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本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でない
ものは、将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営
陣が判断した予測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これら
の業績見通しと大きく異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠するこ
とはお控えくださいますようお願い致します。
2014年度第2四半期
決算概況
ブロードメディア株式会社
2014年10月28日
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22
2014年度第2四半期決算概要
トピックス
・クラウドゲーム事業の進捗
【参考資料】
・ 事業セグメント別の業績
・ その他トピックス
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2013年度
第2四半期
2014年度
第2四半期
増減額 増減率
通期
業績予想
(4月25日発表)
売 上 高 6,323 5,780 △ 542 △9% 13,000
営業損益 △ 305 △ 534 △ 228 - △ 400
経常損益 △ 570 △ 849 △ 279 - -
純 損 益 △ 695 △ 851 △ 155 - -
3
第2四半期累計期間(4月~9月)の連結経営成績
(百万円未満切捨て)
前年同期と比べて、売上高は減少、営業損失を計上
持分法適用関連会社の損失取り込みが、経常損失に影響
純損失は、営業譲渡による特別利益を計上した一方で、
貸倒引当金繰入額を特別損失に計上
概 況
(単位:百万円)
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2013年度
第2四半期
2014年度
第2四半期
2013年度
第2四半期
2014年度
第2四半期
コ ン テ ン ツ 1,361 1,014 △ 347 △ 243 △ 394 △ 150
放 送 2,095 2,289 194 70 170 100
ス タ ジ オ 1,253 1,209 △ 44 △ 66 △ 197 △ 131
技 術 853 669 △ 184 26 0 △ 25
ネットワーク営業 759 597 △ 161 △ 92 △ 113 △ 21
合 計 6,323 5,780 △ 542 △ 305 △ 534 △ 228
売 上 高 営 業 損 益
増減額 増減額
4
(単位:百万円)
(百万円未満切捨て)
事業セグメント別の連結経営成績 ~まとめ~
※各セグメントの詳細につきましては、別添の「【参考資料】 事業セグメント別の業績」をご覧ください
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2013年度
第2四半期
2014年度
第2四半期
増減額
2013年度
第2四半期
2014年度
第2四半期
増減額
コ ン テ ン ツ 1,361 1,014 △ 347 △ 243 △ 394 △ 150
売 上 高 営 業 損 益
5
事業セグメント別の連結業績 ~コンテンツ~
◆モバイルサービス
・「ハリウッドチャンネル」
・「クランクイン!」
◆教育サービス
・ルネサンス高等学校
・ルネサンス豊田高等学校
・ルネサンス大阪高等学校
・科学検定
◆その他サービス
・「ナショナル ジオグラフィック」
◆映像サービス
・「ドラMAXアリーナ」
◆ホームエンタテインメント
・クラウドゲーム
「Gクラスタ]
・クラウドビデオ
「 レンタルビデオ」
・インタラクティブシステム
「 クラウド」
クラウドゲーム事業は、想定を下回るものの、売上は伸び損失は縮小
教育サービスは、タブレット端末(教材)の需要の一巡により売上が減少し、
4月に開校した大阪校の費用が先行
CS放送会員サービス「Club iT」が5月末で終了したことが影響
(単位:百万円)
(百万円未満切捨て)
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2013年度
第2四半期
2014年度
第2四半期
増減額
2013年度
第2四半期
2014年度
第2四半期
増減額
放 送 2,095 2,289 194 70 170 100
売 上 高 営 業 損 益
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事業セグメント別の連結業績 ~放送~
◆釣り専門チャンネル「釣りビジョン」
・衛星基幹放送事業(BS放送)
・衛星一般放送事業(CS放送)
・ケーブルテレビ局等への「釣りビジョン」の提供
・その他
(単位:百万円)
視聴料収入は堅調に推移し、制作売上が増加
SD放送からの載せ替え費用が一巡したことによる費用の削減
(百万円未満切捨て)
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2013年度
第2四半期
2014年度
第2四半期
増減額
2013年度
第2四半期
2014年度
第2四半期
増減額
ス タ ジ オ 1,253 1,209 △ 44 △ 66 △ 197 △ 131
売 上 高 営 業 損 益
7
事業セグメント別の連結業績 ~スタジオ~
◆制作事業
・日本語字幕制作
・日本語吹替制作
・文字放送字幕制作
・番組宣伝制作
◆番組販売事業
・ハリウッド映画等のテレビ局への供給
◆映画配給事業
・劇場映画の配給
・DVD / Blu-rayの発売
・TV放映権の販売
(単位:百万円)
制作事業は、受注の後ろ倒しが大きく影響
映画配給事業は、配給収入やビデオ販売が低調
番組販売事業は、テレビ局への販売が低調
(百万円未満切捨て)
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売上高 営業利益
上期
実績
下期
見通し
差異
上期
実績
下期
見通し
差異
コ ン テ ン ツ 1,014 1,186 172 △ 394 △ 306 88
放 送 2,289 2,211 △ 78 170 130 △ 40
ス タ ジ オ 1,209 1,491 282 △ 197 122 319
技 術 669 731 62 0 30 30
ネットワーク営業 597 603 6 △ 113 △ 102 11
合 計 5,780 6,220 440 △ 534 △ 126 408
下期の見通し ~セグメント別~
8
「コンテンツ」は、下期にクラウドゲーム事業や教育サービスの伸びを見込む
「放送」は、下期に釣り博への出展費用や広告宣伝費の一時費用等を見込む
「スタジオ」は、3つの事業部門の業績が改善し下期に黒字化を見込む
(単位:百万円)
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期初予想
(4月25日発表)
