SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Download to read offline
ทฤษฎีเกม
ทฤษฎีเกม
 ทฤษฎีเกม (อังกฤษ: Game theory) เป็ นสาขาของคณิตศาสตร์ประยุกต์ทศกษา           ี่ ึ
  เกี่ยวกับสถานการณ์ขดแย้งทีมผเู ้ ล่นหลายฝ่ าย ทีแต่ละฝ่ ายพยายามแสวงหาผลตอบแทนให้
                     ั      ่ี                    ่
  ได้มากทีสุด แม้วาทฤษฎีเกมมีรากฐานการศึกษาเกี่ยวข้องกับการละเล่นหลายชนิด เช่นหมาก
           ่      ่
  รุก ทิก-แทก-โท และโปเกอร์ อันเป็ นทีมาของชือ แต่แบบจาลองนี้ยงเกี่ยวข้องกับสถานการณ์
                                         ่     ่                 ั
  ขัดแย้งในหลายสาขาเช่นสังคมวิทยา เศรษฐศาสตร์ รัฐศาสตร์ การทหาร รวมถึงชีววิทยา
 ผูเริมศึกษาทฤษฎีเกมในระยะแรกคือ จอห์น ฟอน นอยมันน์ และออสการ์ มอร์เกิสเติรน โดย
    ้ ่                                                                             ์
  ได้ตพิมพ์ตารา Theory of Games and Economic Behavior
        ี
  ใน พ.ศ. 2487 ต่อมา จอห์น แนชได้พฒนาการศึกษาในด้านนี้และได้รบรางวัลโนเบลสาขา
                                       ั                           ั
  เศรษฐศาสตร์จากการนาทฤษฎีเกมไปประยุกต์ใช้ในด้านเศรษฐศาสตร์
ประวัติ
                                                                ่ ี ี่
    ใน พ.ศ. 2256 เจมส์ เวลด์เกรฟ ได้ทาการวิเคราะห์หากลยุทธทีดทสุดในการเล่นเกมไพ่ชนิด
    หนึ่งทีมผูเ้ ล่นสองคน เรียกว่า le Her โดยใช้หลักการคล้ายกับทฤษฎีเกม และ แอนโทนี
           ่ี
    ออกัสติน คอร์นอต์ ได้ตพิมพ์ผลงานเรือง Researches into the
                             ี           ่
    Mathematical Principles of the Theory of Wealth ใน
                    ่          ั่
    พ.ศ. 2381 ซึงเป็ นกรณีทวไปของการศึกษาของเจมส์ แต่ทฤษฎีเกมได้มีการศึกษาเป็ นสาขา
                  ้                                   ่
    เฉพาะครังแรกโดย จอห์น ฟอน นอยมันน์ โดยได้เริมตีพิมพ์ผลงานด้านนี้มาตังแต่ พ.ศ. 2473
                                                                              ้
    และได้ตพิมพ์ตารา Theory of Games and Economic
              ี
    Behavior ทีเ่ ขียนร่วมกับ ออสการ์ มอร์เกินสเติรน ใน พ.ศ. 2487 ทีมีเนื้อหาเกี่ยวกับ
                                                           ์                ่
                                  ่          ่ ี ่ี                      ่ี
    วิธีการหา "กลยุทธเด่น" ซึงเป็ นทางเลือกทีดทสุดสาหรับเกมผลรวมศูนย์ทมีผูเ้ ล่นสองคน
    ตารานี้นบว่าเป็ นการวางรากฐานของทฤษฎีเกมทังทางด้านคณิตศาสตร์และเศรษฐศาสตร์
                ั                                   ้
            ่
    อย่างมันคง จึงถือได้วา จอห์น ฟอน นอยมันน์ เป็ นผูใ้ ห้กาเนิดทฤษฎีเกม
                          ่
 ใน พ.ศ. 2493 จอห์น แนชได้พฒนาการศึกษาในด้านทฤษฎีเกมในด้านต่าง ๆ จานวนมาก เช่น
                                   ั
                          ่ ี ี่ ุ     ่
  การศึกษาถึงตาแหน่งทีดทสดของเกมทีทุกคนพอใจในตาแหน่งนี้ เรียกว่า "จุดสมดุลของแนช" นัก
                                                               ่
  เศรษฐศาสตร์ได้นาแนวคิดนี้ไปช่วยในการวิเคราะห์ในหลาย ๆ เรือง เช่น การประมูล การแข่งขันของ
  ผูผลิตสินค้า ทาให้จอห์น แนช ได้รบรางวัลโนเบลสาขาเศรษฐศาสตร์ ร่วมกับจอห์น ฮาร์ซานยิ และ ไรน์
     ้                               ั
  ฮาร์ด เซลเทน ในปี พ.ศ. 2537 ในฐานะทีเ่ ป็ นผูนาหลักทฤษฎีเกมไปประยุกต์ใช้ในด้านเศรษฐศาสตร์ และ
                                                ้
  ได้มีการสร้างภาพยนตร์เกี่ยวกับชีวประวัตของเขาเรือง A Beautiful Mind โดย ซิลเวีย นา
                                           ิ        ่
  ซาร์ ใน พ.ศ. 2544
 หลังจากนัน ได้มีการศึกษาทฤษฎีเกมในวงกว้างมากขึ้น และได้มีการนาทฤษฎีเกมไปประยุกต์ใช้ในด้าน
               ้
  สังคมวิทยา รัฐศาสตร์ และชีววิทยา
 ปั จจุบน ทฤษฎีเกมได้มีการพัฒนาขึ้นเรือย ๆ อย่างต่อเนื่อง ในปี พ.ศ. 2548 โทมัส เชลลิง และ โรเบิรต
         ั                               ่                                                       ์
  ออมันน์ ได้รบรางวัลโนเบลสาขาเศรษฐศาสตร์จากผลงานด้านทฤษฎีเกม โดยการสร้างแบบจาลองได
                 ั
  นามิกทีเ่ กี่ยวข้องกับทฤษฎีเกมประยุกต์ และได้พฒนาแนวคิดต่าง ๆ ให้ครอบคลุมมากขึ้น
                                                  ั
รูปแบบของเกม
 เกมทีทฤษฎีเกมศึกษาประกอบด้วยผูเ้ ล่นจานวนหนึ่ง และทางเลือกสาหรับผูเ้ ล่นแต่ละคน ซึง
       ่                                                                            ่
                           ่
  แต่ละทางเลือกมีผลตอบแทนทีแตกต่างกัน
 เกมรูปแบบครอบคลุม




