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Interactive 3D Graphics
충남대학교
컴퓨터공학과 박희수
강의 개요
수강 일정
사용자와의 상호작용을 통해 자동으로 컴퓨터에 3D 사실적인 효과 또는
비 사실적 2D 렌더링 이미지로 3D 와이어 프레임 모델 변환과정
▷ 가상현실, 게임, 3D Modeling, 지도 등 다양한 분야에 활용
http://www.youtube.com/watch?v=6Auf5x
1LkYA
개발 Tool
Web Browser
- Chrome
- Firefox
- Macs
- Safari 4 ↑
- Internet Explore 11↑
WebGL은 OpenGL ES 2.0을 기반으로 하고 3차원 그래픽을 사용하기
위한 프로그래밍 인터페이스를 제공한다. WebGL은 HTML5 캔버스 요
소를 사용하고 문서 객체 모델 인터페이스를 사용해서 액세스할 수 있
다. 자바스크립트 언어의 일부로서 자동 메모리 관리자가 제공된다
일정 내용
1월 2월 3월
4주 1주 2주 3주 4주 1주 2주 3주
강의소개
(Introduction)
Lesson 2 ~ 3
(Points, Ventors, Meshes, Colors, Matierials,)
Lesson 4 ~ 5
(Transforms, Matrices)
Lesson 6 ~ 7
(Lights, Cameras)
Lesson 8 ~ 9
(Textures and Reflections, Shader Programming)
Lesson10 ~ 정리
(Interaction and Animation)
Thank You

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  • 3. 사용자와의 상호작용을 통해 자동으로 컴퓨터에 3D 사실적인 효과 또는 비 사실적 2D 렌더링 이미지로 3D 와이어 프레임 모델 변환과정 ▷ 가상현실, 게임, 3D Modeling, 지도 등 다양한 분야에 활용
  • 4.
  • 6. 개발 Tool Web Browser - Chrome - Firefox - Macs - Safari 4 ↑ - Internet Explore 11↑ WebGL은 OpenGL ES 2.0을 기반으로 하고 3차원 그래픽을 사용하기 위한 프로그래밍 인터페이스를 제공한다. WebGL은 HTML5 캔버스 요 소를 사용하고 문서 객체 모델 인터페이스를 사용해서 액세스할 수 있 다. 자바스크립트 언어의 일부로서 자동 메모리 관리자가 제공된다
  • 7. 일정 내용 1월 2월 3월 4주 1주 2주 3주 4주 1주 2주 3주 강의소개 (Introduction) Lesson 2 ~ 3 (Points, Ventors, Meshes, Colors, Matierials,) Lesson 4 ~ 5 (Transforms, Matrices) Lesson 6 ~ 7 (Lights, Cameras) Lesson 8 ~ 9 (Textures and Reflections, Shader Programming) Lesson10 ~ 정리 (Interaction and Animation)