www.cursuriploiesti.ro
Miruna invata programare
Partea intai: o poveste
Partea a doua: simboluri magice
Partea a treia: ha...
www.cursuriploiesti.ro
In partea intai, in timpul derularii unei povesti, copiii sunt familiarizati cu
notiunile de variab...
www.cursuriploiesti.ro
Exista un vrajitor rau si un oracol:
Notiunea de variabila este introdusa prin analogia cu o cutie,...
www.cursuriploiesti.ro
De asemenea, instructiunea decizionala este introdusa prin exemple:
Daca esti bolnav
Atunci faci in...
www.cursuriploiesti.ro
Pe parcurs, apare si un dragonas
Povestea are happy-end:
De ciuda, vrajitorul a explodat
www.cursuriploiesti.ro
In partea a doua, sunt introduse simbolurile cu care se vor forma schemele
logice, pe baza povestei...
www.cursuriploiesti.ro
In partea a patra, citind “harta”, vom forma “vraja” in pseudocod, folosind
“cuvintele magice”: dac...
Miruna invata programare
Miruna invata programare
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Miruna invata programare

331 views

Published on

Copiii pot invata programare de la cele mai mici varste

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Miruna invata programare

  1. 1. www.cursuriploiesti.ro Miruna invata programare Partea intai: o poveste Partea a doua: simboluri magice Partea a treia: harti- scheme logice Partea a patra: incantatii magice- pseudocod Partea a cincea: limba martienilor- notiuni de C++
  2. 2. www.cursuriploiesti.ro In partea intai, in timpul derularii unei povesti, copiii sunt familiarizati cu notiunile de variabila, notiunile de adevarat/fals, instructiuni decizionale si instructiuni repetitive. In aceasta poveste, caprioarele canta, iar soriceii gatesc.
  3. 3. www.cursuriploiesti.ro Exista un vrajitor rau si un oracol: Notiunea de variabila este introdusa prin analogia cu o cutie, in care tinem lucruri de acelasi fel. Fiecare cutie are un nume, ca sa le putem deosebi unele de altele.
  4. 4. www.cursuriploiesti.ro De asemenea, instructiunea decizionala este introdusa prin exemple: Daca esti bolnav Atunci faci injectie Instructiunea repetitiva, de asemenea prin exemple: Cat timp mai sunt mere Baietelul scutura copacul
  5. 5. www.cursuriploiesti.ro Pe parcurs, apare si un dragonas Povestea are happy-end: De ciuda, vrajitorul a explodat
  6. 6. www.cursuriploiesti.ro In partea a doua, sunt introduse simbolurile cu care se vor forma schemele logice, pe baza povestei anterioare. Simbolurile vor fi denumite simboluri magice. In partea a treia, cu ajutorul simbolurilor magice, construim o “harta”, de fapt scheme logice.
  7. 7. www.cursuriploiesti.ro In partea a patra, citind “harta”, vom forma “vraja” in pseudocod, folosind “cuvintele magice”: daca, cat timp, etc. In ultima parte, sunt introduse notiunile primare de programare in limba “martienilor:, Limbajul C++, ajungand pana la algoritmi elementari: adunarea a doua numere intregi, interschimbarea valorilor a doua variabile, etc. Editia completa (de asemenea gratuita) va fi disponibila din 1 octombrie 2013 Youtube: http://youtu.be/brnJ8904HuE

×