1. INTERNET DAN KEJAHATAN DUNIA MAYA
SMA AVEROS
JL.DEO OSOK KM 12 KOTA SORONG
DISUSUN OLEH :
KELOMPOK 3
1. ANDIKA DANDI PALAGUNA
2. ANJAR SARI
3. RAHIM RAMADANY
2. KATA PENGANTAR
Assalamualaikum WR.WB.
Puji syukur kita panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan hidayah-Nya,
sehingga karya ilmiah ini dapat kami susun dengan baik. Shalawat serta salam semoga tetap
tercurahkan kepada junjungan nabi kita Muhammad SAW, yang telah menuntun kita dari
jalan yang gelap gulita menuju jalan yang terang benderang.
Tidak lupa saya ucapkan terima kasih kepada kelompok saya yang telah bekerja sama dalam
penyusunan makalah ini. Makalah ini dibuat untuk memenuhi tugas mata pelajaran
“TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI”.
Saya sebagai penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan dan kesalahan dalam
pembuatan makalah ini. Oleh karena itu saya membutuhkan saran dan kritik untuk makalah
yang berjudul internet dan kejahatan dunia maya dan semoga makalah ini dapat berguna bagi
khalayak umum.
SORONG, 17 MARET 2018
2
3. DAFTAR ISI
Kata pengantar………………………………………………………………………………. 2
Daftar isi…………………………………………………………………………………….. 3
BAB 1 pendahuluan
A. Latar belakang…………………………………………………………………. 4
B. Perumusan masalah……………………………………………………………. 5
BAB 2 pembahasan
1. Pengertian internet…………………………………………………………….. 5
1.1 Dampak negatif dan dampak positif internet………………..……………. 5
1.2 Perangkat yang digunakan untuk mengakses internet……………………. 6
1.3 Fasilitas pendukung internet………………………………………………. 6
1.4 Kelebihan dan kekurangan internet………………………………….……. 6
2. Pengertian kejahatan dunia maya…………………….……….......................... 6
2.1 Jenis-jenis kejahatan dunia maya…………………..……………………... 7
2.2 Pengaturan internet dan kejahatan dunia maya dalam
perundang-undangan Indonesia…………………………………………... 8
BAB 3 penutup
A. Kesimpulan…………………………………………………………………….. 9
B. Saran…………………………………………………………………………… 9
Daftar pustaka………………………………………………………………………………. 10
3
4. BAB 1
PENDAHULUAN
A. Latar belakang
Cikal bakal dari internet adalah ARPANET, sebuah jaringan eksperimen milik
pemerintah Amerika Serikat berbasis komunikasi data paket yang didirikan ditahun 1969.
Tujuannya untuk menghubungkan para periset ke pusat-pusat komputer, sehingga mereka
bisa bersama-sama memanfaatkan sarana komputer seperti disk space, data base dan lain-
lain. Di awali 1980-an, ARPANET terpecah menjadi 2 jaringan, yaitu ARPANET dan Milnet
(sebuah jaringan militer), akan tetapi keduanya mempunyai hubungan sehingga komunikasi
antar jaringan tetap dapat dilakukan. Pada mulanya jaringan interkoneksi ini disebut DARPA
internet, tapi lama kelamaan disebut internet. Di tahun 1986 lahir National Science
Foundation Network (NSFNET), yang menghubungkan para periset diseluruh negeri dengan
5 buah pusat super komputer. Jaringan ini kemudian berkembang untuk menghubungkan
berbagai jaringan akademis lainnya yang terdiri atas universitas dan konsorsium-konsorsium
riset. NSFNET mulai menggantikan ARPANET sebagai jaringan riset utama di Amerika.
Pada bulan Maret 1990 ARPANET secara resmi dibubarkan. Pada saat NSFNET dibangun,
berbagai jaringan internasional didirikan dan dihubungkan ke NSFNET. Australia , Negara-
negara Skandinavia, inggris, perancis, jerman, kanada dan jepangsegera bergabung. Pada saat
ini internet terdiri atas 15.000 jaringan yang mengelilingi dunia (70 negara di 7 benua).
