SlideShare a Scribd company logo
1 of 48
Download to read offline
1   Brandgagement
    De consument als medewerker




          Carl Mangold / Brandgage -:- MediaPlaza Utrecht / 9 mei 2007
2   Eerst een klein testje:

    Welke van de volgende twee
                 consumenten
                     is voor B&O het waardevolst?
1: Jan
     35-jarige topprogrammeur




3
     Verdient € 85.000,- per jaar
     Is alleenstaand
     Heeft geen vrienden


     Kocht afgelopen jaar:
      BeoVision 9 + vier BeoLab 5
      Ter waarde van: € 51.715,=
2: Mickey
     25-jarige popartiest, verkoopt online




4
     Verdient € 30.000,- per jaar
     Leuke vriendin en tientallen vrienden
     10.000 bezoekers/mnd op zijn blog
     Is apetrots op zijn BeoMaster 2000
     Kocht afgelopen jaar:
      BeoSound 2 MP3 + A8 earphones
      Ter waarde van: € 495,-
5   Wat is brandgagement?

                                creatieve
                                      I
                                     vconsument,
    “Het opzettelijk betrekken van de
           bij je innovatie, merkbouw en/of marketing”
6    De ontwikkelde mens


          Self-actualization

                    Esteem

     Love / Belonging
            Safety
    Physiological
7    De ontwikkelde economie


          Self-actualization   Expression economy

                    Esteem       Participation economy

     Love / Belonging              Experience economy
            Safety                   Service economy
    Physiological                      Product economy
8   De participerende consument
     Wil betrokken worden bij van alles en nog wat
     Wil ervaringen opdoen en nieuwe dingen leren
     Wil zijn reputatie (= status) verhogen


     Betaalt met méér dan alleen maar geld
     Verandert van ‘koper’ in ‘vriend’
     Voelt zich aangevallen als iemand zijn merk aanvalt
9   Hoe bereik je deze creatieven?
10   Inspireer ze




         http://www.apple.com/pro/profiles/
11    Geef ze een podium




     http://www.hp.com/united-states/vera/2007/index.html
12
     Daag ze uit
 http://www.peugeot-concours-design.com/en/01_vainqueur/
13              Laat ze vrij




http://www.engadget.com/2007/04/05/apple-not-fighting-back-against-apple-tv-hacks/
14   Laat ze spelen
      http://www.fiat500.com/lab2/main.asp?L=EN
15   Laat ze knutselen
         http://www.grindhousemovie.net/
16
     Leuke ideeën hoor,
         maar hoe pak je zoiets aan?
17   Voorbeeld case: LEGO Mindstorms
18   Brandgagement stap voor stap
      Stap 1: Identificeer de doelen van je consument
      Stap 2: Identificeer / werf je speerconsumenten
      Stap 3: Selecteer je contactpersoneel
      Stap 4: Stel je doelstellingen en budget op
      Stap 5: Kies / definieer de in te zetten middelen
      Stap 6: Plan de realisatie en stel deadlines op
      Stap 7: Monitor de resultaten en stuur bij
19   Brandgagement stap voor stap
      Stap 1: Identificeer de doelen van je consument
20   1: De doelen van je consument

                      Ik zoek een makkelijke en leuke manier
                         om mijn studenten in wetenschap,
                             wiskunde, constructie- en
                         computertechniek te onderwijzen.




        Onderwijzer
21   1: De doelen van je consument

                 Ik wil dat mijn kinderen excelleren
                      in wiskunde en techniek.




         Ouder
22   1: De doelen van je consument


                 Ik wil de stoerste, beste robots bouwen.




          Kind
23   Brandgagement stap voor stap
      Stap 1: Identificeer de doelen van je consument
      Stap 2: Identificeer / werf je speerconsumenten
24   2: Je speerconsumenten

            Co-consultants


      Consumenten die jouw bedrijf/merk helpen met het begrijpen
      van de wensen en problemen van je consument
       Ralph Hempel, systeemontwerper, auteur 'Extreme Mindstorms'
       John Barnes, ingenieur, veel ervaring met ultrasone sensoring
       Steve Hassenplug, programmeur, 'held' van Mindstorms fans
       David Schilling, onderwijzer, veel ervaring met Mindstorms
25   2: Je speerconsumenten