修正予想
(10月28日発表)
差異
期初予想
(4月25日発表)
修正予想
(10月28日発表)
差異
コ ン テ ン ツ 3,150 2,200 △ 950 △ 445 △ 700 △ 255
放 送 4,150 4,500 350 165 300 135
ス タ ジ オ 3,000 2,700 △ 300 65 △ 75 △ 140
技 術 1,450 1,400 △ 50 △ 25 30 55
ネットワーク営業 1,250 1,200 △ 50 △ 160 △ 215 △ 55
合 計 13,000 12,000 △ 1,000 △ 400 △ 660 △ 260
売上高 営業損益
通期業績予想の修正 ~セグメント別~
9
(単位:百万円)
以下の要因から、通期業績予想を修正
 「コンテンツ」において、クラウドゲーム事業の伸びや教育サービスの伸びが
期初予想より下回ることを見込む
 「スタジオ」においては、下期での改善を見込むが、上期の落ち込みを
補いきれないことを反映
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11,099 9,750 △ 1,348 △12%
4,981 4,469 △ 512 △10%
6,117 5,281 △ 836 △14%
自 己 資 本 5,481 4,669 △ 811 △15%
少数株主持分 636 612 △ 24 △4%
49% 48% ー ー
増減額 増減率
総 資 産
負 債
純 資 産
自 己 資 本 比 率
2014年度
第2四半期末
2013年度
期末
1010
連結財政状態
資産、負債及び純資産の状況
(百万円未満切捨て)
総 資 産
負 債
純 資 産
現預金や投資有価証券が減少
短期借入金や前受金が減少
四半期純損失の計上により減少
(単位:百万円)
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△ 485 △ 358
△ 267 △ 299
△ 12 △ 358
△ 737 △ 1,016
2,223 1,731現金及び現金同等物の期末残高
現 金 及 び 現 金 同 等 物 の 増 減
営 業 キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー
2014年度
第2四半期
2013年度
第2四半期
財 務 キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー
投 資 キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー
111111
連結財政状態
(百万円未満切捨て)
キャッシュフローの状況
営業キャッシュフロー
投資キャッシュフロー
財務キャッシュフロー
税引き前利益がマイナスとなったことや、仕入債務の減少、
前受金の減少等により、358百万円のマイナス
営業譲渡による収入があった一方で、短期貸付や固定資産の
取得等により、299百万円のマイナス
リース返済や借入金の返済により、358百万円のマイナス
(単位:百万円)
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前回予想 修正予想
(4月25日発表) (10月28日発表)
売 上 高 百万円 13,000 12,000 △ 1,000 △8%
営 業 利 益 百万円 △ 400 △ 660 △ 260 -
増減 増減率
連結業績予想および株主還元について
配当について
 持分法適用関連会社である、「Gクラスタ・グローバル株式会社」および
「湖南快楽垂釣発展有限公司」等の業績は不確実性が高いため、
その業績が反映される 経常利益・純利益については引き続き開示を控える
通期の連結業績予想
 中間配当につきましては、期初予想のとおり、見送らせていただきました
 期末配当につきましても、期初予想を据え置き、無配とさせていただく予定です
12
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1313
2014年度第2四半期決算概要
トピックス
・クラウドゲーム事業の進捗
【参考資料】
・ 事業セグメント別の業績
・ その他トピックス
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14
クラウドゲーム事業の進捗
今年も「東京ゲームショウ2014」へ出展いたしました
9月18日~21日の期間中、
幕張メッセには25万人が来場しました
ZOIDS Material Hunters(α版)を含む
クラウドゲームを多くの方に
体験していただきました
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15
クラウドゲーム事業の進捗
スマホ・タブレット
×
クラウドゲーム
クラウドの特性を活かした
オリジナルゲーム
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クラウドゲーム事業の進捗
スマホ・タブレット
×
クラウドゲーム
DIVE IN (スクウェア・エニックス)
ZOIDS Material Hunters
(タカラトミーエンタメディア/ブロードメディア)
…
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17
クラウドゲーム事業の進捗
DIVE IN (スクウェア・エニックス)
スマホ・タブレット自体が
クラウドゲーム端末化する
ゲーム会社(パブリッシャー)自らが
ストリーミングサービスを提供する
⇒ もっとも数が増えている端末にクラウドゲームを提供
⇒ 「Gクラスタ」技術を利用することでゲーム会社が
独自のサービスを提供可能
※ スクウェア・エニックス ストリーミングサービス 「DIVE IN」は
環境テストの実施に伴い、サービス開始日は調整中
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スマホ・タブレットのゲームアプリ
⇒無料のダウンロードゲーム(フリープレイによるアイテム課金)
⇒iOS / Android に対応予定
『ZOIDS Material Hunters』(仮題)
18
クラウドゲーム事業の進捗
スマホ・タブレットのゲームがTVと連動する
新世代クラウドゲーム
⇒セーブデータは「Gクラスタ」とスマホアプリで共有され、
いつでもどこでもプレイ可能
デモンストレーションをご覧ください。
( http://www.youtube.com/watch?v=2DJGgS_5i5o&list=PLqxou5DitfjcAvywprRZaxMOkvY2fTdbr#t=14 )
© TOMY
(C) TOMY (C) Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. (C) T‐ENTAMEDIA Co.,Ltd.ZOIDS is a trademark of TOMY Company,Ltd. and used under license.
