En este taller los participantes comprenderán el uso educativo de este entorno de programación y el funcionamiento de esta nueva versión, la 2.0, que corre totalmente en línea. La metodología será la solución de problemas sencillos de programación con la que a su vez se aprenden conceptos como condicionales, ciclos e iteratividad, etc.
En este taller los participantes comprenderán el uso educativo de este entorno de programación y el funcionamiento de esta nueva versión, la 2.0, que corre totalmente en línea. La metodología será la solución de problemas sencillos de programación con la que a su vez se aprenden conceptos como condicionales, ciclos e iteratividad, etc.
2. 2
A. Programació bàsica
L’ordre d’accions a seguir pel programa és el següent
Introduir un fons per a l’escenari
Introduir els personatges
Programació
a) Fons d’escenari
o Clicar a escenari
o Clicar a la pestanya Fons
o Clicar a importa
o Triar una de les quatre carpetes. Dole clic
o Seguidament eliminem el fons que està en blanc
b) Personatges
o Cliquem aquí
o Triem una de les 6 carpetes
o Triem un mínim de dos personatges. Seguidament eliminem el gat
Clic boto dret-esborra
3. 3
o Alguns personatges tenen més d’un “vestit”. És a dir que poden aparèixer en diferents
posicions i són útil per representar moviment.
o En aquest cas el boy4, té fins a5 vestits. Només hem d’intrduir un vestit
o Per introduir la resta de vestit al personatge cal anar a la pestanya Vestits
o Seguidament cliquem a importa i introduïm un altre vestit del mateix personatge.
o L’altre personatge que hem triat no té un altre vestit que representi moviment. En aquest
cas cal crear el vestit.
Cliquem a l’altre personatge
Cliquem a copia
4. 4
Ens apareix una rèplica del vestit
Ara anem a edita i modifiquem una mica el vestit per aconseguir una altre
posició de caminar
Un cop acabades les modificacions, cliquem a D’acord
o Només ens queda fer més petits els personatges. Cliquem repetides vegades sobre la
imatge amb el punter de reducció.
5. 5
c) Posició inicial de l’animació
o Situem els personatges (arrossegant-los) allà on volem
o Un dels personatges ens ha quedat ”d’esquena”. Anem a girar-lo
Clic al personatge-pestanya Vestits- Edita (en el primer vestit)
Clic a Volta horitzontalment
Repeteix el procés per a l’altre vestit
d) Programació
o Volem que els dos personatges s’apropin caminant, quan es trobin, cal que es dirigeixin
cap a la rampa del castell (que està cap a l’esquerra). Seguidament caurà una pilota per
la rampa fins als personatges
o Tota l’animació començarà quan es cliqui la barra espaiadora
Progama del pesonatge de l’esquerra
• Clic al persnatge de l’esquerra
• Clic a la pestanya programa
• Provem el programa (clic a la
barra espaiadora)
Progama del pesonatge de la dreta
• Clic al persnatge de la dreta
• Clic a la pestanya programa
•
• Provem el programa (clic a la barra espaiadora)
6. 6
Progama dels dos personatges cap a la rampa del castell
• El personatge de l’esquerra s’ha de girar
o S’han de replicar els vestits del personatge de l’esquerra i girar-ne les còpies
o Al haver-hi 4 vestits s’ha de corregir el programa del personatge de l’esquerra
Programa que va cap a la rampa. Separem el programa en blocs (aquesta instrucció ens
permet enllaçar diferents blocs de programa)
Personatge de l’esquerra Personatge de la dreta
7. 7
Programa de la pilota
• La introduïm
• La fem petita
• La situem al cap damunt de la rampa
• Al prémer la barra espaiadora la pilota encara no ha aparegut, per tant l’haurem
d’amagar
• La pilota apareix quan els personatges arriben al final de la rampa
• Afegim aquest extra al programa de qualsevol dels dos personatges
• Tornem al programa de la pilota
• Vestits de la pilota
o Hem de copiar el vestit, esditar-lo i
girar-lo