
  • 7.  El software es una palabra que proviene del idioma inglés, pero que gracias a la masificación de uso, ha sido aceptada por la Real Academia Española. Según la RAE, el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.  Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.
  • 8.  Algunos tipos de software son: SISTEMAS JUEGOS SISTEMAS OPERATIVOS TIENDAS
  • 9.
  • 10.  El lenguaje informático es un lenguaje usado por usuarios con, ordenadores. Muchas veces, este término se usa como sinónimo de lenguaje de programación, pero un lenguaje informático no tiene por qué ser un lenguaje de programación.  Como ejemplo un lenguaje de marcas como el HTML no es un lenguaje de programación, pero sí es un lenguaje informático.
  • 11.  El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.  Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El término "híper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos).
  • 12.  Hipertexto puede definirse como una tecnología software para almacenar información en una base de conocimientos cuyo acceso y generación es no secuencial, tanto para autores como para usuarios.
  • 13.  Las instituciones educativas están entrando decididamente en el mundo multimedia. Prácticamente la totalidad de las universidades dispone de su homepage, y en algunos casos detrás de ella están accesibles centenares de páginas, la mayoría de ellas con una intención informativa.
  • 14.  VENTAJAS  El alumno aprende a través de los errores  Hay mayor comunicación entre el profesor y el alumno  Alfabetización tanto visual como intelectual  Aprendizaje cooperativo  Mayor desarrollo de habilidades para buscar y seleccionar información  DESVENTAJAS  Distracciones en los alumnos  Dispersión  Mucha pérdida de tiempo  Informaciones en donde no se tiene que fiar  información incompleta y superficial en donde afecta tanto en la enseñanza y aprendizaje
  • 15.  Las situaciones de aprendizaje con ordenadores que nos parecen más idóneas son aquellas que permiten al sujeto una actividad estructurante, actividad guiada por el enseñante, con la colaboración de otros compañeros, situaciones que se centran en un contenido determinado de las materias del Curriculum escolar y que explicitan los objetivos de aprendizaje de manera clara, situaciones que aprovechan las potencialidades del medio informático.
  • 16.  Software educativo es el que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.  El enfoque del software abierto educativo, por el contrario, enfatiza más el aprendizaje creativo que la enseñanza.
  • 17.  Las principales características del software educativos son:  Uso didáctico: El software educativo son materiales elaborados.  Utilizan el ordenador: Se utiliza como soporte en el que los alumnos realizan las actividades propuestas por el software.  Individualizan el trabajo: Se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.
  • 18.  Interactivos: Contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y éstos.  Fáciles de usar: Se necesitan conocimientos informáticos mínimos para utilizar la mayoría de estos programas, aun cuando cada programa tiene reglas de funcionamiento que es necesario conocer.
  • 19.  Software educativo para niños . Una inmensa cantidad de títulos se han desarrollado desde mediados de los años 1990 en adelante, destinados principalmente a la educación en el hogar de los niños más pequeños.
  • 20.  Cursos-online . Su significado originalmente se utilizó para describir el material educativo adicional destinado como kits para los maestros o instructores o como tutoriales para los estudiantes, por lo general para uso con un ordenador.  Ayuda en al escuela . Una nueva categoría de software educativo es un software diseñado para su uso en las aulas de la escuela. Normalmente, este software no puede ser proyectado sobre una pizarra grande en la parte delantera de la clase y / o ejecutar simultáneamente en una red de computadoras.
  • 21. Juegos de ordenador con valor educativo . Estos son juegos que fueron desarrollados originalmente para adultos y que tienen implicaciones potenciales sobre el aprendizaje. En su mayor parte, estos juegos ofrecen simulaciones de diferentes tipos de actividades humanas, lo que permite a los jugadores explorar una variedad de procesos sociales, históricos y económicos.
  • 22.  Software de formación empresarial. En un principio, software educativo destinado a la educación en las empresas fue diseñado para ejecutarse en una sola computadora (o un dispositivo de usuario equivalente). Esto significa que el software educativo se ejecuta principalmente en los servidores que pueden estar a cientos o miles de kilómetros del usuario real. El usuario sólo recibe pequeñas piezas de un módulo de aprendizaje o de prueba.
  • 23.  La evaluación de software educativo debe realizarse teniendo en cuenta las propiedades intrínsecas del programa en cuestión y las posibilidades de implementación del programa en el aula. A través de este artículo planteamos una serie de ideas para analizar y evaluar software aplicado a la educación.  Cuando hablamos de evaluación de programas educativos debemos incidir en la idea de que una determinada valoración de un programa puede estar realizada desde una o varias perspectivas.