SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
Download to read offline
1
ENTORN de TREBALL
Menú superior
1. Submenú Fitxer , Edita, Comparteix
2. Finestres de treball
2
Treball amb variables
Establirem com a objectiu la realització d’un qüestionari de preguntes i respostes on al final del
qüestionari se’ns presenti la nota final analitzant encerts i errades.
En aquest exemple farem que el senyor Steve Jobs ens pregunti per l’empresa
realcionada amb determinats logotips de sistemes operatius.
A. Pasos previs
a) Creem una carpeta per guardar totes les imatges del projecte
b) Cerquem a Internet una imatge d’Steve Jobs i la guardem a la carpeta
c) Inseriu la imatge
d) Elimina el gat. Botó dret damunt del gat esborra
e) Redueix la imatge i col·locala a l’esquerra i a baix de la
Pantalla blanca.
f) Captura les imatges del sistemes operatius, windows, ubuntu, apple i linux, còpia-les a la
carpeta i inserta-les en el programa.
El canvi de nom
es realitza aquí
Ampliació, reducció
de les imatges
3
B. Programació bàsica
L’ordre d’accions a seguir pel programa és el següent
La imatge d’Steve Jobs estarà sempre present. Cal introduir una instrucció per començar a
executar el programa
Possar el comptador de punts a zero
Apareix un logotip i simultàniament la pregunta 1. Fer desaparèixer la instrucció que permet
començar el programa.
Respondre a la pregunta (escrivint-la amb el teclat)
Avaluar la resposta
o Si la resposta és correcta, s’afegeix un punt al comptador de punts
o Si la resposta és incorrecta, no s’afegeix cap punt al comptador de punts
Fer desaparèixer el logotip
Repetir els 4 darrers passos, amb les preguntes 2, 3 i 4
Presentar els resultats
a) Instrucció per començar a executar el programa
o Cal fer una animació amb el text corresponent
o Sitúa el text a la part inferior de la
pantalla
o Assigna-li el nom d’instrucció
o Programa de la imatge instrucció
b) Possar el comptador de punts a zero
o Seleccionem la imatge d’Steve Jobs
o Programa de la imatge Steve Jobs
o Creem la variable
puntuació
Clica en el
desplegable
i escriu
pregunta 1
4
c) Apareix el primer logotip
o Seleccionem la imatge del logotip de apple
d) Simultàniament apareix la pregunta 1
o Seleccionem la imatge d’Steve Jobs
o Confeccionem la pregunta
e) Avaluació de la resposta
f) Fer desaparèixer el logotip
o Seleccionem la imatge del logotip de apple
o Afegim aquesta instrucció
NOTA: Tots els logos tenen les mateixes instruccions amb el valor de la pregunta canviat!
g) Repetir el mateix procés per a la resta de logotips. Repetint els passos del c) a l’f) canviant les
respostes iel valor de les preguntes.
h) En la darrera pregunta caldrà fer una variant en el darrer pas
5
i) Finalment, per aconseguir que la imatge d’Steve Jobbs ens proporcioni el resultat, tant sols
caldrà afegir aquest tros de programa
Aquesta instrucció és la unió de dos uneix en els meús dels operadors
j) Darrers detalls per completar el programa. En l’animació Instrucció cal afergir aquest parell de
funcions

More Related Content

Similar to Tutorial scratch 2 (Joc de preguntes) (15)

Act5 accions (1)
Act5 accions (1)Act5 accions (1)
Act5 accions (1)
 
T1 ex1 gil
T1 ex1 gilT1 ex1 gil
T1 ex1 gil
 
David introducció del meu blog
David introducció  del meu blogDavid introducció  del meu blog
David introducció del meu blog
 
T8 concurs
T8 concursT8 concurs
T8 concurs
 
PowerPoint
PowerPointPowerPoint
PowerPoint
 
Cap2 Lec1 I 2 Snow Exemple
Cap2 Lec1 I 2 Snow ExempleCap2 Lec1 I 2 Snow Exemple
Cap2 Lec1 I 2 Snow Exemple
 
Creació de materials amb les TIC. Sessió 2
Creació de materials amb les TIC. Sessió 2Creació de materials amb les TIC. Sessió 2
Creació de materials amb les TIC. Sessió 2
 
T2 paint pot-1
T2 paint pot-1T2 paint pot-1
T2 paint pot-1
 
T2 paint pot
T2 paint potT2 paint pot
T2 paint pot
 
Powerpoint apunts basics
Powerpoint apunts basicsPowerpoint apunts basics
Powerpoint apunts basics
 