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コンソールゲーム(ハード) コンソールゲーム(ソフト) ソーシャルゲーム (スマートフォン等)
ゲーム市場のトレンド
コンソール市場は徐々に縮小している
ソーシャルゲーム(スマートフォン等)の市場は急速に拡大している
出典: コンソールゲーム CESA ゲーム白書
ソーシャルゲーム 日本オンラインゲーム協会 (JOGA)
[⽇本のゲーム市場]
単位:億円
19
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クラウドへの誘導
クラウド用に開発されたゲームを通じ、スマホ・タブレット市場からの顧客の流入を促すクラウド用に開発されたゲームを通じ、スマホ・タブレット市場からの顧客の流入を促す
Gクラスタ
クラウド
ソーシャルゲーム
(スマートフォン等)
スマホ・タブレットユーザーを
クラウドゲームの世界へ
誘導
ローカル
(スマホ/タブレット)
ローカル
(スマホ/タブレット)
クラウド
(スマホ/タブレット, ゲームマシン, スマートTV, STB, その他)
クラウド
(スマホ/タブレット, ゲームマシン, スマートTV, STB, その他)
20
© 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved (C) TOMY (C) Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. (C) T‐ENTAMEDIA Co.,Ltd.ZOIDS is a trademark of TOMY Company,Ltd. and used under license.
スマホ・タブレット
(iOS/Android)
IPTVセットトップボックス デジタルテレビ
Wi-Fi端末
Wi-Fiクラウドゲーム機
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21
クラウドゲーム事業の進捗
スマホ・タブレット
×
クラウドゲーム
DIVE IN (スクウェア・エニックス)
ZOIDS Material Hunters
(タカラトミーエンタメディア/ブロードメディア)
自社によるスマホ・タブレット向けサービスの
開始を準備中
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22
クラウドゲーム事業
大規模な事業展開が可能となる
パートナーとの提携を推進
「Gクラスタ」端末の
普及を加速させる
「Gクラスタ」の認知を向上させる
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23
経営改善について
クラウドゲーム事業に注力すると同時に
費用削減や事業の取捨選択を進め
経営体質を改善してまいります
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ご清聴ありがとうございました
本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、
将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予
測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく
異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますよう
お願い致します
24
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2525
2014年度第2四半期決算概要
トピックス
・クラウドゲーム事業の進捗
【参考資料】
・ 事業セグメント別の業績
・ その他トピックス
別添
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2013年度
第2四半期
2014年度
第2四半期
増減額
2013年度
第2四半期
2014年度
第2四半期
増減額
コ ン テ ン ツ 1,361 1,014 △ 347 △ 243 △ 394 △ 150
売 上 高 営 業 損 益
26
事業セグメント別の連結業績 ~コンテンツ~
◆モバイルサービス
・「ハリウッドチャンネル」
・「クランクイン!」
◆教育サービス
・ルネサンス高等学校
・ルネサンス豊田高等学校
・ルネサンス大阪高等学校
・科学検定
◆その他サービス
・「ナショナル ジオグラフィック」
◆映像サービス
・「ドラMAXアリーナ」
◆ホームエンタテインメント
・クラウドゲーム
「Gクラスタ]
・クラウドビデオ
「 レンタルビデオ」
・インタラクティブシステム
「 クラウド」
クラウドゲーム事業は、想定を下回るものの、売上は伸び損失は縮小
教育サービスは、タブレット端末(教材)の需要の一巡により売上が減少し、
4月に開校した大阪校の費用が先行
CS放送会員サービス「Club iT」が5月末で終了したことが影響
(単位:百万円)
(百万円未満切捨て)
© 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved.