                          แผนภาพต้นไม้แสดงทางเลือกในการตัดสินใจ
                                 ่
  เกมรูปแบบครอบคลุม เป็ นเกมทีผูเ้ ล่นแต่ละคนตัดสินใจเลือกทางเลือกต่าง ๆ ตามลาดับ โดยผูเ้ ล่นจะ
  ทราบถึงการตัดสินใจของผูเ้ ล่นอีกฝ่ ายในตาก่อนหน้า สามารถเขียนเกมประเภทนี้ได้ในรูปแผนภาพต้นไม้
  โดยตังต้นทีจดเริมแรก และจบทีจดสิ้นสุดของเกม ซึงสามารถมีได้หลายจุด มีการใช้จดยอดแทนสถานะที่
         ้ ุ่ ่                  ุ่                  ่                             ุ
  มีทางเลือกในการตัดสินใจของผูเ้ ล่น และใช้เส้นแทนทางเลือกของผูเ้ ล่นในตาถัดไป
 สาหรับเกมในภาพ มีผูเล่นสองคน ผูเ้ ล่น 1 ตัดสินใจเลือกก่อนระหว่าง ทางเลือก F และทางเลือก U
                         ้
  จากนันผูเ้ ล่น 2 ซึงทราบถึงการตัดสินใจของผูเ้ ล่น 1 ตัดสินใจเลือกระหว่าง ทางเลือก A และทางเลือก
       ้             ่
  R โดยมีผลตอบแทนทีได้แสดงไว้ดานล่าง เช่น ถ้าผูเ้ ล่น 1 เลือก U และผูเ้ ล่น 2 เลือก A
                           ่          ้
                 ่ ื
  ผลตอบแทนทีได้คอ ผูเ้ ล่น 1 ได้ 8 และผูเ้ ล่น 2 ได้ 2
 เกมหลายชนิด เช่น หมากรุก ทิก-แทก-โท ก็ถือว่าเป็ นเกมรูปแบบครอบคลุม จึงสามารถหาวิธีทดทสุด ่ี ี ่ี
  ในการเล่นเกมเหล่านี้ได้ โดยการใช้แผนภาพต้นไม้
เกมรูปแบบปกติ

