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Método empleado
controlar diseñar
El comportamiento de
una maquina
mediante Símbolos
Reglas
Caracteres
que el computador comprende
NIVELES
Bajo nivel Alto nivel
Formado por instrucciones que
ejercen un control sobre el
programa.
Sus procesos (algoritmos) se
expresan de manera acorde a la
capacidad humana.
Permite crear programas de un
manera simple.
Desventaja: requiere de
conocimientos de
programación.
Ventaja: fue creado parta que el
usuario común pudiese
solucionar problemas de
manera fácil y rápida.
NO TIENE REGLAS
ESCTRICTAS DE:
GRAMATICA SINTESIS
NO ES
ESTANDAR
LAS REGLAS
LAS COLOCA
ES UN LENGUAJE
SEMEJANTE AL DE
PROGRAMACION
QUE PERMITE
EXORESARSE
DE FORMA
INDIVIDUAL
EL PROGRAMADOR
ES UNA MANERA DE
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que representan
Que especifican
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Es una parte de un código que puede ser llenado por el
programa principal para hacer una tarea especifica.
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Son condiciones utilizadas por el usuario en lenguajes de
programación de alto nivel para dar una orden al ordenador.
El bucle se repite mientras la condición sea cierta. Si al pasar
por primera vez la condición es falsa, el bucle no se repite.
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Lenguaje de programacion

  • 1.
  • 2. Método empleado controlar diseñar El comportamiento de una maquina mediante Símbolos Reglas Caracteres que el computador comprende NIVELES Bajo nivel Alto nivel Formado por instrucciones que ejercen un control sobre el programa. Sus procesos (algoritmos) se expresan de manera acorde a la capacidad humana. Permite crear programas de un manera simple. Desventaja: requiere de conocimientos de programación. Ventaja: fue creado parta que el usuario común pudiese solucionar problemas de manera fácil y rápida.
  • 3. NO TIENE REGLAS ESCTRICTAS DE: GRAMATICA SINTESIS NO ES ESTANDAR LAS REGLAS LAS COLOCA ES UN LENGUAJE SEMEJANTE AL DE PROGRAMACION QUE PERMITE EXORESARSE DE FORMA INDIVIDUAL EL PROGRAMADOR
  • 4. ES UNA MANERA DE UTILIZAR SÍMBOLOS que representan Que especifican Los detalles de un proceso Son representaciones graficas De los pasos a cumplir Para lograr un fin Ordenados con flechas y símbolos decisión Archivo temporal Conector Inicio y/o termino
  • 5. Es una fusión de Diagrama de flujo Seudocódigo Empleando su expresión grafica. Utilizando su descripción textual. Su diseño es simple Emplea un lenguaje natural Con pocas palabras Denominadas Su estructura mas empleada
  • 6. Es una parte de un código que puede ser llenado por el programa principal para hacer una tarea especifica. Algunos todos de programación comunes:
  • 7. Son condiciones utilizadas por el usuario en lenguajes de programación de alto nivel para dar una orden al ordenador. El bucle se repite mientras la condición sea cierta. Si al pasar por primera vez la condición es falsa, el bucle no se repite. Es aplicada cuando se requiere que el bucle se ejecute al menos una vez o hasta que la condición se cumpla. Es emplea cuando se desea repetir una cantidad de veces algún comando o condicion.