2013年度
第2四半期
2014年度
第2四半期
増減額
2013年度
第2四半期
2014年度
第2四半期
増減額
放 送 2,095 2,289 194 70 170 100
売 上 高 営 業 損 益
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事業セグメント別の連結業績 ~放送~
◆釣り専門チャンネル「釣りビジョン」
・衛星基幹放送事業(BS放送)
・衛星一般放送事業(CS放送)
・ケーブルテレビ局等への「釣りビジョン」の提供
・その他
(単位:百万円)
視聴料収入は堅調に推移し、制作売上が増加
BS放送への載せ替え費用が一巡したことによる費用の削減
(百万円未満切捨て)
© 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved.
2013年度
第2四半期
2014年度
第2四半期
増減額
2013年度
第2四半期
2014年度
第2四半期
増減額
ス タ ジ オ 1,253 1,209 △ 44 △ 66 △ 197 △ 131
売 上 高 営 業 損 益
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事業セグメント別の連結業績 ~スタジオ~
◆制作事業
・日本語字幕制作
・日本語吹替制作
・文字放送字幕制作
・番組宣伝制作
◆番組販売事業
・ハリウッド映画等のテレビ局への供給
◆映画配給事業
・劇場映画の配給
・DVD / Blu-rayの発売
・TV放映権の販売
(単位:百万円)
制作事業は、受注の後ろ倒しが大きく影響
映画配給事業は、配給収入やビデオ販売が不調
番組販売事業は、テレビ局への販売が減少
(百万円未満切捨て)
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2013年度
第2四半期
2014年度
第2四半期
増減額
2013年度
第2四半期
2014年度
第2四半期
増減額
技 術 853 669 △ 184 26 0 △ 25
売 上 高 営 業 損 益
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事業セグメント別の連結業績 ~技術~
◆CDNサービス
・ブロードメディア®CDN+R
・ブロードメディア®CDN Entry
・ブロードメディア®CDN mobile
・ブロードメディア®CDN mobile movie
・ブロードメディア®CDN Media Suite
・CDNソリューションズ
(単位:百万円)
◆デジタルシネマサービス
・ブロードメディア®CDN for theater
・配信機器等の販売及びレンタル
・VPFサービスの提供
CDNサービスでは、一部サービスを営業譲渡したことにより、減収減益
デジタルシネマサービスでは、機材販売が減少したため、減収
(百万円未満切捨て)
◆その他
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2013年度
第2四半期
2014年度
第2四半期
増減額
2013年度
第2四半期
2014年度
第2四半期
増減額
ネットワーク営業 759 597 △ 161 △ 92 △ 113 △ 21
売 上 高 営 業 損 益
30
事業セグメント別の連結業績 ~ネットワーク営業~
◆ISPサービス販売
(単位:百万円)
解約引当率は低減してきたが、前年同期との比較では高い水準
ISPサービス販売の減少により、営業損失は増加
◆ブロードバンド回線販売
(百万円未満切捨て)
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3131
通学コース、全国展開へ ~新キャンパス開校~
 2014年11月 新宿代々木キャンパス開校(東京)
豊田駅前キャンパス開校予定(愛知)
トピックス ルネサンス・アカデミー株式会社
【通学コースの特徴】
 楽しく学べる面接指導
 独自の授業を毎日通学して学べる
 基礎学力の向上、進学先に合わせた学習
第5回検定試験
11月20日(木) 23日(日)
http://www.kagaku-kentei.jp/
5級、6級、7級無料実施!!
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32
『ストックホルムでワルツを』
11月29日(土)より
新宿武蔵野館ほか全国順次公開
その他トピックス 今後の配給作品
『サボタージュ』
11月7日(金)より
TOHOシネマズみゆき座ほか全国公開
アーノルド・シュワルツェネッガー主演
謎の猟奇連続殺人。
狙われたのは、無敵のDEA特殊部隊。
シングルマザーの電話交換手から
世界有数のジャズシンガーに!
北欧中を温かな涙で包んだ感動の実話。
(C) 2013 DEA Productions, LLC All Rights Reserved.
Carlo Bosco (C) StellaNova Filmproduktion AB, AB Svensk Filmindustri, Film i Vast, Sveriges Television AB, Eyeworks Fine & Mellow ApS. All rights reserved.