                              ่                                       ่
  เกมรูปแบบปกติ เป็ นเกมทีผเู ้ ล่นไม่ทราบถึงการตัดสินใจของผูเ้ ล่นคนอืน นิยมเขียนแสดงเกม
  ในรูปแบบตาราง ซึงมักจะใช้ในกรณีทมีผเู ้ ล่น 2 คน โดยผูเ้ ล่นคนหนึ่งจะแทนการตัดสินใจด้วย
                        ่                 ี่
  แถวต่าง ๆ และผูเ้ ล่นอีกคนหนึ่งแทนการตัดสินใจด้วยคอลัมน์ตาง ๆ ่
 สาหรับเกมในภาพ ผูเ้ ล่น 1 มีทางเลือก 2 ทาง คือ บน และ ล่าง ส่วนผูเ้ ล่น 2 มีทางเลือก 2
                                                                             ่
  ทาง คือ ซ้าย และ ขวา จุดตัดของแถวและคอลัมน์จะแสดงถึงผลตอบแทนทีผูเ้ ล่นทังสองได้รบ ้       ั
                                                                  ่ ื
  เช่น ถ้าผูเ้ ล่น 1 เลือก บน และผูเ้ ล่น 2 เลือก ซ้าย ผลตอบแทนทีได้คอ ผูเ้ ล่น 1 ได้ 4 และผู ้
  เล่น 2 ได้ 3
ชนิดของเกม
                           เกมร่ วมมือ และเกมไม่ ร่วมมือ



   เกมร่วมมือเป็ นเกมทีผูเ้ ล่นแต่ละฝ่ ายสามารถตกลงกันได้เพื่อให้ได้รบผลตอบแทนรวมทีดทสุด
                            ่                                             ั              ่ ี ่ี
                         ่่                                                         ่
    โดยจะถือว่าผูเ้ ล่นทีรวมมือกันจะเป็ นผูเ้ ล่นฝ่ ายเดียวกันและจะปฏิบตตามข้อตกลงทีได้ตกลงกัน
                                                                       ัิ
          ่                             ่
    ไว้ ซึงแตกต่างจากเกมไม่รวมมือทีผูเ้ ล่นแต่ละฝ่ ายไม่สามารถตกลงผลตอบแทนกันได้เลย
                                ่
    จะต้องตัดสินใจโดยใช้ผลตอบแทนของตนเป็ นหลักเท่านัน          ้
เกมสมมาตร และเกมไม่สมมาตร
                          ่                 ่ ั
  เกมสมมาตรเป็ นเกมทีผลตอบแทนทีได้รบขึ้นกับการตัดสินใจของตนเองและคนอืนเท่านัน โดย       ่     ้
  ไม่ข้ ึนกับว่าใครจะเป็ นผูเ้ ล่นเกมนี้ จึงมีกลยุทธในการเล่นทีเ่ หมือนกันสาหรับผูเ้ ล่นทุกคน เกมที่
                                            ่ ื่
  มีผูเ้ ล่น 2 คนและทางเลือก 2 ทางทีมีชอเสียงจานวนมากจัดอยุในประเภทนี้ เช่น เกมความ
                                                                      ่
                                    ื่
  ลาบากใจของนักโทษ เกมไก่ตน และเกมความร่วมใจ
 เกมไม่สมมาตรจะมีกลยุทธในการเล่นทีแตกต่างกันออกไปสาหรับผูเล่นแต่ละคน เช่นเกมใน
                                                 ่                        ้
                                                             ่ ี ่ี ุ
  ภาพถือว่าเป็ นเกมไม่สมมาตร ถึงแม้กลยุทธในการเล่นทีดทสดจะเป็ นกลยุทธเดียวกันก็ตาม
่ ่ื
                                ตัวอย่างเกมทีมีชอเสียง
                             เกมความลาบากใจของนักโทษ
 เกมความลาบากใจของนักโทษ (Prisoner's dilemma) เป็ นเกมทีมีผูเ้ ล่น 2        ่
  คนและทางเลือก 2 ทาง แนวคิดของเกมนี้ได้สร้างขึ้นโดย เมอร์รล ฟลูด และ เมลวิน เดรช
                                                              ิ
                                           ่                                        ่
  เชอร์ ใน พ.ศ. 2493 โดยมีลกษณะเป็ นเกมทีผเู ้ ล่นทังสองฝ่ ายพยายามเลือกทางเลือกทีได้
                              ั                     ้
                     ุ่                               ่ ่
  ผลตอบแทนมากทีสด แต่กลับทาให้ผลตอบแทนรวมทีได้ตาลง มีสถานการณ์ดงนี้        ั
 คนร้ายสองคนคือ A และ B ถูกตารวจจับและถูกแยกไปสอบปากคาทีละคน ตารวจไม่
  สามารถดาเนินคดีกบคนร้ายทังสองได้ทนทีเพราะไม่มีพยาน คนร้ายแต่ละคนมีทางเลือกสอง
                      ั         ้    ั
  ทางคือ รับสารภาพ และไม่รบสารภาพ ถ้าคนร้ายคนหนึ่งรับสารภาพแต่อกคนไม่รบ ตารวจจะ
                            ั                                          ี       ั
           ่ั                                                   ่ ั
  กันคนทีรบสารภาพไว้เป็ นพยานและปล่อยตัวไป และจะส่งฟ้ องคนทีไม่รบสารภาพซึงมีโทษ  ่
  จาคุก 20 ปี ถ้าทังสองคนรับสารภาพ จะได้รบการลดโทษเหลือจาคุกคนละ 10 ปี แต่ถาทังสอง
                   ้                     ั                                         ้ ้
                                                                   ้ ่
  คนไม่รบสารภาพ ตารวจจะสามารถส่งฟ้ องได้เพียงข้อหาเล็กน้อยเท่านันซึงมีโทษจาคุก 1 ปี
         ั