Sekitar 25 juta orang dapat saling mengirimkan pesan melalui internet dan jaringan-jaringan
lain terhubung denganya. Pemakaiannya bukan murni untuk riset saja, tetapi mencakup
kegiatan sosial, komersial (melalui jaringan antar komersial bernama CIX), budaya dan lain-
lain.
Kemunculan teknologi komputer hanya bersifat netral. Pengaruh positif dan negatif yang
dihasilkan oleh teknologi komputer lebih banyak tergantung dari pemanfaatannya. Pengaruh
negatif yang berkembang dengan pesat dan merugikan banyak pengguna komputer di seluruh
dunia adalah kejahatan komputer melalui jaringan internet atau yang biasa disebut dengan
cybercrime. Kejahatan dunia maya (cybercrime) adalah istilah yang mengacu keoada
aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat, sasaran atau
tempat terjadinya kejahatan. Termasuk ke dalam kejahatan dunia maya antara lain adalah
penipuan lelang online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit/carding, confidence fraud,
penipuan identitas, pornografi anak, dll. Walaupun kejahatan dunia maya umumnya mengacu
pada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer sebagai unsure utamanya,
istilah ini juga digunakan untuk mempermudah atau memungkinkan kejahtan itu terjadi.
4
5. B. Rumusan masalah
1. Apa yang dimaksud dengan internet ?
2. Apa saja dampak positif dan dampak negatif internet ?
3. Apa saja perangkat yang digunakan untuk mengakses internet ?
4. Apa saja Fasilitas pendukung internet ?
5. Apa kelebihan dan kekurangan internet ?
6. Apa yang dimaksud dengan kejahatan dunia maya ?
7. Apa saja Jenis-jenis kejahatan dunia maya ?
8. Apakah undang-undang yang berlaku di Indonesia dapat diterapkan terhadap
semua bentuk kejahatan dunia maya ?
BAB 2
PEMBAHASAN
1. Pengertian internet
Internet (interconnection networking) adalah jaringan komunikasi global yang terbuka
dan menghubungkan jutaan bahkan milyaran jaringan komputer dengan berbagai tipe dan
jenis, dengan menggunakan tipe komunikasi seperti telepon, satelit dan lain sebagainya.
2. Dampak positif dan dampak negatif internet
a. Dampak positif
- Internet sebagai media komunikasi
- Media pertukaran data
- Media untuk mencari informasi atau data
- Kemudahan bertransaksi dan berbisnis
- Kemudahan memperoleh informasi
b. Dampak negatif
- Pornografi
- Violence and gore
- Penipuan
- Carding
- Perjudian
5
6. 3. Perangkat yang digunakan untuk mengakses internet
a. Modem
b. Saluran telepon/tv kabel
4. Fasilitas pendukung internet
a. Internet service provider (ISP)
b. Web Browser
c. World Wide Web (WWW)
d. Universal resource locator (URL)
e. FTP (File Transfer Protocol)
f. E-mail
5. Kelebihan dan kekurangan internet
➢ Kelebihan internet :
- Hiburan
- Media sosial
- Edukasi
- Informasi
- Akses 24 jam
- Kecepatan
- Kenyamanan
- Kemudahan akses
- Interaktivitas dan fleksibelitas
- Sarana komunikasi murah
➢ Kekurangan internet :
- Ketergantungan pada jaringan telepon dan internet service
provider
- Selektivitas dan anonimitas
- Virus
- Tidak ada vilter yang tangguh
- Informasi palsu dimana-mana (hoax)
6. Pengertian kejahatan dunia maya (cybercrime)
Kejahatan dunia maya adalah tindak kejahatan yang dilakukan dengan
menggunakan teknologi komputer sebagai alat kejahatan utama.