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http://www.broadmedia.co.jp/
本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、
将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予
測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく
異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますよう
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  • 1. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved 1 本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でない ものは、将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営 陣が判断した予測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これら の業績見通しと大きく異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠するこ とはお控えくださいますようお願い致します。 2014年度第2四半期 決算概況 ブロードメディア株式会社 2014年10月28日
  • 2. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 22 2014年度第2四半期決算概要 トピックス ・クラウドゲーム事業の進捗 【参考資料】 ・ 事業セグメント別の業績 ・ その他トピックス
  • 3. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2013年度 第2四半期 2014年度 第2四半期 増減額 増減率 通期 業績予想 (4月25日発表) 売 上 高 6,323 5,780 △ 542 △9% 13,000 営業損益 △ 305 △ 534 △ 228 - △ 400 経常損益 △ 570 △ 849 △ 279 - - 純 損 益 △ 695 △ 851 △ 155 - - 3 第2四半期累計期間(4月~9月)の連結経営成績 (百万円未満切捨て) 前年同期と比べて、売上高は減少、営業損失を計上 持分法適用関連会社の損失取り込みが、経常損失に影響 純損失は、営業譲渡による特別利益を計上した一方で、 貸倒引当金繰入額を特別損失に計上 概 況 (単位:百万円)
  • 4. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2013年度 第2四半期 2014年度 第2四半期 2013年度 第2四半期 2014年度 第2四半期 コ ン テ ン ツ 1,361 1,014 △ 347 △ 243 △ 394 △ 150 放 送 2,095 2,289 194 70 170 100 ス タ ジ オ 1,253 1,209 △ 44 △ 66 △ 197 △ 131 技 術 853 669 △ 184 26 0 △ 25 ネットワーク営業 759 597 △ 161 △ 92 △ 113 △ 21 合 計 6,323 5,780 △ 542 △ 305 △ 534 △ 228 売 上 高 営 業 損 益 増減額 増減額 4 (単位:百万円) (百万円未満切捨て) 事業セグメント別の連結経営成績 ~まとめ~ ※各セグメントの詳細につきましては、別添の「【参考資料】 事業セグメント別の業績」をご覧ください
  • 5. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2013年度 第2四半期 2014年度 第2四半期 増減額 2013年度 第2四半期 2014年度 第2四半期 増減額 コ ン テ ン ツ 1,361 1,014 △ 347 △ 243 △ 394 △ 150 売 上 高 営 業 損 益 5 事業セグメント別の連結業績 ~コンテンツ~ ◆モバイルサービス ・「ハリウッドチャンネル」 ・「クランクイン!」 ◆教育サービス ・ルネサンス高等学校 ・ルネサンス豊田高等学校 ・ルネサンス大阪高等学校 ・科学検定 ◆その他サービス ・「ナショナル ジオグラフィック」 ◆映像サービス ・「ドラMAXアリーナ」 ◆ホームエンタテインメント ・クラウドゲーム 「Gクラスタ] ・クラウドビデオ 「 レンタルビデオ」 ・インタラクティブシステム 「 クラウド」 クラウドゲーム事業は、想定を下回るものの、売上は伸び損失は縮小 教育サービスは、タブレット端末(教材)の需要の一巡により売上が減少し、 4月に開校した大阪校の費用が先行 CS放送会員サービス「Club iT」が5月末で終了したことが影響 (単位:百万円) (百万円未満切捨て)
  • 6. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2013年度 第2四半期 2014年度 第2四半期 増減額 2013年度 第2四半期 2014年度 第2四半期 増減額 放 送 2,095 2,289 194 70 170 100 売 上 高 営 業 損 益 6 事業セグメント別の連結業績 ~放送~ ◆釣り専門チャンネル「釣りビジョン」 ・衛星基幹放送事業(BS放送) ・衛星一般放送事業(CS放送) ・ケーブルテレビ局等への「釣りビジョン」の提供 ・その他 (単位:百万円) 視聴料収入は堅調に推移し、制作売上が増加 SD放送からの載せ替え費用が一巡したことによる費用の削減 (百万円未満切捨て)
  • 7. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2013年度 第2四半期 2014年度 第2四半期 増減額 2013年度 第2四半期 2014年度 第2四半期 増減額 ス タ ジ オ 1,253 1,209 △ 44 △ 66 △ 197 △ 131 売 上 高 営 業 損 益 7 事業セグメント別の連結業績 ~スタジオ~ ◆制作事業 ・日本語字幕制作 ・日本語吹替制作 ・文字放送字幕制作 ・番組宣伝制作 ◆番組販売事業 ・ハリウッド映画等のテレビ局への供給 ◆映画配給事業 ・劇場映画の配給 ・DVD / Blu-rayの発売 ・TV放映権の販売 (単位:百万円) 制作事業は、受注の後ろ倒しが大きく影響 映画配給事業は、配給収入やビデオ販売が低調 番組販売事業は、テレビ局への販売が低調 (百万円未満切捨て)
  • 8. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 売上高 営業利益 上期 実績 下期 見通し 差異 上期 実績 下期 見通し 差異 コ ン テ ン ツ 1,014 1,186 172 △ 394 △ 306 88 放 送 2,289 2,211 △ 78 170 130 △ 40 ス タ ジ オ 1,209 1,491 282 △ 197 122 319 技 術 669 731 62 0 30 30 ネットワーク営業 597 603 6 △ 113 △ 102 11 合 計 5,780 6,220 440 △ 534 △ 126 408 下期の見通し ~セグメント別~ 8 「コンテンツ」は、下期にクラウドゲーム事業や教育サービスの伸びを見込む 「放送」は、下期に釣り博への出展費用や広告宣伝費の一時費用等を見込む 「スタジオ」は、3つの事業部門の業績が改善し下期に黒字化を見込む (単位:百万円)