                 Co-docenten


      Consumenten die hun mede-consumenten helpen met het
      vinden van oplossingen voor hun uitdagingen
       Organisatoren van Mindstorms Tournament
       Schrijvers van technische magazines
       Een selectie docenten in techniek en wetenschap
26   2: Je speerconsumenten

                    Co-creatieven


      Consumenten die hun inventiviteit en creativiteit graag met jouw
      bedrijf/merk willen delen
       Een maximum van honderd op de Consumer Electronics Show in Las Vegas geworven beta
       testers. Geïnteresseerden moesten hun kennis en kunde bewijzen a.d.h.v. een uitgebreide
       vragenlijst, en moesten in vrije tekst 'pitchen' voor een plaatsje
27   Brandgagement stap voor stap
      Stap 1: Identificeer de doelen van je consument
      Stap 2: Identificeer / werf je speerconsumenten
      Stap 3: Selecteer je contactpersoneel
28   3: Je contactpersoneel

            Experts


      Medewerkers die consumenten graag helpen met antwoorden
      op hun vragen en oplossingen voor hun uitdagingen
       Søren Lund, director Mindstorms product line
       Diverse LEGO ingenieurs
29   3: Je contactpersoneel

           Supporters


      Medewerkers die consumenten graag aanmoedigen om creatief
      en innovatief te zijn, en ze daarvoor belonen
       LEGO's Public Relations afdeling
       Enkele LEGO ingenieurs
30   3: Je contactpersoneel

            Toezichthouders


      Medewerkers die het reilen en zeilen van alle participanten in de
      gaten houden, en indien nodig ingrijpen
       Een selectie medewerkers werkt o.b.v. een 'corvee'-lijstje
31   Brandgagement stap voor stap
      Stap 1: Identificeer de doelen van je consument
      Stap 2: Identificeer / werf je speerconsumenten
      Stap 3: Selecteer je contactpersoneel
      Stap 4: Stel je doelstellingen en budget op
32   4: Je doelstellingen en budget

               Warme doelstellingen


      Wat wil je graag op 'zachte' gebieden zoals respect,
      betrokkenheid en merktrouw met dit project bereiken?
       We willen (het gevoel van) de mogelijkheden en interactiviteit van het internet ook offline
       beschikbaar maken, door kinderen de mogelijkheid te bieden om in teamverband coole,
       high tech en interactieve robots te bouwen.
33   4: Je doelstellingen en budget

              Koude doelstellingen


      Wat wil je graag dat dit project onder de financiële streep
      opbrengt? En hoe zijn deze te meten (nulmeting + progressie)?
       We willen de neergaande tendens in omzetcijfers stoppen en/of in een opgaande
       ombuigen. En we willen in plaats van verlies weer winst maken.
34   4: Je doelstellingen en budget

               Budget


      Hoeveel geld en middelen zijn er (gedurende welke periode) voor
      dit brandgagementproject beschikbaar?
       Er is weinig budget, maar veel focus en toewijding beschikbaar. We hebben een
       investerende partner nodig voor het schrijven van de Mindstorms educatieve Mac software.
35   Brandgagement stap voor stap
      Stap 1: Identificeer de doelen van je consument
      Stap 2: Identificeer / werf je speerconsumenten
      Stap 3: Selecteer je contactpersoneel
      Stap 4: Stel je doelstellingen en budget op
      Stap 5: Kies / definieer de in te zetten middelen
36   5: De in te zetten middelen

              Website met discussiefora


      Welke interactieve middelen (actiesites, blogs, wiki's, co-
      applicaties, widgets, spellen, ..., etc.) wil je gaan inzetten?
       Er wordt een informatieve Mindstorms website gebouwd, met voor elke product- en/of
       doelgroep een eigen discussieforum: kinderen, tweens, ouders, onderwijzers...
37   5: De in te zetten middelen

              Uitbreidbare software


      Welke interactieve middelen (actiesites, blogs, wiki's, co-
      applicaties, widgets, spellen, ..., etc.) wil je gaan inzetten?
       We maken het mogelijk en makkelijk voor gebruikers om de Mindstorms software op hun
       wensen aan te passen en uit te breiden
38   5: De in te zetten middelen