6
7. 7. Jenis-jenis kejahatan dunia maya di Indonesia
a. Defacing
Adalah kejahatan digital dimana sang pelaku merupakan individu atau kelompok
yang sengaja mengubah situs atau website orang lain. Tujuanya yaitu pencurian
data korban.
b. Carding
Adalah kejahatan yang menitikberatkan pada aktivitas belanja yang dilakukan
oleh korban di internet. Sasaran utamanya adalah kartu digital yang digunakan
oleh korban, seperti kartu debit, kartu kredit, dan sejenisnya.
c. Hacking
Adalah aktivitas pembobolan program orang lain tanpa seizin korban.tujuanya
untuk mencuti data atau bahkan sekedar melakuakan manipulasi dibeberapa
bagian dari program.
d. Spamming
Adalah jenis kejahatan digital dimana pelaku mengirimkan iklan atau surat
elektronik berisi penipuan. Tujuanya untuk memperdaya korban agar mengikuti
atau mambantu si pengirim pesan spam bergabung dengan bisnis khayalan.
e. Phising
Adalah kegiatan memancing pemakai komputer di internet (user) agar mau
memberikan informasi data diri pemakai (username) dan kata sandinya
(password) pada suatu website yang sudah di-deface.
f. Malware
Adalah program komputer yang mencari kelemahan dari suatu software,
fungsinya untuk membobol atau merusak suatu software atau operating system.
g. The Trojan horse
Adalah manipulasi data atau program dengan jalan mengubah data atau intruksi
pada sebuah program, menghapus, menambah, menjadikan tidak
terjangkau,ndengan tujuan kepentingan pribadi atau orang lain.
h. Data leakage
Adalah menyangkut pembocoran data ke luar terutama mengenai data yang harus
dirahasiakan.
i. Data diddling
Adalah suatu perbuatan yang mengubah data valid atau sah dengan cara tidak sah,
mengubah input data atau output data.
j. Software piracy
Adalah pembajakan software terhadap hak cipta yang dilindungi hak atas
kekayaan intelektual (Hakl).
7
8. k. Data forgery
Adalah kejahatan pemalsuan data pada dokumen oenting yang tersimpan sebagai
scriptless document melalui internet.
l. Illegal contents
Adalah kejahatan dengan memasukkan data atu informasi ke internet tentang
sesuatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat di anggap melanggar hukum
atau mengganggu ketertiban umum.
8. undang-undang yang berlaku di Indonesia dapat diterapkan terhadap semua
bentuk kejahatan dunia maya.
a. Undang-undang No 19 Tahun 2002 tentang hak cipta,hak cipta untuk program
komputer berlaku selama 50 tahun, sebagai mana yang terdapat dalam pasal 30.
Harga program komputer atau software yang sangat mahal bagi warga Negara
Indonesia merupakan peluang yang cukup menjanjikan bagi para pelaku bisnis
guna menggandakan serta menjual software bajakan dengan harga yang sangat
murah.
b. Undang-undang No 36 Tahun 1999 tentang Telekomunikasi, menurut pasal 1 UU
No 36 Tahun 1999, telekomunikasi adalah setiap pemancaran, pengiriman,
dan/atau penerimaan dan setiap informasi dalam bentuk tanda, isyarat, tulisan,
gambar, suara, dan bunyi melalui sistem kawat, optic, radio atau sistem
elektromagnetik lainya. Penyalahgunaan internet yang mengganggu ketertiban
umum atau pribadi dapat dikenakan sanksi dengan menggunakan undang-undang
ini :
• Illegal access, perbuatan melakukan akses secara tidak sah terhadap sistem
komputer ini belum diatur secara jelas di dalam sistem perundang-
undangan di Indonesia. Untuk sementara waktu, pasal 22 undang-undang
republic Indonesia No 36 Tahun 1999 tentang telekomunikasi dapat
diteapkan
• Illegal interception in the computers systems and computer networks
operation (intersepsi secara tidak sah terhadap operasional komputer,
sistem, dan jaringan komputer). Pasal 40 undang-undang telekomunikasi
dapat diterapkan terhadap jenis perbuatan intersepsi ini.pasal 56 undang-
undang telekomunikasi memberikan ancaman pidana terhadap barang
siapa yang melanggar ketentuan pasal 40 tersebut dengan pidana penjara
paling lama 15 tahun.
c. Undang-undang no 8 tahun 1997 tentang dokumen perusahaan yang didalam
ketentuan salah satu pasalnya mengatur mengenai dimungkinkanya penyimpanan
dokumen perusahaan dalam bentuk elektronis (paperless) memberikan pengakuan
bahwa dokumen perusahaan yang disimpan dimedia elektronik dapat dijadikan
alat bukti yang sah.
