2. Введение
Сегодня использование новых подходов в
технологиях и средствах обучения является
важной частью образовательного процесса.
Развитие дистанционной формы образования
еще больше способствует этому.
В условиях дистанционного обучения игровые
технологии способны решить много проблем,
вызванных спецификой образовательной среды
виртуального общения. При этом игровой
средой становится Интернет.
3. Введение
Проведение любых мероприятий в
дистанционной форме возможно при наличии
соответствующего программного и аппаратного
обеспечения. Сегодня существует большое
количество различных готовых программно-
аппаратных комплексов, позволяющих достичь
эффекта присутствия для удаленных учащихся и
создать условия, максимально приближающие
дистанционное обучение к обычным занятиям в
классе.
4. Цель работы
Цель работы – создание программно-
аппаратного комплекса для
организации игрового мероприятия по
робототехнике в дистанционной
форме за счет использования
свободного программного
обеспечения и технологий
виртуализации.
5. Идея
Игровое мероприятие по робототехнике
хотелось бы представить в виде командного
соревнования по решению разнообразных
задач, тестов и прочее. Цель проведения
заключается в развитии интеллектуальных и
творческих способностей учащихся,
получении новых знаний и навыков по
робототехнике, а так же навыков командного
взаимодействия.
6. Программное обеспечение
Для создания и проведения дистанционного
мероприятия по робототехнике необходимо
использовать следующее программно-
аппаратное обеспечение:
Интернет;
свободное программное обеспечение для
организации веб-конференций
BigBlueButton;
CMS-система управления контентом
(содержимым сайта).
7. Программное обеспечение
Для реализации игрового мероприятия по
робототехнике предлагается использовать
платформу BigBlueButton, специально
разработанную для дистанционных
мероприятий.
Данная система имеет большое количество
возможностей, как для слушателя, так и для
лектора.
8. 1 этап
Для реализации необходимо создать сайт, где
любой желающий сможет ознакомиться с
основными пунктами и условиями мероприятия
по робототехнике.
Здесь следует разместить следующие пункты:
Регистрация участников
Правила игры
Примеры заданий
Контакты
Отзывы и пожелания
9. 2 этап
Разработать банк задач для проведения
мероприятия по робототехнике;
Составить подробные правила для участия
в данном мероприятии;
Определить аудиторию (возраст, класс)
участников;
Провести данное мероприятие в тестовом
режиме для выявления неточностей с
последующей корректировкой.
10. Заключение
В данной работе продемонстрирована
возможность организации дистанционного
мероприятия по робототехнике с
использованием различных программно-
аппаратных обеспечений.
Результатом работы в дальнейшем является
игровое мероприятие в виде командного
соревнования по решению разнообразных
заданий в области робототехники, реализация
данной игры возможна как в дистанционной, так
и в обычной форме.