More Related Content

Similar to เเนน (20)

ทฤษฎีเกม (Game theory)
ทฤษฎีเกม (Game theory)ทฤษฎีเกม (Game theory)
ทฤษฎีเกม (Game theory)
 
ทฤษฎีเกม(Game theory)
ทฤษฎีเกม(Game theory)ทฤษฎีเกม(Game theory)
ทฤษฎีเกม(Game theory)
 
ทฤษฎีเกม(Game theory)
ทฤษฎีเกม(Game theory)ทฤษฎีเกม(Game theory)
ทฤษฎีเกม(Game theory)
 
งานครั้งที่ 3 ทฤษฎีเกม
งานครั้งที่ 3 ทฤษฎีเกมงานครั้งที่ 3 ทฤษฎีเกม
งานครั้งที่ 3 ทฤษฎีเกม
 
Games theor
Games theorGames theor
Games theor
 
Games theor
Games theorGames theor
Games theor
 
Games theor
Games theorGames theor
Games theor
 
Game Theory
Game TheoryGame Theory
Game Theory
 
3
33
3
 
3
33
3
 
3
33
3
 
3
33
3
 
3
33
3
 
3
33
3
 
3
33
3
 
3
33
3
 
3
33
3
 
Game theory
Game theoryGame theory
Game theory
 
Game theory
Game theoryGame theory
Game theory
 
งานคอมพิวเตอร์
งานคอมพิวเตอร์งานคอมพิวเตอร์
งานคอมพิวเตอร์
 

เเนน

  • 2. ทฤษฎีเกม  ทฤษฎีเกม (อังกฤษ: Game theory) เป็ นสาขาของคณิตศาสตร์ประยุกต์ทศกษา ี่ ึ เกี่ยวกับสถานการณ์ขดแย้งทีมผเู ้ ล่นหลายฝ่ าย ทีแต่ละฝ่ ายพยายามแสวงหาผลตอบแทนให้ ั ่ี ่ ได้มากทีสุด แม้วาทฤษฎีเกมมีรากฐานการศึกษาเกี่ยวข้องกับการละเล่นหลายชนิด เช่นหมาก ่ ่ รุก ทิก-แทก-โท และโปเกอร์ อันเป็ นทีมาของชือ แต่แบบจาลองนี้ยงเกี่ยวข้องกับสถานการณ์ ่ ่ ั ขัดแย้งในหลายสาขาเช่นสังคมวิทยา เศรษฐศาสตร์ รัฐศาสตร์ การทหาร รวมถึงชีววิทยา  ผูเริมศึกษาทฤษฎีเกมในระยะแรกคือ จอห์น ฟอน นอยมันน์ และออสการ์ มอร์เกิสเติรน โดย ้ ่ ์ ได้ตพิมพ์ตารา Theory of Games and Economic Behavior ี ใน พ.ศ. 2487 ต่อมา จอห์น แนชได้พฒนาการศึกษาในด้านนี้และได้รบรางวัลโนเบลสาขา ั ั เศรษฐศาสตร์จากการนาทฤษฎีเกมไปประยุกต์ใช้ในด้านเศรษฐศาสตร์
