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증강현실을 통한 두더지잡기 게임
한준희 김현지 하헌규
목차
 Structure
 대안평가
전체 Flow
설정 / 멀티플레이(bluetooth)
마커인식
설계대안
Means/
Function
1 2 3
AR 엔진 Mixare NyARToolkit Qualcomm
3D 엔진 JPCT-AE Unity3D
멀티플레이 Server/
Client
Bluetooth Wifi
DataBase MySql SQLite Oracle
게임 난이도의 종류 스테이지 Hard/Easy/Normal
마커 인식 오류 Finish 가운데 Display
대안1
Means/
Function
1 2 3
AR 엔진 Mixare NyARToolkit Qualcomm
3D 엔진 JPCT-AE Unity3D
멀티플레이 Server/
Client
Bluetooth Wifi
DataBase MySql SQLite Oracle
게임 난이도의 종류 스테이지 Hard/Easy/Normal
마커 인식 오류 Finish 가운데 Display
대안2
Means/
Function
1 2 3
AR 엔진 Mixare NyARToolkit Qualcomm
3D 엔진 JPCT-AE Unity3D
멀티플레이 Server/
Client
Bluetooth Wifi
DataBase MySql SQLite Oracle
게임 난이도의 종류 스테이지 Hard/Easy/Normal
마커 인식 오류 Finish 가운데 Display
대안3
Means/
Function
1 2 3
AR 엔진 Mixare NyARToolkit Qualcomm
3D 엔진 JPCT-AE Unity3D
멀티플레이 Server/
Client
Bluetooth Wifi
DataBase MySql SQLite Oracle
게임 난이도의 종류 스테이지 Hard/Easy/Normal
마커 인식 오류 Finish 가운데 Display
대안 평가
평가항목 대안1 대안2 대안3
저비용(25) 15 22 24
호환성(20) 15 15 17
신속성(30) 20 25 26
안전성(25) 18 15 20
합계 68 77 87
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