8
9. d. Undang-undang no 25 tahun 2003 tentang perubahan atas undang-undang no 15
tahun 2002 tentang tidak pidana pencurian uang. Undang-undang ini merupakan
undang-undang yang paling ampuh bagi seorang penyidik untuk mendapatkan
informasi mengenai tersangka yang melakukan penipuan melalui internet, karena
tidak memerlukan prosedur birokrasi yang panjang dan memakan waktu yang
lama, sebab penipuan merupakan salah satu jenis tidak pidana yang termasuk
dalam pencucian uang sebagai mana yang terdapat dalam pasal 2 ayat 1.
e. Undang-undang no 15 tahun 2003 tentang pemberantasan tindak pidana terorisme,
undang-undang ini juga mengatur mengenai alat bukti elektronik sesuai dengan
pasal 27 yaitu alat bukti lain berupa informasi yang diucapkan, dikirimkan,
diterima, atau disimpan secara elektronik dengan alat optik atau yang serupa
dengan itu.
f. Undang-undang no 11 tahun 2008 tentang internet dan transaksi
elektronik.diharapkan dapat menjadi sebuah undang-undang cyber atau cyberlaw
guna menjerat pelaku-pelaku cybercrime yang tidak dapat bertanggung jawab dan
menjadi sebuah payung hukum bagi masyarakat pengguna teknologi informasi
guna mencapai sebuah kepastian hukum.
10. BAB 3
PENUTUP
A. Kesimpulan
Internet adalah rangkaian komputer yang berhubungan satu dengan yang
lainya diseluruh dunia.pengembangan internet diawali pada tahun 1969 yaitu
ARFANET yang dibangun oleh ARFA, ARFANET menyumbangkan kaidah
rangkaian tanpa pusat dan pada tahun 1983 ARFANET menukar protocol rangkaian
pusatnya dari NCP ke TCP/IP, ini merupakan awal dari internet yang kita kenal
sekarang.
Kejahatan dunia maya (cybercrime) adalah tindak kejahatan yang dilakukan dengan
menggunakan teknologi komputer sebagai alat kejahatan utama. Semakin maju
peradaban dunia semakin besar juga tingkat kejahatan yang muncul. Kita sebagai
manusia harus lebih brhati-hati dan smart, dalam menyikapi dan menggunakan
teknolohi ini mestinya kita dapat memilah mana yang baik dan mana yang buruk.
B. Saran
Dengan kemajuan IPTEK khususnya internet diharapkan kepada seluruh
pengguna untuk selalu mengikuti perkembangan IPTEK.
internet merupakan sarana informasi yang mencakup berita luas yang dapak kita
akses,sebaiknya para pengguna internet bijak dalam menggunkan internet, dan dapat
memanfaatkan internet dengan sebaik mungkin.kejahatan dunia maya adalah bentuk
kejahatan yang mestinya kita hindari atau kita berantas keberadaanya. Sebaiknya
dalam menggunakan sosial media ataupun layanan yang berhungan dengan dunia
maya (internet) kita harus waspada dalam hal-hal yang mencurigakan agar tidak
terjebak atau masuk dalam kejahatan (korban).
Demikian makalah ini kami susun dengan usaha yang maksimal dari kelompok kami,
kami mengharapkan yang terbaik dalam penyusunan makalah ini maupun bagi para
pembaca semoga dapat mengambil manfaat dan bertambahnya wawasan serta
pengetahuan baru setelah membaca makalah ini. Kami mengharapkan kritik atau
saran yang membangun demi terciptanya penyusunan makalah yang lebih sempurna
di masa yang akan datang.
9