  • 3. ประวัติ  ่ ี ี่ ใน พ.ศ. 2256 เจมส์ เวลด์เกรฟ ได้ทาการวิเคราะห์หากลยุทธทีดทสุดในการเล่นเกมไพ่ชนิด หนึ่งทีมผูเ้ ล่นสองคน เรียกว่า le Her โดยใช้หลักการคล้ายกับทฤษฎีเกม และ แอนโทนี ่ี ออกัสติน คอร์นอต์ ได้ตพิมพ์ผลงานเรือง Researches into the ี ่ Mathematical Principles of the Theory of Wealth ใน ่ ั่ พ.ศ. 2381 ซึงเป็ นกรณีทวไปของการศึกษาของเจมส์ แต่ทฤษฎีเกมได้มีการศึกษาเป็ นสาขา ้ ่ เฉพาะครังแรกโดย จอห์น ฟอน นอยมันน์ โดยได้เริมตีพิมพ์ผลงานด้านนี้มาตังแต่ พ.ศ. 2473 ้ และได้ตพิมพ์ตารา Theory of Games and Economic ี Behavior ทีเ่ ขียนร่วมกับ ออสการ์ มอร์เกินสเติรน ใน พ.ศ. 2487 ทีมีเนื้อหาเกี่ยวกับ ์ ่ ่ ่ ี ่ี ่ี วิธีการหา "กลยุทธเด่น" ซึงเป็ นทางเลือกทีดทสุดสาหรับเกมผลรวมศูนย์ทมีผูเ้ ล่นสองคน ตารานี้นบว่าเป็ นการวางรากฐานของทฤษฎีเกมทังทางด้านคณิตศาสตร์และเศรษฐศาสตร์ ั ้ ่ อย่างมันคง จึงถือได้วา จอห์น ฟอน นอยมันน์ เป็ นผูใ้ ห้กาเนิดทฤษฎีเกม ่
  • 4.  ใน พ.ศ. 2493 จอห์น แนชได้พฒนาการศึกษาในด้านทฤษฎีเกมในด้านต่าง ๆ จานวนมาก เช่น ั ่ ี ี่ ุ ่ การศึกษาถึงตาแหน่งทีดทสดของเกมทีทุกคนพอใจในตาแหน่งนี้ เรียกว่า "จุดสมดุลของแนช" นัก ่ เศรษฐศาสตร์ได้นาแนวคิดนี้ไปช่วยในการวิเคราะห์ในหลาย ๆ เรือง เช่น การประมูล การแข่งขันของ ผูผลิตสินค้า ทาให้จอห์น แนช ได้รบรางวัลโนเบลสาขาเศรษฐศาสตร์ ร่วมกับจอห์น ฮาร์ซานยิ และ ไรน์ ้ ั ฮาร์ด เซลเทน ในปี พ.ศ. 2537 ในฐานะทีเ่ ป็ นผูนาหลักทฤษฎีเกมไปประยุกต์ใช้ในด้านเศรษฐศาสตร์ และ ้ ได้มีการสร้างภาพยนตร์เกี่ยวกับชีวประวัตของเขาเรือง A Beautiful Mind โดย ซิลเวีย นา ิ ่ ซาร์ ใน พ.ศ. 2544  หลังจากนัน ได้มีการศึกษาทฤษฎีเกมในวงกว้างมากขึ้น และได้มีการนาทฤษฎีเกมไปประยุกต์ใช้ในด้าน ้ สังคมวิทยา รัฐศาสตร์ และชีววิทยา  ปั จจุบน ทฤษฎีเกมได้มีการพัฒนาขึ้นเรือย ๆ อย่างต่อเนื่อง ในปี พ.ศ. 2548 โทมัส เชลลิง และ โรเบิรต ั ่ ์ ออมันน์ ได้รบรางวัลโนเบลสาขาเศรษฐศาสตร์จากผลงานด้านทฤษฎีเกม โดยการสร้างแบบจาลองได ั นามิกทีเ่ กี่ยวข้องกับทฤษฎีเกมประยุกต์ และได้พฒนาแนวคิดต่าง ๆ ให้ครอบคลุมมากขึ้น ั