              Mindstorms competities


      Welke interactieve middelen (actiesites, blogs, wiki's, co-
      applicaties, widgets, spellen, ..., etc.) wil je gaan inzetten?
       We gaan Dean Kamen's FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology)
       actief promoten en stimuleren
39   Brandgagement stap voor stap
      Stap 1: Identificeer de doelen van je consument
      Stap 2: Identificeer / werf je speerconsumenten
      Stap 3: Selecteer je contactpersoneel
      Stap 4: Stel je doelstellingen en budget op
      Stap 5: Kies / definieer de in te zetten middelen
      Stap 6: Plan de realisatie en stel deadlines op
40   6: Planning en deadlines

             Planning


      In welke documenten worden de planningen uitvoerig
      beschreven, en bij welke partijen zijn deze aanwezig?
       ...
41   6: Planning en deadlines

             Deadline ‘in bèta gaan’


      Op welk moment kunnen we met een testversie, waarop alleen
      wij en onze speerconsumenten kunnen inloggen, live gaan?
       ...
42   6: Planning en deadlines

             Deadline ‘live gaan’


      Op welk moment kunnen we voor iedereen live gaan?
       ...
43   Brandgagement stap voor stap
      Stap 1: Identificeer de doelen van je consument
      Stap 2: Identificeer / werf je speerconsumenten
      Stap 3: Selecteer je contactpersoneel
      Stap 4: Stel je doelstellingen en budget op
      Stap 5: Kies / definieer de in te zetten middelen
      Stap 6: Plan de realisatie en stel deadlines op
      Stap 7: Monitor de resultaten en stuur bij
44   7: Monitoring en bijsturing

              Monitoring


       Op welke manier meten en registreren we de resultaten, en hoe
       en wanneer sturen we het brandgagement proces bij?
        ...
45   LEGO’s resultaten
      Warme resultaten:
       In 2005 participeerden 84.000 kinderen uit 35 landen in de LEGO Robotics competitie.
       Meer dan 30.000 scholen in de USA integreerden LEGO Mindstorms in hun opleidings-
       programma.
       Ruim 10.000 volwassen Mindstorms-fans meldden zich aan als beta tester, voor het next-
       generation Mindstorms product.

      Koude resultaten:
       LEGO realiseerde in 2005 € 94 miljoen winst, op een omzet van € 945 miljoen. In 2004
       boekte ze nog € 226 miljoen verlies, op een omzet van € 847 miljoen.
       De samen met consumenten (door-)ontwikkelde Mindstorms productlijn is al jarenlang het
       best verkocht.
       ... en de next-generation Mindstorms producten zullen het ongetwijfeld nóg beter doen.
46   Tot slot nog even dit ...
47
     Geld staat tot creativiteit ...
             ... als zout tot een sneeuwbal




        The urge to share is much stronger than the urge to earn
Carl.Mangold@Brandgage.nl




                                                                 48
        9 mei 2007




  Carl Mangold / Brandgage -:- MediaPlaza Utrecht / 9 mei 2007

More Related Content

Similar to 20070509 Brandgagement - Hoe bereik je je creatieve consument?

Trends college 1 - intro in trendwatching
Trends   college 1 - intro in trendwatchingTrends   college 1 - intro in trendwatching
Trends college 1 - intro in trendwatchingAeronAdvies
 
Social Selling en Content Marketing minor sales @ Windesheim
Social Selling en Content Marketing minor sales @ WindesheimSocial Selling en Content Marketing minor sales @ Windesheim
Social Selling en Content Marketing minor sales @ WindesheimThe Social
 
Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017
Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017
Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017Jasper Schelling
 
Linkedin content-marketing-guide-nl-nl
Linkedin content-marketing-guide-nl-nlLinkedin content-marketing-guide-nl-nl
Linkedin content-marketing-guide-nl-nlRebecca Bouhuijs
 
Merkenbinding door Social Media (Poken uitgelegd)
Merkenbinding door Social Media (Poken uitgelegd)Merkenbinding door Social Media (Poken uitgelegd)
Merkenbinding door Social Media (Poken uitgelegd)Ayman van Bregt
 
Workshop e-strategie Papendal 18 mei 2010
Workshop e-strategie Papendal 18 mei 2010Workshop e-strategie Papendal 18 mei 2010
Workshop e-strategie Papendal 18 mei 2010Wilma Mulder
 