  • 9. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 期初予想 (4月25日発表) 修正予想 (10月28日発表) 差異 期初予想 (4月25日発表) 修正予想 (10月28日発表) 差異 コ ン テ ン ツ 3,150 2,200 △ 950 △ 445 △ 700 △ 255 放 送 4,150 4,500 350 165 300 135 ス タ ジ オ 3,000 2,700 △ 300 65 △ 75 △ 140 技 術 1,450 1,400 △ 50 △ 25 30 55 ネットワーク営業 1,250 1,200 △ 50 △ 160 △ 215 △ 55 合 計 13,000 12,000 △ 1,000 △ 400 △ 660 △ 260 売上高 営業損益 通期業績予想の修正 ~セグメント別~ 9 (単位:百万円) 以下の要因から、通期業績予想を修正  「コンテンツ」において、クラウドゲーム事業の伸びや教育サービスの伸びが 期初予想より下回ることを見込む  「スタジオ」においては、下期での改善を見込むが、上期の落ち込みを 補いきれないことを反映
  • 10. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 11,099 9,750 △ 1,348 △12% 4,981 4,469 △ 512 △10% 6,117 5,281 △ 836 △14% 自 己 資 本 5,481 4,669 △ 811 △15% 少数株主持分 636 612 △ 24 △4% 49% 48% ー ー 増減額 増減率 総 資 産 負 債 純 資 産 自 己 資 本 比 率 2014年度 第2四半期末 2013年度 期末 1010 連結財政状態 資産、負債及び純資産の状況 (百万円未満切捨て) 総 資 産 負 債 純 資 産 現預金や投資有価証券が減少 短期借入金や前受金が減少 四半期純損失の計上により減少 (単位:百万円)
  • 11. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. △ 485 △ 358 △ 267 △ 299 △ 12 △ 358 △ 737 △ 1,016 2,223 1,731現金及び現金同等物の期末残高 現 金 及 び 現 金 同 等 物 の 増 減 営 業 キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー 2014年度 第2四半期 2013年度 第2四半期 財 務 キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー 投 資 キ ャ ッ シ ュ フ ロ ー 111111 連結財政状態 (百万円未満切捨て) キャッシュフローの状況 営業キャッシュフロー 投資キャッシュフロー 財務キャッシュフロー 税引き前利益がマイナスとなったことや、仕入債務の減少、 前受金の減少等により、358百万円のマイナス 営業譲渡による収入があった一方で、短期貸付や固定資産の 取得等により、299百万円のマイナス リース返済や借入金の返済により、358百万円のマイナス (単位:百万円)
  • 12. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 前回予想 修正予想 (4月25日発表) (10月28日発表) 売 上 高 百万円 13,000 12,000 △ 1,000 △8% 営 業 利 益 百万円 △ 400 △ 660 △ 260 - 増減 増減率 連結業績予想および株主還元について 配当について  持分法適用関連会社である、「Gクラスタ・グローバル株式会社」および 「湖南快楽垂釣発展有限公司」等の業績は不確実性が高いため、 その業績が反映される 経常利益・純利益については引き続き開示を控える 通期の連結業績予想  中間配当につきましては、期初予想のとおり、見送らせていただきました  期末配当につきましても、期初予想を据え置き、無配とさせていただく予定です 12
  • 13. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 1313 2014年度第2四半期決算概要 トピックス ・クラウドゲーム事業の進捗 【参考資料】 ・ 事業セグメント別の業績 ・ その他トピックス
  • 14. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 14 クラウドゲーム事業の進捗 今年も「東京ゲームショウ2014」へ出展いたしました 9月18日~21日の期間中、 幕張メッセには25万人が来場しました ZOIDS Material Hunters(α版)を含む クラウドゲームを多くの方に 体験していただきました
  • 15. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 15 クラウドゲーム事業の進捗 スマホ・タブレット × クラウドゲーム クラウドの特性を活かした オリジナルゲーム
  • 16. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 16 クラウドゲーム事業の進捗 スマホ・タブレット × クラウドゲーム DIVE IN (スクウェア・エニックス) ZOIDS Material Hunters (タカラトミーエンタメディア/ブロードメディア) …
  • 17. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 17 クラウドゲーム事業の進捗 DIVE IN (スクウェア・エニックス) スマホ・タブレット自体が クラウドゲーム端末化する ゲーム会社(パブリッシャー)自らが ストリーミングサービスを提供する ⇒ もっとも数が増えている端末にクラウドゲームを提供 ⇒ 「Gクラスタ」技術を利用することでゲーム会社が 独自のサービスを提供可能 ※ スクウェア・エニックス ストリーミングサービス 「DIVE IN」は 環境テストの実施に伴い、サービス開始日は調整中 © 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
  • 18. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. スマホ・タブレットのゲームアプリ ⇒無料のダウンロードゲーム(フリープレイによるアイテム課金) ⇒iOS / Android に対応予定 『ZOIDS Material Hunters』(仮題) 18 クラウドゲーム事業の進捗 スマホ・タブレットのゲームがTVと連動する 新世代クラウドゲーム ⇒セーブデータは「Gクラスタ」とスマホアプリで共有され、 いつでもどこでもプレイ可能 デモンストレーションをご覧ください。 ( http://www.youtube.com/watch?v=2DJGgS_5i5o&list=PLqxou5DitfjcAvywprRZaxMOkvY2fTdbr#t=14 ) © TOMY (C) TOMY (C) Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. (C) T‐ENTAMEDIA Co.,Ltd.ZOIDS is a trademark of TOMY Company,Ltd. and used under license.
