SlideShare a Scribd company logo
1
ENTORN de TREBALL
Menú superior
1. Submenú Fitxer , Edita, Comparteix
2. Finestres de treball
2
A. Programació bàsica
L’ordre d’accions a seguir pel programa és el següent
Introduir un fons per a l’escenari
Introduir els personatges
Programació
a) Fons d’escenari
o Clicar a escenari
o Clicar a la pestanya Fons
o Clicar a importa
o Triar una de les quatre carpetes. Dole clic
o Seguidament eliminem el fons que està en blanc
b) Personatges
o Cliquem aquí
o Triem una de les 6 carpetes
o Triem un mínim de dos personatges. Seguidament eliminem el gat
Clic boto dret-esborra
3
o Alguns personatges tenen més d’un “vestit”. És a dir que poden aparèixer en diferents
posicions i són útil per representar moviment.
o En aquest cas el boy4, té fins a5 vestits. Només hem d’intrduir un vestit
o Per introduir la resta de vestit al personatge cal anar a la pestanya Vestits
o Seguidament cliquem a importa i introduïm un altre vestit del mateix personatge.
o L’altre personatge que hem triat no té un altre vestit que representi moviment. En aquest
cas cal crear el vestit.
Cliquem a l’altre personatge
Cliquem a copia
4
Ens apareix una rèplica del vestit
Ara anem a edita i modifiquem una mica el vestit per aconseguir una altre
posició de caminar
Un cop acabades les modificacions, cliquem a D’acord
o Només ens queda fer més petits els personatges. Cliquem repetides vegades sobre la
imatge amb el punter de reducció.
5
c) Posició inicial de l’animació
o Situem els personatges (arrossegant-los) allà on volem
o Un dels personatges ens ha quedat ”d’esquena”. Anem a girar-lo
Clic al personatge-pestanya Vestits- Edita (en el primer vestit)
Clic a Volta horitzontalment
Repeteix el procés per a l’altre vestit
d) Programació
o Volem que els dos personatges s’apropin caminant, quan es trobin, cal que es dirigeixin
cap a la rampa del castell (que està cap a l’esquerra). Seguidament caurà una pilota per
la rampa fins als personatges
o Tota l’animació començarà quan es cliqui la barra espaiadora
Progama del pesonatge de l’esquerra
• Clic al persnatge de l’esquerra
• Clic a la pestanya programa
• Provem el programa (clic a la
barra espaiadora)
Progama del pesonatge de la dreta
• Clic al persnatge de la dreta
• Clic a la pestanya programa
•
• Provem el programa (clic a la barra espaiadora)
6
Progama dels dos personatges cap a la rampa del castell
• El personatge de l’esquerra s’ha de girar
o S’han de replicar els vestits del personatge de l’esquerra i girar-ne les còpies
o Al haver-hi 4 vestits s’ha de corregir el programa del personatge de l’esquerra
Programa que va cap a la rampa. Separem el programa en blocs (aquesta instrucció ens
permet enllaçar diferents blocs de programa)
Personatge de l’esquerra Personatge de la dreta
7
Programa de la pilota
• La introduïm
• La fem petita
• La situem al cap damunt de la rampa
• Al prémer la barra espaiadora la pilota encara no ha aparegut, per tant l’haurem
d’amagar
• La pilota apareix quan els personatges arriben al final de la rampa
• Afegim aquest extra al programa de qualsevol dels dos personatges
• Tornem al programa de la pilota
• Vestits de la pilota
o Hem de copiar el vestit, esditar-lo i
girar-lo

More Related Content

More from carlesfornas

Dossier robòtica 4t eso
Dossier robòtica 4t esoDossier robòtica 4t eso
Dossier robòtica 4t eso
carlesfornas
 
Iniciació a la Robòtica amb S4A
Iniciació a la Robòtica amb S4AIniciació a la Robòtica amb S4A
Iniciació a la Robòtica amb S4Acarlesfornas
 
Xoc elàstic cotxes junts sense la fòrmula
Xoc elàstic  cotxes junts  sense la fòrmulaXoc elàstic  cotxes junts  sense la fòrmula
Xoc elàstic cotxes junts sense la fòrmulacarlesfornas
 
Mru ex fisica_scratch
Mru ex fisica_scratchMru ex fisica_scratch
Mru ex fisica_scratchcarlesfornas
 
Tutorial scratch 2 (Joc de preguntes)
Tutorial scratch 2 (Joc de preguntes)Tutorial scratch 2 (Joc de preguntes)
Tutorial scratch 2 (Joc de preguntes)
carlesfornas
 