Samenwerken En Ipr Iip Create Eindrapport 06
Samenwerken En Ipr  Iip Create  Eindrapport 06Samenwerken En Ipr  Iip Create  Eindrapport 06
Samenwerken En Ipr Iip Create Eindrapport 06guest51aadb65
 
Samenwerken En Ipr Iip Create Eindrapport 06
Samenwerken En Ipr  Iip Create  Eindrapport 06Samenwerken En Ipr  Iip Create  Eindrapport 06
Samenwerken En Ipr Iip Create Eindrapport 06IIP CREATE
 
Sagamore contentensocialmediaplan 2
Sagamore contentensocialmediaplan 2Sagamore contentensocialmediaplan 2
Sagamore contentensocialmediaplan 2Belinda Suvaal
 
20210318 Contentstrategie en content management plan
20210318 Contentstrategie en content management plan20210318 Contentstrategie en content management plan
20210318 Contentstrategie en content management planI Like Media
 
20210318 Contentstrategie - NCOI - deel 1
20210318 Contentstrategie - NCOI - deel 120210318 Contentstrategie - NCOI - deel 1
20210318 Contentstrategie - NCOI - deel 1I Like Media
 
Ab 010210 Lom Nieuwestijl Workshop
Ab 010210 Lom Nieuwestijl WorkshopAb 010210 Lom Nieuwestijl Workshop
Ab 010210 Lom Nieuwestijl WorkshopArko Brakel, van
 
Klantcase Fred de la Bretoniere: uw merk versterken met branding, user-genera...
Klantcase Fred de la Bretoniere: uw merk versterken met branding, user-genera...Klantcase Fred de la Bretoniere: uw merk versterken met branding, user-genera...
Klantcase Fred de la Bretoniere: uw merk versterken met branding, user-genera...valantic NL
 
452074_Mark de Rijke SLB Eindopdracht
452074_Mark de Rijke SLB Eindopdracht452074_Mark de Rijke SLB Eindopdracht
452074_Mark de Rijke SLB EindopdrachtMark de Rijke
 

Similar to 20070509 Brandgagement - Hoe bereik je je creatieve consument? (20)

Dorpshuizen connect!
Dorpshuizen connect!Dorpshuizen connect!
Dorpshuizen connect!
 
Dorpshuizen Connect!
Dorpshuizen Connect!Dorpshuizen Connect!
Dorpshuizen Connect!
 
Trends college 1 - intro in trendwatching
Trends   college 1 - intro in trendwatchingTrends   college 1 - intro in trendwatching
Trends college 1 - intro in trendwatching
 
Edesign2008
Edesign2008Edesign2008
Edesign2008
 
Social Selling en Content Marketing minor sales @ Windesheim
Social Selling en Content Marketing minor sales @ WindesheimSocial Selling en Content Marketing minor sales @ Windesheim
Social Selling en Content Marketing minor sales @ Windesheim
 
Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017
Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017
Minorvoorlichting Interface & User Experience Design 2016 / 2017
 
Linkedin content-marketing-guide-nl-nl
Linkedin content-marketing-guide-nl-nlLinkedin content-marketing-guide-nl-nl
Linkedin content-marketing-guide-nl-nl
 
Merkenbinding door Social Media (Poken uitgelegd)
Merkenbinding door Social Media (Poken uitgelegd)Merkenbinding door Social Media (Poken uitgelegd)
Merkenbinding door Social Media (Poken uitgelegd)
 
Workshop e-strategie Papendal 18 mei 2010
Workshop e-strategie Papendal 18 mei 2010Workshop e-strategie Papendal 18 mei 2010
Workshop e-strategie Papendal 18 mei 2010
 
CMD Marketing les 3
CMD Marketing les 3CMD Marketing les 3
CMD Marketing les 3
 
Omnichannel in marketing
Omnichannel in marketingOmnichannel in marketing
Omnichannel in marketing
 
100119 Ppt Nmb Gemeente
100119  Ppt Nmb   Gemeente100119  Ppt Nmb   Gemeente
100119 Ppt Nmb Gemeente
 
Samenwerken En Ipr Iip Create Eindrapport 06
Samenwerken En Ipr  Iip Create  Eindrapport 06Samenwerken En Ipr  Iip Create  Eindrapport 06
Samenwerken En Ipr Iip Create Eindrapport 06
 