  • 5. รูปแบบของเกม  เกมทีทฤษฎีเกมศึกษาประกอบด้วยผูเ้ ล่นจานวนหนึ่ง และทางเลือกสาหรับผูเ้ ล่นแต่ละคน ซึง ่ ่ ่ แต่ละทางเลือกมีผลตอบแทนทีแตกต่างกัน  เกมรูปแบบครอบคลุม แผนภาพต้นไม้แสดงทางเลือกในการตัดสินใจ
  • 6. ่ เกมรูปแบบครอบคลุม เป็ นเกมทีผูเ้ ล่นแต่ละคนตัดสินใจเลือกทางเลือกต่าง ๆ ตามลาดับ โดยผูเ้ ล่นจะ ทราบถึงการตัดสินใจของผูเ้ ล่นอีกฝ่ ายในตาก่อนหน้า สามารถเขียนเกมประเภทนี้ได้ในรูปแผนภาพต้นไม้ โดยตังต้นทีจดเริมแรก และจบทีจดสิ้นสุดของเกม ซึงสามารถมีได้หลายจุด มีการใช้จดยอดแทนสถานะที่ ้ ุ่ ่ ุ่ ่ ุ มีทางเลือกในการตัดสินใจของผูเ้ ล่น และใช้เส้นแทนทางเลือกของผูเ้ ล่นในตาถัดไป  สาหรับเกมในภาพ มีผูเล่นสองคน ผูเ้ ล่น 1 ตัดสินใจเลือกก่อนระหว่าง ทางเลือก F และทางเลือก U ้ จากนันผูเ้ ล่น 2 ซึงทราบถึงการตัดสินใจของผูเ้ ล่น 1 ตัดสินใจเลือกระหว่าง ทางเลือก A และทางเลือก ้ ่ R โดยมีผลตอบแทนทีได้แสดงไว้ดานล่าง เช่น ถ้าผูเ้ ล่น 1 เลือก U และผูเ้ ล่น 2 เลือก A ่ ้ ่ ื ผลตอบแทนทีได้คอ ผูเ้ ล่น 1 ได้ 8 และผูเ้ ล่น 2 ได้ 2  เกมหลายชนิด เช่น หมากรุก ทิก-แทก-โท ก็ถือว่าเป็ นเกมรูปแบบครอบคลุม จึงสามารถหาวิธีทดทสุด ่ี ี ่ี ในการเล่นเกมเหล่านี้ได้ โดยการใช้แผนภาพต้นไม้
  • 7. เกมรูปแบบปกติ  ่ ่ เกมรูปแบบปกติ เป็ นเกมทีผเู ้ ล่นไม่ทราบถึงการตัดสินใจของผูเ้ ล่นคนอืน นิยมเขียนแสดงเกม ในรูปแบบตาราง ซึงมักจะใช้ในกรณีทมีผเู ้ ล่น 2 คน โดยผูเ้ ล่นคนหนึ่งจะแทนการตัดสินใจด้วย ่ ี่ แถวต่าง ๆ และผูเ้ ล่นอีกคนหนึ่งแทนการตัดสินใจด้วยคอลัมน์ตาง ๆ ่  สาหรับเกมในภาพ ผูเ้ ล่น 1 มีทางเลือก 2 ทาง คือ บน และ ล่าง ส่วนผูเ้ ล่น 2 มีทางเลือก 2 ่ ทาง คือ ซ้าย และ ขวา จุดตัดของแถวและคอลัมน์จะแสดงถึงผลตอบแทนทีผูเ้ ล่นทังสองได้รบ ้ ั ่ ื เช่น ถ้าผูเ้ ล่น 1 เลือก บน และผูเ้ ล่น 2 เลือก ซ้าย ผลตอบแทนทีได้คอ ผูเ้ ล่น 1 ได้ 4 และผู ้ เล่น 2 ได้ 3