  • 19. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. コンソールゲーム(ハード) コンソールゲーム(ソフト) ソーシャルゲーム (スマートフォン等) ゲーム市場のトレンド コンソール市場は徐々に縮小している ソーシャルゲーム(スマートフォン等)の市場は急速に拡大している 出典: コンソールゲーム CESA ゲーム白書 ソーシャルゲーム 日本オンラインゲーム協会 (JOGA) [⽇本のゲーム市場] 単位:億円 19
  • 20. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. クラウドへの誘導 クラウド用に開発されたゲームを通じ、スマホ・タブレット市場からの顧客の流入を促すクラウド用に開発されたゲームを通じ、スマホ・タブレット市場からの顧客の流入を促す Gクラスタ クラウド ソーシャルゲーム (スマートフォン等) スマホ・タブレットユーザーを クラウドゲームの世界へ 誘導 ローカル (スマホ/タブレット) ローカル (スマホ/タブレット) クラウド (スマホ/タブレット, ゲームマシン, スマートTV, STB, その他) クラウド (スマホ/タブレット, ゲームマシン, スマートTV, STB, その他) 20 © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved (C) TOMY (C) Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. (C) T‐ENTAMEDIA Co.,Ltd.ZOIDS is a trademark of TOMY Company,Ltd. and used under license. スマホ・タブレット (iOS/Android) IPTVセットトップボックス デジタルテレビ Wi-Fi端末 Wi-Fiクラウドゲーム機
  • 21. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 21 クラウドゲーム事業の進捗 スマホ・タブレット × クラウドゲーム DIVE IN (スクウェア・エニックス) ZOIDS Material Hunters (タカラトミーエンタメディア/ブロードメディア) 自社によるスマホ・タブレット向けサービスの 開始を準備中
  • 22. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 22 クラウドゲーム事業 大規模な事業展開が可能となる パートナーとの提携を推進 「Gクラスタ」端末の 普及を加速させる 「Gクラスタ」の認知を向上させる
  • 23. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 23 経営改善について クラウドゲーム事業に注力すると同時に 費用削減や事業の取捨選択を進め 経営体質を改善してまいります
  • 24. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. ご清聴ありがとうございました 本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、 将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予 測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく 異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますよう お願い致します 24
  • 25. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2525 2014年度第2四半期決算概要 トピックス ・クラウドゲーム事業の進捗 【参考資料】 ・ 事業セグメント別の業績 ・ その他トピックス 別添
  • 26. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2013年度 第2四半期 2014年度 第2四半期 増減額 2013年度 第2四半期 2014年度 第2四半期 増減額 コ ン テ ン ツ 1,361 1,014 △ 347 △ 243 △ 394 △ 150 売 上 高 営 業 損 益 26 事業セグメント別の連結業績 ~コンテンツ~ ◆モバイルサービス ・「ハリウッドチャンネル」 ・「クランクイン!」 ◆教育サービス ・ルネサンス高等学校 ・ルネサンス豊田高等学校 ・ルネサンス大阪高等学校 ・科学検定 ◆その他サービス ・「ナショナル ジオグラフィック」 ◆映像サービス ・「ドラMAXアリーナ」 ◆ホームエンタテインメント ・クラウドゲーム 「Gクラスタ] ・クラウドビデオ 「 レンタルビデオ」 ・インタラクティブシステム 「 クラウド」 クラウドゲーム事業は、想定を下回るものの、売上は伸び損失は縮小 教育サービスは、タブレット端末(教材)の需要の一巡により売上が減少し、 4月に開校した大阪校の費用が先行 CS放送会員サービス「Club iT」が5月末で終了したことが影響 (単位:百万円) (百万円未満切捨て)