Samenwerken En Ipr Iip Create Eindrapport 06
Samenwerken En Ipr  Iip Create  Eindrapport 06Samenwerken En Ipr  Iip Create  Eindrapport 06
Samenwerken En Ipr Iip Create Eindrapport 06
 
Sagamore contentensocialmediaplan 2
Sagamore contentensocialmediaplan 2Sagamore contentensocialmediaplan 2
Sagamore contentensocialmediaplan 2
 
20210318 Contentstrategie en content management plan
20210318 Contentstrategie en content management plan20210318 Contentstrategie en content management plan
20210318 Contentstrategie en content management plan
 
20210318 Contentstrategie - NCOI - deel 1
20210318 Contentstrategie - NCOI - deel 120210318 Contentstrategie - NCOI - deel 1
20210318 Contentstrategie - NCOI - deel 1
 
Ab 010210 Lom Nieuwestijl Workshop
Ab 010210 Lom Nieuwestijl WorkshopAb 010210 Lom Nieuwestijl Workshop
Ab 010210 Lom Nieuwestijl Workshop
 
Klantcase Fred de la Bretoniere: uw merk versterken met branding, user-genera...
Klantcase Fred de la Bretoniere: uw merk versterken met branding, user-genera...Klantcase Fred de la Bretoniere: uw merk versterken met branding, user-genera...
Klantcase Fred de la Bretoniere: uw merk versterken met branding, user-genera...
 
452074_Mark de Rijke SLB Eindopdracht
452074_Mark de Rijke SLB Eindopdracht452074_Mark de Rijke SLB Eindopdracht
452074_Mark de Rijke SLB Eindopdracht
 