  • 8. ชนิดของเกม เกมร่ วมมือ และเกมไม่ ร่วมมือ  เกมร่วมมือเป็ นเกมทีผูเ้ ล่นแต่ละฝ่ ายสามารถตกลงกันได้เพื่อให้ได้รบผลตอบแทนรวมทีดทสุด ่ ั ่ ี ่ี ่่ ่ โดยจะถือว่าผูเ้ ล่นทีรวมมือกันจะเป็ นผูเ้ ล่นฝ่ ายเดียวกันและจะปฏิบตตามข้อตกลงทีได้ตกลงกัน ัิ ่ ่ ไว้ ซึงแตกต่างจากเกมไม่รวมมือทีผูเ้ ล่นแต่ละฝ่ ายไม่สามารถตกลงผลตอบแทนกันได้เลย ่ จะต้องตัดสินใจโดยใช้ผลตอบแทนของตนเป็ นหลักเท่านัน ้
  • 9. เกมสมมาตร และเกมไม่สมมาตร  ่ ่ ั เกมสมมาตรเป็ นเกมทีผลตอบแทนทีได้รบขึ้นกับการตัดสินใจของตนเองและคนอืนเท่านัน โดย ่ ้ ไม่ข้ ึนกับว่าใครจะเป็ นผูเ้ ล่นเกมนี้ จึงมีกลยุทธในการเล่นทีเ่ หมือนกันสาหรับผูเ้ ล่นทุกคน เกมที่ ่ ื่ มีผูเ้ ล่น 2 คนและทางเลือก 2 ทางทีมีชอเสียงจานวนมากจัดอยุในประเภทนี้ เช่น เกมความ ่ ื่ ลาบากใจของนักโทษ เกมไก่ตน และเกมความร่วมใจ  เกมไม่สมมาตรจะมีกลยุทธในการเล่นทีแตกต่างกันออกไปสาหรับผูเล่นแต่ละคน เช่นเกมใน ่ ้ ่ ี ่ี ุ ภาพถือว่าเป็ นเกมไม่สมมาตร ถึงแม้กลยุทธในการเล่นทีดทสดจะเป็ นกลยุทธเดียวกันก็ตาม
  • 10. ่ ่ื ตัวอย่างเกมทีมีชอเสียง เกมความลาบากใจของนักโทษ  เกมความลาบากใจของนักโทษ (Prisoner's dilemma) เป็ นเกมทีมีผูเ้ ล่น 2 ่ คนและทางเลือก 2 ทาง แนวคิดของเกมนี้ได้สร้างขึ้นโดย เมอร์รล ฟลูด และ เมลวิน เดรช ิ ่ ่ เชอร์ ใน พ.ศ. 2493 โดยมีลกษณะเป็ นเกมทีผเู ้ ล่นทังสองฝ่ ายพยายามเลือกทางเลือกทีได้ ั ้ ุ่ ่ ่ ผลตอบแทนมากทีสด แต่กลับทาให้ผลตอบแทนรวมทีได้ตาลง มีสถานการณ์ดงนี้ ั  คนร้ายสองคนคือ A และ B ถูกตารวจจับและถูกแยกไปสอบปากคาทีละคน ตารวจไม่ สามารถดาเนินคดีกบคนร้ายทังสองได้ทนทีเพราะไม่มีพยาน คนร้ายแต่ละคนมีทางเลือกสอง ั ้ ั ทางคือ รับสารภาพ และไม่รบสารภาพ ถ้าคนร้ายคนหนึ่งรับสารภาพแต่อกคนไม่รบ ตารวจจะ ั ี ั ่ั ่ ั กันคนทีรบสารภาพไว้เป็ นพยานและปล่อยตัวไป และจะส่งฟ้ องคนทีไม่รบสารภาพซึงมีโทษ ่ จาคุก 20 ปี ถ้าทังสองคนรับสารภาพ จะได้รบการลดโทษเหลือจาคุกคนละ 10 ปี แต่ถาทังสอง ้ ั ้ ้ ้ ่ คนไม่รบสารภาพ ตารวจจะสามารถส่งฟ้ องได้เพียงข้อหาเล็กน้อยเท่านันซึงมีโทษจาคุก 1 ปี ั