  • 27. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2013年度 第2四半期 2014年度 第2四半期 増減額 2013年度 第2四半期 2014年度 第2四半期 増減額 放 送 2,095 2,289 194 70 170 100 売 上 高 営 業 損 益 27 事業セグメント別の連結業績 ~放送~ ◆釣り専門チャンネル「釣りビジョン」 ・衛星基幹放送事業(BS放送) ・衛星一般放送事業(CS放送) ・ケーブルテレビ局等への「釣りビジョン」の提供 ・その他 (単位:百万円) 視聴料収入は堅調に推移し、制作売上が増加 BS放送への載せ替え費用が一巡したことによる費用の削減 (百万円未満切捨て)
  • 28. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2013年度 第2四半期 2014年度 第2四半期 増減額 2013年度 第2四半期 2014年度 第2四半期 増減額 ス タ ジ オ 1,253 1,209 △ 44 △ 66 △ 197 △ 131 売 上 高 営 業 損 益 28 事業セグメント別の連結業績 ~スタジオ~ ◆制作事業 ・日本語字幕制作 ・日本語吹替制作 ・文字放送字幕制作 ・番組宣伝制作 ◆番組販売事業 ・ハリウッド映画等のテレビ局への供給 ◆映画配給事業 ・劇場映画の配給 ・DVD / Blu-rayの発売 ・TV放映権の販売 (単位:百万円) 制作事業は、受注の後ろ倒しが大きく影響 映画配給事業は、配給収入やビデオ販売が不調 番組販売事業は、テレビ局への販売が減少 (百万円未満切捨て)
  • 29. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2013年度 第2四半期 2014年度 第2四半期 増減額 2013年度 第2四半期 2014年度 第2四半期 増減額 技 術 853 669 △ 184 26 0 △ 25 売 上 高 営 業 損 益 29 事業セグメント別の連結業績 ~技術~ ◆CDNサービス ・ブロードメディア®CDN+R ・ブロードメディア®CDN Entry ・ブロードメディア®CDN mobile ・ブロードメディア®CDN mobile movie ・ブロードメディア®CDN Media Suite ・CDNソリューションズ (単位:百万円) ◆デジタルシネマサービス ・ブロードメディア®CDN for theater ・配信機器等の販売及びレンタル ・VPFサービスの提供 CDNサービスでは、一部サービスを営業譲渡したことにより、減収減益 デジタルシネマサービスでは、機材販売が減少したため、減収 (百万円未満切捨て) ◆その他
  • 30. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 2013年度 第2四半期 2014年度 第2四半期 増減額 2013年度 第2四半期 2014年度 第2四半期 増減額 ネットワーク営業 759 597 △ 161 △ 92 △ 113 △ 21 売 上 高 営 業 損 益 30 事業セグメント別の連結業績 ~ネットワーク営業~ ◆ISPサービス販売 (単位:百万円) 解約引当率は低減してきたが、前年同期との比較では高い水準 ISPサービス販売の減少により、営業損失は増加 ◆ブロードバンド回線販売 (百万円未満切捨て)
  • 31. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 3131 通学コース、全国展開へ ~新キャンパス開校~  2014年11月 新宿代々木キャンパス開校(東京) 豊田駅前キャンパス開校予定(愛知) トピックス ルネサンス・アカデミー株式会社 【通学コースの特徴】  楽しく学べる面接指導  独自の授業を毎日通学して学べる  基礎学力の向上、進学先に合わせた学習 第5回検定試験 11月20日(木) 23日(日) http://www.kagaku-kentei.jp/ 5級、6級、7級無料実施!!
  • 32. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. 32 『ストックホルムでワルツを』 11月29日(土)より 新宿武蔵野館ほか全国順次公開 その他トピックス 今後の配給作品 『サボタージュ』 11月7日(金)より TOHOシネマズみゆき座ほか全国公開 アーノルド・シュワルツェネッガー主演 謎の猟奇連続殺人。 狙われたのは、無敵のDEA特殊部隊。 シングルマザーの電話交換手から 世界有数のジャズシンガーに! 北欧中を温かな涙で包んだ感動の実話。 (C) 2013 DEA Productions, LLC All Rights Reserved. Carlo Bosco (C) StellaNova Filmproduktion AB, AB Svensk Filmindustri, Film i Vast, Sveriges Television AB, Eyeworks Fine & Mellow ApS. All rights reserved.
  • 33. © 2014 Broadmedia Corporation. All Rights Reserved. http://www.broadmedia.co.jp/ 本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、 将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予 測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく 異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますよう お願い致します 33