20070509 Brandgagement - Hoe bereik je je creatieve consument?

  • 1. 1 Brandgagement De consument als medewerker Carl Mangold / Brandgage -:- MediaPlaza Utrecht / 9 mei 2007
  • 2. 2 Eerst een klein testje: Welke van de volgende twee consumenten is voor B&O het waardevolst?
  • 3. 1: Jan 35-jarige topprogrammeur 3 Verdient € 85.000,- per jaar Is alleenstaand Heeft geen vrienden Kocht afgelopen jaar: BeoVision 9 + vier BeoLab 5 Ter waarde van: € 51.715,=
  • 4. 2: Mickey 25-jarige popartiest, verkoopt online 4 Verdient € 30.000,- per jaar Leuke vriendin en tientallen vrienden 10.000 bezoekers/mnd op zijn blog Is apetrots op zijn BeoMaster 2000 Kocht afgelopen jaar: BeoSound 2 MP3 + A8 earphones Ter waarde van: € 495,-
  • 5. 5 Wat is brandgagement? creatieve I vconsument, “Het opzettelijk betrekken van de bij je innovatie, merkbouw en/of marketing”
  • 6. 6 De ontwikkelde mens Self-actualization Esteem Love / Belonging Safety Physiological
  • 7. 7 De ontwikkelde economie Self-actualization Expression economy Esteem Participation economy Love / Belonging Experience economy Safety Service economy Physiological Product economy
  • 8. 8 De participerende consument Wil betrokken worden bij van alles en nog wat Wil ervaringen opdoen en nieuwe dingen leren Wil zijn reputatie (= status) verhogen Betaalt met méér dan alleen maar geld Verandert van ‘koper’ in ‘vriend’ Voelt zich aangevallen als iemand zijn merk aanvalt
  • 9. 9 Hoe bereik je deze creatieven?
  • 10. 10 Inspireer ze http://www.apple.com/pro/profiles/
  • 11. 11 Geef ze een podium http://www.hp.com/united-states/vera/2007/index.html
  • 12. 12 Daag ze uit http://www.peugeot-concours-design.com/en/01_vainqueur/
  • 13. 13 Laat ze vrij http://www.engadget.com/2007/04/05/apple-not-fighting-back-against-apple-tv-hacks/
  • 14. 14 Laat ze spelen http://www.fiat500.com/lab2/main.asp?L=EN
  • 15. 15 Laat ze knutselen http://www.grindhousemovie.net/
  • 16. 16 Leuke ideeën hoor, maar hoe pak je zoiets aan?
  • 17. 17 Voorbeeld case: LEGO Mindstorms
  • 18. 18 Brandgagement stap voor stap Stap 1: Identificeer de doelen van je consument Stap 2: Identificeer / werf je speerconsumenten Stap 3: Selecteer je contactpersoneel Stap 4: Stel je doelstellingen en budget op Stap 5: Kies / definieer de in te zetten middelen Stap 6: Plan de realisatie en stel deadlines op Stap 7: Monitor de resultaten en stuur bij
  • 19. 19 Brandgagement stap voor stap Stap 1: Identificeer de doelen van je consument
  • 20. 20 1: De doelen van je consument Ik zoek een makkelijke en leuke manier om mijn studenten in wetenschap, wiskunde, constructie- en computertechniek te onderwijzen. Onderwijzer
  • 21. 21 1: De doelen van je consument Ik wil dat mijn kinderen excelleren in wiskunde en techniek. Ouder
  • 22. 22 1: De doelen van je consument Ik wil de stoerste, beste robots bouwen. Kind
  • 23. 23 Brandgagement stap voor stap Stap 1: Identificeer de doelen van je consument Stap 2: Identificeer / werf je speerconsumenten
  • 24. 24 2: Je speerconsumenten Co-consultants Consumenten die jouw bedrijf/merk helpen met het begrijpen van de wensen en problemen van je consument Ralph Hempel, systeemontwerper, auteur 'Extreme Mindstorms' John Barnes, ingenieur, veel ervaring met ultrasone sensoring Steve Hassenplug, programmeur, 'held' van Mindstorms fans David Schilling, onderwijzer, veel ervaring met Mindstorms
  • 25. 25 2: Je speerconsumenten Co-docenten Consumenten die hun mede-consumenten helpen met het vinden van oplossingen voor hun uitdagingen Organisatoren van Mindstorms Tournament Schrijvers van technische magazines Een selectie docenten in techniek en wetenschap
  • 26. 26 2: Je speerconsumenten Co-creatieven Consumenten die hun inventiviteit en creativiteit graag met jouw bedrijf/merk willen delen Een maximum van honderd op de Consumer Electronics Show in Las Vegas geworven beta testers. Geïnteresseerden moesten hun kennis en kunde bewijzen a.d.h.v. een uitgebreide vragenlijst, en moesten in vrije tekst 'pitchen' voor een plaatsje
  • 27. 27 Brandgagement stap voor stap Stap 1: Identificeer de doelen van je consument Stap 2: Identificeer / werf je speerconsumenten Stap 3: Selecteer je contactpersoneel
  • 28. 28 3: Je contactpersoneel Experts Medewerkers die consumenten graag helpen met antwoorden op hun vragen en oplossingen voor hun uitdagingen Søren Lund, director Mindstorms product line Diverse LEGO ingenieurs
  • 29. 29 3: Je contactpersoneel Supporters Medewerkers die consumenten graag aanmoedigen om creatief en innovatief te zijn, en ze daarvoor belonen LEGO's Public Relations afdeling Enkele LEGO ingenieurs
  • 30. 30 3: Je contactpersoneel Toezichthouders Medewerkers die het reilen en zeilen van alle participanten in de gaten houden, en indien nodig ingrijpen Een selectie medewerkers werkt o.b.v. een 'corvee'-lijstje