More from carlesfornas (6)

Dossier robòtica 4t eso
Dossier robòtica 4t esoDossier robòtica 4t eso
Dossier robòtica 4t eso
 
Iniciació a la Robòtica amb S4A
Iniciació a la Robòtica amb S4AIniciació a la Robòtica amb S4A
Iniciació a la Robòtica amb S4A
 
Videojoc
VideojocVideojoc
Videojoc
 
Xoc elàstic cotxes junts sense la fòrmula
Xoc elàstic  cotxes junts  sense la fòrmulaXoc elàstic  cotxes junts  sense la fòrmula
Xoc elàstic cotxes junts sense la fòrmula
 
Mru ex fisica_scratch
Mru ex fisica_scratchMru ex fisica_scratch
Mru ex fisica_scratch
 
Tutorial scratch 2 (Joc de preguntes)
Tutorial scratch 2 (Joc de preguntes)Tutorial scratch 2 (Joc de preguntes)
Tutorial scratch 2 (Joc de preguntes)
 

Tutorial scratch 1 (Animació)

  • 1. 1 ENTORN de TREBALL Menú superior 1. Submenú Fitxer , Edita, Comparteix 2. Finestres de treball
  • 2. 2 A. Programació bàsica L’ordre d’accions a seguir pel programa és el següent Introduir un fons per a l’escenari Introduir els personatges Programació a) Fons d’escenari o Clicar a escenari o Clicar a la pestanya Fons o Clicar a importa o Triar una de les quatre carpetes. Dole clic o Seguidament eliminem el fons que està en blanc b) Personatges o Cliquem aquí o Triem una de les 6 carpetes o Triem un mínim de dos personatges. Seguidament eliminem el gat Clic boto dret-esborra
  • 3. 3 o Alguns personatges tenen més d’un “vestit”. És a dir que poden aparèixer en diferents posicions i són útil per representar moviment. o En aquest cas el boy4, té fins a5 vestits. Només hem d’intrduir un vestit o Per introduir la resta de vestit al personatge cal anar a la pestanya Vestits o Seguidament cliquem a importa i introduïm un altre vestit del mateix personatge. o L’altre personatge que hem triat no té un altre vestit que representi moviment. En aquest cas cal crear el vestit. Cliquem a l’altre personatge Cliquem a copia
  • 4. 4 Ens apareix una rèplica del vestit Ara anem a edita i modifiquem una mica el vestit per aconseguir una altre posició de caminar Un cop acabades les modificacions, cliquem a D’acord o Només ens queda fer més petits els personatges. Cliquem repetides vegades sobre la imatge amb el punter de reducció.
  • 5. 5 c) Posició inicial de l’animació o Situem els personatges (arrossegant-los) allà on volem o Un dels personatges ens ha quedat ”d’esquena”. Anem a girar-lo Clic al personatge-pestanya Vestits- Edita (en el primer vestit) Clic a Volta horitzontalment Repeteix el procés per a l’altre vestit d) Programació o Volem que els dos personatges s’apropin caminant, quan es trobin, cal que es dirigeixin cap a la rampa del castell (que està cap a l’esquerra). Seguidament caurà una pilota per la rampa fins als personatges o Tota l’animació començarà quan es cliqui la barra espaiadora Progama del pesonatge de l’esquerra • Clic al persnatge de l’esquerra • Clic a la pestanya programa • Provem el programa (clic a la barra espaiadora) Progama del pesonatge de la dreta • Clic al persnatge de la dreta • Clic a la pestanya programa • • Provem el programa (clic a la barra espaiadora)
  • 6. 6 Progama dels dos personatges cap a la rampa del castell • El personatge de l’esquerra s’ha de girar o S’han de replicar els vestits del personatge de l’esquerra i girar-ne les còpies o Al haver-hi 4 vestits s’ha de corregir el programa del personatge de l’esquerra Programa que va cap a la rampa. Separem el programa en blocs (aquesta instrucció ens permet enllaçar diferents blocs de programa) Personatge de l’esquerra Personatge de la dreta
  • 7. 7 Programa de la pilota • La introduïm • La fem petita • La situem al cap damunt de la rampa • Al prémer la barra espaiadora la pilota encara no ha aparegut, per tant l’haurem d’amagar • La pilota apareix quan els personatges arriben al final de la rampa • Afegim aquest extra al programa de qualsevol dels dos personatges • Tornem al programa de la pilota • Vestits de la pilota o Hem de copiar el vestit, esditar-lo i girar-lo