Cacera tresor impress
Cacera tresor impressCacera tresor impress
Cacera tresor impress
 
Pràctica final
Pràctica finalPràctica final
Pràctica final
 
T3 talp barrejat
T3 talp barrejatT3 talp barrejat
T3 talp barrejat
 
Bloc5
Bloc5Bloc5
Bloc5
 
Antonia ruiz orador
Antonia ruiz oradorAntonia ruiz orador
Antonia ruiz orador
 

More from carlesfornas (6)

Dossier robòtica 4t eso
Dossier robòtica 4t esoDossier robòtica 4t eso
Dossier robòtica 4t eso
 
Iniciació a la Robòtica amb S4A
Iniciació a la Robòtica amb S4AIniciació a la Robòtica amb S4A
Iniciació a la Robòtica amb S4A
 
Videojoc
VideojocVideojoc
Videojoc
 
Xoc elàstic cotxes junts sense la fòrmula
Xoc elàstic  cotxes junts  sense la fòrmulaXoc elàstic  cotxes junts  sense la fòrmula
Xoc elàstic cotxes junts sense la fòrmula
 
Mru ex fisica_scratch
Mru ex fisica_scratchMru ex fisica_scratch
Mru ex fisica_scratch
 
Tutorial scratch 1 (Animació)
Tutorial scratch 1 (Animació)Tutorial scratch 1 (Animació)
Tutorial scratch 1 (Animació)
 

Tutorial scratch 2 (Joc de preguntes)

  • 1. 1 ENTORN de TREBALL Menú superior 1. Submenú Fitxer , Edita, Comparteix 2. Finestres de treball
  • 2. 2 Treball amb variables Establirem com a objectiu la realització d’un qüestionari de preguntes i respostes on al final del qüestionari se’ns presenti la nota final analitzant encerts i errades. En aquest exemple farem que el senyor Steve Jobs ens pregunti per l’empresa realcionada amb determinats logotips de sistemes operatius. A. Pasos previs a) Creem una carpeta per guardar totes les imatges del projecte b) Cerquem a Internet una imatge d’Steve Jobs i la guardem a la carpeta c) Inseriu la imatge d) Elimina el gat. Botó dret damunt del gat esborra e) Redueix la imatge i col·locala a l’esquerra i a baix de la Pantalla blanca. f) Captura les imatges del sistemes operatius, windows, ubuntu, apple i linux, còpia-les a la carpeta i inserta-les en el programa. El canvi de nom es realitza aquí Ampliació, reducció de les imatges
  • 3. 3 B. Programació bàsica L’ordre d’accions a seguir pel programa és el següent La imatge d’Steve Jobs estarà sempre present. Cal introduir una instrucció per començar a executar el programa Possar el comptador de punts a zero Apareix un logotip i simultàniament la pregunta 1. Fer desaparèixer la instrucció que permet començar el programa. Respondre a la pregunta (escrivint-la amb el teclat) Avaluar la resposta o Si la resposta és correcta, s’afegeix un punt al comptador de punts o Si la resposta és incorrecta, no s’afegeix cap punt al comptador de punts Fer desaparèixer el logotip Repetir els 4 darrers passos, amb les preguntes 2, 3 i 4 Presentar els resultats a) Instrucció per començar a executar el programa o Cal fer una animació amb el text corresponent o Sitúa el text a la part inferior de la pantalla o Assigna-li el nom d’instrucció o Programa de la imatge instrucció b) Possar el comptador de punts a zero o Seleccionem la imatge d’Steve Jobs o Programa de la imatge Steve Jobs o Creem la variable puntuació Clica en el desplegable i escriu pregunta 1
  • 4. 4 c) Apareix el primer logotip o Seleccionem la imatge del logotip de apple d) Simultàniament apareix la pregunta 1 o Seleccionem la imatge d’Steve Jobs o Confeccionem la pregunta e) Avaluació de la resposta f) Fer desaparèixer el logotip o Seleccionem la imatge del logotip de apple o Afegim aquesta instrucció NOTA: Tots els logos tenen les mateixes instruccions amb el valor de la pregunta canviat! g) Repetir el mateix procés per a la resta de logotips. Repetint els passos del c) a l’f) canviant les respostes iel valor de les preguntes. h) En la darrera pregunta caldrà fer una variant en el darrer pas
  • 5. 5 i) Finalment, per aconseguir que la imatge d’Steve Jobbs ens proporcioni el resultat, tant sols caldrà afegir aquest tros de programa Aquesta instrucció és la unió de dos uneix en els meús dels operadors j) Darrers detalls per completar el programa. En l’animació Instrucció cal afergir aquest parell de funcions