  • 31. 31 Brandgagement stap voor stap Stap 1: Identificeer de doelen van je consument Stap 2: Identificeer / werf je speerconsumenten Stap 3: Selecteer je contactpersoneel Stap 4: Stel je doelstellingen en budget op
  • 32. 32 4: Je doelstellingen en budget Warme doelstellingen Wat wil je graag op 'zachte' gebieden zoals respect, betrokkenheid en merktrouw met dit project bereiken? We willen (het gevoel van) de mogelijkheden en interactiviteit van het internet ook offline beschikbaar maken, door kinderen de mogelijkheid te bieden om in teamverband coole, high tech en interactieve robots te bouwen.
  • 33. 33 4: Je doelstellingen en budget Koude doelstellingen Wat wil je graag dat dit project onder de financiële streep opbrengt? En hoe zijn deze te meten (nulmeting + progressie)? We willen de neergaande tendens in omzetcijfers stoppen en/of in een opgaande ombuigen. En we willen in plaats van verlies weer winst maken.
  • 34. 34 4: Je doelstellingen en budget Budget Hoeveel geld en middelen zijn er (gedurende welke periode) voor dit brandgagementproject beschikbaar? Er is weinig budget, maar veel focus en toewijding beschikbaar. We hebben een investerende partner nodig voor het schrijven van de Mindstorms educatieve Mac software.
  • 35. 35 Brandgagement stap voor stap Stap 1: Identificeer de doelen van je consument Stap 2: Identificeer / werf je speerconsumenten Stap 3: Selecteer je contactpersoneel Stap 4: Stel je doelstellingen en budget op Stap 5: Kies / definieer de in te zetten middelen
  • 36. 36 5: De in te zetten middelen Website met discussiefora Welke interactieve middelen (actiesites, blogs, wiki's, co- applicaties, widgets, spellen, ..., etc.) wil je gaan inzetten? Er wordt een informatieve Mindstorms website gebouwd, met voor elke product- en/of doelgroep een eigen discussieforum: kinderen, tweens, ouders, onderwijzers...
  • 37. 37 5: De in te zetten middelen Uitbreidbare software Welke interactieve middelen (actiesites, blogs, wiki's, co- applicaties, widgets, spellen, ..., etc.) wil je gaan inzetten? We maken het mogelijk en makkelijk voor gebruikers om de Mindstorms software op hun wensen aan te passen en uit te breiden
  • 38. 38 5: De in te zetten middelen Mindstorms competities Welke interactieve middelen (actiesites, blogs, wiki's, co- applicaties, widgets, spellen, ..., etc.) wil je gaan inzetten? We gaan Dean Kamen's FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) actief promoten en stimuleren
  • 39. 39 Brandgagement stap voor stap Stap 1: Identificeer de doelen van je consument Stap 2: Identificeer / werf je speerconsumenten Stap 3: Selecteer je contactpersoneel Stap 4: Stel je doelstellingen en budget op Stap 5: Kies / definieer de in te zetten middelen Stap 6: Plan de realisatie en stel deadlines op
  • 40. 40 6: Planning en deadlines Planning In welke documenten worden de planningen uitvoerig beschreven, en bij welke partijen zijn deze aanwezig? ...
  • 41. 41 6: Planning en deadlines Deadline ‘in bèta gaan’ Op welk moment kunnen we met een testversie, waarop alleen wij en onze speerconsumenten kunnen inloggen, live gaan? ...
  • 42. 42 6: Planning en deadlines Deadline ‘live gaan’ Op welk moment kunnen we voor iedereen live gaan? ...
  • 43. 43 Brandgagement stap voor stap Stap 1: Identificeer de doelen van je consument Stap 2: Identificeer / werf je speerconsumenten Stap 3: Selecteer je contactpersoneel Stap 4: Stel je doelstellingen en budget op Stap 5: Kies / definieer de in te zetten middelen Stap 6: Plan de realisatie en stel deadlines op Stap 7: Monitor de resultaten en stuur bij
  • 44. 44 7: Monitoring en bijsturing Monitoring Op welke manier meten en registreren we de resultaten, en hoe en wanneer sturen we het brandgagement proces bij? ...
  • 45. 45 LEGO’s resultaten Warme resultaten: In 2005 participeerden 84.000 kinderen uit 35 landen in de LEGO Robotics competitie. Meer dan 30.000 scholen in de USA integreerden LEGO Mindstorms in hun opleidings- programma. Ruim 10.000 volwassen Mindstorms-fans meldden zich aan als beta tester, voor het next- generation Mindstorms product. Koude resultaten: LEGO realiseerde in 2005 € 94 miljoen winst, op een omzet van € 945 miljoen. In 2004 boekte ze nog € 226 miljoen verlies, op een omzet van € 847 miljoen. De samen met consumenten (door-)ontwikkelde Mindstorms productlijn is al jarenlang het best verkocht. ... en de next-generation Mindstorms producten zullen het ongetwijfeld nóg beter doen.
  • 46. 46 Tot slot nog even dit ...
  • 47. 47 Geld staat tot creativiteit ... ... als zout tot een sneeuwbal The urge to share is much stronger than the urge to earn
  • 48. Carl.Mangold@Brandgage.nl 48 9 mei 2007 Carl Mangold / Brandgage -:- MediaPlaza Utrecht / 9 mei 2007